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Mensajes - Moondraco

#1441
Juegos Gratuitos / Re:NAGINATA - 2ª Edición
09 de Diciembre de 2015, 14:56:32
Tochopost hoy, con dos partes.

Cambio en Naginata
Gracias a Óscar Arévalo, vamos a introducir el que esperamos que sea el último cambio del juego base. Siempre pensamos que el Desenvainado era una Acción falta de... algo, y él ha encontrado ese algo.
A partir de ahora, cuando un jugador resuelve un Desenvainado, el rival pierde 1 Vida si se encuentra en el rango máximo del Arma equipada. Es solo un puntito de Vida, pero no puede contrarrestarse con Paradas. Tras testearlo, creemos que este cambio deja al Desenvainado justo donde debe estar: es una opción minoritaria, pero puede sorprender si el rival no la tiene en cuenta.
El cambio aún no está reflejado en el reglamento, lo avisaremos cuando lo esté.

Avance de Ninja Strike
Hemos seguido trabajando, y las 4 Escuelas están ya completas y listas para ser testeadas. Todo lo que enseñamos de aquí en adelante es completamente provisional y sufrirá mogollón de cambios. Sin embargo, esperamos que mantenga la filosofía que os explicamos.

Escuela del Tigre
Los alumnos del Tigre son capaces de infligir grandes cantidades de daño en poco tiempo. Golpe garra puede hacer que sus rivales pierdan muchísima Vida en un turno. Buso kaijo es un Ataque que desarma al rival si choca con una Parada, volviendo las tornas a favor del alumno del Tigre por completo... si lo acierta. Y si la partida se alarga, Rugido interior les permite ir acumulando fichas de Rugido poco a poco para acabar de golpe con su oponente gracias a un Desenvainado en el momento adecuado.


Escuela de la Tortuga
Los adeptos de la Tortuga creen en utilizar la fuerza de los rivales en su contra. Gracias a Ishi-ryoku pueden aguantar Ataques sin sufrir demasiado daño mientras mantengan su posición... o hacer creer a sus rivales que van a mantenerla para sorprenderles con sus maniobras. Además, si aciertan Contragolpe o Incapacitación, pueden manipular el combate de forma muy versátil. Dependen de los Ataques del rival para ejecutarlas, ¡pero cuidado con sus efectos cuando lo consiguen!


Escuela del Mono
Los seguidores de la Escuela del Mono son extremadamente rápidos: tanto, que sus acciones especiales (3 Movimientos) se resuelven siempre antes que las de sus rivales. Así pueden escapar de Ataques enemigos incluso llevando Armas con poca Velocidad.
Gracias a esto, a la movilidad que les otorgan Akurobatto y Hazumi y a la posiblidad de cambiar de sitio los Makibishi, cuentan con un gran dominio del Dojo. Unido a la capacidad de esquivar Ataques que proporciona Dajji, ¡son oponentes escurridizos y difíciles de atrapar!


Escuela de la Serpiente
La escuela de la Serpiente es engañosa y juega con la mente de sus rivales. Iaijutsu los castigará duramente si resultan predecibles, más aún si portan Armas lentas. Arma envenenada aumenta poco a poco el daño que pueden infligir, y sólo los seguidores de la Serpiente serían capaces de renunciar a otras Acciones para cargar de ponzoña sus Armas. Por último, Kiritsuke les permite causar grandes daños sin que los oponentes puedan evitarlo, sobre todo portando Armas pesadas, pero solo si están mal posicionados. Al luchar contra discípulos de la Serpiente, ¡es vital sorprenderles y que no puedan prever tus maniobras!


Como podéis ver, especialmente la escuela de la Serpiente interacciona con el cambio en el Desenvainado que os anunciábamos. Creemos que cada una tiene una personalidad diferente, y el objetivo es que la forma de afrontar la partida cambie según la Escuela elegida. A medida que se testee iremos contando si funciona o no.
¡Gracias por leernos!
#1442
He testeado Spoilers con Manu, os cuento mis impresiones:

1. Las películas son reales: de serie B, la gracia del juego es lo inverosímil de sus argumentos sabiendo que se rodaron de verdad. Sinceramente, salvo algún friki de este tipo de cine, no creo que nadie conozca estas películas antes de jugar. Es muy, muy divertido ir desentrañando unos argumentos absurdos sabiendo que son reales.
Todas las películas están en Internet libres de derechos. Si el argumento parece interesante o divertido a los jugadores, pueden buscarlas y verlas. Un punto gordo a su favor.

