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Mensajes - vendettarock

#1441
A mi me pasa lo mismo con el MK. Es tan retorcido que al final me jode la inmersión. Tanto competitivo como coop. Es un gran juego, nadie lo duda, pero no para una de esas tardes que te apetece jugar a algo inmersivo. En mi opinión.
#1442
Cada villano tiene su token propio. Y habría que hacerse un dado por villano que salga en las expansiones. No sé, me parece un coñazo jaja.

Sobre el tema del mazo con los atributos, a mi al principio me pasaba lo mismo con el Runewars, y al final una vez que te acostumbras no está tan mal. Hasta tiene su punto.
#1443
Cita de: Regulus en 16 de Junio de 2016, 03:00:05
Cita de: jmiguel en 10 de Junio de 2016, 21:03:02
Toda la razón, lo que digo es que las probabilidades no son las mismas según las cartas que ya se hayan jugado, que sea mejor o peor va a gustos, pero yo prefiero un sistema que de siempre las mismas probabilidades.

En cuanto a los tazos, ya he visto poruqe me va peor que a ti, como lo he probado en solitario estaba tirando todos a la vez, los mios y los del enemigo, por lo que los más de 10 estaba apretujados, probare a tirarlos por separado que seguro va mejor.

De todas formas me gustan los dados, que le voy a hacer.

Si este es el problema, es fácil solucionarlo, coges la baraja entera, determinas que probabilidad tienes de sacar con éxito la misión si sacas x cartas al azar de toda la baraja, eso te da un porcentaje, por ejemplo 70%, pues ya lo tienes. ya no te hace falta ir sacando cartas de la baraja, con tirar un dado de 100... ya sabes si tuviste éxito o no...

Si pero la distribución no es la misma. En el momento que un jugador entrena, o hace una prueba de atributo. Las probabilidades cambian.
#1444
La campaña inicial trae el tutorial, 
Spoiler
dos sidequest y la aventura final

La de Kindred Fire he leído en algún sitio que tiene
Spoiler
8 aventuras, pero no se si solo de historia o contando con las side quests
.

#1445
Dudas de Reglas / Re:Eclipse (Dudas)
13 de Junio de 2016, 15:49:02
Sí, digamos que es la IA. Se va a por la nave que pueda ser destruida, y si ninguna puede ser destruida o hay empate, a la más grande (no la más dura).
#1446
Dudas de Reglas / Re:Eclipse (Dudas)
13 de Junio de 2016, 15:38:45
El atacante asigna los dados como él quiera.
#1447
Hombre depende mucho del tipo de juegos que os gusten.

El mejro para mi es el Earth Reborn. Luego claustrophobia está muy bien. La guerra del anillo es un pepino. Polis Fight for the Hegemony está también muy chulo. El runebound 3 funciona perfectamente a 2. El Señor de los anillos lcg, el SW Rebellion.... hay muchos
#1448
Si tienes mucho material un poco si. Por eso de tener que tener todo el bicherio a mano. Por suerte con las losetas tienes preaviso.
#1449
Pues nosotros hemos jugado a 4 y las pruebas de atributo seguían teniendo estrellas. Si quieres dejar el mazo sin éxitos tendrías que entrenar mínimo 6 skills cada uno, y todas con estrellas.

O lo haces intencionado o es muy improbable que llegue a pasar. Que no te digo que sea plausible pero coño..

EDITO: estoy de acuerdo, no es más temático que un dado. Por eso intentaba decir que era irrelevante en el caso de que tu te refirieras a eso.
#1450
Que qué sentido tiene?. Las cartas simplemente te dan una distribución de las probabilidades diferentes a los dados. Tienen memoria. Y si además te das el latazo de contar los descartes y las habilidades aprendidas por los demás te puedes hacer una idea de como tienes las probabilidades.

Si hablamos de sentido temático. ¿Un dado es más temático?. No se, quizá me he acostumbrado a este sistema por el Runewars pero yo le encuentro la gracia a esa probabilidad dinámica que temáticamente puede representar la multitud de variables que puede haber en una prueba de atributo en la vida real. Y no una distribución fija de un dado.

Sobre los tazos... hombre nosotros no hemos visto problemas para que caigan aleatoriamente. Basta con cogerlos y agitarlos con las dos manos y los lances como si fueran runas (como decían los de FFG). No hemos visto nada inusual la verdad.
#1451
El MM requiere más apaños? Si solo es poner 15 cartas de evento y poco más.

Pero bueno, estoy de acuerdo en que el RB no pierde un 50%, es simplemente que comparando con la segunda edición, esta 3ª pierde mucho más en solitario.
#1452
Cita de: kalisto59 en 10 de Junio de 2016, 12:03:09
Dificil lo que planteas. Me he mirado bien el mombasa , sin jugarlo y parece un Euro muy interesante y sesudo. El archipélago no es nada de eso asi que compararlos es dificil. Archipélago (de mis favoritos) es un Euro con una mezcla de mecánicas muy interesante que lo convierte casi en un 4X, solo falta la X de eXterminate, por lo demás es un 4X pasado por Euro con objetivos ocultos y semicooperación. Asi que un híbrido raro como este no lo compararía con el Mombasa. Si a tu grupo le van los Euros duros, mombasa sería mi opción. Si os gustan las rarezas hibridas, los 4X (sin tortas) y los objetivos ocultos, Archipélago puede ser lo vuestro. Para mi es un juegazo único que no saldrá de mi colección aunque no lo pueda jugar (claro que lo juego solo), el mombasa tiene pinta de ser un Euro mas, uno muy bueno si señor, pero uno mas.

Con War & Peace hay partidas que llegas a tener la X que te falta. :D
#1453
En todo caso Delan, representas una excepción. El sistema de combate no es amigable para jugar en solitario.

En el Merchants and Marauders por ejemplo, su variante no oficial en solitario el combate se plantea como dices tú, intentando maximizar el daño. Pero en ese sistema sí funciona bien porque no da lugar a muchos imprevistos.

Este miércoles jugando 4, eramos 3 cabezas poniéndonos en la piel de Margath contra el jugador que le había retado. Y en varias ocasiones no nos poníamos de acuerdo en cuál era la jugada más eficaz, incluso con 3 planteamientos diferentes.
#1454
Una sola partida a 4 a esta 3 edición y ya me ha cautivado más que las 20 a la 2nd.

La progresión del personaje y el sistema de combate me han cautivado. No lo veo para jugar en solitario por eso de perder la incertidumbre de lo que hará el enemigo, pero a dos y 3 es una joya.
#1455
A mi me gusta muy mucho el Merchants and Marauders, y con la expansión me encanta.

Muy temático y con muchos caminos que tomar, Pirata, Corsario, Contrabandista, mercader...