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Mensajes - iñaky

#1441
Temática / Re: El juego definitivo de "Templos"
06 de Febrero de 2013, 10:04:18
Cita de: Pepius en 05 de Febrero de 2013, 23:55:43
Aparte de ése, creo recordar uno con estética tintín. ¿Alguien lo ha probado?

Éste al que te refieres es el Hamunaptra. ¡¡Una delicia de imagen gráfica!!

De este juego leí una reseña que no fue muy positiva en cuanto a su profundidad de juego. Recuerdo algo así como que "lo importante era llevar siempre juntos a todos tus exploradores con lo que había poca estrategia de juego".
#1442
Temática / El juego definitivo de "Templos"
05 de Febrero de 2013, 21:43:32
Al leer la reseña de "Escape: The Curse of the Temple" me ha sobrevenido una duda. ¿No existe todavía EL juego que aborde este tema? Ya sabéis: Huída de un templo tipo ruinoso, a lo aventurero indianajonesco, con serpientes y bolas que te persiguen (amén de pinchos y paredes móviles)...
Además de este "Escape", se me vienen a la mente el "Hamunaptra" y los "The Adventurers". De lejos "Fortune & Glory"...
Todos estos juegos, no han terminado de "convencer". Unos por limitados, otros por repetitivos, otros por poco profundos... De todos es destacable su calidad gráfica y de componentes pero, en lo que a juego se refiere...  pffff
Yo tuve dos de ellos (The Adventurers y F&G)... y los vendí los dos después de jugar algunas partidas. No me disgustaron pero...
Planteo entonces la cuestión:
¿No se  ha sabido aun explotar esta temática y mecánica de forma acertada? ¡¡Y mira que es un tema que mola!!
A lo mejor, y en esto demuestro mi desconocimiento, existe tal juego. Si es así ¿Cuál es?
#1443
Cita de: Expio en 15 de Enero de 2013, 23:33:16
http://whquest.blogspot.com.es/

Recomiendo encarecidamente el Warhammer Quest. Es la evolución del Hero Quest hipervitaminada y mineralizada.

Es facil de fabricar, solo necesitas imprimir las baldosas, los dos libros de reglas (tranquilo, las reglas no son naaaada complicadas) y si tienes minis mejor. Incluso permite rolear y puedes meter cualquier numero de jugadores que el juego se autoadapta para subir el nivel de dificultad.

No veo, o no he sabido, ver en el blog los links de descarga de este material. ¿Podéis mandármelos por privado?
#1444
Pues te agradezco tus comentarios.
Yo todavía, y después de la travesía en el desierto que ha sido lo de este juego, ni lo he jugado. A ver si no tardo mucho en hacerlo.
Me alegra leer tus sensaciones porque yo, sólo de haberme leído las reglas concienzudamente, tengo la misma opinión: La de que es un juego en el que se puede hacer "de todo". Y eso me gusta.
Me he bajado tu hoja de ayuda aunque leo que vas a mejorarla. Me esperaré a que la hagas y, si te parece â€"y yo tengo tiempoâ€", me puedo comprometer a maquetarla guay para el uso y disfrute común. Estamos en contacto para esto.
Esperamos también esa reseña. Hazla, obvio, en un hilo nuevo y así dejamos atrás éste.  ::)
#1445
BSK / Re: Pon una cara en la BSK
04 de Febrero de 2013, 12:25:59
#1446
-Saboteur
-Bang
#1447
Cita de: anyel en 28 de Enero de 2013, 21:47:17
Estaba leyendome el juego en español para decidirme a comprarlo, tengo una serie de dudas...

Cómo colocan los jugadores inicialmente sus fichas ¿todos empeizan desde la entrada?

Segunda duda sobre movimientos:

Primera fase: mueven jugadores (2/3 fichas), despues monstruo, ¿despueés otra vez los jugadores?, despueés otra vez el monstruo.

Segunda fase: las fichas de acción del monstruo se vuelven a meter en la bosa y se sigue la misma mecanica hasta que se utilice la última ficha de movimiento del monstruo¿?

Empiezan, uno por uno, colocando fichas como si entraran en la mazmorra. Esto provoca aglomeraciones y ocupación de casillas haciendo que algunos jugadores queden fuera aun gastando su turno y volteando la ficha. Esto es de lo más divertido ¡¡Y nada más empezar!!

No. Mueven toooooooodos los jugadores sus correspondientes fichas. Después, se voltea lápida, y mueve el monstruo. Tras la hecatombe provocada por el monstruo, vuelven a mover tooooooodos los jugadores.

