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Mensajes - Rayo Azul

#1441
Pido disculpas, faltaba un encarte completo en el pack de descarga... enmiendo mi error, con este link directo podrán descargar las fichas de armas y de magia:

http://www.mediafire.com/?xl7b90jarr13kp6

Espero que lo disfruten, esta semana voy a armar el mio, más adelante les cuento cómo me fue con la parte maquetería (además parece que encontré la solución definitiva para pegar las impresiones en papel sobre cartón).

Saludos.
#1442
De jugón a jugón / Re: Música y Juegos
10 de Abril de 2011, 23:38:05
Me descargué la discografía completa de Midnight Syndicate, está realmente la raja...

Muchas gracias
#1443
A mi este tema me da un poco de pena... pena porque hace varios años fui fanático de los universos de GW y hasta el día de hoy conservo con mucho cariño las miniaturitas. El problema, bajo el prisma de mi experiencia, no pasa ni por juntar los ejércitos, ni por crear los escenarios (maquetismo), ni por pintar las miniaturas (por lo menos para mi, parte de la diversión; me apestan los heroclix donde los monos ya vienen (mal) pintados), ni siquiera por el precio. Pero sí creo que los tipos de GW están matando la gallina de los huevos de oro, muy al estilo de "pan para hoy y hambre para mañana", ya que las deserciones de sus adeptos, por lo que noto, van increcendo, por lo menos los adeptos del juego "romántico", con una sobre explotación de merchandising (¿está bien escrito?) totalmente chabacana, del terror.
Los vídeogames no estaban mal, pero ¡juegos de cartas!, ¡El Señor de los Anillos!... escándalo...

Esto me entristece porque opino que el background de ambos universos (Fantasy y el cuadragésimo primer milenio) son soberbios, tanto en argumentación como en apoyo gráfico... realmente enamoran y desatan pasiones... así es el paradigma de las luchas entre el bien y el mal y las desesperadas batallas por la supervivencia, el poder y la capacidad de crear..., pero como ya he dicho, se ha perdido el romanticismo y asoma mucho el monstruo de ojos verdes de la codicia; para mi caso haber comprado en menos de un año dos codex de la Guardia Imperial fue la gota que rebalsó el vaso, por no mencionar las expansiones "Magia de Batalla" y acto seguido la de "Magia" (creo que con WH40K pasó algo similar con el "Milenio Siniestro").

Los juegos "de experto" son (o fueron) verdaderas joyas, sobre todo "Mordheim", pero la sobreexplotación de las compras condicionadas de suplementos y golpes de timón con las mecánicas de juego, reventaron la paciencia de los románticos. en realidad lo que ha hecho GW podría ser considerado una desleal traición a sus adeptos de años... tanto peor para ellos.

Sobre la película (Ultramarines), ni hablar...

Lo único rescatable es que sigo dispuesto a entregar la vida por el Imperio, eso si con las reglas antiguas y sin gastar un cobre más.

¡Larga Vida al Emperador y al Capítulo!
¡Quemad a los traidores caóticos de GW!
#1444
Print & Play / Re: Harry Potter & UNO
10 de Abril de 2011, 15:53:45
Yo tengo el Quidditch que menciona WKR, la verdad no te pierdes de nada, salvo una bonita presentación. Es un juego de dados compacto, en el cual los mismos dados recuerdan las bludger, quaffle y snitch dorada, pero como ya he dicho, nada notable, tiene una mecánica repetitiva y azarosa, más para niños aburridos sentados atrás de un auto en un viaje largo, sin duda fue creado para satisfacer un nicho mediático con la salida de la película, pero el cofre y los dados son bonitos.
#1445
La verdad mantuve el nombre de "express" porque se trata de un rediseño, respetando la originalidad del autor, pero la verdad no sé si habrá quedado tan "express" como promete el título, sin embargo creo que resultó un buen juego para jugar en solitario.

Revisé el link de las fichas portal monstruo y no detecté ningún problema, talvez deberían intentar de nuevo.
#1446
De jugón a jugón / Música y Juegos
10 de Abril de 2011, 06:51:27
En mi última creación (o mejor dicho, rediseño-rediagramación), incluí en los apéndices del reglamento una lista de sugerencias musicales para escuchar durante la partida; lo anterior me hizo reflexionar al respecto, obviamente no es un tema nuevo y escuchar música especial e incluso crear listas de reproducción ad-hoc es costumbre de muchos, yo mismo comencé haciéndolo hace varios (muchos) años en mis partidas de WH40K, principalmente con soundtracks y metal (Battlefield de Blind Guardian es genial)... hace poco descubrí a Globus y resulta soberbio.

Para TTR también me hice una lista de reproducción con puras canciones, melodías y efectos de sonido inspiradas en trenes, destaca "The Great Locomotive Chase" de Robert W. Smith.

