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Mensajes - Ananda

#1441
Cita de: Janalone en 04 de Junio de 2020, 15:31:16
1 cuaderno Aprende a jugar
1 Guía de referencia
199 cartas de Jugador
137 cartas de Encuentro
7 cartas de referencia
30 cartas de Estado
62 fichas de Daño
33 fichas de Amenaza
5 fichas de Aceleración
1 ficha de Jugador inicial
4 medidores de Vida de jugador
1 medidor de Vida de Villano
16 contadores genéricos 

Así parece más. 😃

A ti seguro que de pequeño te regalaron un caballo, pero no llegaste a encontrarlo ¿a que sí? 😁😁
#1442
Analizando a... / Re:Juegos de Estado de Sitio
30 de Mayo de 2020, 14:25:22
Cita de: GAMBITO en 30 de Mayo de 2020, 13:48:29
Cita de: Ananda en 26 de Mayo de 2020, 09:01:38
Cita de: oladola en 26 de Mayo de 2020, 08:29:26
En uno de los vídeos de Agustí Barrios del DOTZ hay un cometario que habla de un canal de telegram especial para estos juegos ... ¿  Alguno lo conoce ?

Ah pues no. Que sea tan específico no me suena.
juegos victory point games se llama

No lo veo!
#1443
Analizando a... / Re:Juegos de Estado de Sitio
29 de Mayo de 2020, 00:54:05
Creo recordar que en Secondchancegames. Y si no, en Hexasim
#1444
Analizando a... / Re:Juegos de Estado de Sitio
28 de Mayo de 2020, 13:29:13
Sigo aprendiendo el funcionamiento del Jefe Davis...



Los eventos no van por cartas sino por fichas. Si hay un número, avanza la Unión (tú vas con los confederados) en ese camino, siguiendo el clásico funcionamiento de los Estado de Sitio.
Pero luego tiene otros símbolos que pueden hacer que:
  -se joda la línea ferroviaria (afecta a los ataques)
  -aumente el apoyo de los franceses o ingleses (cuando llega al final del contador se deciden apoyarte)
  -disminuya uno de los tres recursos que tienes (si llega alguno al inicio pierdes, y si llega al final obtienes una ventaja como barrera para que no avance una unidad enemiga, trenes para reorganizar tus unidades o artillería para cambiar un resultado de ataque)
  -recibas dinero de Méjico
  -evento de Campaña (todavía no lo he visto)

De momento muy chulo, aunque has de ir mirando todo el rato los pasos a seguir y qué significa cada cosa. Hasta que te haces con el funcionamiento. Lo que me esperaba del autor: juego con muchos detalles que lo hacen más complejo y variable que otros Estado de Sitio. Eso sí, con una partida echas una tarde larga (si te da tiempo).
  Me siento un poco mal llevando a los Confederados y explotando a los esclavos (los usas como fuerza de trabajo para aumentar en los medidores y otras cosas)


Fijaos en el detalle de la espalda del esclavo. Es de un esclavo real llamado Gordon que escapó de una plantación para convertirse en soldado de la Unión.

Un detalle del juego de ejemplo. Si usas a los esclavos, disminuye el apoyo de franceses e ingleses.
#1445
Cita de: Nperis en 27 de Mayo de 2020, 18:59:52
Cita de: peepermint en 16 de Mayo de 2020, 17:16:10
  Estas deseando comprarlo. Hazlo ya. ::)

Hola!

Pues yo que inicié este hilo con la esperanza de que alguien me desanimara del juego y me dijera que no merece la pena por lo que vale, y al final aumentásteis mi hype...  :P

peppermint, Ananda, Galcerán, dfr07... esto que tengo ahora encima de la mesa es "culpa vuestra"...



No he podido evitarlo y he ido a full (cortesía de un forero que me ha vendido impecable la edición coleccionista con todo lo editado). De momento, y antes de jugar, me estoy leyendo Tales from the Dark, para conocer los prisioneros y sentir su desesperación y ansias de libertad...

Un saludo a todos!

¡Si es que lo tenías decidido ya! jajaja
Daba igual lo que te dijesemos
#1446
Reseñas escritas / Re:GOD OF WAR (Reseña)
27 de Mayo de 2020, 13:13:27
Cita de: Exedron en 27 de Mayo de 2020, 12:59:48
Lo tengo reservado para compra y me ha dado un poco de bajón, pero bueno, las sensaciones en los juegos son muy diferentes dependiendo de la persona.

Muy buena reseña, como siempre.

