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Mensajes - Pedro Soto

#1441
Diseñando un juego de mesa / Re: La Corona
31 de Diciembre de 2011, 05:36:26
Madelcampo, sigo tu trabajo desde que lo pusiste en conocimiento público y no puedo más que darte mi enhorabuena.
El trabajo gráfico es sobresaliente. Me encanta ese estilo de lápiz depurado que luego tratas con color.

A ver si leo las reglas con calma y puedo opinar algo más sobre el juego en sí, pero es que ese grafismo me ha parecido tremendo. ¡Enhorabuena!
#1442
De jugón a jugón / Re: Propósitos 2012
31 de Diciembre de 2011, 05:33:09
Cita de: acv en 30 de Diciembre de 2011, 22:55:09
Para el Mentzel nacional: Es usted un "picaruelo"  ;)

ACV  8)

PS: Cuidado con tu sueños porque pueden hacerse realidad
(proverbio chino )  :D :D :D

Ojito, Antonio, que yo he dicho dibujar un juego para una editorial de las grandes, no dibujar una portada y/o poco más en unas circunstancias especiales. Que es una cosa que está muy bien pero no es el mismo nivel de involucración que el dibujar un juego entero.
Eso sí, jefe, lo de "Menzel español" me encanta. El día que lo conozca en persona se lo voy a decir.  ;D ;D

Wend1g0, macho, me alegra mucho que te alegres por mi alegría  ;D ;D ;D
En serio, este año he podido realizar uno de mis sueños y eso es siempre gratificante, aun teniendo en cuenta que seguir mi sueño no es una cosa más rentable para mi negocio que lo que hacía antes (dibujos para agencias de publiciad o consejerías varias). Pero está claro que vio las arcas del estado vacías a la opción de cualquier propuesta de negocio sea lúdica o literaria, he tenido suerte y ganendo la crisis amenazando, viendas en acabar trabajando en este mundillo que tanto me apasiona y del que tanto sé. A ver como sigue la cosa. A nivel político con que a los autónomos no nos obliguen a pagar el IVA antes de cobrar el importe de la factura (todavía tengo por ahí 300â,¬ que pagué de IVA antes de cobrar una facura de algo que se convirtió en un pufo interesante y que no sé como volver a reclamar) por ahora me conformo

Te deseo lo mejor para el 2012 y, si los mayas se han equivocado y el mundo no se acaba (mira tú que me libraría de la hipoteca  ;D ;D), para el resto de años venideros.





#1443
De jugón a jugón / Re: Propósitos 2012
30 de Diciembre de 2011, 21:42:29
Pues mis propósitos lúdicos son:

- Vender los juegos que he ido llevando al estudio y sacar algunos más para abrir espacios en mi ludoteca.
- Jugar algo más. Este año el tema del curro me ha tenido apartado varios fines de semana.
- Repetir más juegos de los buenos, buenos y no dejarme llevar sólo por las novedades. Tengo antojo de jugar Puerto Rico, Caylus, Goa, Tigris...

Y a nivel de trabajo, este año 2011 me ha resultado muy gratificante ya que he podido completar mi objetivo de ser ilustrador lúdico a pleno rendimiento (de hecho desde hace meses que no tengo más trabajo que ilustrar cosas de juegos). Así que para el 2012  me gustaría:
- Seguir dibujando juegos.
- Dibujar alguno para una editorial de las grandes, estilo Kosmos, Asmodee o Hans im Glück (que es una de mis favoritas). De esas que luego sacan una gran tirada y lo encuentras pronto de oferta :D.
- Completar, como mínimo, tres de los juegos que he creado y que tengo apartados a falta de maquetar, imprimir y probar.
- Ser autor completo. O sea, conseguir editar alguno de mis juegos profesionalmente y encima ilustrarlo para cuidar todos los detalles. Eso sería una gozada  ;D ;D.
#1444
Hombre, Juanky. Yo estoy también diseñando uno, con mi amigo Fernando, que tiene la misma temática. Es una gran idea, no hay juegos similares en el mercado y es un tema muy atractivo.

