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Mensajes - Alpino

#1441
Cita de: Sergyck en 29 de Abril de 2009, 09:32:03
No sé si habrás leído ya o conoces un libro titulado Piratas, Corsarios y Bucaneros... ...si quieres este fin de semana seguramente me pase por allí, pueda recogerlo y mirar las dudas que tengas si las aclara el libro.
Pues no lo he leido, pero anotaré el titulo para ver si lo encuentro en la biblioteca. No obstante, si puedes echarle un ojo por si no lo encuentro yo te lo agradecería.

Cita de: Sergyck en 29 de Abril de 2009, 09:32:03
Sobre el vudú, yo creo que sería mejor como comentas prepararlo en una posible expansión, así los que les gusté jugar sin magia puedan hacerlo tranquilamente con el juego básico.
Si, eso es lo que pensé, separarlo. Ya si alguien quiere jugarlo con esa ampliación que lo haga. De todas formas, por el momento no me voy a preocupar por esa ampliación ya que ni tengo acabado al 100% el juego. Hasta que no sea testeado en condiciones ni me plantearé en empezar nada más. Eso sí, la información sobre la magia vudú la guardaré para usarla en el futuro.

Cita de: Sergyck en 29 de Abril de 2009, 09:32:03
Se me ocurre que una posible loseta para tu juego podría ser Isla Tortuga, que funcionara tipo Supermercado para piratas, vamos, donde puedan ir los piratas a conseguir tripulación, munición, nuevos barcos...
Pues no se si has leido lo que pue unos post mas arribas, pero la Isla Tortuga si que forma parte del juego, de hecho en las imagenes que subi se puede apreciar un poco, y sí, en ella es donde se consigue nueva tripulación, se podrá reparar el barco, mejorarlo, o el lugar donde se podrá comerciar sin traba alguna. Lo de la munición lo he hecho con las cartas de sucesos, que a parte de haber cartas de adversidades y recursos, también habrá de objetos. Estas cartas se usarán para mejorar, por ejemplo, un combate (de este modo la pistola mejora en +1 la tirada al abordar un barco. Pero luego se descarta).

PD: Juka, gracias por tu ofrecimiento, si necesito ayuda o necesito imprimar el material en buena caidad te aviso  ;) (mejor que tenerlo en un folio pegado en cartón será jaja)
#1442
¿Oye ya se pueden decir la tematica de los juegos presentados, más o menos como se juega? Es que ya estoy deseando ver los trabajos presentados jeje
#1443

Gracias por la información. Seguro que me es de ayuda. Yo de Loas conocía algo gracias a un libro que me lei en su día: En costas estrañas. De aquí es de donde me surgió la idea del juego, de aquí, y de las pelis de Piratas del Caribe jeje.

En costas estrañas: Barbanegra, uno de los últimos piratas que se enfrentaron a la flota del rey Jorge de Inglaterra, aterroriza las costas del Caribe. En tan desagradable compañía y en contra de su voluntad, navega John Chandagnac, rebautizado como Jack Shandy por un capitán borracho, que de simple viajero pasará a pirata cuando su vida sea tocada por una oscura maquinación mágica de la que deberá defenderse ya que no sólo cambia su vida, sino que además afecta a la de sus allegados. De poco prometedor marinero a capitán de barco, tal y como manda el canon de aventura náutica con bebedores de ron y luchadores de taberna. Y aparte de eso, loas vudú, zombies, doctores brujos y… ¿la fuente de la eterna juventud?.

Pues bien, estuve pensando en la magia que podría usar para el juego y se me ocurrió únicamente conseguir un muñeco vudú en la "Isla Vudú" para hacer que un jugador tenga penalizaciones en todo lo que haga. Pero solo se me ocurrió eso, y como dije antes, preferí dejarlo para una ampliación del juego básico (asi de paso me daba tiempo para que se me ocurrieran cosas jaja)
#1444
Hombre Neodroid, todas las ideas son bien recibidas  ;D y lo midmo digo con la información. Yo voy a buscar por mi cuenta pero si tienes en tu poder información que me podría ser útil, pues te lo agradecería mucho.