Claro. Además, así van con bajas expectativas que siempre es bueno.
#1447
Reseñas escritas / GOD OF WAR (Reseña)
27 de Mayo de 2020, 10:45:18




•Autores: Fel Barros, Alex Olteanu
•N° Jugadores: 1-4
•Adaptabilidad a Solitario: 4/5
•Partidas Jugadas: 5
•Duración de Partida: 45-180 min
•Idioma: Español (EDGE)
•Precio aproximado: 34â,¬






VISTAZO GENERAL
(Aviso: en las diversas fotos de la reseña se desvelan algunas cosas que pueden estropearte la experiencia de juego. Así que no te fijes demasiado en ellas)


¿Quién no ha oído hablar de Kratos y su cruzada contra los Dioses del Olimpo?. Yo jugué el primero que salió en consola y me lo pasé pipa; muy bueno.


El juego de cartas se basa en el último que han sacado para consola, God of War 4, donde Kratos tiene ya sus añitos y hasta un hijo, Atreus.

Funciona por Escenarios. Vienen 6 Escenarios, de los que usarás 2 cada partida. Si los superas te enfrentarás a uno de los 4 Jefes Finales.


En el segundo escenario, el que no hayas escogido te impondrá un obstáculo (descartar alguna carta, sufrir herida,...). Lo mismo ocurrirá en el enfrentamiento final con los Jefes que hayas desechado:


En solitario manejarás siempre a Kratos (¡bien!) al que acompañará como aliado o Atreus o Mimir (la cabeza). Así que dos de los personajes no serán usables (¡¡mal!!). Pero no hay problema en llevar tú solo a varios personajes.

Todos los Personajes del juego

Modo Solitario, aunque sólo manejas a Kratos


Si vences al Jefe habrás evitado el Ragnarok y podrás irte a casa con la satisfacción del deber cumplido a beber hidromiel.






ESCENARIOS
Son la salsa del juego. Cada uno está compuesto de varias cartas tamaño tarot que se disponen en mosaico:

Y las rondas irán por activación alterna Héroe-Escenario, más una última activación del Escenario de regalo.
En tu turno básicamente lo que harás será atacar a algún enemigo, y defenderte en el turno del Escenario, pudiendo usar potenciadores para la acción.

Kratos ataca a distancia (fila superior) con 6, y el enemigo se defiende con 2; 4 de daño, suficiente para derrotarlo (tiene 3 de vida)






Kratos podría seguir atacando. Al acabar, se activa el Escenario...

...y Kratos y Freya se defienden de ambos ataques:

Kratos se defiende con 3 de Escudo y Freya usa una carta especial que cancela el daño


Al final de la ronda podemos añadir, dentro del mazo de cada Héroe, una de las cartas robadas en la activación del Escenario, que son en general más potentes que las que vienen de inicio.
Y así seguiríamos hasta conseguir el objetivo marcado por el Escenario.






OPINIÓN PERSONAL

•Construcción de Mazo
El juego tiene un pequeño componente de Construcción de Mazo, aunque sencillo. Los mazos iniciales de cada Héroe se diferencian un poco: los ataques y modificadores de Kratos tienden a ser algo más potentes, Atreus tiene más ataque a distancia, Mimir está especializado en apoyo, Freya tiene un poco de todo y la pareja Brok/Sindri tiene alguna carta que interactúa con ambos. Pero no son grandes diferencias, y las cartas que vas añadiendo tampoco permiten una gran especialización. El Mazo de cartas de Mejora es bastante grande, aunque gira en torno a unas pocas ideas. Así que como Construcción de Mazo es normalito.

Diferentes cartas de Mejora



•Escenarios
Realmente la gracia del juego la dan los Escenarios y el volteo de sus cartas. Me parece una idea muy buena el que se modifique el escenario al cumplirse cierta condición. Hace que el mismo cobre vida, y hasta puedes recrear mentalmente algunos momentos del videojuego. Fijaos cómo cambia al darse la vuelta gran parte de las cartas:


(uno de los enemigos se ha enrabietado, otros han sido eliminados y hemos abierto el cofre)


Cada Escenario presenta una forma adecuada de afrontarlo, quizás no visible de primeras. Tendremos que ir girando las cartas que se pueda e ir viendo qué hay detrás.
En otras ocasiones es el propio Escenario el que gira las cartas al activar las runas, probablemente para lanzarnos un ataque...


