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Mensajes - tigrevasco

#1441
Estoy de acuerdo con Gixmo. El Tigris & Euphrates es, sin duda, el que mejor cumple con lo que quieres. Pocos euros hay con tantas leches y competitividad como éste. Y funciona bien de 2 a 4.

Han mencionado tambien el Keyflower y aunque 'conflicto' como tal no tiene, sí hay turnos en los que ocupar una loseta de otro jugador sienta como una cuchillada ;D. De todas formas, creo que el Tigris encaja mejor con tus requisitos.
#1442
Muchas gracias Hence por tu dedicación.

Yo tengo claro después de esta experiencia que no repito en otra liga con este sistema.

Queda demostrado que siempre va a ver gente que no responde al espíritu del 'ésto es para divertirnos, respeto y buen hacer' que, con toda la mejor intención del mundo, propuso Jbsiena cuando creo ésta liga y otros torneos. Para mí no ha sido divertido esperar un mes a que se resuelva el torneo.

Yo abogo por cambiar el sistema y establecer un indicador claro y cuantificable que posibilite tomar medidas contra los que no cumplen los requisitos establecidos.

Me pongo a disposición de Hence para ayudar en lo que pueda y aportar alguna idea.

Y entre otra Liga o Torneo prefiero casi Torneo que es más corto, y porque ya se ha visto que hay gente que ha tenido que empezar en las divisiones inferiores pero que por nivel merece competir con los mejores.
#1443
Cita de: allaro en 03 de Febrero de 2016, 17:56:05
Cita de: javidiaz en 03 de Febrero de 2016, 16:16:48
Parece un Suburbia...

Parece más familiar

Los primeros comentarios en la bgg habla de algunos elementos en común con Suburbia y Five Tribes, pero a un nivel más familiar. Ya puede ser muy bueno el juego para costar 50 euracos.
#1444
Novedades / Actualidad / Re:DOMINION: Empires
10 de Febrero de 2016, 16:13:28
Doy gracias a Dios de que éste juego no me enganchase cuando lo probé (para ser honesto tampoco le he querido dar muchas más oportunidades, no vaya ser que me gustase :P).

Un buen ejemplo de lo que nació siendo un euro de cartas, para convertirse casi en uno de cartas coleccionable.
#1445
El Santiago de Cuba es el más diferente en cuanto a mecánica de los 3. Tiene muy poco azar, bastante interacción, elegante y bonito. Yo siempre lo recomiendo como euro familiar o introductorio.

El Stone Age nunca me ha gustado demasiado porque su azar supera mis niveles tolerables, pero como euro familiar de colocación de trabajadores está en todas las listas de recomendados.

La Villa es lo que yo llamo un euro de peso medio, un peldaño más complejo que los anteriores pero sin llegar a un Agricola. Su mecánica es más un 'pick and deliver' (cojo un cubito de aquí para hacer esta acción y luego lo uso para hacer esto otro) que colocación de trabajadores (como se le ha definido muchas veces). Tiene poca interacción, varias estrategias posibles y el punto divertido (y estratégico) de que tus trabajadores se mueren. Han sacado 2 expansiones que para mí no son imprescindibles (sobre todo lo primera) salvo que os enamore el juego y lo vayais a jugar mucho. Complican el juego y sobre todo lo alargan, a cambio de añadirle algo más de variedad e interacción.
#1446
Permítame algunos comentarios ;):

Cita de: Cube93 en 10 de Febrero de 2016, 01:44:04
Marco a Polo a 2 no pierde tensión, y encima ganas en tiempo de partida. Super recomendado.

Agricola a 2 no me acaba de convencer mucho, los oficios a veces crean partidas muy descompensadas...

Keyflower a 2, aunque tenga apuestas, funciona como un tiro, otro que te recomiendo muchísimo.

El five tribes los turnos dobles a dos jugadores causan todavía más ap, ya que puedes hacer más combos, un poco demasiado ya...

Borgoña otro que funciona como un tiro, y engancha que no veas.

Añado Russian Railroads, a mi me parece que a dos jugadores no pierde absolutamente nada, y es una autentica maravilla.

Ahora un mini paso por encima de estos, igual no tanto del agricola, te recomendaría Bora Bora, y Dungeon Petz, imprescindibles los dos.
Y si quieres un rollito agricolense, le havre funciona muchísimo mejor a 2 jugadores.

En Marco Polo a 2 para mí baja un punto porque el mapa queda grande. Hay menos posibilidades de que se bloqueen los espacios y que los jugadores se peleen por las losetas de ciudad, al menos ésa es mi sensación. Algo parecido veo que pasa en el Bora Bora a 2, la interacción con los dados no es igual que a 3 o 4.

Agricola lo he jugado muchas veces con mi pareja y a mi entender funciona muy bien, mantiene la interacción (incluso puede ser más perro que a 4) y no desmerece en absoluto. Obviamente cambian algo las estrategias, pero para mí es de los euros que mejor escalan.

