Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Manchi

#1441
Cita de: Alberto en 19 de Septiembre de 2014, 12:50:59
Una pregunta, veía raras las cartas de los héroes y al final he dado con lo que es. ¿Por qué a cada poder le ponéis un nombre? Me refiero a la carta de héroe, por ejemplo Depredador en Pantera Negra. ¿Vienen así las originales? No es una crítica simplemente curiosidad xD

Son así en el original. Nombre y poder. Ariadkas decidió que no quería ponerles nombre   ;)
#1442
Cita de: Meltar en 19 de Septiembre de 2014, 12:32:13
Aquí la duda que no se despeja es la existencia de mazos de Mercurio y Lobo, y como los consigo que tengo más mono que el amanecer del planeta de los simios XDDDDD

jajaja, a mi Lobo me la repanfinfla bastante, pero siempre he sido muy fan de la gran personalidad de Pietro xDD, así que estoy deseando ver a ese Mercurio  :D
#1443
Cita de: verdaderodios en 19 de Septiembre de 2014, 09:16:08
Habris probado un entorno mas playerfriendly como la escuela? Yo esos tios tan bestias sin un capi q aumente daño a todo cristo y de rondas gratis protegiendo al equipo lo veo complicado

Si, igual sería conveniente hacer un equipo de héroes a la medida para luchar contra él y usar un entorno mas neutral. ¿Habéis revisado la traducción de Flash Reverso? Igual se coló alguna errata que está haciendo demasiado difícil al personaje xDD

Esto dicho, lo de la dificultad 2 que mencionabas se refiere al personaje en modo Venganza. Esta es una conversión fanmade, no tiene dificultad oficial ninguna. Igual con los entornos, que he visto unas dificultades puestas por ahí. No son oficiales. Los creadores del juego no han asignado dificultades a los entornos.
#1444
Cita de: darleth en 19 de Septiembre de 2014, 08:47:54
Muchas gracias Ariadkas....

Gracias a Luser, hemos actualizado, por una con mejor definición, la trasera: La Imposible Patrulla X II...

Como nos surgió la duda en una partida con la carta de Hulk "Dos Coches" (en la mesa sólo había, como objetivos, héroes y el villano, así pues si se tenía que hacer daño a DOS objetivos un héroe iba a recibir), viendo el texto de la carta de Haka decidimos hacer una pequeña modificación en el texto de la carta, ajustándola a su texto original en inglés, y añadimos "hasta"....Ya tienen la carta modificada disponible.

Si, esto es una cosa que yo siempre he creído que es mejor aclarar y que también creo que puede llevar a confusión. Me parece una corrección muy acertada.
#1445
Cita de: Meltar en 18 de Septiembre de 2014, 22:28:17
JAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJA
Que sepas que tu susto de Shera me ha costado una copa de vino blanco (verdejo fritz, para más señas. Muy recomendado para los amantes de vinos afrutados y espumosos) que descansa ahora en el suelo.

Voy a por papel de cocina. Cabronazo.
XDDDDDDDDD

jajajajaja

Si es que lo ibas buscando, ahí presumiendo de tus conocimientos del mundo Marvel  :P No, en serio, creo que tu conocimiento de Marvel no solo puede rivalizar con el mío, sino que incluso podría llegar a superarlo. De DC ya ni te cuento xDD

A partir de ahora delegaré en ti para cualquier duda que tenga  ;D
#1446
Cita de: Nieva en 19 de Septiembre de 2014, 11:34:19
Cita de: Matasiete en 19 de Septiembre de 2014, 10:32:38
Cita de: Betote en 19 de Septiembre de 2014, 10:15:05
Sale más caro usar monedas como fichas que el juego en sí ;D
Desde luego. Pero es mas duradero.
Pues yo creo que no es así, al menos con la distribución de monedas que comenta JGU :P. Monedas de 4 (20 cent) hay 2 (una por jugador), de 3 (5 cent) hay 4, de 2 (2 cent) hay 6 y de 1 (1 cent) hay 8... así pues: 40+20+12+8=80 céntimos de euro, que es bastante menos que el precio del juego.

