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Mensajes - edugon

#1441
Cita de: queroscia en 18 de Diciembre de 2016, 15:55:22
Yo siempre he entendido los semicooperativos de dos formas: o bien un número equis de jugadores juegan en colaborativo y, en lugar de tener que ganar a una inteligencia artificial, deben ganar a otro jugador, sería el caso de La Furia de Drácula, o bien se juega en modo colaborativo contra una inteligencia artificial, pero hay una mecánica competitiva que hace que solo pueda ganar uno, a pesar de que deban trabajar en equipo para conseguir no ser derrotados todos, sería el caso de Victus.
Para mi los semicooperativos serían solo los segundos: Elementos necesarios: Todos tienen que cooperar para no perder, pero solo uno puede ganar.
Los primeros es un juego de dos bandos asimétricos: Uno contra todos: Gana un bando o gana el otro. El detalle es que en un bando solo hay un jugador y en el otro hay varios. Si se acepta que un juego como la furia de dràcula, descent o el más reciente "not alone" sea semicooperativo, también deberían serlo los juegos de 2 contra 2.
Pero bueno, como no se ha pronunciado la RAE al respecto, afortunadamente podemos divagar hasta el infinito  ;D

#1442
Hola,
Estoy viajando a España por Navidades y quería pillarme un juego pequeño (que quepa en la maleta al volver) y barato, pero con cierta chicha. He visto Not Alone y Pequeños Grandes Westerns que reunen las condiciones (tambien estuve buscando pequeñas grandes galaxias pero no se encuentra...). ¿Alguna sugerencia? ¿Qué os parecen? ¿Cual recomendaríais?

(Ya tengo comprados el Viajes de Marco Polo y Trough The ages... por lo que no hay mucho sitio en la maleta  :o)
#1443
Sondeos / Re:Os veis jugando cuando tengais andador?
15 de Diciembre de 2016, 05:12:35
Cita de: Cugel en 14 de Diciembre de 2016, 11:19:05
Yo tengo dos visiones un poco incompatibles sobre mi futuro lejano:
1- Recorriendo el mundo con la mochila a la espalda (y, en su caso, el andador)
2- Jugando todas las partidas que no habré podido jugar hasta entonces-
Entre otras...
Podrías recorrerte clubes de juego alrededor del mundo, con algun reto tipo "Jugar un pandemic en cada una de las ciudades que aparecen en pandemic" 8)
#1444
Cita de: ramses71 en 13 de Diciembre de 2016, 22:26:58
Bueno pues nada. Ya me habéis hecho decidirme a por el Arcadia para mi nano también. Por cierto mi sobrino me ha pedido algún juego de ese estilo para reyes (es algo más mayor tiene casi 12) creéis que este es oportuno? Yo había pensado en el Descent, aunque a él le va más el zombicide. Así que no sé cuál de los tres caerá al final. Es que yo soy de Wargames y en este tipo de juegos voy algo perdido. Saludos a todos.
Yo tengo los tres:
El primero que compré fue el zombicide. Es un juego cooperativo y bastante inmersivo, aunque como mecanicas de juego es bastante simple. El setup es igual de largo que el Arcadia. Jugamos de vez en cuando. Pintamos las minis (es bueno para iniciarse en la pintura porque no pasa nada si el zombi no queda muy bien pintado...). Ventaja principal que se puede jugar desde 1 hasta 6 jugadores.
El segundo fue Arcadia que es hoy por hoy el juego de minis en mi casa. Muy divertido de jugar y destronó a zombicide. Ya lo conoces. Su principal inconveniente es que implica ser el mismo grupo y al menos 3 o 4 jugadores (y no mas de 4).
El tercero fue descent. Lo compré pensando que, principalmente a mi hijo de 10 le encantaría... pero ha sido un fracaso. Hemos jugado un par de escenarios y no ha gustado nada. Lo estoy dejando enfriar para volver a darle una oportunidad...

Suerte

En cualquier caso, si a tu sobrino le mola el rollo
#1445
Yo te recomendaría Roll for the Galaxy.
Me lo regalaron por mi cumpleaños. Y la verdad es que no me llamaba la atención pero decidí quedármelo. Y estoy encantado. Funciona bien, bonito con todos esos dados, rápido y escala perfecto (de 2 a 5). Reglas sencillas pero bastante profundo. Incluso la variante solitaria de la BGG es muy buena y sencilla. Eso sí, no hay mucha interacción (pero eso a veces se agradece para variar) y no es apto para tramposos (tirar tus dados ocultos ... y nada te impediría darle vuelta).
#1446
Se que no son mis asuntos... pero no puedo resistir la curiosidad: ¿Porqué ese interés en juegos con cartas grandes? :o Nunca se me había ocurrido como criterio para clasificar un juego.
#1447
Para dos añadiría seven wonders duel.
También puedes probar el 13 days que acaba de salir (que es una suerte de Twilight Struggle en 45 minutos). Si a tu chica no le gusta, dudo que le guste el TS...
#1448
También puede funcionar con gente no muy jugona pero que le mole la historia. Mecanicamente no es muy complicado.
#1450
Sondeos / Re:Os veis jugando cuando tengais andador?
13 de Diciembre de 2016, 20:13:32
Cita de: maltzur en 12 de Diciembre de 2016, 09:51:00
Con Paco en las homínidos siempre charlábamos de comprar una residencia de abuelos entre todos y montar el asilo bsk XD

Deberiais abrir un quickstarter y los backers serán los primeros en la lista de espera. ;D
#1451
Sondeos / Re:Os veis jugando cuando tengais andador?
12 de Diciembre de 2016, 03:30:40
Si sigues jugando a los 40 no veo muchos motivos para que dejes de hacerlo a los 50 o 60.