Tras la prueba inicial que se le hizo hace ya unos meses, ha habido que corregir cosas. El juego funcionaba pero había mucho cálculo matemático por el medio que lo hacía algo incómodo de manejar. A ver cuando sacamos tiempo y probamos la versión 2.0 que pinta algo mejor.

Y sí, obviamente el Mad TV fue el impulsor del proyecto ya que tanto Fernando como yo fuimos unos forofos de ese juego.

#1445
Es que cuando un editor firma un contrato de publicación con un autor, no le da un precio cerrado y punto. Le paga con royalties por venta y le adelanta una cantidad fija de esos royalties que en ningún caso el autor tiene que devolver en caso de que el juego no funcione y no haya llegado a generar esa cantidad mínima pagada.

El sistema de royalties yo considero que es mejor para el autor que el cobrar una cantidad fija y santas pascuas. Si el juego al final resulta un pelotazo y se imprimen más ediciones o si se venden los derechos de publicación a otras editoras de otros paises, el autor, sigue cobrando dinero de todo ello. Mucho mejor que cobrar un fijo (que nunca va a ser apropiado al tiempo de realización del juego, tenlo por seguro) y luego verlas venir.

Sobre que las empresas españolas podrían crear una sección de juegos bajo demanda, la verdad es que me parece un poco locura. El tiempo que inviertes en preparar esos juegos para imprimirse y en promocionar esa línea para que la gente la conozca, no lo rentabilizas con las propias ventas.

Vuelvo a decir lo que siempre digo, la idea de una editorial es vender juegos y si puede ser en muchas unidades, mejor que mejor. Para hacerlo tiene que salir del reducto de aficionados frikis y jugones como nosotros y atacar al consumidor normal, a la familia que compra un par de juegos al año. Y esa gente no está interesada en tiradas pequeñas y raras. Si eres una editorial que quieres ir a un público masivo y familiar, centra todas tus energías, esfuerzo y capital en ir a por ese público no te disgreges. Si eres una editorial más pequeña, independiente, de culto o como se diga y prefieres sacar material más desconocido y arriesgado, céntrate en darte a conocer en foros especializados, en crear una red de distribución diferente entre tiendas similares que resulte más económica que optar por las grandes distribuidoras (o en vender online) y en lograr beneficios de la gente jugona.
#1446
Esta gente estaba en Essen aunque el juego aún no le habían sacado. Me quedé fascinado viendo los dibujillos de los personajes colgados por su stand y sólo por eso entro en mi güislist. Luego me enteré de que era un tipo de party multitudinario y entonces se refrenó el ansía (siempre está bien tener de estos pero luego no resulta tan sencillo sacarlos y si la caja es grande pues te ocupa un espacio en la estantería que podría ocupar algo más útil) pero aún así me llama la atención.

Horak, gracias, por recordarme su existencia.
#1447
Reglamentos / Re: HELVETIA (Reglamento)
22 de Diciembre de 2011, 17:49:14
No, coño, si lo que estaba mal explicado es el texto de mi frase no el tuyo.  ;D ;D
#1448
Reglamentos / Re: HELVETIA (Reglamento)
22 de Diciembre de 2011, 15:52:32
A ver, es verdad, releido el texto está mal explicado. El constructor te permite una construcción por cada moneda, pero tiene la habilidad especial de poder aportarte esos 3 materiales colocando una moneda por cada material que quieres.
Tu ejemplo está bien.

Y no, un aldeano te da un material, si quieres otro material básico igual deberás sacarlo de otro sitio, que al final se resume en 2 opciones:

- Activar otro material distinto y activar un aldeano que esté en el mercado apropiado básico para poder cambiarlo. Es como si te costara 2 por 1, puesto que al final estás activando a 2 aldeanos para conseguir 1 material.

