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Mensajes - Greene

#1441
Cita de: Lapu en 09 de Agosto de 2018, 10:37:22
Intuyo, por lo que decís, que empiezas con la producción dopada en algún recurso y empujado a un tipo concreto de estrategia.
¿Realmente es tan divertido así? Parte del encanto de TM para mi es empezar como un folio en blanco y ver qué te depara el destino con las cartas. ¿Si ya te señalan el camino nada más empezar no es un poco fufurrufú?

Pienso exactamente lo mismo. De hecho, después de leer las reglas y ver algunas cartas, fue una expansión que descarté su posible compra por completo.
#1442

Cita de: Lapu en 09 de Agosto de 2018, 09:29:26
Gracias por el ladrillico, Membri.  :-* ;D

En mis partidas al BL, rara es la algodonera que no acaba volteada. Para mi es una ventaja que me digas que es más difícil vender en BB y que aumenta la posibilidad de gastarte las libras en respirar aire. ¿No es eso positivo porque añade tensión?

La otra conclusión es que han potenciado la estrategia de las vías y rebajado el poder de la estrategia de ventas. Además han metido unos "astilleros" que hay que vender para poder voltearlos. Igual sobre el papel está desbalanceado, pero así de primeras me suena a lo contrario. En BL me parecía fundamental tocar las algodoneras. Nada más que con vías no he visto ganar... y minas-fundiciones era una simple ayuda para llegar ahí. Si ahora es posible ganar sin vender un carajo, eso suena a estrategia factible y potencialmente ganadora, abriendo un camino más. Lo cual es positivo. Supongo que si los barriles de cerveza son tan escasos, lo mismo el "ponevías" jode ventas que los vendedores joden el desarrollo de vías dobles a muerte. Todo se trata de medir los timings de colocación y consumo de cerveza para que el vecino no la toque.

A 3 jugadores, ya te digo que el ponevías jode alguna venta, el que pone cerveceras de alto nivel, si no puede vender, está deseando que se le lleven la cerveza los demás, sea vendiendo o con vias, porque son 10 PV. Pero en el último turno, el cabrón del ponevías pone una via doble con una acción, consumiendo cerveza del otro, y otra simple, sin gastarle la segunda cerveza, que el cervecero se come, privandole de los 10 PV. Luego está el cervecero que se prepara su cerveza para vender él y se la quitan delante de sus narices vendiendo otro jugador antes. Etc...

Como comenta membrillo, también es importante tener en cuenta dónde pones esas industrias que dan 2PV a los canales/vías y donde pones las que dan 0PV. Clavar las de 0 en las localizaciones con conexiones de los demás y cebar tus conexiones con las de 2PV tiene su punto añadido de diversión ;D

Además, en nuestra partida salió poca demanda y muy concentrada. De 7 losetas de demanda posible solo hubo 5 activas: dos losetas de cajas en Oxford, dos losetas de algodonera en Warrington, sin demanda en Shrewsbury, y solo una loseta de demanda (de 2 posibles) en Gloucester que era la unica que permitía vender cualquier tipo de producto (gracias a eso se pudieron vender dos losetas de Pottery).

No se, supongo que hay que jugarlo más para verle todos los matices, pero la verdad es que en nuestro caso disfrutanos muchísimo de la partida, y a pesar de ser la primera y cometer algún que otro error estratégico importante que no se repetirá en las siguientes, hubo bastante pelea por todo.
#1443
Concido también con las sensaciones iniciales de escalofrios.

En cuanto al coste del carbón y hierro en el mercado, a nosotros nos pasó justo lo contrario que a atenea. Siempre hubo falta de carbón y hierro sobre el tablero, llegandose a pagar a menudo entre 3-5 £ por cubo. La gente esperaba a construir carbonera/siderurgia a que el mercado estuviera bastante vacio para hacer doblete y voltear la loseta por ser absorbidos todos (o casi todos) los cubos de tacada y de paso ganar su buen dinero en efectivo. Lo que si es verdad es que practicamente en ningún momento hubo ni de lejos la posibilidad de pisar carboneras/siderurgias de los demás.
De todas formas, el dejar vaciar el mercado para sacar réditos inmediatos en metálico y además voltear directamente, es una estrategia muy habitual en nuestro grupo, tanto jugando al Brass como especialmente en el Age of Industry (no se si en otros grupos pasa lo mismo con tanta asiduidad). En este último juego (AoI), sobre todo dependiendo del mapa, es muy lucrativo. Y nuestra impresión es que en el Birmingham también puede serlo (al menos para la forma de jugar de nuestro grupo).
#1444
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
09 de Agosto de 2018, 08:39:14
Cita de: Lapu en 09 de Agosto de 2018, 00:41:32
Cita de: Proxegenetyc en 09 de Agosto de 2018, 00:10:21
¿Que aporta?

