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Mensajes - Tigre

#1441
Cita de: kalamidad21 en 16 de Octubre de 2014, 15:00:38
En realidad a los que beneficiaría sería  a los que hubiesen perdido contra él. Ten en cuenta que si no juega, se le da la partida por perdida y ganador al que si se presenta. Es como si ese personaje nunca hubiese existido, y si alguien ha jugado contra él no ha sido más que un amistoso. Si al final quedan 3 jugadores, pues se ven los resultado entre los tres a ver quien el que ha conseguido más puntos.

Si estamos hablando de anular las partidas que haya jugado el que se retira, beneficia a los que hayan perdido contra el y perjudica a los que le hayan ganado, a los que tengan partidas pendientes los deja igual.
Si hablamos de darle por derrotas aquellas a las que no se haya presentado, beneficia a los oponentes con los que no se ha presentado.
Imagino que hablamos de la primera opcion
#1442
Cita de: jsanfa en 16 de Octubre de 2014, 09:13:25
No consigo hacer funcionar el hamachi  :-[. Asi me caigo de la convocatoria.

no hombre, eso es trastearlo con alguien, y seguro que va, que no sea por eso tu baja

Cita de: kalamidad21 en 16 de Octubre de 2014, 10:38:55
Yo es que no se vosotros......

pero tanto si sois 16 como 20, lo organizaba por grupos
4 grupos de 4 o de 5
así hasta el más novato se aseguraba jugar 3 o 4 enfrentamientos (a 2 o 3 partidas).
Además, si alguien se queda pillado, y llegado una fecha no se presenta, no desvirtua la competición, se eliminan los resultados de ese jugador en su grupo y se convierte en un grupo de 3 o de 4.
Luego unos cuartos con cabezas de serie a los ganadores de grupo, semis y final, y se soluciona el tema de las "bajas".
Se puede añadir una clausula lucky looser, de forma que si pasado un plazo un jugador no se presenta, pues si es cuartos, juega su eliminatoria el siguiente del grupo, y si es en semis o final (raro) la juega el que quedó eliminado contra él (así nadie pasaría sin enfrentamiento).

Además tiene una ventaja el sistema, y es que no tienen que ser un número exacto de jugadores. Por sorteo unos jugadores caerían en un grupo de 4 y otros en un grupo de 5.

Otra ventaja es que si te encuentras con un jugón en primera ronda, con el sistema de copa te mandan a la mierda en primera ronda, con un sistema de grupo en primera ronda, siempre puedes pasar aunque te toque un top en el grupo.

Algo así tenemos pensado hacer kala, lo que ocurre es que si en la fase de grupos, un jugador se da de baja despues de haber jugado alguna partida y haberla perdido, eso perjudicaría a los que ya han jugado con el y le han ganado, porque se les anula la victoria.....En cualquier caso yo también creo que es la mejor forma de hacerlo: 4 gupos de 4 con liguilla a doble partida (PL y LS), pasan dos de cada, cuartos, semis y final

Lo que si es una gran idea es lo del lucky looser. Gracias kala
#1443
Yo por mi cerraba si los 16 vamos a estar comprometidos.  Si hay alguien que tenga dudas que hable ahora o calle para siempre. ....
#1444
Sondeos / Re:JUEGAZO BSK - SEMIFINALES
14 de Octubre de 2014, 22:39:26
Cita de: kalamidad21 en 14 de Octubre de 2014, 12:41:23
Tigre es un amigo.  Es broma de consumo interno junto a dr. Diluca.  Aparionados de la guerra del anillo

Por cierto.  Tigre también tiene en altisima consideración al caylus pero la gda es la niña de sus ojos

cierto, de hecho creo que la eliminatoria de caylus y la guerra del anillo habría sido más propia de cuartos, que de octavos
#1445
Sondeos / Re:JUEGAZO BSK - SEMIFINALES
14 de Octubre de 2014, 12:28:39
¿La votación mas dura?
Pues ninguna en especial, porque vaya unas semifinales, parece esto el último mundial, pero vamos de lo poco que he votado ya que pillé el hilo en cuartos, pongamos que la del TTS y el Agricola

¿la mayor decepción?

que el Ticket to Ride supere a la Guerra del Anillo, aunque por otro lado predecible por la venganza de los procaylus llorones

Voto emitido
TTS y Puerto Rico (no por venganza, es que directamente el Ticket To Ride no creo que este a la altura de unas semis)

saludos chavalada  ;)
#1446
Cita de: Dalanel en 11 de Octubre de 2014, 07:24:26
Apúntame DiLuca!! habrá que ir partida a partida que diría el Cholo  ;)

ese dalanel, me alegro de verte por aqui   ;)

estoy on line si alguien quiere practicar un rato
#1447
si alguien quiere practicar/aprender con un tigre de verdad estoy por hamachi  :D

Guerra del Anillo 3 y Guerra del Anillo 4 en Hamachi  ;)
#1448
Cita de: Ulmo en 09 de Octubre de 2014, 11:50:29
Hi,
Henry gave me this link for your tournament, so i ask for participation.
Like Henry, I'm german, but i can't speak or write spanish. When it's ok for you to communicate in english with me, I'm in. When not, it's ok. I know the game and the client.