- Activar otro aldeano en el mismo tipo de edificio pero en el pueblo de otro jugador, puesto que hay que recordar que las reglas de construcción impiden que un pueblo tenga 2 edificios iguales.
#1449
Reglamentos / Re: HELVETIA (Reglamento)
22 de Diciembre de 2011, 14:33:26
El constructor te permite colocar monedas adicionales pero no como acciones adicionales sino como compra de los 3 materiales más básicos (y sólo esos 3): madera, piedra y ladrillo.

El mercader te permite activar un trabajador que te dé un recurso y colocar un cubito en ese recursos en el mercado donde no hayas colocado un cubo antes (sólo un cubo de tu color puede ir por recurso). Si ese recurso que llevas al mercado es un recurso complejo que debe crearse a partir de alguno más simple, deberás activar todos los trabajadores que sean necesarios pero sólo colocaras el cubo en el recurso final. Por ejemplo: quieres llevar una vaca, así que activas al trabajador que te da grano y al que te da la vaca, colocas un cubo en el recurso de la vaca, pero no en el del grano (porque lo has tenido que usar para "crear" la vaca).

Con el mercader no puedes usar el beneficio del constructor. Ese beneficio que te da el constructor es sólo para construir edificios.

Creo que con lo que te estás liando es con el orden de turno, pensando en que si tienes alguna ficha sobre el constructor puedes usar el beneficio en cualquier momento de la ronda. Es mucho más sencillo.

Te toca tu turno, colocas tantas fichas como quieras en un sólo rol y ejecutas inmediatamente ese rol con todos sus beneficios y cosas. Luego le toca el turno al siguiente jugador, y así se sigue de uno en uno, hasta que sólo un jugador tiene fichas para colocar. Ese jugador se queda sin colocarlas, recibe la bandera que indica que será el siguiente jugador inicial (y  cuya posesión vale 1pto de victoria) y se hacen las siguientes fases de turno:

- Repartes las fichas de rol según la mayoría en los roles.
- Recoges tus aldeanos de la escuela y los colocas en los edificios libres que tengas. Si sobran, se quedan en el centro del pueblo.
- Envías a los niños tenidos este turno a la escuela (ya los recogerás en el siguiente turno cuando se hayan convertido en hombres de provecho).
- Compruebas condiciones de victoria (si alguien ha superado 20 puntos, ha ganado).
#1450
Reglamentos / Re: HELVETIA (Reglamento)
22 de Diciembre de 2011, 11:57:09
Es un juego que se pilla al vuelo y que en cuanto estés jugando, es difícil que te surjan dudas porque todas las acciones son bastante lógicas y encajan bien con el tema de hacer crecer un pueblecito suizo y evolucionarlo a través de matrimonios y nuevos hijos.

En general, la idea es que cuando usas la acción del cura, puedes casar a uno de los aldeanos de los pueblos oponentes con una de las fichas que estén en el centro del pueblo (están desempleadas porque no tienes ningún edificio libre donde colocarlo a currar) o en la escuela (son adolescentes que aún no han ido al centro del pueblo para estar desempleados... vamos, ¡como la vida misma!  ;D ;D). Las condiciones son:
- El aldeano del pueblo rival tiene que estar soltero (nada de montar tríos y demás).
- El aldeano del pueblo rival tiene que ser de sexo diferente al del tuyo (nada de matrimonios homosexuales que en el XIX como que no había).

La ventaja de casar para tí es que pasas a disponer de un edificio más que activar para conseguir recursos.

La ventaja de casar para tu rival es que le permites a él y sólo a él, tener hijos con la acción de la Matrona y así aumentar su número de ciudadanos ya sea para llenar edificios suyos, o para casarlos con otros jugadores y disponer de más edificios a activar.

Porque es importante saber que con la acción de la Matrona, sólo puedes tener hijos en las parejas de tu propio pueblo.