Porque, aún siendo fanboy declarado del Tito Wallace, con este tengo dudas.

Un saludo y gracias!
Me permito responderte sin haber jugado. Los compañeros que sí lo han hecho te responderán con más conocimiento de causa. En mi caso, lo que incluye que me atrae es lo siguiente:

1- Inclusión de 2 elementos "vendibles" más aparte de las algodoneras. Es lo único que echo en falta en el Lancashire. Más variedad de edificios con sus ratios precio-puntos-ingresos particulares y no siempre exponenciales. Aporta amplitud de opciones para conseguir puntos.

2- Inclusión de las fábricas de cerveza como elemento necesario para poder realizar una venta. Digamos que son lo que se necesita para poder girar una fábrica de algo vendible/exportable. Sustitutas de los puertos del Lanca, generan recursos encima de la loseta, como hacen las minas y fundiciones. Barriles en este caso. También necesarios para hacer la acción de construir doble conexión en la era del ferrocarril. Así se hace más dura la casi obligada construcción doble del Lanca. Aporta un pequeño plus de complejidad y lucha en comparación a los puertos.

3- Aleatoriedad del destino requerido por cada tipo de bien. En Lancashire hay que llevar algodón a los puertos y las conexiones con el mundo exterior. Siempre están en su lugar. En Birmingham hay que vender cerámica a la ciudad o ciudades receptoras donde haya tocado cerámica en el setup. Ídem para algodón y manufacturas. Estas ciudades regalan un barril de cerveza y un premio únicos para el primero en lograr vender allí en cada era. Aporta rejugabilidad y ruptura de patrones ya que las distancias entre fabricante y receptor pueden variar. Construir siempre algodonera cerca de Móstoles y exportar pronto puede no funcionar porque igual en esta partida Móstoles no quiere algodón, sino que son Cádiz y Huesca las que lo aceptan.

Siento la obscenidad de desmenuzar algo que no he podido jugar. Son solamente mis impresiones tras la lectura de reglas. Corríjanme por favor los foreros que hayan podido catarlo.

Exactamente. Todo eso es lo que he visto yo después de una primera partida, y lo que me ha decidido a comprarlo, cuando antes de jugarlo tenía también mis dudas sobre si hacerlo o no. Esa digamos "potencial mayor variabilidad" en las partidas es lo que me ha dado el empujón final.

Por cierto, muy interesante el análisis de Membrillo. Como he dicho, sólo he jugado una partida al Birmingham y, al menos para mi y con esa sola partida, no me pareció que lo que comenta sea una pega. Si me pareció que hay que jugar de forma algo diferente al original, y en cada partida te has de adaptar a unas circunstancias de demanda algo diferentes. De todas formas, no tengo ni de lejos sus conocimientos sobre el juego y experiencia con el Brass: Lancashire, así que mis opiniones mejor que las toméis con pinzas en comparación con las suyas.

Y por último, supongo que siempre queda el componente subjetivo de gusto personal de cada uno.
#1445
Dudas de Reglas / Brass: Lancashire (Dudas)
08 de Agosto de 2018, 20:57:38
1. El mercado lejano no sube nunca en la misma Era, solo baja. Al iniciarse la Era del ferrocarril se resetea, se vuelve a crear la pila de losetas y vuelve a empezar desde arriba.

2. Con UNA acción de vender, es decir, gastando UNA carta, puedes vender todas las algodoneras que puedas/quieras, si tienes suficientes puertos y/o mercado exterior disponibles.