Greetings, Ulmo.

Hi Ulmo, welcome, no problem with the language  ;)
#1449
Buenas, ayer se lo comenté a Rorscharch por privado, pero lo digo aqui para los nuevos...
Interesa que os descargueis e instaleis hamachi, un programa de network gratuito. Lo utilizamos para chatear en tiempo real y porque te proporciona unas IP que luego nos sirven para conectarnos on line en el juego.

Una vez lo instaleis, os unis a las siguientes redes existentes: Guerra del Anillo 1,2,3 y sucesivamente......cada una de ellas permite 5 usuarios, si esta llena probais con el número siguiente, en el password no teneis que poner nada.

El año pasado Henry abrió una red de 16 usuarios, que actualmente esta llena, es posible que vayan quedando huecos, y de todas formas estamos gestionando una red donde podamos estar todos, pero mientras tanto podemos ir funcionando con las de 5 usuarios, os vais metiendo en varias de estas y alli encontrareis a lagoon, barbarisco, diLuca, yo mismo con los que podeis ir practicando la aplicación


saludos  ;)
#1450
Sondeos / Re:JUEGAZO BSK - CUARTOS DE FINAL
08 de Octubre de 2014, 00:35:25
Votados eclipse y gda.
Tta y galáctica no he tenido la suerte  aun de jugarlos ;)
#1451
Sondeos / Re:JUEGAZO BSK - CUARTOS DE FINAL
07 de Octubre de 2014, 22:01:39
Atención pregunta, hay que votar 4 opciones si o si? me explico, si en alguna de las eliminatorias   no he probado uno de los juegos puedo votar las tres restantes que si he probado los 6?

saludos ;-)

p.d. guerra del anillo vs caylus? por dios, la duda ofende  ;D
#1453
Cita de: turlusiflu en 07 de Octubre de 2014, 00:45:51
¿Hay que descargarse de nuevo el programa?

con la versión actual ElrondP5 se puede funcionar perfectamente, en el link que puso diLuca. Si quereis las cartas traducidas al español las subo y os digo como meterlas, para los que no controleis bien ingles.

Cita de: JULIOCESAR en 06 de Octubre de 2014, 23:06:46
En cuanto al campeonato después del fiasco de lo que se puede hacer con el programa no volveré a apuntarme.

En breve sacaran en la bgg una nueva versión anticrakeo......que será con la que juguemos, aunque me gustaría comentar algo al respecto:
el hecho de que la versión ElrondP5 haya sido crakeada no significa que se pueda hacer facilmente, no creo que ninguno de los que estemos aqui apuntados sepa hacerlo, y lo que es más importante, esta es una comunidad basada en la confianza, y cuando hemos tenido conocimiento que un jugador ha crakeado el programa se han tomado medidas drásticas, por lo que independientemente de que salga una nueva versión más segura, el que no confie en el juego limpio de todos los participante mejor que no se apunte.
#1454
Cita de: Dr. DiLuca en 05 de Octubre de 2014, 22:50:57


Dentro  ;D

jajaja que grande, un clásico

Cita de: meleke en 05 de Octubre de 2014, 22:53:26
Va, méteme.
8)

si es que le gusta quejarse al lloreke este  :)
ya veras como éste no te decepciona  ;)

me ofrezco también para echar un cable a quien quiera aprender/practicar, aunque normalmente tiene que ser findes, que me me envie un privado o un mensaje por hamachi.....y suelen estar también barbarisco, lagoon, diLuca y otros viejunos de esto

y quien sea de la comarca murciana o alrededores y quiera sesión in situ puede apuntarse también a esto este Miercoles
http://labsk.net/index.php?topic=140224.0

#1455
come on let´s rock and roll¡¡   8)

Anillos Enanos Reglas de Torneo.

Reglas de Torneo "Anillos Enanos" para la Guerra del Anillo v3.0 8/20/2008
by Kevin Wojtaszczyk (traducidas por DiLuca para el foro LaBSK. Correcciones por Horak)

A continuación se describen una serie de reglas para la Guerra del Anillo y para la Guerra del Anillo con la expansión Ocaso de la Tercera Edad. Fueron desarrolladas a través de discusiones en el WBC (World Boardgaming Championships) en un intento de solucionar el aceleron que el sistema de puja de corrupción provocaba. Este método no cambia las condiciones de victoria normales, sino que   se puja ofreciendo  repeticiones de tiradas de  dado de acción. Para mantener la temática, he elegido definir las repeticiones de dado como Anillos Enanos, utilizando  los marcadores substitutos de ejército como contadores de anillo.

A continuación se detallan las reglas.