Por cierto, pregunta para todo el que sepa responder. Ya lo expuse anteriormente, pero lo vuelvo a poner. Los piratas si levantaban un fuerte en una isla, ¿cazarían o cortarían leña? Es que en los libros que he sacado de a biblioteca no menciona nada de nada, y no se si alguien sabe algo al respecto.

Gracias
#1445
Cita de: keeyotha en 27 de Abril de 2009, 18:03:36
Vudú.

En que estaria yo pensando jajajja Gracias por aBisar... digooo avisar jajjaa
#1446
Diseñando un juego de mesa / Re: GRUPO DE DESARROLLO
27 de Abril de 2009, 19:08:12
Spoiler
Yo creo que seria mejor por eventos, porque si se controla por un jugador se sabría si esta controlando a un cientifico tuyo. Es logico si yo no puedo mover uno de mis peones y lo mueve el jugador "cosa" jajja
#1447
Pues si, tengo en mente crear ampliaciones una vez que el juego este testeado y completo al 100%. Una de las futuras ampliaciones tendria como tema la magia vudú. Habría una isla vudú (no sabría que nombre poner) y mas baldosas de Mar Abierto, nuevas misiones, y nuevas cartas de evento. En principio esta idea la quise incluir en el juego básico, pero creo que es mejor que lo deje como ampliación, por si a alguien no le gusta la idea de la magia caribeña  :)
#1448
74,00 EUR los gastos de envio... Madreee :o
#1449
Juegos rediseñados / Re: Saboteur
25 de Abril de 2009, 21:53:09
No habia visto este hilo antes... podríais resubirlo?
#1450
Ves ya te pasaba a ti lo mismo  :P
#1451
Te has contao a ti Kokorin? No es por hacer una broma, eh!! Solo lo digo porque a un amigo mio le paso una cosa similar, el tio echando cuentas y emperrao que faltaba uno, cuando nos pusimos todos a contar vimos que el que faltaba era él.

Bueno un saludo
#1452
Pues aqui tienes tu premio  ;D ;D ;)

#1453
Bueno, tanto esta idea como la de pillos me parecen muy buenas (a mi personalmente la de pillos no me parecia para nada infantil). Pero es verdad que si tengo que elegir entre una de las dos tematicas me gusta mas esta, y eso de ganar puntos antes del baile es un gran acierto.

Hace unos años estuve jugando a un juego de la play 2 de tematica similar: CANEN CANET EDIT. Si no lo has jugado, juegalo porque de seguro que sacaras muy buenas ideas.  ;)
#1454
Gracias por vuestras opiniones.  ;)

Cita de: Neodroid en 24 de Abril de 2009, 01:03:53
1- baraja de azulejos hexagonales:
Cada azulejo equivale a una casilla o posición donde el barco podria estar.
En su mayoria serian azules (oceano profundo) pero podrian aparecer islas (virgenes o deshabitadas) isalas donde comeciar o recargarse, arrecifes por donde no podemos pasar o podemos pasar si tenemos el mapa del arrecife o algo asi, etc.
Prefiero que sea cuadrado y este dividido en cuadrados (3 x 3). Sobre los tipos de azulejos hay de Mar abierto, de arrecifes y de islas  (tropicales, isla Tortuga y coloniales).

Sobre los azulejos de Mar Abierto hay que decir que hay de tres tipos (diferenciados por un simbolo en la parte superior derecha: una ola, dos olas, o tres olas). Dependiendo del simbolo de ese azulejo se podran usar ciertas cartas, por ejemplo, en las que trae el simbolo de 3 olas se podrá usar la carta de Tormenta, pero si en lugar de tres hubiera solo una no podría ser usada... no se si me explico. :P

Sobre los azulejos de arrecifes, decir que en un principio los añadí para que cortara el paso, vamos que no se podria entrar. Pero con los últimos cambios hice que si se pudiera navegar por los arrecifes (siempre que viera reducido su movimiento, por eso de que van despacios y pendientes para no naufragar. He puesto una regla: lanza 1d6. De 2 a 4 pasa a la mitad de la velocidad, con un 6 conoce los arrecifes y pasa a su velocidad, y con un 1... bueno, solo deciros que el barco de Robinson Crusoe saco un uno jaja :D). De todas formas esta regla esta pendiente de cambios.