3. Si, si cumples los requisitos de construcción, puedes construir una mina aunque no esté conectada a ningun puerto y por tanto el mercado NO absorbe los cubos.

4. Se refiere a que si no tienes NADA construido en el tablero, tu primera industria la puedes colocar tanto con una carta de localidad como con una carta de industria (las cartas de industria exigen adyacencia, pero al no tener nada construido, no tienes nada a lo que estar adyacente, y por tanto puedes construir la industria que se corresponda a la carta de industria jugada en cualquier localidad que admita ese tipo de industria). Esto es válido tanto para la primera industria que construyas en la partida, como para la primera industria que construyas en la Era del ferrocarril si te has quedado sin nada construido por retirarse todas las losetas de nivel 1 al final de la Era de los canales y no tuvieras sobre el tablero ninguna de un nivel superior.
Por tanto, y en resumen, la respuesta es SI, también puedes construir tu primera industria con una carta de localidad.
#1446
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
08 de Agosto de 2018, 17:04:04
Pues eso, hoy he jugado al Brass: Birmingham a 3 jugadores.

A los tres nos ha parecido una muy buena vuelta de tuerca al diseño original. Teniendo la edición antigua del Brass original y el Age of Industry con muchos mapas diferentes, no tenía muy claro si hacerme también con este o no, pero después de la partida de hoy pasa a ser compra segura :D





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#1447
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
08 de Agosto de 2018, 15:48:31
Cita de: hombrepollo en 08 de Agosto de 2018, 15:29:08
Cita de: Greene en 07 de Agosto de 2018, 22:27:33
Esta mañana he jugado al Brass (con la edición "vintage" ;D ) a 3 jugadores.

Resultado ajustadísimo: 153, 152, 150.



Estoy intrigadísimo con el Brass (ya se que es de primeo de jugón, pero mi primera época solo jugaba a fillers) mola? pero mucho mucho?

Bueno, esto es como todo, va a gustos...

Pero si me lo preguntas a mi, mola muchísimo. Y hoy hemos estrenado el Brass Birmingham, y mola tanto o más :D :D :D
#1448
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
08 de Agosto de 2018, 07:43:35
Cita de: Membrillo en 08 de Agosto de 2018, 07:40:34
Cita de: Greene en 08 de Agosto de 2018, 07:30:02
Explicación:

Las vamos girando al contar el dinero/PV de cada una al final de la partida, para no olvidar o repetir ninguna, y luego, al hacer la foto, ya no nos tomamos el trabajo de enderezarlas de nuevo ;D ;D ;D

Pero os puedo asegurar por lo más sagrado que durante la partida están colocadas tal como se debe ;)

PD. Para las siguientes, prometo intentar recordar enderezarlas para la foto, o hacer la foto antes de contar :)

Yo según se cuentan se van recogiendo. Y las losetas en el conteo final también las recojo para contar los puntos.

Si, seguramente es lo más cómodo, pero como en el grupo nos gusta hacer foto de la partida y si el juego lleva track de puntuació en el propio tablero, que se vea el resultado final, por eso no las vamos quitando a medida que contamos.
#1449
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
08 de Agosto de 2018, 07:30:02
Explicación:

Las vamos girando al contar el dinero/PV de cada una al final de la partida, para no olvidar o repetir ninguna, y luego, al hacer la foto, ya no nos tomamos el trabajo de enderezarlas de nuevo ;D ;D ;D

Pero os puedo asegurar por lo más sagrado que durante la partida están colocadas tal como se debe ;)

PD. Para las siguientes, prometo intentar recordar enderezarlas para la foto, o hacer la foto antes de contar :)
#1450
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
07 de Agosto de 2018, 23:27:24
Cita de: Proxegenetyc en 07 de Agosto de 2018, 23:23:19
Joder, ¿soy el único que ve bonito el Brass?

No, para mí también lo es ;)

En pocos días he jugado con las dos ediciones, la vieja clásica y la nueva, y me quedo con la vieja de calle. De hecho, es la que tengo, y ni se me pasa por la cabeza cambiarla.

En general, los mapas de Wallace o de Treefrog, que todo el mundo dice que son tan feos, a mi me gustan  :D
#1451
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
07 de Agosto de 2018, 22:27:33
Esta mañana he jugado al Brass (con la edición "vintage" ;D ) a 3 jugadores.