1. Decidid aleatoriamente quien empieza la puja tirando 1d6 y eligiendo par o impar.

2. El primero que puja, elige una facción, diciendo cuantos Anillos Enanos dará a su oponente para jugar con esa facción. La puja se va alternando entre los jugadores incrementándose la cantidad de Anillos Enanos hasta que alguien pase. (Puedes empezar pujando cualquier cantidad de Anillos Enanos).
Ejemplo: Horak puja primero, "Ningún Anillo Enano por jugar con La Sombra". (Queriendo jugar con La Sombra y no dándole Anillos Enanos a su oponente por jugar con los Pueblos Libres). Tigre puja, "1 Anillo Enano para jugar con La Sombra". Horak puja, "3 Anillos Enanos para jugar con La Sombra". Tigre piensa que es un bono demasiado grande para darle a los Pueblos Libres, por lo que pasa. El resultado de la puja es que  Horak jugara con La Sombra y Tigre con los Pueblos Libres y además Tigre dispondrá de  3 Anillos Enanos.

3. Anillos Enanos: Cada anillo otorga una  repetición de un dado de acción siguiendo estas directrices:
a) Cuando se usan: Después de que ambas facciones tiren sus dados de acción, antes de que los Pueblos Libres decidan si hacen acción o pasan. (No puedes usar Anillos Enanos en mitad del turno).
b) Para usarlos: Elige cualquier dado de acción lanzado (incluso un ojo, pero no puedes relanzar uno de los dados asignados como ojo en la fase de " asignar ojos" ) y vuélvelo a tirar. Repite la tirada hasta que obtengas un resultado distinto al original, con las siguientes condiciones:
c) Condiciones
 Solo puedes repetir una tirada una vez por dado. Si obtuviste un dado de Personaje y usaste un Anillo Enano para repetirlo esperando obtener un resultado de Ejercito pero  te salió un Reclutamiento, debes mantener ese resultado, no pudiendo utilizar otro Anillo Enano para volver a lanzar el dado.  Sin embargo, si repites un resultado de Ejercito o un resultado de Reclutamiento, y obtienes un resultado de (Ejercito / Reclutamiento),   puedes elegir entre quedártelo o no quedártelo y repetir la tirada.  Si decides repetir un resultado de (Ejercito / Reclutamiento), el nuevo resultado no puede ser Ejercito, o Reclutamiento o (Ejercito / Reclutamiento). Así que será Personaje, Voluntad del Oeste, Evento u Ojo.  Puedes utilizar mas de un Anillo Enano por turno para repetir diferentes dados.  Una vez utilizas un Anillo Enano para repetir un dado, el Anillo Enano se retira del juego.  Está  permitido repetir una Voluntad del Oeste utilizando un Anillo Enano.


Dwarven Rings Tournament Rules For War of the Ring v4.0 2/25/2015
Kevin Wojtaszczyk

     Below are a set of tournament bidding rules for War of the Ring (1st or 2nd edition).  This method does not change the standard winning conditions and only changes some of the probabilities of the action dice rolls via mulligan rolls.  To keep within the theme, I've chosen to define the action dice re-rolls as Dwarven rings.  How it works is explained below and I use the army counters for the rings.

1.   Randomly decide who gets first bid by rolling a d6 and calling odd or even.

2.   The first bidder then selects a side, indicating how many Dwarven Rings he will give his opponent to play that side.  Bidding then alternates between the players, increasing the amount of Dwarven Rings till someone passes.  (You can start bidding with any amount of Dwarven Rings.)  Example:

Player A bids first, "0 Dwarven Rings to play the Shadow" (A wants the SP, giving 0 rings to the FP)
Player B bids, "1 Dwarven Ring to play the Shadow"
Player A bids, "3 Dwarven Rings to play the Shadow"
Player B bids, "Pass"
So the game is setup, Player A is the Shadow and Player B is the Free People with 3 Dwarven Rings.

3.   Dwarven Rings : Each ring represents one re-roll attempt of an action die following the below:

a) When: After both sides roll their action dice, before the FP decides to use an action or pass.        (You cannot use the Dwarven Rings in the middle of the turn.)

b) To use: Choose one of your action dice and re-roll it. (You cannot re-roll opponents dice.)
        Continue to re-roll the same die till you get a different action.  Once a different   
        action is rolled, that action die is locked in for the turn.

•   Only one Dwarven Ring can be used per action die.  (Example: If you originally rolled a Character and used a Dwarven Ring to re-roll it hoping for a Muster and you get an Event, you are stuck with that Event result for that die and cannot use another ring to re-roll that die.)

•   You may use additional Dwarven Rings in a turn to re-roll different action dice.

•   Once you use a Dwarven Ring to re-roll a die, it is out of the game.

•   Getting a Will of the West via use of a Dwarven Ring re-roll is allowed.

•   If you choose to re-roll an A/M action die, the new result cannot be an Army, Muster, or A/M.  So it has to be a Character, Will of the West, Event or Eye.

•   If re-rolling just an Army or just a Muster, you can choose to keep an A/M result or you can choose re-roll and not keep the A/M result.

•   The shadow player can use a Dwarven ring to re-roll a rolled eye but not an allocated one.