Lo que urge es empezar a organizar una asilo de ancianos para jugones. Ya me veo en unos años: Joder que coñazo este domingo viene la familia a verme y no voy a poder jugar la partida de Clash of Cultures que había programado
#1452
Manualidades / Re:¿Tutorial básico para hacer inserto?
09 de Diciembre de 2016, 03:09:48
Gracias a todos.
Finalmente el mega inserto era demasiado y en un bazar encontré cajitas para ir acomodando los componentes.
Lo que si hice con el cartón pluma es una cajita que sirve para almacenar las cartas del juego (unas 130 cartas enfundadas) pero también como mazo.
La calidad del corte no fue fantástica y al final opté por forrar el todo. No quedó del todo mal (aunque si me dedico a esto más a conciencia supongo que veré con pavor lo que fue mi primera obra.
Los videos muy útiles, sobre todo los de "order of game". Claro que te deprime ver lo facil que parece cuando le ves tu cortar y lo distinto que te sale a tí.

Gracias de nuevo por vuestro apoyo
#1453
Manualidades / Re:¿Tutorial básico para hacer inserto?
07 de Diciembre de 2016, 20:59:22
Muchisimas gracias!!!
Vamos a ver si podemos hacer milagros!!
#1454
Manualidades / ¿Tutorial básico para hacer inserto?
07 de Diciembre de 2016, 17:40:45
Hola,
Resulta que le he hecho un print&play personalizado para mi hijo por su cumpleaños y ahora estoy con la caja. Me gustaría hacerle un inserto de esos que tan bien hacéis. Tengo cuchilla, cartón pluma y pegamento, pero nunca he hecho un inserto.
¿Sabeis de algún tutorial que explique los conceptos básicos para hacer insertos?
Lo malo es que no tengo demasiado tiempo ya que su cumple es mañana.
#1455
Sondeos / Re:Kingmaking vs runaway leader.
05 de Diciembre de 2016, 18:16:03
Cita de: gixmo en 05 de Diciembre de 2016, 09:14:46
pues no es una cosa que sea habitual, de hecho, en los eurogames.
Precisamente es una de las cosas que intentan evitar... por ejemplo, muchos de ellos suelen poner medidas para ayudar al que va a peor (como el orden de turno u otras cosas).

A mi el kingmaking no me gusta nada (lo de machacar al que va en cabeza), pero ams que fallo del juego es fallo de los jugadores. Tu haz lo mejor para ti y no pegar solo al que va ganando por que si, y este efecto queda muy diluido.
El Runaway leader (o que un tio se escape sin posibilidad de cogerlo), tampoco lo veo un fallo per se, mas que nada porque si todos los jugadores van al mismo nivel no deberiad e suceder

En resumen, mas que fallo del juego, lo veo problema de los jugadores. Hay algun juego que pueda favorecer estas situaciones, pero no se tienen que dar obligatoriamente

Por eso digo yo lo de definir. Creo que lo que llamas kingmaking, algo que no lo es exactamente (creo que tiene otro nombre, pero como no lo se lo llamaré "todos a por el primero").

Kingmaking: Situación en la que un jugador, que no tiene opción de victoria, "decide" cual de los otros jugadores gana. Ejemplo: En Catán un jugador C, sin opciones de victoria, decide vender un recurso a otro jugador A. Gracias a este recurso, el jugador A obtiene el punto de victoria que necesita para ganar. De no haber vendido el recurso, el jugador B hubiese ganado en su turno. C es el que ha decidido quién gana la partida.

Todos a por el primero: Cuando un jugador empieza a destacar todos los otros se alían contra el primero. Ocurre por ejemplo mucho en el Risk. Muchas veces da como efecto que el que iba segundo acaba ganando la partida. Es cierto, que en algunos casos se pueden confundir con el anterior.

El kingmaking creo que es, en principio, un efecto malo. Entiendo que no puede evitarse al 100%, pero sí creo que en el diseño del juego es algo que puede modularse para evitar que se de con frecuencia. Lo que sí me parece contrario al "juego limpio" es el kingmaking "distorsionado": Ejemplo, alguien que hace algo notoriamente contrario a sus interés solo para beneficiar o perjudicar a otro.

El efecto todos a por el primero, lo entiendo como natural en muchos tipos de juego (sobre todo los que tienen mucha interacción). Depende mucho del grupo de jugadores. Sabiéndolo, la habilidad consiste en no destacarse mucho al principio y estar un poco agazapado... y mucho de comer la oreja a los otros. En los que tienen negociación es una parte natural del juego. Evidentemente, en juegos con poco interacción casi no existe (p.ej. roll for the galaxy).

El runaway leader entiendo que también se vincula con otro efecto conocido como "bola de nieve". En lineas generales viene a ser que el que coge la delantera, luego nunca puede ser atrapado (muchas veces porque al tomar la delantera obtienes más ventajas y más posibilidad de obtener más puntos). El principal defecto es que el juego pierde emoción y diversión (principalmente cuando el juego es largo). Es como, en una liga de fútbol en la que ya está cantado quién va a ganar en enero. Creo que el juego se puede diseñar para reducir ese efecto (dando por ejemplo ciertas ventajas a los que van más retrasados, o evitando el efecto multiplicador de la ventaja que lleva el primero). Volviendo a un clásico como Catán, es algo que casi siempre se da. A mitad de una partida a cuatro jugadores, uno o dos jugadores ya tienen claro que no tienen opción. Como contra ejemplo, en Kemet casi todas las partidas son muy ajustadas y muchas veces gana en el último turno el que iba de último.

Bueno, esa es mi opinión.

PD: Catán me sigue gustando y me parece un buen juego familiar que divierte. El efecto King Making es poco frecuente, pero el bola de nieve sí se da mucho (para mi, sin duda, la peor pega del juego).