2. Tiene apuestas: el jugador Spoiler lee la pregunta con las 3 opciones de respuesta y marca una, apostando simple o doble. Los demás jugadores deben marcar la que crean correcta, que puede coincidir con la que marcó el Spoiler o no, y también escogen simple o doble.
Una vez que todos han marcado una respuesta, el Spoiler pierde su dinero si marcó una falsa y lo recupera si marcó la verdadera respuesta. Si los demás jugadores acertaron, el Spoiler les paga (1, 2 o 4 monedas, dependiendo de si ambos marcaron simple o doble). Si fallaron, ellos pagan al Spoiler (las mismas cantidades).
Esto hace que nadie se descuelgue de la partida: puede remontarse brutalmente en un buen turno como Spoiler.

3. El faroleo es importante: por lo explicado arriba, es vital que el Spoiler sepa farolear para desviar la atención de los demás jugadores de la respuesta correcta. Tirarse órdagos dobles a la respuesta absurda pero cierta y ver como los demás optan por una errónea no tiene precio.

4. La rejugabilidad es limitada: una vez que conoces la respuesta a las tarjetas, no tiene demasiada gracia volver a jugarlo. La idea inicial de Manu era incluir 100 tarjetas, lo que da para un buen montón de juegos.

En general, si sale por un precio aceptable yo lo recomiendo. Especialmente a los cinéfilos y los amantes de la serie B (compra obligada), pero creo que puede gustarle a todo el mundo. Las mecánicas están muy pulidas, no existen entreturnos, nadie se queda fuera del juego y los componentes de faroleo y deducción que tiene crean un pique impresionante.
De los mejores fillers que he jugado, para mí alrededor de un 8.5 / 10. Es verdad que se quema, pero sinceramente no lo jugaría tanto como para que fuera un problema... y creo que tendría buen salida de segunda mano.
#1443
Juegos Gratuitos / Re:Jinsia - Juego erótico (+18)
01 de Diciembre de 2015, 10:10:57
Cita de: Zicmnu87 en 01 de Diciembre de 2015, 01:19:19
Muchas gracias por el juego, me lo he bajado y se lo comentaré a mi novia, a ver qué dice.

Un saludo y muchas gracias, de nuevo :).
A ver qué os parece... a estas alturas y tras revisarlo yo lo veo muy muy complejo para lo que debería ser. Tengo en marcha un rework que mantiene parte de lo que ya hay pero lo convierte en algo más ligero, más adecuado a las ganas de jugar que tiene uno en este contexto. Pero va lento, hay muchos proyectos abiertos y este no es prioritario por el momento.
En cualquier caso, espero que al menos os sea útil como una guía de posturas imaginativas, ¡que no es poco!

Por cierto, curiosamente, tu descarga ha sido la número 2.015. ¡Premio al caballero! ;D
#1444
Juegos Gratuitos / Re:NAGINATA - 2ª Edición
30 de Noviembre de 2015, 18:06:42
¡Avanzando algo acerca de Ninja Strike! :D

Vamos trabajando en la expansión, y apetece enseñar un poquito de lo que estamos haciendo. Ninja Strike hará de Naginata un juego asimétrico en el que los jugadores podrán personalizar sus mazos de Acción antes de comenzar la partida, definiendo así una estrategia a priori. Para ello, escogerán una Escuela o Senda e incluirán las cartas de Acción de la misma en su mazo, sustituyendo a las cartas de Acción básicas que se correspondan. De esta forma, los mazos seguirán teniendo 9 cartas de Acción, ¡pero cada jugador tendrá ciertas Acciones potenciadas!

Aquí podéis ver una comparativa:





Si os fijáis, las cartas de abajo son idénticas a las de arriba... pero tienen una de las Acciones potenciada. Aunque todavía están en proceso, las Acciones potenciadas se distinguen porque tienen un nombre propio y un texto que define sus nuevos efectos. Por ejemplo, Ishi-ryoku es una Parada que reduce la Vida perdida mientras te mantengas en el mismo sitio; mientras que Buso kaijo es un Ataque que interacciona con las Paradas "al revés". Si consigues engañar a tu oponente y prever su Parada, ¡puedes definir la partida entera! Pero más te vale acertar, porque si no sufrirás el error en tus propias carnes...

Cada Escuela y Senda tiene sus cartas identificadas con un sello propio. Así podéis ver que Ishi-ryoku es de la Escuela de la Tortuga, mientras que tanto Buso kaijo como Rugido interior pertenecen a la Escuela del Tigre. El modo "básico" de la expansión implica personalizar el mazo con las 3 cartas de una Escuela concreta, pero habrá otros para hacer combinaciones de varias Escuelas, ¡e incluso para construir el mazo a medida que avanza la partida!