(la carta de la izquierda se gira al salir su runa, apareciendo un enemigo; la de la derecha, al romperle la armadura)



•Rejugabilidad
El gran problema es que, una vez hecho un Escenario, perderá gran parte de su atractivo. No hay elementos que hagan variar un mismo escenario; habrá los mismos enemigos en la misma posición con la misma vida y fuerza, no cambiará nada. Perdida ya la sorpresa de la primera vez, irás directamente a los lugares adecuados, sabiendo lo que te espera.

¿Qué se esconde tras la niebla?...


Lo único que será diferente es qué runas se van activando en el turno del Escenario, pero me parece muy poca variación.
Lo mismo podemos decir de los Jefes Finales, ya que siguen el mismo mecanismo pero con un enemigo bastante más fuerte.

La Reina de las Valkirias se dispone a atacarnos


Así que el juego, teniendo en cuenta el número de escenarios que se ven en cada partida, lo tendrás visto en cuatro o cinco partidas. Luego no es que no puedas seguir jugando, pero no será lo mismo. Es como hacer dos veces uno de esos pasatiempos de unir puntos para descubrir una imagen.



•Jugabilidad
Los Escenarios y Jefes resultan muy divertidos (al menos la primera vez), aunque diría que todos pecan de cierto desinflamiento a medida que vas progresando en cada uno. Al principio suele haber varios frentes abiertos, y luego se suele complicar un poco más. Pero el último tercio del escenario, cuando ya has conseguido eliminar varios enemigos y sabes cómo funciona el escenario en cuestión, es un poco insulso. No se mantiene la tensión del principio, y eso da cierto bajón.

Aquí no verás los combos típicos del videojuego, ni los Quick Time Events tan característicos (bueno, en realidad podríamos decir que hay algo parecido en uno de los Escenarios). Lo que sí que han mantenido (lo único más bien) es la Rabia. Al usar ciertas cartas (casi siempre las de ataque) la rabia del personaje va subiendo en su medidor. Cuando llega al final puede desatar su rabia, activando la habilidad. Viene bastante bien en ciertos momentos, y contribuye a diferenciar un poco a los Personajes.

La Ira Espartana de Kratos



Modo Solitario
Si tienes pensado usar el solitario puro: Kratos+aliado, no recomendaría el juego. Ya es dudosa su recomendación por todo lo dicho anteriormente, pero si además eliminas a cuatro de los Héroes, quedándote sólo con 1... qué queréis que os diga... No creo que hubiese sido complicado al menos adaptar el resto de Héroes para poder usarlos, no sólo a Kratos. Que sí, que Kratos es Kratos, pero hasta un manjar cansa cuando es lo único que comes.

La otra opción es manejar a varios personajes, cada uno con su mazo de cartas. Dos se lleva perfectamente, y hasta 3 es manejable (no he probado a 4 pero creo que sería un poco pesado). Además, creo que el juego está pensado para 3 o 4 jugadores. Con menos, puedes evitar muchos de los ataques enemigos ya que hasta 2 personajes pueden estar en la misma columna; te alejas del peligro con ambos y listo; y para asegurarte haces a uno de tanque y lo colocas delante del otro para que así se lleve los palos.

Padre e hijo frente a los dos Grendel, que la verdad es que resultan bastante amenazadores



•Conclusión
La idea del juego está muy bien, pero da la sensación de que falta un acabado final que rematase el juego. Su mayor tara es la rejugabilidad. Encontrarte por primera vez con cada Escenario y con los Jefes mola bastante, e interactuar con las cartas y que se den la vuelta, ofreciendo algo distinto dentro de la misma escena me encanta. Pero la segunda vez ya no es lo mismo. Desconozco si tienen pensado sacar expansiones; a día de hoy no hay noticia al respecto.

Las partidas resultan demasiado largas para lo que ofrece. No es un juego de 2 horas o más, y se te pueden ir fácilmente. Para mantener el interés durante ese tiempo se necesita algo más, que quizás lo obtengas al principio, pero luego...volvemos a la rejugabilidad. Con que se hubiesen esmerado un poco en hacer modificables algo de los escenarios podrían haber hecho un gran juego.



PUNTUACIÓN: 6,3



Entrada en bgg

#1448
Analizando a... / Re:Juegos de Estado de Sitio
26 de Mayo de 2020, 14:46:01
Cita de: Wkr en 26 de Mayo de 2020, 14:37:35
No se si viene al caso, porque no es VPG, pero hoy precisamente he estado revisando algunos pnp.
Hay uno que se llama Kaiju Siege que va de este palo.
https://boardgamegeek.com/boardgame/231125/kaiju-siege
Tienes todos los ficheros para descarga en bgg.
Se necesita poca cosa.