Para mi, ha resultado ser un juegazo este Helvetia.
#1451
Y para resolver el Kingmaking no hay nada como mantener la puntuación de cada jugador oculta. Así nadie sabe exactamente cuantas figuras de cada tipo lleva y quien se va a llevar la mayoría. Ambas opciones te vienen en las reglas pero ahora no recuerdo si ese es el sistema normal o una variante.
#1452
gekkonidae, no estoy para nada de acuerdo contigo.

Hay muchos juegos que han pasado a ser publicados tras una etapa más o menos larga de existencia en el mercado print&play, entre ellos el Sidi Baba (antes Theseo) de Kokorin o el Crusoe (antes Naufragos) de Brackder, por poner un ejemplo. A una editorial no le importa que el juego esté en print&play y la gente que se lo haya fabricado porque esa gente es muy poca, él pretende llegar a un mayor rango de consumidores. Además, el juego será renovado graficamente, será retocado en reglas y probablemente se le cambiará la temática (ha ocurrido mil veces). Eso hará un juego de aspecto, reglamento singular y de calidad profesional en materiales que lo más seguro es que también sea comprado por la gente que lo hizo por print&play. Eso sí, en cuanto firmas un contrato con la editorial te sueles comprometer a apartar el juego del dominio público.

De hecho hay muchas editoriales que echan el ojo a los juegos print&play que reciban críticas más positivas por los aficionados o a los juegos ganadores de concursos. El concurso de Boulogne Bilancourt es un ejemplo de ello y todos los años los ganadores son publicados por alguien (y en el concurso de Granollers también se está empezando a hacer).

En resumen, publica las reglas de tu juego, sube una ficha a la BGG, participa en foros diciendo como es y en jornadas enseñándolo físicamente. No es necesario que lo pongas en formato print&play, pero sí tienes que comentar sobre él y dejar como mínimo las reglas para que la gente opine. Es la mejor manera de que se sepa que el juego es tuyo y es la mejor manera de poder mejorarlo.

Como se dice normalmente, no basta con que tu juego lo hayan jugado tus parientes y amigos y digan que es la hostia. Tienes que dejar que lo jueguen los demás, y que se lean las reglas por si mismos para aprender a jugar sin necesidad de que tú se las expliques.
#1453
En casi todos los juegos de Knizia que he comentado (Genial, Samurai, Tigris...), es posible hacer Kingmaking. Lo bueno que tienen es que pueden ser jugados a dos (yo el Samurai le he jugado mucho online sólo a dos) y ahí no hay kingmaking que valga.
#1454
Es un juego que me encanta. Forma parte de mi ludoteca desde hace tiempo. Lo curioso es que he jugado mucho online en Mabiweb a 2, 3, 4 jugadores. Pero mucho, mucho. Y en mesa no sale muy a menudo porque es de esos juegos que crean diferencia de nivel y si lo saco con gente que no lo ha probado les acabaré ganando. Aún así, no me deshago de mi copia física porque me encanta (y más ahora que herr doktor lo retiró de Mabi y no tengo otra opción de jugar que en físico). Las figuras negras son una gozada, el diseño gráfico también.

En fin, que si juegas mucho online igual no te hace falta comprarlo en físico a no ser que quieras jugar a más de dos.

Y si decides pillarlo, como si no, hay otras alternativas de Knizia imprescindibles en tu ludoteca: el Tigris, el Genial, el A través del Desierto... Son juegos perfectamente complementarios al Samurai de diversa dureza y duración cada uno, pero unas maravillas.
#1455
Novedades / Actualidad / Re: SIDI BABA
20 de Diciembre de 2011, 19:29:07
Es el precio al que estaba en Essen y por la originalidad del juego y el preciosismo gráfico, creo que vale la pena.

Pero si eso no te convence  ;D ;D, la verdad es que la caja es de tipo Catán, está hasta arriba de cartón del bueno y pesa un quintal y medio. Ha debido tener sus costes de producción elevados hacerlo así, pero te aseguro que merece la pena.