Luego estan las islas, hay 5 islas tropicales, la isla Tortuga y 4 coloniales (españa, inglaterra, holanda y francia). Estoy pensando en incluir mas islas pero estoy convencido que si las meto el tiempo del juego se alargará y tampoco quiero que sea muy largo. La última partida que jugue (he de deci que solo he jugado 4 veces, más que nada por falta de tiempo) duró 1 hora y media. Claro que esto depende mucho de la misión que te toque al comienzo del juego y de si estoy probando o no las reglas jeje. Supongo que el dia que lo tenga listo y no este de testeo, no tardaré tanto tiempo. Bueno sigo que me pierdo... Sobre las islas tropicales, pues su función es la de servir como fortaleza a los piratas, buscar un tesoro enterrado, carenar el barco para limpiarlo o repararlo o, simplemente, porque tu misión es la de poseer durante 5 rondas seguidas 4 islas. En un principio en las islas podrias conseguir recursos (alimentos y madera) pero luego me puse a pensar y llegue a la conclusión de que un pirata no se pondría a buscar alimentos ni a talar. No se si eso es así, he estado buscando información pero no he encontrado nada al respecto. Hoy he sacado de la biblioteca dos libros que hablan de la pirateria en el siglo 17, y espero encontrar información al respecto, porque esa idea no la tengo descartada por completo. En un principio estas islas están desiertas, PERO si un jugador contrario pone en juego una carta de indigenas canívales tendras que luchar (vamos que dependiendo de si echan o no una carta podras encontrate la isla desierta o habitada). En estas islas no se puede comerciar, pero, si tienes un fuerte levantado no tendras límite de cargamento ni de piratas (en el barco si que la hay).
Para comerciar solo se podrá hacer en una de las 4 islas coloniales o en la propia isla Tortuga. Decir que si se ataca algun navio mercante de una colonia en concreto, no podrá atracar en dicha isla para comerciar, unicamente podrá acerlo para usar la carta "Secuestrar a la hija del Gobernador".

Citar
...Donde mediante eventos, tiradas o algo por el estilo se colocaran las islas o detalles orograficos del mapa.
De manera que los mapas siempre fueran distintos.
Bueno, en este punto decirte que el tablero nunca es igual. Se empieza en Isla Tortuga, pero ahora se irá tomando un azulejo (Mapa de Navegación) al azar, y dependiendo del azulejo se colocará en uno u otro sitio, haciendo dificil el repetir dos tableros iguales.

Citar
EDITO: que tal algo tan simple para el titulo como "Black Flag" o su homonimo castellano "Bandera Negra!" ;)
Pues me gusta Bandera Negra también, Pero por ahora prefiero dejar el que tiene por una razón. Quiero hacer ampliaciones en el juego, de manera que el Jolly Roger siempre este presente, y sea la coletilla la que cambie (en este caso ¿Al abordaje!  ;))

Citar...estoy con neodroid en la cuestion de eventos y a ser posible inesperados...
Como comente mas arriba, hay un mazo de sucesos. En el puedes encontrar cartas de recursos (que beneficien al que las usas) y de adversidades (las que se usan para "putear" al contrario). Con ellas haces el juego muy inesperado porque nunca sabes que va a pasar... gracias a eso, y al hecho de que el objetivo del juego varia de un jugador a otro.

Gracias por vuestro interes.

PD: Un Gallifante al que lo lea todo jaja
#1455
Yo soy Jose Antonio Romero  ;)

PD: Solo puntualizar una cosilla, es Jose y no Sose... no sea que haya problema.