Ostras! Lo quiero!
#1449
Analizando a... / Re:Juegos de Estado de Sitio
26 de Mayo de 2020, 09:01:38
Cita de: oladola en 26 de Mayo de 2020, 08:29:26
En uno de los vídeos de Agustí Barrios del DOTZ hay un cometario que habla de un canal de telegram especial para estos juegos ... ¿  Alguno lo conoce ?

Ah pues no. Que sea tan específico no me suena.
#1450
Analizando a... / Re:Juegos de Estado de Sitio
25 de Mayo de 2020, 21:35:45
Cita de: jenaru en 25 de Mayo de 2020, 19:02:58
Me quedo por aquí a ver si aprendo.
Yo me acabo de hacer con el DOTZ.

Enviado desde mi Redmi 5 Plus mediante Tapatalk

Pues si te gusta el sistema, va a ser difícil que otro lo supere.
Hay otro juego que he adquirido con esta sistema, Jeff Davis, The Confederacy at War, de Whitedog Games. Todavía no me he leído las reglas pero parece que es más complejo que la mayoría de los Estados de Sitio. A ver qué tal.
#1451
Dudas de Reglas / God of War (Dudas)
22 de Mayo de 2020, 21:18:36
Pues abro hilo. Supongo que soy yo que le busco 3 pies al gato... sí, soy yo...😞. El caso es que me están surgiendo unas dudas y me molesta mucho no saber si estoy jugando un juego bien. A ver...

1)¿Se puede con un Héroe, en su turno, moverte y atacar y luego moverte otra vez?. No especifica en las reglas si hay limitación de movimiento a 1 vez por turno (Rectifico... sí lo pone, sólo se mueve una vez)

2)En el escenario 6, el del Antiguo de Piedra, cuando atacas a una de las partes del Antiguo estando por el anverso, ¿pones una ficha común en las dos cartas de arriba o sólo la de la misma columna?. Y si además en el atacaque consigues juntar 3 de daño, pones otra ficha en la carta del antiguo (abajo a la izquierda)
Y luego, cuando se voltea una de las cartas de arriba donde has ido acumulando fichas, ¿las recibes inmediatamente o sólo cuando se activa la correspondiente runa?. En principio deberia ser con la runa pero con las reglas me entran dudas

3)Si te defiendes de un ataque con una carta que devuelve el daño defendido, pero el enigo tiene escudo ¿le haces daño?

4) Cuando activas la Ira con Kratos (en un ataque), vuelve la ficha a la posición 0. Pero si ese ataque hace que aumente la ira, ¿va directamente a la posición 1?
#1452
Cita de: Quimérico en 21 de Mayo de 2020, 13:02:55
Muy buen repaso a este juego, gracias. Es una serie a la que venía siguiendo la pista desde hace un tiempo y una reseña más cercana se agradece mucho. Por lo que dices es un juego en el que se sacrifica el "sabor" wargamero por un juego de optimizar al máximo tus acciones, tipo pandemic.

Yo no diria tanto, porque no aparecen enemigos continuamente. Sólo que se puede evitar el combate más de lo que debería.
#1453


•Autor: Gottardo Zancani
•N° Jugadores: 1
•Complejidad: Media-Baja
•Partidas Jugadas: 6
•Duración de Partida: 45 min
•Idioma: Inglés
•Precio aproximado: 32â,¬






NOS VAMOS DE MISIÓN

Podríamos decir que es un mini wargame, ya que la acción se va a desarrollar en una cartulina con franjas numeradas que van reflejando la disposición de los elementos de juego y el avance de nuestras unidades:

Disposición Inicial de una de las misiones (nuestras unidades todavía están fuera del Mapa)


El juego funciona por Misiones, que podemos jugar sueltas o siguiendo una Campaña en la que podemos asignar habilidades a nuestras tropas.

Y el mecanismo es muy sencillo... Se te plantea un objetivo en la Misión, y dispones de unos Puntos para asignar en unidades. Irás avanzando de franja en franja, y al entrar en una se activará el Evento que estaba oculto...

Se descubre el Evento 7, que hace aparecer un enemigo tras unos árboles en la siguiente franja (la 5)


Tendrás un número de acciones variable en cada turno, entre 1 y 3, según la suerte con los dados. Podrás moverte, atacar con arma o lanzando una granada, cubrirte, esconderte y alguna cosilla más. Después le toca al enemigo, que activará cada una de sus unidades según lo que salga en un D6:

La activación enemiga puede derivar o no en un ataque


El ataque se resuelve también con un D6, sumándose al valor de combate del atacante, y debiendo al menos igualar la defensa del enemigo, que puede verse reforzada por el terreno o por estar a cubierto.