Todo esto es provisional, y sufrirá montones de cambios con los testeos. Pero la filosofía está ahí. Los jugadores agresivos podrán optar por las técnicas del Tigre, mientras que los más defensivos se guiarán por la escuela de la Tortuga. Quienes adoran moverse seguirán los preceptos del Mono, y los más cerebrales encontrarán su guía en la Serpiente.
Y aún nos quedan las Sendas por comentar, y las nuevas Armas... poco a poco iré poniendo aquí cositas. Si os gusta (u os horroriza) lo que veis, ¡es el momento de opinar! :)
#1445
Diseñando un juego de mesa / Re:OH NO, FIRE!!
30 de Noviembre de 2015, 10:27:35
Cita de: garripo en 27 de Noviembre de 2015, 16:45:01
El tema de la estructura es qel que más me preocupaba, de hecho ya he pedido presupuesto a Tipia y se va totalmente de precio, para 20 unidades saldría a 35 pavos cada uno, osea inviable, lógicamente a más unidades menos precio pero no se hasta donde bajará...
No tengo nada de tiempo, pero me paso a comentar que para una tirada bajo demanda 35â,¬ me parece decente... quizá 30 sería lo suyo para este tipo de juego, pero al fin y al cabo no deja de ser algo fabricado expresamente. Va a ser caro.

Si te plantearas editarlo comercialmente (500-2000 uds.) ibas a tener también un problema de precios. Tiene componentes no-estándar que te van a encarecer un montón el producto, y son una parte clave del mismo. Si funciona, la solución es colocárselo a empresas que tengan esta clase de juegos en el catálogo (se me ocurre Cayro), que al hacer muchas más unidades pueden asumir costes algo más altos.
#1446
Novedades / Actualidad / Re:Gremlins
23 de Noviembre de 2015, 22:35:45
Cita de: Werty en 23 de Noviembre de 2015, 19:20:22
Dime que estará en castellano, por favor, que si no no lo puedo comprar por filosofía.
Hablo sin saber, pero siendo de Gen X Games... irá en multilenguaje. Ahora, viendo las cartas, quizá sea el reglamento lo que venga en varios idiomas y las cartas solo puedan llevar texto en inglés. Cuando aparezca Óscar de nuevo que te cuente ;D
#1447
Juegos Gratuitos / Re:NAGINATA - 2ª Edición
23 de Noviembre de 2015, 21:47:58
Cita de: SergiNS en 23 de Noviembre de 2015, 15:49:24
Pues es el momento de ir a la copisteria :)
Ya pedí tokens para usar de brasero y para cada jugador así que prácticamente lo tengo!
¡Quiero ver fotos cuando esté listo! Que vas a tener la copia con los últimos cambios antes que yo ;D
#1448
Novedades / Actualidad / Re:Gremlins
23 de Noviembre de 2015, 15:22:15
Gremlins es el próximo juego que va a lanzar Gen X Games, sí... tienen unas cuantas franquicias jugosas pilladas, y esta viene en breve. Del juego en sí no tengo nada de información, sorry. Lo mismo con suerte se pasa por aquí alguien que sí la tenga...
#1449
Juegos Gratuitos / Re:NAGINATA - 2ª Edición
23 de Noviembre de 2015, 11:10:55
Cita de: garripo en 23 de Noviembre de 2015, 08:47:33
Muy bien Mario, pequeños cambios que hacen que el juego mejore, enhorabuena!!
¡Muchas gracias, señor! Se hace lo que se puede, pasito a pasito...

También he subido unas cuantas fotos, sobre todo de las LES (sí, a estas alturas), a la galería del juego en BGG. Si queréis echarles un vistazo y/o darles pulgarcitos, ahí están, y todo se agradece :)
Como curiosidad, de todas las fotos que he subido, esta es la que ha recibido más pulgarcitos. Lo curioso es que el juego no sale en ella... pero mi chica sí ;D
#1450
Juegos Gratuitos / Re:NAGINATA - 2ª Edición
21 de Noviembre de 2015, 17:27:56
¡Novedades en Naginata 2ª Ed.!
Hay unas cuantos cambios en el juego que no afectan a la jugabilidad en ningún caso. Se trata de cambios estéticos en nombres y en el diseño gráfico, intentando dejar el juego más redondo. Hemos esperado hasta tenerlos todos hechos para sacarlos a la vez.
¿Qué cambia?

Dojo Gemu: pasa a llamarse Geemu, traducción correcta de "juego". Nuestra traducción anterior simplemente era errónea.

