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Mensajes - DReaper

#1441
Arca de Noe / Re: Pelis incómodas
27 de Agosto de 2008, 22:40:11
Cita de: Deinos en 27 de Agosto de 2008, 22:03:30
La tumba de las luciérnagas me dejó frío, no me transmitió nada :( Me la habían puesto tan bien...

No me lo creo.  :o
#1442
Arca de Noe / Re: Pelis incómodas
27 de Agosto de 2008, 16:29:46
Cita de: Zaratustro en 27 de Agosto de 2008, 15:57:24
Mis gafas son metálicas (lo juro) y me cuesta ir al retrete si nombrais a ese crack.
Lo digo porque me parece un dato relevante para una discusión como esta.

Es, evidentemente, una coña sobre el tema gafapasta, pero el amigo es el ídolo del cine gafapastil, independientemente de que sea buen o mal director.

Y hablando de películas de mierda y adoración inmerecida: Takashi Miike.
En maldita la hora que vi la übervalorada "Ichi the killer" o sufrí esa atrocidad llamada "Dead or Alive": un muy mal director que vive de hacer películas polémicas, y cuando hace una normal, no se come un colín.
#1443
Pero es que es mi sino, Lev.
Anteayer me volvió a pasar lo mismo en ASL.

Los dados me odian, a pesar de que los mimo y cubro de atenciones.
#1444
Arca de Noe / Re: Pelis incómodas
27 de Agosto de 2008, 14:36:48
Cita de: Cauchemar en 27 de Agosto de 2008, 14:33:50
Creo que el término que buscas es.... GAFAPASTAS! :P

Dices ahí Kiarostami y están sin cagar duro una semana. ;D
La próxima vez llévales unos duvedeses de Steven Seagal, coñoyá.
#1445
Cita de: Danli en 27 de Agosto de 2008, 11:10:22
Pues yo podría decir cómo pienso ganar  mi partida siendo Papa, pero luego tendría que mataros... ;D ;D ;D

Lo gracioso es que nos matarías igual que ganarías la partida: tirando dados. ;D
#1446
Efectivamente, me baso en la estadística, aunque en la única (gross Gott) partida que he jugado estaba siendo así.

PD: Lo que me sorprende es la de ostias que se lleva Wellington y este, que es su primo e igual en equilibrio, todo son alabanzas...
#1447
Cita de: borat en 26 de Agosto de 2008, 12:21:28
Creo que Jack and Oz tiene bastante razón: El problema es querer ver el HiS como un wargame cuando en realidad es un temático en el que la estrategia militar ocupa en muchos momentos un lugar secundario.

Y te doy la razón (el holocausto zombie llega, obviamente), pero entonces es un juego que excede lo razonable en cuanto a sus reglas militares, que todo el mundo tiene que saber, bien para hacer o para "evitar que le hagan".
#1448
Para mí está desequilibrado en juego (el Aupsburgo suele ganar casi siempre y el francés casi nunca) y en mecánica (el papado es un Yatzhee (ocomocojonesescriba) mientras que el Aupsburgo juega de verdad).
No me gustó y no tengo ganas de repetir.
#1449
Reseñas escritas / Re: SHADOW HUNTERS de Yasutaka Ikeda
19 de Agosto de 2008, 11:34:59
Cita de: Wkr en 19 de Agosto de 2008, 11:16:55
Coincido con cauchemar, sino llega a ser por esos dibujos a lo heidi ganaría bastantes puntos.

Vamos, igualito que Heidi o Marco, oiga.

A mí me parece que la estética le pega bastante y me gusta.
#1450
Se puede ganar, perfectamente, con los Pueblos Libres, pero hay que saber jugar MUY bien.
#1451
Es un juegazo: complicadillo, con reglas MUY mal redactadas, pero un juego fantástico.
No soy un frikazo de esos que saben su nombre en qenya, pero me gusta mucho la ambientación, y desde luego, no está pegada.

Sobre la dificultad para los pueblos libres, es cuestión de jugar dos o tres partidas para ver que es todo una carrera contra el tiempo: mientras aguantas los embites de Sauron, que es cuestión de tiempo que venza por lo militar, la compañía tiene que escurrirse hacia el Monte del Destino. Está más o menos equilibrado si ambos jugadores conocen el juego. Si no, la Sombra las tiene todas consigo.

Sobre aprender a jugar, pues lo mejor es que os enseñe alguien con experiencia, porque el manual es para tirarlo. A mí me costó Dios y ayuda hacerme con el manual, montones de post de BGG y ayudas diseminadas por todas partes. Pero una vez pasado el primer escollo, se revela un juego magnífico y muy divertido; tenso y gratificante. A JCarlos le pasaba lo mismo que a mucha gente: el manual lo horrorizaba. En una tarde, le enseñé a jugar perfectamente, porque basta con que te lo expliquen y todo tiene sentido. :-]
#1453
Dudas de Reglas / Re: AFRIKA II (Dudas)
18 de Agosto de 2008, 14:26:16
Sí, mea culpa: ahí me he liado con el cálculo.

