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Mensajes - forofo27

#1441
Dudas de Reglas / Re: Zombie State (Dudas)
03 de Febrero de 2011, 02:47:39
Pero entonces para que sirve cambiar 3 por 1?acaso no gastar 1FP?
#1442
Dudas de Reglas / Re: Zombie State (Dudas)
02 de Febrero de 2011, 16:15:13
buenas, una duda más. Solo obtenemos recursos de las zonas con poblacion. Pero, cuando realizamos la accion de iron and recycle (mas o menos), esa que permite obtener un recurso por un FP (peon de color), ¿podemos coger el recurso que queramos aunque no dispongamos ninguna zona con poblacion y dicho recurso? o hay que cambiar 3 recursos para conseguir el que queremos.
#1443
Tentado de hacer el pedido del básico mas expansiones pero es que es un pastizal
#1444
Anteriores / Re: ¿CLBSK 2011?
01 de Febrero de 2011, 21:10:15
Bien por fin no cae el día de la madre,oeoeoe
#1445
De jugón a jugón / Re: Que me falta?
22 de Enero de 2011, 13:02:35
Uno coperativo y con monton de figuritas, DEFENDERS OF THE REALM. Y la seccion americatrash la tienes un poco descuidada, creo que deberias meter un RUNEWARS o un GUERRA DEL ANILLO.

#1446
Otras Reseñas / Re: Abriendo la caja del M&M
22 de Enero de 2011, 12:59:03
A mi me da la pinta de que no.
#1447
Temática / Re: Grand Cru Vs Vinhos
20 de Enero de 2011, 15:28:35
Yo estoy en la misma situación. Si tuviera que elegir pillaría el vinhos por su titulo y dibujo de la caja,je je.
#1448
Estrategias / Re: Adelantamientos en Rallyman
19 de Enero de 2011, 15:05:06
Los adelantamientos en este juego son lo peor,deberían cambiar las reglas
#1449
Cajón de sastre / Re: E-BOOK
17 de Enero de 2011, 08:30:20
Tengo posibilidad de comprar el kindle de inglaterra, ¿donde sale mas barato USA o UK?
#1450
Yo habia visto el de formula de ghenos en un centro comercial de aqui de la zona por 15â,¬, cuando en las online estan a 30 y pico pavos. de todas formas esta editorial va a durar poco con estos pedazo de juegos que estan sacando oyes.
#1451
te digo que con la expansion mola mas y mejora mucho el juego. de 4 a 6 jugadores mola. es muy muuy largo. Y si, dependencia alta del idioma, debido a las cartas de accion que si influyen en el juego, y son secretas. Por la web hay multiples traducciones de todo.

suerte
#1452
Anteriores / Re: ¿CLBSK 2011?
12 de Enero de 2011, 13:30:39
A ser posible que no caiga el día de la madre
#1453
Dudas de Reglas / Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
30 de Diciembre de 2010, 06:38:20
Buenas, tras la primera partida surgieron unas cuantas dudas, la mayoria referente al uso de las cartas de tecnologia.

1ºGanaderia: permite curar 3 heridas en el combate, ¿pero cuando exactamente? es decir, me hieren mortalmente a una unidad de fuerza 3 con 3 heridas, ¿la puedo curar o muere antes de que la cure?

2ºmatematicas: permite gastando un recurso de hierro hacer daño a las unidades enemigas. ¿podría hacerlo cuando el oponente baja una unidad de su mano pero antes de que esta me haga daño para matarla? Hay otra similar a matematicas que hace mas daño y funciona igual.

Creo tener contestacion para la segunda, ya que hay que utilizar un recurso para activar la habilidad, y hay un parrafo del libro donde especifica que si hay que emplear recurso, se debe hacer antes o despues del combate pero nunca durante el mismo. Pero sin embargo en el caso 1º no es asi, ya que no hay que gastar ningun recurso, es una vez por batalla.