Perdón por el puntillismo... no lo he podido evitar  :-[

jajaja, yo he pensado lo mismo, incluso si estuviese en print and play gratuito con todos los mapas, tendrías que imprimirte el juego, y yo que no tengo impresora y no voy a hacérmelo en plan cutre en un folio y en blanco y negro en la copisteria de abajo, me iba a gastar más de 80 céntimos en hacérmelo.
#1447
Novedades / Actualidad / Re:Dead of Winter: A Crossroads Game
19 de Septiembre de 2014, 11:45:18
Cita de: Skryre en 19 de Septiembre de 2014, 11:41:51
Cita de: Betote en 19 de Septiembre de 2014, 11:37:53
Cita de: Skryre en 19 de Septiembre de 2014, 11:35:19
Tener un solo miembro en el equipo, que tuviese un arma y tambien un objeto de cada de tres tipos diferentes (fuel, medicina y herramientas creo) que además no podían ser los objetos iniciales. LLevaba al Sheriff matazombies y a la maestra.

Vaya, el mismo que tenía Calvo hace dos partidas y con el que ganó. Se ve que nuestras definiciones de "IMPOSIBLE" varían  ::)

¿Ganó con ese objetivo en partida corta? No veas que suerte que tuvo robando cartas, ¿no?

No solo eso, además no tuvo que dar un palo al agua durante las diferentes crisis, dejando todo el trabajo a los demás jugadores, y además tuvo que comer la oreja que da gusto para que la gente no sospechase de él. Eso, o jugó la partida con la Madre Teresa de Calcuta y el resto de su congregación xDDD
#1448
Novedades / Actualidad / Re:Dead of Winter: A Crossroads Game
19 de Septiembre de 2014, 11:40:55
Cita de: Skryre en 19 de Septiembre de 2014, 11:21:32
Cita de: kalisto59 en 19 de Septiembre de 2014, 10:45:46
Cita de: Skryre en 19 de Septiembre de 2014, 10:40:28
Cita de: negroscuro en 19 de Septiembre de 2014, 10:25:39
Me estais poniendo los dientes largos con este juego... estaba entre este y el captain is dead. Pero viendo que lo traducen... caere con este.
(alguien sabe si traducira alguien el captain is dead?)

Ayer hicimos una mañana jugona doble (Dead of Winter y la demo para tiendas de Shadowrun Crossfire) y debo decir que a todos (incluido el dueño del juego) Dead of Winter nos dejó bastante fríos (chistaco). El juego está bien, pero para nada responde al hype que veo por aquí y que yo mismo tenía (iba a pillarmelo). No es un Galactica lite como han dicho por ahí, no produce las mismas sensaciones ni de lejos, es un buen colaborativo/semicolaborativo pero nada más, hay cosas muy desequilibradas y mecánicas muy rutinarias, pero no existe negociación ni toma de decisiones "a vida o muerte", es todo muy obvio. Repito que el juego está bien, yo lo volvería a jugar, pero no es para nada un juegazo y preveo numerosos batacazos en función del hype que está levantando.

Mi opinión.         

Toma jarro de agua fría!. PUes muchas gracias , me viene genial después del retraso de la fecha de salida que nos des esta opinión tan realista del juego. Yo creo que me voy a bajar del carro de Dead of Winter hasta que realmente lo saquen en español. Igual para navidad caigo, según me apetezca en ese momento.
COmo es eso de que no hay negociación ni toma de decisiones? La verdad es que yo pensaba que teniendo cada uno objetivos personales haría mas tira y afloja entre los jugadores. Entonces no hay tension? Pues vaya!

Yo tuve el traidor en esa primera partida. La cosa ya estaba desequilibrada porque jugabamos una partida corta y era IMPOSIBLE cumplir todos mis objetivos con los turnos disponibles, pero mis personajes de inicio eran buenos y se complementaban bien así que fuí a ello... hasta que una mala tirada de dado en el primer turno me los mató a los dos y me dejó ya sin opciones. A los otros les fue algo mejor pero al final perdimos todos.

Los objetivos son cosas como conseguir un objeto de cada tipo, colocar barricadas y así. Como mucho mientes sobre lo que tienes en la mano para no aportar cuando es necesario para superar las crisis (muy sosas, la mayoria implican tan solo gastar cartas), pero ya. Y que hacer apenas implica decision. Si la crisis pide medicinas ¿adonde vas a ir a buscarlas?