Braseros: pasan a llamarse Makibishi. Que estas fichas fueran Braseros era algo que nunca nos había convencido, pero no encontramos un buen cambio que resultara temático. Si queréis saber por qué los makibishi son perfectos para representar fichas que hacen daño y desequilibran, haced click aquí.

Cartas de Acción: cambian dos cosas importantes.
- Números: llevaban a confusión en las primeras partidas, ya que el jugador leía instintivamente "Mover 1" (mover un único espacio) o "Atacar 3" (hacer 3 de daño). Han sido sustituidos por símbolos que facilitan mucho la correcta lectura de la carta. La cantidad de símbolos se corresponde exactamente con el número anterior en todas las cartas: a nivel de jugabilidad nada ha cambiado.
- Sellos: en la 2ª edición, los dos mazos idénticos de Acción se diferenciaban por sus traseras. Mala idea. Ahora, los jugadores pueden identificar qué cartas son suyas y cuáles de su rival gracias al sello incluido en ellas. Hay dos sellos diferentes, Hasu (Loto) y Kuraudo (Nube).

         
Comparativa entre cartas antiguas y nuevas (Hasu y Kuraudo)

Diferenciar las cartas en su anverso, y poder dejar todos los reversos idénticos, era necesario para el desarrollo de Ninja Strike (la expansión). Ya que estamos trabajando en ella activamente, hemos pensado que sería mejor hacer ya este cambio. Es posible que retoquemos visualmente los sellos (se ven bastante peor en web que en PDF o impresos), pero en principio quedarán así.

Además de esto, el Reglamento se ha actualizado para reflejar las nuevas cartas  y términos. El documento Cartas y el documento Acerca de Naginata incluidos en la descarga se han actualizado para incluir las nuevas cartas de Acción y reflejar la fabricación de las mismas correctamente. Todo está ya incluido en el enlace de descarga: cualquier descarga a partir de ahora tendrá ya todas las novedades.
¡A disfrutarlas!
#1451
Sondeos / Re:¿Cual es vuestra editorial española preferida?
18 de Noviembre de 2015, 12:16:53
Edge y Devir. No sabría ordenarlas, sus catálogos son muy diferentes y me parecen complementarias.
#1452
Jornadas / Re:Underdog Tournament (Netrunner)
18 de Noviembre de 2015, 12:14:00
Por cierto, por si a alguien le interesa, el enlace directo es este: http://netrunnerlcg.mforos.com/2069774/11676072-domingo-6-12-torneo-bat/

:)
#1453
Jornadas / Re:Underdog Tournament (Netrunner)
17 de Noviembre de 2015, 17:36:30
Ya he comentado por allí... que bien, reencontrarme con el juego y tan cerquita de casa ;D
#1454
Cita de: Rafaelexposito en 15 de Noviembre de 2015, 18:37:13
O dios que alguien comente algo :S  :'(
Acostúmbrate a que los comentarios tarden en llegar. Si llegan.

Sobre el juego: no lo entiendo bien. Lo que entiendo es esto:
- Un jugador ataca y juega cartas de ataque o hace un "ataque básico". Ni idea de qué ventaja tienen las cartas ni los ataques básicos.
- Otro defiende y juega defensas. Hay defensas con bonus contra ciertos ataques. Ni idea de cómo sabe qué tipo de defensa debería jugar.
- El daño se evalúa con 2 dados: uno para determinar la zona y otro para determinar el daño.
- Al final, el que tiene más puntos gana. No entiendo para qué sirve el daño entonces.

En general, creo que tiene demasiado azar. Salen eventos al azar, robas cartas al azar, juegas prácticamente al azar (al menos el defensor), determinas el daño al azar... no encuentro nada de estrategia o táctica en todo esto. No sé si los jugadores pueden planear algo, me da la impresión de que no.

Si lo he entendido mal, te recomiendo editar tu mensaje explicándolo con más detalle. Si tengo razón, trabaja en eso: piensa en como puedes dar oportunidad a los jugadores de que prevean los movimientos del rival y no jueguen a ciegas, sino que intenten contrarrestarle. Te aconsejo también retocar el sistema de daño, y si puede ser eliminar los dados.
#1455
Claro, si yo entiendo que la gracia es limitar las posibilidades, pero me parece que aquí se limitan demasiado. Yo acotaría o bien los temas, para ver variaciones mecánicas sobre un mismo tema, o bien las mecánicas, para ver cuántos juegos distintos y cuántas temáticas pueden tratarse con ellas. Cerrar ambos aspectos me parece muy restrictivo, siento que no me deja espacio para desarrollar casi nada.