#1454
Buenas, os comento mi opinion sobre el juego a 2 jugadores, una sola partida. Me parece buen juego, con ganas de volver a jugar más, y eso es bueno. La primera partida se hace dura, y andas un poco perdido porque no sabes hacia donde tirar. A mi me tocaron los alemanes, por lo que la estrategia suya va enfocada hacia la victoria militar debido a sus habilidades de "raza". Mi contrincante llevaba a los americanos, y estos son un poco mas flexibles y pueden tirar hacia cualquier tipo de victoria, pero claro, si el de enfrente se esta preparando para darte de ostias tu tambien debes prepararte para la defensa con lo que dedicas parte de tus esfuerzos a reforzarte militarmente y por tanto dejas otros aspectos menos desarrollados.

El combate es sencillo, supongo que siendo la primera partida algo se nos pasaria, pero se basa en la mecanica de piedra-papel-tijera, infanteria es mejor frente a caballeria, caballeria mejor frente artilleria y artilleria mejor contra infanteria. Simple, pero no solo basta en reforzarte con miles de tropas, no, tienes que tambien terner muchos peones de ejercito por el tablero que mejoran bastante tu mano de combate, y es que al inicio de un combate solo sacas 3 unidades al azar de todas las que has comprado, y solo juegas en el combate con esas, y eso como vi ayer en la partida es malo, muy malo. Para mejorar tu mano de combate, es decir poder jugar mas unidades en combate, tienes que atacar acompañado de otro ejercito, cada ejercito que te acompaña incrementa tu mano en 2 unidades mas, y si eres fundamentalista añade 1 tropa más al combate. No hay tiradas de dados, el azar viene en el mazo de unidades que has comprado, que sabes lo que tienes pero no sabes lo que saldra en combate. ademas cuando compras infanteria no todas son iguales, por ejemplo infanteria de nivel uno puedes encontrar desde fuerza 1 (malo) hasta fuerza 3 (bueno), y que con cada subida de nivel estas incrementan la fuerza en 1. Asi se puede dar el caso que te hayas investigado La polvora y tengas infanteria de nivel tres, pero las que has comprado son malas y en nivel 3 su fuerza es de 3, y sin embargo tu contrincante tenga una infanteria de nivel 1 (por que no ha desarrollado esa rama tecnologica) y sean de las buenas y tenga fuerza 3. Tambien hay que decir que la relacion de unidades malas es mayor que de las unidades digamos elites.  

En cuanto al desarrollo del juego me da mas sensacion de paso de la historia en el famoso juego Through the ages, supongo que sera porque hay un claro paso de una era a otra, y sin embargo, el avance de tu civilizacion viene marcado por la investigacion de la piramide tecnologico. Aunque esta claro que tardaras un tiempo en investigar las tecnologias superiores, este no estara marcado por ningun cambio de era.

La secuencia de juego es clara y sencilla, no implica mucho quebradero de cabeza, es intiutiva. Mola el hecho de elegir donde crear tus ciudades, aunque estas limitado de inicio a 2, aunque con tecnologia puedes aumentar a 3 maximo. Tambien mola la creacion de la misma.Puedes mejorar el terreno de alrededor con edificios que mejorar la produccion, la cultura, la investigacion/comercio, o la fuerza militar. En terminos de juego son las 9 casillas adyacentes a tu ciudad las que puedes mejorar, y esta claro que puedes enfoncarlas hacia lo que quieras, siempre y cuando hayas investigado lo necesario para que se desbloqueen los edificios. Tambien tenemos a los grandes personajes que basicamente son como edificios ya que deben colocarse en los alrededores de la ciudad, y algunos aportan cultura, otros comercio, otros produccion, otros un poco de todo, y los generales te ayudan en las peleas.

Cada ciudad puede dedicarse a hacer 3 cosas, pero solo una de esas 3. Las 3 son muy buenas y a veces es jodido lo que hacer, más si es tu primera partida. Puedes construir 1 muñequito(ejercito o colono), 1 edificio (si puedes), 1 maravilla, o conseguir cultura, o conseguir un recurso. es una dificil elección, y la única ayuda es centrarte en como quieres ganar la partida, recordemos que hay 4 formas.

Es la primera partida, y solo a 2, me imagino que la experiencia con mas jugadores es mayor, aunque la espera entre turnos puede ser mayor.
#1455
Jo***a!!!! me la has colado.