Lo mejor son las cartas de Crossroads, las cartas de evento, pero dependen de multiples factores para ser jugadas y solo duran un turno. Si no está Sophie en juego o nadie va a la gasolinera ese turno la carta no se activa. Dada la aletoriedad del juego nosotros solo llegamos a activar una. Y se supone que es la salsa del juego. Es lo que pasa en muchos juegos del estilo, el azar es un factor importante, pero también para que sea UNA BUENA PARTIDA.

Yo jugaria otra, el juego no está mal. No es un juegazo, y desde luego no es ni una pálida sombra del BSG. A mi no me basta que tenga sensaciones/mecánicas parecidas y se juegue en la mitad de tiempo para que sea buen juego, pero si para vosotros es un factor importante que se pueda jugar en 90 minutos porque el BSG no hay quien lo saque a mesa adelante.               

Pequeños matices, aunque en general estoy de acuerdo con tu valoración. Ya avise antes de empezar que no me parecía el JUEGAZO que algunos anuncian por aquí. Es un buen juego, sólido y con mecánicas interesantes, pero no está ni de coña en mi top 10.
Esto dicho:

Juraría que tus personajes se murieron en el segundo turno, no en el primero, aunque bueno, tampoco es que hubiese mucha diferencia xDD Pero bueno, es el peligro que corres cuando mandas a tus dos únicos personajes a una misma localización y atacas a un zombi.

Y segundo, si que se activaron varias cartas de encrucijada. Al menos que yo recuerde, tres: la del faro, la de caballo y la del invernadero en el supermercado y puede que me esté dejando una más. Cierto que fueron pocas. En mis otras dos partidas se han activado una media de 7-8.

El mayor problema que yo le veo al juego es que las cartas de objetivo secreto están bastante desequilibradas. Las hay muy fáciles y las hay muy jodidas. La de traidor que te tocó era horrible. De las peores que he visto y coincido en que era casi un 99% imposible de conseguir en tan pocos turnos.
Resultado: provocaste que todos perdiéramos al provocar intencionadamente la muerte de tu personaje para dejar la moral a cero. Con un objetivo mas realista quizá hubieses intentado seguir luchando para conseguir tu meta primero.

Lo dicho, me parece un buen juego, con el grupo adecuado es muy inmersivo (ya me han pedido repetir en otro grupo la semana que viene) , la duración ajustable es un puntazo y escala bien a cualquier número de jugadores, pero tiene fallos importantes (las cartas de crísis son sosas de cojones y tienen poca variedad y las misiones no me parecen equilibradas) que pueden mermar el disfrute del juego.
#1449
Cita de: Meltar en 18 de Septiembre de 2014, 16:53:13
Mmmmmmm para el femenino podría ser...

Spoiler


Porque Shera no, no? Por favor, dime que no XDDDDD

Hostia, Meltar, te juro que a veces me asustas, macho, parece que me lees la mente  :o Efectivamente se trata de:

Spoiler

Y ahora que lo has descubierto, no me queda sino

Spoiler
MATARTE





PD: No os quejareis, que hasta le he dejado una errata a la carta de She-Ra para que podáis arreglarla (y no, no es esputrefacto)  xDDDDD

#1450
Cita de: Meltar en 18 de Septiembre de 2014, 15:44:49


...
Pues gracias igualmente, oye XDDDD

jajaja, que capullo xD

Ya me gustaría a mi tener acciones en printerstudio xDD

Mientras terminamos el pack 8 he preparado yo también algo de material adicional, que me han dado envidia Darleth, RobCry y compañía  :P

Le paso a Ariadkas esta tarde para que suba a Rondador Nocturno (Conversión de Vanish, heroína fanmade de la BGG) y dos versiones (una en chico y una en chica) de otro héroe fanmade de la BGG. El héroe fanmade  se llama The Knight. Piruleta para el que me adivine que dos personajes Marvel he usado  :) (Meltar solo tiene que adivinar uno xD)

Las conversiones de The Knight son fieles. En la de Rondador he tenido que cambiar el daño energético de Vanish por daño físico, porque no encontraba forma de justificar daño energético de manos de Rondador. Me jode un poco porque intento respetar al 100% las conversiones, pero bueno, al ser un héroe no oficial y reconocer el autor que el daño energético lo puso por cuestión puramente estética, ya que le molaba mas como quedaba visualmente, espero que no moleste demasiado. Si aún así, alguien quiere que en el texto de las cartas de Rondador ponga daño energético en vez de físico, que me lo diga, y rehago esas cartas para el que las quiera  ;)
#1451
Cita de: Parry-11 en 17 de Septiembre de 2014, 09:35:45
Manchi cual es la diferencia entre modo alianza y venganza?
Gracias