No. Aquí hay un error de juego que me enorgullece decir que los bskeros murcianos aclaramos hace ya algunos años. En la segunda fase, se descarta (sin mirar, claro) una lápida. De esta manera no hay Análisis-Parálisis ni yameséloquequedaporsalir.

No te lo pienses. Cómpratelo.

;)
#1448
Cita de: Casio en 28 de Enero de 2013, 14:08:31
Anoche, jugando una partida más de Descent, surgió una pequeña discusión en el interludio 'La cámara de las sombras'. Yo hacía de 'Señor supremo', y uno de los héroes finalizó su movimiento en la última casilla del riachuelo, es decir al siguiente turno podría arrojarse a la cascada. Sin embargo, en mi turno, controlando a un Meriodon, conseguí 'inmovilizarle' en un ataque, y entonces surgió la discusión.

Pese a estar inmovilizado, el jugador que controlaba al héroe apuntó que la guía de la aventura indicaba que para pasar de una zona a otra (de la ribera al riachuelo o del riachuelo a la cascada, como era el caso) había que realizar una 'acción', pero que como no especificaba que fuese una 'acción de movimiento', podría realizarla pese a estar inmovilizado. Y así lo decidieron entre los jugadores, el héroe pasó a la cascada aunque había sido inmovilizado por el Meriodon y un par de turnos después salió del tablero sin que yo, sintiéndome ultrajado, pudiese hacer nada más.

¿Cómo interpretáis esa jugada?

Pues creo que tienen razón los héroes. Ese movimiento, el del salto del riachuelo a la cascada, NO es una acción de MOVIMIENTO sino una acción ESPECIAL. En la página 10 del manual pone "En determinadas aventuras se permite el uso de acciones exclusivas que los héroes pueden llevar a cabo durante la partida".
El efecto de "Inmovilizado" específicamente se refiere a la acción de MOVIMIENTO.


Y ahora, la mía:

A  ver si es que estoy un poco atascao. ¿Qué diferencia hay entre el nivel  de "juego básico" y el nivel de "juego Épico. Nivel básico"?
#1449
Temática / Re: JUEGO CON TEMATICA JAPONESA
23 de Enero de 2013, 17:11:43
¿Samurai Battles? Miniaturas, estilo Memoir,...

¿Samurai? de GMT. Esto son palabras mayores.
#1450
Sin duda, si no lo juegas mucho, no te molestes en comprarla. No echarás nada de menos con el juego base. No se echa de menos ni con el juego base 1ª edición, ojo.
#1451
Cita de: Darkmaikegh en 22 de Enero de 2013, 13:25:54
Aún no tengo las minis...

Pero... ¿Que no te las han mandado? ¿Que no las has recogido?....    :o :o :o  >:( >:( >:(

Qué fuerte lo de este juego. Como para recomendárselo a alguien...

¡Ánimo!
#1452
Sondeos / ¿Cómo pesáis las cajas?
20 de Enero de 2013, 13:38:40
A lo mejor parece una cuestión "tonta" pero... ¿Cómo hacéis para estimar (o precisar) el peso de un juego de cara al precio del envío por mensajería en los casos de compra-venta entre particulares?
#1453
Cita de: rubendario5 en 19 de Enero de 2013, 19:20:14
Pregunta: estar suscrito a este hilo es la mejor forma de saber cuando estará para pre-order el juego? Estoy fuera de España y no visito tan a menudo la BSK. Si existe un mejor método les agradeceríamos compartieran.

Pues sí, es una buena manera. No olvides que un miembro de Devir es usuario activo del foro y, en no pocas ocasiones, tenemos información "de primera mano". Con respecto al pre-order no creo que literalmente se haga un preorder (tal y como lo conocemos por otras editoriales extranjeras). Lo que sí es seguro es que, cuando haya fecha prevista, las tiendas lancen sus pre-ventas.

También apunto que Devir tiene un tuiter y un feisbuc de esos. Supongo que ahí también estarías "al día".
#1454
Nosotros lo vamos a poner en práctica con alumnos de ESO y Bachillerato en las materias de Economía. Ya contaremos la experiencia.
#1455
Cita de: potajacion en 15 de Enero de 2013, 22:15:13
Estas de Foundry son cojonudas, en ese tamaño más o menos, como las del Spartacus, que también son muy chulas.

http://wargamesfoundry.com/historical_ranges/single_packs/ancients/roman_-_gladiators/

A ver si te gustan.


¡Estupendas!
¿Dónde se pueden comprar? ¿Por correo en la misma página o en España en alguna tienda?