Los cálculos son simples:

- Guarniciones y LRDG: 0
- Divisiones italianas "monoficha": 2
- El resto: 1

CitarUnidades italianas en el mapa:
- division brescia                -> cuesta 2, division monoficha
- Art 0-1-6                          -> cuesta 1, agrupacion, no division
- ariete, 7 unidades           -> cuesta 1x7Und = 7

El calculo de suministro seria (segun orden fichas):

a)  2+1+7=10 -> 10/10=1-> 1 supply se necesita
b)  2+2+(7x2)=18-> 18/10 ->1.8 -> 3 supply, por regla de redondeo
c)  por un lado:
      2+1= 3->3/10=0.3-> 1 supply
     por otro:
      7x2=14->14/10=1.4-> 1supply
    total 2 supply

Lo correcto es la a): en b hay un error, y es que 18/10 = 1.8 lo que ~ a 2.

Y no olvides que puedes hacer los grupos "al gusto": el manual te incita a usar la regla del 14, y en muchos casos querrás gastar más de lo debido para que no le quede nada a ese enemigo que te está echando hacia Tunez.
#1454
Dudas de Reglas / Re: AFRIKA II (Dudas)
18 de Agosto de 2008, 11:53:16
Ante todo, buenas. :-]

Cita de: warnallo en 18 de Agosto de 2008, 11:40:51
1) apartado 3.0 Sistema de desplazamientos en la TRC.
Dice que el desplazamiento neto es de 3 en cualquier dirección.
Pero si miras la tabla de resultados de combate hay una nota que dice:
' Desplazar uno por romel, cada unidad de artilleria, cada punto aéreo, una
Integridad Divisional y/o Combinación de armas (Máximo uno para el defensor,
tres para el atacante) por cada jugador. Desplazamiento neto máximo es de TRES
en cualquier dirección.'

Esto quiere decir que el defensor y atacante tiene 3 aviones cada uno, el
atacante puede poner 3 y el defensor solo uno?

No: quiere decir que el máximo desplazamiento final, una vez sumados y restados todos los shift, es de tres columnas hacia un mismo lado. Por ejemplo, si el alemán tiene a Rommel y tres aviones, y el aliado nada, son cuatro shifts, pero sólo se permiten tres, y sólo tres se aplican en la CRT.

Cita de: warnallo en 18 de Agosto de 2008, 11:40:51
2) 5.1a uso de suministros.

Las reglas dice de la forma de calcularlo:
' contar uno por cada unidad (las divisiones italianas cuentan 2.....)'
Se refiere que la 'ariete' cuentas 2 por toda la división (que son 2 o tres
fichas)?
o es para las divisiones italianas de fichas única que vale 2, y el resto de
fichas se cuenta 1(regimientos,grupo, etc...).

Por ejemplo cuanto cuentas por la ariete, que se compone de 5 fichas? 2 por toda
ella? o 5 en total, por cada unidad de ella?

Se refiere a que cada ficha italiana cuenta como dos para la regla de suministro.
La regla es que por cada diez unidades se gasta 1 SP, redondeando fracciones hacia abajo y con un gasto mínimo de 1 SP. Esto es: ocho unidades necesitan 1 SP para estar en supply. Doce unidades necesitan 1 SP para estar en supply. PERO, y aquí está el truco del juego, catorce unidades necesitan sólo 1 SP, ya que 14/10 es 1.4, y como se redondea hacia abajo... ;)

O sea, que tu respuesta es: la Ariete, de cinco unidades, necesita 1 SP en total: 5/10 = 0.5.

Cita de: warnallo en 18 de Agosto de 2008, 11:40:51
3) redondeo para el suministro.

Imagina que tienes 28 fichas britanica  muy cerca de tobruk, y que tobluk es
britanica y  dispone de 3 PS, entonces como se cuenta:
a) 28 /10= 2.8, reondeo = 3
b) Realizo 2 grupos de 14 fichas, y por redondeo se gasta finalmente 2, y me
sobra1.

Explicado en el punto anterior. El truco del 28 es 14+14, lo que son 2 SP. El tercero, sobra.

Cita de: warnallo en 18 de Agosto de 2008, 11:40:51
4) Por cierto. si bengashi es del eje, y tiene una capacidad de 1, y además el
movimiento costero es uno. Puedo transportar una ficha de tripoli a bengashi, y
despues esta seguir moviendo, por carretera, o tiene que detenerse en bengashi?

Sí: una unidad puede ser transportada Y moverse por sus propios medios en el mismo turno.

Cita de: warnallo en 18 de Agosto de 2008, 11:40:51
5) Si muevo un grupo de ficha que esta fuera de ZOCE en fase de movimiento, este
grupo, si cumple costes, puede desbordar (6.0 ) y luego realizar combate.
Entonces, en la fase de explotación (las unidades de la raya amarilla), si
estan fuera de ZOCE y pagan coste de movimiento, puede desbordar de nuevo. Pero
esta obligado a ello en la fase de explotación?

Osea, en la fase de explotacion, si mueves estas obligado a realizar un
overrun?. O solo mover y ya esta?

No, las unidades que mueven en explotación no tienen por qué hacer overrun: el combate es siempre opcional.

Un saludo.
#1455
Siempre estoy dispuesto para una partida de SCS. ;)