Tochopost hoy, con dos partes.
Cambio en Naginata
Gracias a Óscar Arévalo, vamos a introducir el que esperamos que sea el último cambio del juego base. Siempre pensamos que el Desenvainado era una Acción falta de... algo, y él ha encontrado ese algo.
A partir de ahora, cuando un jugador resuelve un Desenvainado, el rival pierde 1 Vida si se encuentra en el rango máximo del Arma equipada. Es solo un puntito de Vida, pero no puede contrarrestarse con Paradas. Tras testearlo, creemos que este cambio deja al Desenvainado justo donde debe estar: es una opción minoritaria, pero puede sorprender si el rival no la tiene en cuenta.
El cambio aún no está reflejado en el reglamento, lo avisaremos cuando lo esté.
Avance de Ninja Strike
Hemos seguido trabajando, y las 4 Escuelas están ya completas y listas para ser testeadas. Todo lo que enseñamos de aquí en adelante es completamente provisional y sufrirá mogollón de cambios. Sin embargo, esperamos que mantenga la filosofía que os explicamos.
Escuela del Tigre
Los alumnos del Tigre son capaces de infligir grandes cantidades de daño en poco tiempo. Golpe garra puede hacer que sus rivales pierdan muchísima Vida en un turno. Buso kaijo es un Ataque que desarma al rival si choca con una Parada, volviendo las tornas a favor del alumno del Tigre por completo... si lo acierta. Y si la partida se alarga, Rugido interior les permite ir acumulando fichas de Rugido poco a poco para acabar de golpe con su oponente gracias a un Desenvainado en el momento adecuado.

Escuela de la Tortuga
Los adeptos de la Tortuga creen en utilizar la fuerza de los rivales en su contra. Gracias a Ishi-ryoku pueden aguantar Ataques sin sufrir demasiado daño mientras mantengan su posición... o hacer creer a sus rivales que van a mantenerla para sorprenderles con sus maniobras. Además, si aciertan Contragolpe o Incapacitación, pueden manipular el combate de forma muy versátil. Dependen de los Ataques del rival para ejecutarlas, ¡pero cuidado con sus efectos cuando lo consiguen!

Escuela del Mono
Los seguidores de la Escuela del Mono son extremadamente rápidos: tanto, que sus acciones especiales (3 Movimientos) se resuelven siempre antes que las de sus rivales. Así pueden escapar de Ataques enemigos incluso llevando Armas con poca Velocidad.
Gracias a esto, a la movilidad que les otorgan Akurobatto y Hazumi y a la posiblidad de cambiar de sitio los Makibishi, cuentan con un gran dominio del Dojo. Unido a la capacidad de esquivar Ataques que proporciona Dajji, ¡son oponentes escurridizos y difíciles de atrapar!

Escuela de la Serpiente
La escuela de la Serpiente es engañosa y juega con la mente de sus rivales. Iaijutsu los castigará duramente si resultan predecibles, más aún si portan Armas lentas. Arma envenenada aumenta poco a poco el daño que pueden infligir, y sólo los seguidores de la Serpiente serían capaces de renunciar a otras Acciones para cargar de ponzoña sus Armas. Por último, Kiritsuke les permite causar grandes daños sin que los oponentes puedan evitarlo, sobre todo portando Armas pesadas, pero solo si están mal posicionados. Al luchar contra discípulos de la Serpiente, ¡es vital sorprenderles y que no puedan prever tus maniobras!

Como podéis ver, especialmente la escuela de la Serpiente interacciona con el cambio en el Desenvainado que os anunciábamos. Creemos que cada una tiene una personalidad diferente, y el objetivo es que la forma de afrontar la partida cambie según la Escuela elegida. A medida que se testee iremos contando si funciona o no.
¡Gracias por leernos!
Cambio en Naginata
Gracias a Óscar Arévalo, vamos a introducir el que esperamos que sea el último cambio del juego base. Siempre pensamos que el Desenvainado era una Acción falta de... algo, y él ha encontrado ese algo.
A partir de ahora, cuando un jugador resuelve un Desenvainado, el rival pierde 1 Vida si se encuentra en el rango máximo del Arma equipada. Es solo un puntito de Vida, pero no puede contrarrestarse con Paradas. Tras testearlo, creemos que este cambio deja al Desenvainado justo donde debe estar: es una opción minoritaria, pero puede sorprender si el rival no la tiene en cuenta.
El cambio aún no está reflejado en el reglamento, lo avisaremos cuando lo esté.
Avance de Ninja Strike
Hemos seguido trabajando, y las 4 Escuelas están ya completas y listas para ser testeadas. Todo lo que enseñamos de aquí en adelante es completamente provisional y sufrirá mogollón de cambios. Sin embargo, esperamos que mantenga la filosofía que os explicamos.
Escuela del Tigre
Los alumnos del Tigre son capaces de infligir grandes cantidades de daño en poco tiempo. Golpe garra puede hacer que sus rivales pierdan muchísima Vida en un turno. Buso kaijo es un Ataque que desarma al rival si choca con una Parada, volviendo las tornas a favor del alumno del Tigre por completo... si lo acierta. Y si la partida se alarga, Rugido interior les permite ir acumulando fichas de Rugido poco a poco para acabar de golpe con su oponente gracias a un Desenvainado en el momento adecuado.

Escuela de la Tortuga
Los adeptos de la Tortuga creen en utilizar la fuerza de los rivales en su contra. Gracias a Ishi-ryoku pueden aguantar Ataques sin sufrir demasiado daño mientras mantengan su posición... o hacer creer a sus rivales que van a mantenerla para sorprenderles con sus maniobras. Además, si aciertan Contragolpe o Incapacitación, pueden manipular el combate de forma muy versátil. Dependen de los Ataques del rival para ejecutarlas, ¡pero cuidado con sus efectos cuando lo consiguen!

Escuela del Mono
Los seguidores de la Escuela del Mono son extremadamente rápidos: tanto, que sus acciones especiales (3 Movimientos) se resuelven siempre antes que las de sus rivales. Así pueden escapar de Ataques enemigos incluso llevando Armas con poca Velocidad.
Gracias a esto, a la movilidad que les otorgan Akurobatto y Hazumi y a la posiblidad de cambiar de sitio los Makibishi, cuentan con un gran dominio del Dojo. Unido a la capacidad de esquivar Ataques que proporciona Dajji, ¡son oponentes escurridizos y difíciles de atrapar!

Escuela de la Serpiente
La escuela de la Serpiente es engañosa y juega con la mente de sus rivales. Iaijutsu los castigará duramente si resultan predecibles, más aún si portan Armas lentas. Arma envenenada aumenta poco a poco el daño que pueden infligir, y sólo los seguidores de la Serpiente serían capaces de renunciar a otras Acciones para cargar de ponzoña sus Armas. Por último, Kiritsuke les permite causar grandes daños sin que los oponentes puedan evitarlo, sobre todo portando Armas pesadas, pero solo si están mal posicionados. Al luchar contra discípulos de la Serpiente, ¡es vital sorprenderles y que no puedan prever tus maniobras!

Como podéis ver, especialmente la escuela de la Serpiente interacciona con el cambio en el Desenvainado que os anunciábamos. Creemos que cada una tiene una personalidad diferente, y el objetivo es que la forma de afrontar la partida cambie según la Escuela elegida. A medida que se testee iremos contando si funciona o no.
¡Gracias por leernos!
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