Le Havre sólo lo he jugado a 3, y no me gustó tanto como Agricola, sobre todo porque noté menos interacción. Comparto que como diseño es más 'elegante' que Agricola, pero echo de menos la tensión por la alimentación y más bloqueos en las acciones, e intuyo que a 2 aún pierde más en ambos aspectos.

En cuanto a los dobles combos del Five Tribes, es precisamente lo que más me gusta a mí del juego a 2. Hace la subasta incluso un puntito más interesante que a 3 o 4. Es diferente a 2 que a 3/4 pero un juegazo en todos los casos, en mi opinión.

Sobre el resto de comentarios, estoy totalmente de acuerdo :D.
#1447
Cita de: meleke en 09 de Febrero de 2016, 12:27:23
A mi Marco Polo no me parece un juego tenso. Ni a 2 ni a 4. Si te bloquean una acción siempre hay otra que puedes hacer, aunque no sea óptima.

Doy la razón a Meleke que lo explica perfectamente. No es tenso el adjetivo adecuado, mas bien que es más abierto y menos interactivo aún, a 2 que a 4.
#1448
Cita de: eldani en 09 de Febrero de 2016, 09:42:27
El Marco Polo está muy bién.

Otro que se comenta mucho que a 2 pierde tensión, ojalá me equivoque ;).
#1449
Cita de: PHoENiX7 en 09 de Febrero de 2016, 08:53:37
Rokoko ( en serio va bien a dos?)

Yo lo he jugado sólo a 4, pero he oído demasiadas opiniones de que a 2, aunque funciona, pierde tensión comparado con más jugadores.
#1450
Cita de: PHoENiX7 en 08 de Febrero de 2016, 13:38:59
Tenía en mente el Castillos de Borgoña, Samurai o Five tribes (me preocupa el tema del AP con este)... pero no me decido. Son bienvenidas todo tipo de sugerencias :)

Castillos de Borgoña: Alta rejugabilidad, muy baja interacción, azar controlado, diseño sobrio y feo, como 'todo puntúa' deja sensación satisfactoria a pesar de perder. Excelente relación calidad/precio.

Samurai: Reglas sencillas con bastante estrategia. Interacción media-alta, azar controlado, partidas igualadas, componentes bonitos, no tan rejugable. Precio elevado.

Five Tribes: A 2 es muy bueno, pero diferente que a 3 o 4. Interacción media, poco azar, sesudo pero no difícil de aprender, muy táctico (sobre todo a 4), propenso al AP (pero con algo de experiencia se reduce mucho), excelentes componentes. Precio razonable para lo que ofrece.

Los tres funcionan muy bien para 2-4 jugadores.


Otras opciones que van muy bien a 2-4 jugadores:

Agricola: Es un euro medio-duro pero mi experiencia es no es difícil de aprender por lo temático que es y el modo introductorio que incluye. Interacción media-baja. Vale cada euro que cuesta. Rejugabilidad cuasi-infinita. Una obra maestra.

Keyflower: Euro medio con mezcla de colocación de trabajadores y subastas. Las subastas funcionan muy bien a 2 jugadores (algo muy difícil de encontrar). Interacción media, alta rejugabilidad, mucha miga para su corta duración.

La Villa: Con mi pareja ha triunfado. Peso medio, baja interacción, en la categoría del Borgoña, pero más bonito visualmente.

#1451
No son juegos precisamente 'sencillos', pero los reglamentos del Brass y Myrmes son de lo peor que he leído y los hacen más difíciles de aprender de lo que son.
#1452
Cita de: vilvoh en 04 de Febrero de 2016, 11:22:41
Para mi, Aventureros al Tren a 2 jugadores es simplemente aburrido. Demasiado margen para tan pocos jugadores.
No lo he jugado nunca a 2, pero me imagino que perderá mucho al no escalar el tablero.

No hace mucho leí un hilo en la bgg sobre cuál es el mejor Ticket to Ride (Aventureros al Tren) para 2 jugadores. La mayoría de opiniones se inclinaron por el TtR: Nordic Countries (Países Nórdicos) diseñado sólo para 2-3 jugadores, seguido del TtR: Switzerland.
#1453
Cita de: AquelarreRules en 04 de Febrero de 2016, 10:22:48
Ginkgopolis: me llama su arte y, por vídeos que he visto, la mecánica de carta + losetas. No me gusta lo de pasar la mano cada ronda y sí puedo entrever algo de lo que hablan: hasta el final, la partida es un ir y venir de losetas tuyas, que ahora es mía, que ahora es tuya... y si en el momento de la verdad no tengo las cartas que necesito, puede que toda mi estrategia de la partida se vaya al cuerno (sin haberlo jugado; digo). ¿Me equivoco?
Ha pasado bastante tiempo desde que lo jugué, pero a mí no me dió esa sensación de caos o azar gratuíto. Mi consejo es que lo pruebes online en boiteajeux.