Ninguna, es el mismo modo. A Ariadkas le gusta más como suena Alianza que Venganza, y a mi me daba lo mismo uno que otro, así que tampoco me he peleado por él con el cambio de nombre xD
#1452
¿Soy el único incapaz de descargarse los mazos nuevos?  ??? Lo he intentado seis veces en los últimos 3 días y siempre se me queda colgada la descarga. La vez que mas he conseguido he llegado al 98% pero no me ha servido de nada. No he podido recuperar material alguno ya que hasta que no llega al 100% no me descarga nada al ordenador  :(


En otro orden de cosas, quiero explicar las erratas tan salvajes en las dos cartas del Motorista Fantasma "Sube que te llevo" y "Presencia aterradora". Las cartas que yo traduje son las de mi edición del juego. Las cartas que ha traducido Darleth son cartas corregidas por los diseñadores a las que se les ha cambiado el texto y que son las que vienen ahora en las nuevas reimpresiones del Sentinels. Que uno mete la pata de vez en cuando y se le escapa un "Poder:" donde no tiene que ir, pero tan garrulo traduciendo no es ^^
#1453
Buenas, perdón por no aparecer en este hilo en los últimos días, pero he andado con un poco de lío. El pack 8 lo tenemos un poco parado por eso mismo. Ahora tendré un par de días con algo mas de tiempo y espero poder meterle un empujón a las traducciones que me quedan para el modo Alianza y pasarselas a Ariadkas que es el que está encargando de hacer las cartas de los villanos para la conversión.

Las erratas las tiene que corregir y subir Ariadkas, que es el que tiene acceso a la cuenta de mega y el que tiene la edición final de las cartas (las corregimos juntos pero se las queda él para subirlas). Anda también bastante liado, en cuanto pueda seguro que las sube  ;) . Mientras tanto, si hay gente que las necesita ya, Darleth creo que las tiene todas corregidas por el mismo en el hilo con el material complementario para el juego que está creando junto con Alain  :)

http://www.asshai.com/foro/index.php

PD: Cualquier material adicional que creeís para el juego podéis pasarselo a Darleth, que estará encantado de subir todo el material que queráis aportar  :D
#1454
Sondeos / Re:Precio del Dead of Winter, caro o barato?
15 de Septiembre de 2014, 09:34:46
Cita de: skyzo en 15 de Septiembre de 2014, 09:30:49
Ah, y el diseño gráfico del Dead of Winter bien vale 10 o 20â,¬ extras, sobretodo en comparación con "los dibujos de mi sobrino" del Super Fantasy.

El que lo tenga en sus manos lo verá, 320 cartas de muy alta calidad, un diseño sombrío de grises y rojos sangre, unos standeea y peanas muy buenas, solo le ha faltado que las localizaciones fuesen del mismo material que el tablero. También trae un chingo de dados, no como Eldritch que vienen 4 y nosotros hemos llegado a necesitar 12 para alguna tirada puntual.

A mi lo que me alucina es que nadie hable del enorme trabajo de traducción que tiene detrás el DoW comparado con el Super Fantasy y la gente solo se centre en valorar las cajas al peso. Sabía que el trabajo de los traductores estaban mal valorados en nuestro país, pero me sigue alucinando comprobar cuanto.
#1455
Cita de: Alberto en 12 de Septiembre de 2014, 10:08:10
Así a ojo cuantas cartas tendrá el pack 8 (vaya una cosa aproximada). Es pa hacerme una idea de lo que puedo meter que tengo por ahí colgando xD

Pues 41 de Bishop mas 54 entre Cráneo Rojo y Lex Luthor, mas 15 de Ideas Mecánicas Avanzadas (A.I.M.), más 36 cartas de conversión de villanos a modo Alianza, mas unas 20 para pasar los villanos de Vengeance a ese modo, mas unas... no sé, ¿20? ¿25 promos? Yo diría que unas 200 cartas, 10 cartas arriba o abajo... Pensé que serían menos, la verdad. Dará para casi un pack completo.