Resultado ajustadísimo: 153, 152, 150.





Y esta tarde nos hemos puesto a terraformar Marte. Partida a 3 jugadores en el mapa de Hellas.

No hemos estado mucho por la labor, porque hemos dejado el planeta hecho un erial, excepto por una pequeña zona habitada y boscosa alrededor del área marítima...

Los 3 jugadores hemos producido mucho calor desde el principio, así que ese parámetro ha caido de primeras.
Uno de nosotros tenía la carta de poner océanos por 12M$, por lo que los océanos también se han acabado rápido.
Mientras que otro, desde media partida, combaba con dos cartas, Hongos de Frio Extremo, que permite poner dos microbios en otra carta, y Devorador de Regolito, que permite acumular microbios sobre ella, y gastando dos subir en uno el oxígeno, con lo que los bosques tampoco han tenido tiempo de crecer.

Así que, entre unos y otros, se han completado los 3 parámetros y la casa sin barrer... :P ::) ;D






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#1452
Cita de: closcar en 04 de Agosto de 2018, 22:31:07
Y las otras expansiones sí que creéis que merecen la pena? No solo por dar variedad sino porque aporten cosas interesantes nuevas

Si jugáis mucho, para mi la de los mapas de Hellas y Elysium, imprescindible.

Al cambiar los hitos y las recompensas (además de la geografía del mapa) hace que en cada uno tengas que desarrollarte de inicio de forma diferente.

Lo que nos pasó a nosotros, que hubo una época que estuvimos jugando mucho al mapa básico es que al final los inicios de partida se jugaban casi en piloto automático para conseguir los hitos. Y los nuevos mapas en este sentido aportaron bastante aire fresco.

Ahora, aunque pasó un poco la fiebre y no lo jugamos tan a menudo, igualmente tratamos de que cada partida sea en un mapa diferente a la anterior.
#1453
Birmingham deseando probarlo también, por lo que os he ido leyendo.

Sobre Age of Industry, llevo unas veintitantas partidas repartidas entre 7 mapas diferentes y en nuestro grupo ha pegado muy fuerte. También es verdad que no he jugado ni una sola partida en los dos mapas que trae el juego básico, que a simple vista si que parece que son bastante menos exigentes que el Brass. Pero el resto de mapas, cada uno le añade cosas diferentes para adecuarse a la época y país, que dan partidas muy interesantes, y estrategias que en un mapa te funcionan bastante bien, en otros te abocan directamente a la ruina, y ese tener que adaptarte y jugar de forma diferente en cada mapa está muy bien.
Pero está claro que todo es cuestión de gustos, por supuesto (cierro el off topic)
#1454

Cita de: pixatintes en 03 de Agosto de 2018, 18:49:17
Cita de: Greene en 03 de Agosto de 2018, 18:44:24
Cita de: pixatintes en 03 de Agosto de 2018, 17:20:56
Es posible al revés? Jugar Steam con el AoS

Si, en este hilo de bgg se explica cómo y se puede descargar todo lo que necesitas, que basicamente es el tablero de ingresos, puntuacion, nivel de locomotoras y reserva de cubos. Todo incluido en un único tablero.

https://boardgamegeek.com/thread/421471/steam-base-variant-kit-age-steam-owners

Le echo un ojo, gracias!

De nada  :)

Aquí tienes las reglas del Steam (Railes) en español, porque veo que el enlace a las reglas de la web de mayfair que hay en el post ya no funciona.

https://boardgamegeek.com/filepage/43777/railes-reglamento
#1455
Cita de: pixatintes en 03 de Agosto de 2018, 17:20:56
Es posible al revés? Jugar Steam con el AoS

Si, en este hilo de bgg se explica cómo y se puede descargar todo lo que necesitas, que basicamente es hacerse las 7 losetas de acción, y el tablero de ingresos, puntuacion, nivel de locomotoras y reserva de cubos. Todo incluido en un único tablero. Aunque en el título ponga "Base Game", en tablero sirve exactamente igual para jugar con las Reglas Estandar del Steam.

https://boardgamegeek.com/thread/421471/steam-base-variant-kit-age-steam-owners