Sobre el juego que comentaba al principio, una versión compacta del Arkham Horror (Arkham Express "Terror Ancestral", un rediseño por Tomassini on the Wind Games del "Arkham Express" de David Willems), utilizo la música de la banda Big bad Vodoo Daddy, una especie de swing moderno que le confiere a las partidas una exitante atmósfera vodoo muy al estilo del malvado de la película La Princesa y el Sapo de Disney. A Night on the Bald Mountain resulta escalofriante, lo mismo que la música de Resident Evil 4 y de Silent Hill, sobre todo Betrayal.

Bueno, espero que los que se animen cualguen aquí su música favorita o sus listas de reproducción para sus juegos, sería interesante y provechoso.

Si quieren descargar el Arkham Express "Terror Ancestral", pueden seguir el hilo correspondiente desde mi blog: http://www.tomassinionthewind.blogspot.com

Saludos.
#1447
Hola,

echale una mirada a este link:

http://www.tomassinionthewind.blogspot.com

Suerte.
#1448
Hola amigos, he terminado lo que se trata de una versión "remasterizada" del Arkham Express que salió hace tiempo por estas páginas (http://www.labsk.net/index.php?topic=56712.0).

Me he esmerado bastante y creo que tanto en macánica como en aspecto gráfico, he logrado una propuesta bastante interesante.

Sin embargo no pretendo quedarme con los créditos; pienso que es bastante fácil mejorar algo que ya está hecho, lo difícil casi siempre es ser original.

Bueno, menos filosofía y más dados...

Para conseguir el juego puedes descargártelo desde media fire desde el link en mi blog: http://www.tomassinionthewind.blogspot.com

¡Que no os falte juego en sus vidas!

#1449
Print & Play / Re: Barlovento
05 de Abril de 2011, 05:07:54
Listo, revisé el texto y ya están enmendadas las faltas. Creía que el asunto de la "corveta" estaba generalizado, pero no era así; las denominaciones de los dados están todas corregidas, recuerden que los dados de 4 ya no se usan, fueron todos reemplazados por d6; estuve investigando el tema del barlovento/sotavento y confirmé que el asunto era como aparece originalmente en el reglamento, de todas maneras incluí un interludio didactico al final.

Las reglas nuevas están donde siempre (banner Barlovento, http://www.tomassinionthewind.blogspot.com).

Gracias por su atención.
#1450
Print & Play / Re: Barlovento
04 de Abril de 2011, 01:09:34
Estimado parroquiano de la nación de las paltas (y chirimoyas):

Me he dado cuenta, no sin algo de terror, que estás en lo correcto, tres veces; lo cual realmente me avergüenza, sobre todo lo de la "corveta" (el error seguramente viene desde el término en inglés) y lo de barlovento, de lo cual debo decir simplemente que crecí en el error, siempre interpreté los significados de barlovento/sotavento al revés, talvéz derivado de mi problema de polaridad para reconocer izquierda y derecha, bueh, quién sabe, pero gracias por alertarme, hago las correcciones inmediatamente.

Otra cosa, el que te hayas roconocido en el artículo parece que dice que no estoy tan lejos de las anillas, gracias por tu apoyo.
#1451
Print & Play / Barlovento
03 de Abril de 2011, 03:42:47
Me parece que finalmente este es el mejor lugar para mi P&P, corresponde a la versión final (luego de algunos cambios desde su versión original).

El juego pueden descargarlo desde media fire, haciendo click en el banner correspondiente en mi blog:

http://www.tomassinionthewind.blogspot.com

Disfruten marineros de agua dulce.
#1452
Hola a todos, por sugerencia de Pablobox66 he revisado las reglas de Barlovento y he realizado algunos cambios y mejoras; después de esto me siento satisfecho con el juego y lo declaro "acabado". He aquí las mejoras:


  • La ficha espacial de "El Arrecife de Coral" ha sido rediseñada con la finalidad de otorgar referencias para su orientación sobre el tablero (dos diamantes oscuros a sus costados).
  • Por sugerencia del usuario Pablobox66 de la BSK (http://www.labsk.net ), se revisó el uso de los dados, modificándose finalmente el uso del "Dado del Viento", pasando de d4 a d6; los resultados válidos para el 5 y el 6 se interpretan como "sin cambios" (en la dirección del viento), ayudando así a mantener un sentido del viento más o menos sostenido durante la partida.
  • Del mismo modo se cambiaron los d4 de combate por d6, mejorando las posibilidades de obtener resultados de 2 y 3 impactos.
  • Lo anterior erradica la existencia de d4 en el juego, mejorando la experiencia de juego (como dice Pablobox66, resulta más satisfactoria la sensación de lanzar dados que rueden).

Como siempre puedes descargarte los archivos necesarios desde media fire, desde el banner correspondiente en mi blog: http://www.tomassiniontehwind.blogspot.com

A vencer o a morir.
#1453
Muchas gracias por las aportaciones, creo que me voy a quedar con las cartas que me sugirió Bartlevy (¿el de Herman Melville?).
#1454
Muchas gracias por las aportaciones, creo que me voy a quedar con las cartas que me sugirió Bartlevy (¿el de Herman Melville?).
#1455
Gracias por los comentarios, voy a revisar el uso de los dados, capaz que te incluya en los créditos.