Terreno base (arriba; bloquean línea de visión) y Características del Terreno (abajo)


Si consigues el objetivo pasas a la siguiente misión, recibiendo Puntos de Experiencia para gastar en habilidades (eso está muy chulo). Si fallas no tienes que repetirla, pero es más fácil que se muera un soldado que haya resultado baja durante la misión.








OPINIÓN PERSONAL

Un wargame clásico suele llevar asociado largos manuales, largas partidas, grandes mapas llenos de fichas y mucha simbología. Éste es lo opuesto a todo eso, lo que ciertamente tiene su atractivo. Ahora hay que ver si esa simplificación merece la pena.

Unidades
El juego cuenta con cierta variedad de unidades: Rifles, Ametralladoras, Mortero, Bazuka, Lanzallamas, Tanques...está bien surtido. Y cada una tiene sus propios valores de rango, ataque, defensa, ataque en área y algunas una característica especial, como el Lanzallamas que ignora la cobertura...

El SMG dirige el ataque del Lanzallamas, dando +1 por su habilidad como líder. El Lanzallamas ignora la cobertura del árbol, y sumando su factor de combate (3) y el dado (3) da un total de 7, de sobra para alcanzar el valor de defensa del alemán (6)




En este aspecto nada que objetar al juego. Además, las tres Naciones representadas (EEUU, URSS, Alemania) presentan pequeñas variaciones en las unidades que puedes manejar, ya sea la propia unidad o alguna modificación en uno de sus valores.

(Los diferentes tipos de unidades que puedes tener)



Misiones
He jugado la mitad de las que conforman la campaña y, si bien varían en el objetivo a conseguir, tienen algo en común: partir de un extremo del Mapa y tener que llegar al otro. Ésto, unido a la limitación de turnos, hace que las partidas se conviertan en una especie de carrera donde el combate pasa a un segundo plano y lo que quieres es simplemente avanzar. Da igual que tengas unos enemigos en tu misma franja ya que no quedas trabado en combate ni ocurre nada negativo por irte (habría estado bien un disparo enemigo aunque fuese con menor precisión, o una posible penalización aleatoria). Así que dejas atrás al enemigo. Éste probablemente te siga, pero no podrá seguir tu ritmo y te podrás plantar en la franja objetivo sin haber hecho ni un disparo.

Esta situación se ve favorecida por el hecho de que resulta más efectivo buscar el enfrentamiento cuerpo a cuerpo, pues hay una unidad, la Submachine Gun (SMG), que tiene un valor de combate significativamente mayor que el resto a esa distancia. Así que corres hasta que llegas al objetivo y después te centras en disparar y lanzar granadas. Así ha sido en las 4 misiones. Algún usuario en la bgg, incluso el propio autor, ha propuesto alguna regla casera para hacer más realista el juego. Pero estoy un poco cansado de tener que poner parches. Quiero un producto acabado, no servir de testeo al juego.

No me gusta la limitación de turnos en las misiones tal y como está planteada. Está bien un tope, pero no que sea tu principal preocupación. Le quita parte de la tensión del combate que se presupone en un juego bélico.

El juego depende mucho de la Misión que tengas delante. Si está bien desarrollada puede ser interesante; si no...correr y disparar. En este sentido hay un generador de misiones creado por el autor, sobre el que un usuario ha ido haciendo alguna mejora. Aquí sí he visto distintos tipos de misiones, no sólo ir en busca de un objetivo. Hay resistir los ataques del enemigo e incluso una del Día D. Dejo los enlaces a las dos aplicaciones:

GENERADOR DE MISIONES (Original)
GENERADOR DE MISIONES (Experimental)



Conclusión
Me parece un juego con muy buenas ideas pero no del todo bien plasmadas. Probablemente se pudiese pulir y hacerlo más redondo, y desconozco si los otros dos juegos que ha sacado posteriormente con el mismo sistema (Rifles in the Pacific y Rifles in the Peninsula) lo mejoran. Pero no voy a averiguarlo...


(Os dejo unas aclaraciones que puede que os sirvan si os hacéis con el juego):

Aclaraciones


Entrada en bgg


#1454
Es que Dungeon Crawler vale cualquiera para solitario porque son, o suelen ser, cooperativos.
#1455
Cita de: JVidal en 20 de Mayo de 2020, 08:00:25
Los que habéis terminado la colección, podéis poner la lista de juegos, el motivo de incluir cada uno y el por que ya no pensáis añadir más?

¡No jodas hombre!. Páginas y páginas de listas de juegos!!