Cita de: AquelarreRules en 04 de Febrero de 2016, 10:22:48
Galaxy Trucker: a 2 no lo veo.
No lo he jugado, pero he oído que a 2 no es su mejor número.
Cita de: AquelarreRules en 04 de Febrero de 2016, 10:22:48
Alhambra: nunca me ha llamado. ¿Me pierdo algo a 2? ¿Comparado con los otros que aquí van saliendo?
No te pierdes nada. Para mí éste es un euro para al menos 3 jugadores.
Cita de: AquelarreRules en 04 de Febrero de 2016, 10:22:48
Tigris y Eufrates: ¿A 2? Siempre lo he descartado a ese número. ¿Funciona bien?
Funciona, sólo que el juego es más relajado y sólo tienes que preocuparte de un rival (lo que hace más fácil calcular los riesgos de los conflictos), pero a partir de media partida hay interacción, y bastante para ser un euro.
Cita de: AquelarreRules en 04 de Febrero de 2016, 10:22:48
Busco algo que realmente sea "perfecto" a 2. No un parche o un poquito menos bueno que a otro número. Neuroshima hex sería un ejemplo de esa "perfección" a 2; pero el tema no entraría.
¿Son los nombrados los considerados mejores? Samurai siempre lo oigo salir en las quinielas, pero no me llama nada el grafismo.
Quizás del que estoy más cerca es del ginkgopolis. ¿Los hay mejores?
De los que propones, quizá el Ginkgopolis es el que menos cambia de jugarlo a 2 o a más de 2. Todo depende de gustos, un juego por mucho que la gente lo considere óptimo a 4, no quiere decir que no haya gente que lo disfrute mucho a 2.
#1454
Veo que estás empezando en este mundillo y mi primer consejo es que no te vuelvas loco comprando todo lo que te digamos por aquí ;D. Vete poco a poco, descubriendo que tipo de juegos o mecánicas te gustan más, con que tipo de gente vas a jugar, etc...y eso te permitirá seleccionar mejor tus compras. En tu colección ya tienes tres 'básicos' que casi todo el mundo recomendamos para iniciarse: Carcassonne, Catan y Aventureros al Tren. Con esos 3 tienes juegos para muchas horas, y aunque son sencillos de aprender, son muy diferentes entre sí, y tienen suficiente miga como para que no se os quemen en 10 partidas.

Cita de: antonioml en 03 de Febrero de 2016, 19:04:56
Quería preguntaros vuestra opinión sobre algunos juegos que me pican la curiosidad: Yspahan, Santiago de Cuba, El Gaucho y Hansa.

De esos 4, sólo he jugado a los 2 primeros. Santiago de Cuba es un euro perfecto para iniciarse, de complejidad similar a los 3 básicos que te he hablado antes. Destaca porque tiene muy poco azar, y brilla porque funciona igual de bien a 2 que a 3 o 4 jugadores.

Yspahan es un euro de mayorías (los jugadores obtienen puntos en función de zonas que 'controlen' con más recursos que otros jugadores). Me parece un gran euro de peso medio-ligero de mayorías, entretenido y muy bonito estéticamente. Como la mayoría de euros de mayorias, tiene una pega, y es que no funciona bien a 2 jugadores, pero es un juegazo con al menos 3.
#1455
El Keyflower funciona muy bien a 2, tiene 'colocación de losetas' pero no es algo central del juego, sus mecánicas principales son colocación de trabajadores y subastas.

El Ginkgopolis va muy bien a 2, obviamente tiene azar pero no diría que tienes 'poco control' sobre el juego, creo que tiene suficiente estrategia para controlar aceptablemente el azar. A mí me echa un poco para atrás su 'tema' (o ausencia de tema :D), pero la mecánica me parece innovadora y me gustó.

Akrotiri no lo he jugado, he oído hablar muy bien de él, pero casi todas las opiniones que leí en la bgg decían que tenía muy poca interacción, es más una lucha contra el juego que contra tu oponente.

Samurai es un juegazo de colocación de losetas y mayorías que va bien a 2. El problema es su elevado precio.

El Tigris & Euphrates es óptimo a 4 porque la esencia del juego son los conflictos entre los jugadores, pero a 2 el azar es más controlable y aunque el juego se vuelve 'más tranquilo', sigue ofreciendo más interacción que 'la media euro' y a mí personalmente me gusta.

Otro que me viene es Cacao. Yo lo he jugado una vez a 3 aunque he oido que va bien a 2. A mí me recuerda demasiado al Carcassonne, aunque hay gente que lo considera suficientemente diferente.

Me olvidaba del Glen More. Un euro que me encantó con un componente importante de colocación de losetas. Probablemente funciona mejor a 4, pero la variante para 2 jugadores me parecio más que decente. Lo puedes probar online en yucata.