El amigo Quique ha escrito un pedazo reseña de CyR: http://labsk.net/index.php?topic=122403.msg1184236#new
Se lo agradezco sinceramente.
David
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David
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CitarEntonces para que sirve la famosa frase de "solo dos puertos amigos...". No entiendo para que sirve esa frase o wn que situaciones se aplica.

CitarY puede mover por tierra hasta La Coruña y luego por mar a San Sebastián y seguir por tierra?
CitarQue quiere decir ese comentario en las reglas de RE por máximo 2 puertos amigos
CitarEl nacional solo controla San Sebastian y La Coruña y esta solo comunicado por puerto ¿Se considera San sebastian y Beasain aislados?
Si no, podría hacer despliegue estrategico desde cualquier espacio del mapa a esos dos espacios.

CitarEl nacional solo controla San Sebastian y La Coruña y esta solo comunicado por puerto ¿Se considera San sebastian y Beasain aislados?
Si no, podría hacer despliegue estrategico desde cualquier espacio del mapa a esos dos espacios.

CitarPor lo que estoy viendo en los comentarios el jugador republicano es básicamente un jugador reactivo, esto es, no tiene fácil arrebatar la iniciativa al jugador nacional. Aparte de las ofensivas limitadas ¿Hay alguna estrategia alternativa para hacer una partida más abierta?



CitarNo considero que tenga muchas cosas negativas este juego. Tal vez la que más inquietud me suscita es la rejugabilidad. En dos partidas no he sido capaz de ver estrategias demasiado diferentes. Más bien muy parecidas.Es un tema al que he dado vueltas muchas veces a lo largo de los últimos años, durante el largo proceso de diseño y desarrollo de CyR.
A no ser que hagas una apuesta enorme por alguno de los frentes, todo va avanzando paulatinamente de un modo más o menos histórico. Una apuesta decidida de por un solo sector, no creo que fuera tan rentable para ninguno de los dos jugadores como la estrategia histórica. Eso puede ser un problema cuando se jueguen unas cuantas partidas.


Citar1) Enhorabuena al autor porque es un juego muy trabajado, y tiene todas las virtudes del PoG. De verdad. la sensacion de faltarte cartas para hacer lo que quieres es brutal, igual que en PoG, creo que mas angustiosa en el jugador republicano. Las reglas tienen todo lo bueno de PoG y menos "defectos" de estas (fuera de suply, excepciones como oriente medio,.........).Mil gracias una vez más. Si esa ha sido tu sensación al jugarlo, entonces mi objetivo al diseñarlo ha tenido éxito.

Citar2) El cambio de la guerra de divisiones y columnas a cuerpos, esta magnificamente logrado (y además es facil y divertido)Reflejar la evolución de la guerra era uno de los principales retos de CyR. Me alegra saber que mi solución te ha gustado.
Citar3) Las hojas de ayuda estan muy bien (aunque excesivamente prolijas), las piezas muy bien (como un defecto gordo es que el color de las trincheras es igual que el de los cuerpos y cuando pones encima una division no sabes si tienes un cuerpo o trinchera y esto fastidia bastante cuando hay que combatir y te das cuenta que lo que tienes es filfa)Las hojas de ayuda son detalladas a propósito: mi intención es que, una vez leído y asimilado el libro de reglas, sirvan para que el jugador no tenga que estar continuamente recurriendo al reglamento, y le baste con consultar la hoja de ayuda.

Citar4) El libro de escenarios es excelente (aunque para mi "bebe" demasiado de la Guerra Civil Española mes a mes del Mundo), bueno diria aun mas es extraordinario (no he visto un libro de escenarios como este nunca, graficos, ejemplos, historia, reglas opcionales,...... chapó!)Gracias, aprecio mucho el comentario, porque he dedicado MUCHO tiempo y esfuerzo al Libro de Juego, intentando que sea muy completo e interesante. Respecto a la bibliografía consultada (indicada en el Libro de Reglas), lógicamente he utilizado más unos libros que otros, pero precisamente el de La Guerra Civil mes a mes no ha sido el más consultado...

Citar5) el libro de reglas esta muy bien, quizas un poco desordenado aspectos tales como los VP y la RM, parece que lo importante son los VP (como otros juegos) y lo realmente definitorio es la moral republicana (a mi entender y con una sola partida en mi haber). O las reglas especiales que estan un poco desordenadas (p.e. no se donde buscar la regla de descarte cuando no hay cartas de refuerzos... ) quizas le falte un indice detallado de conceptosTodo es mejorable, pero he intentado que el Libro de Reglas sea lo más claro y ordenado posible. También es cierto que cuando revisas algo una y otra vez al final resulta difícil ver los fallos. En cualquier caso creo que el desarrollador ha hecho un trabajo excelente para que el reglamento sea lo que es. Al final hay un índice de términos, no sé si te refieres a eso.
Citar6) El mapa es excelente, como defectos :el maldito papel (no me vale nada el manido rollo de los costes) y algunas conexiones que para mi debieran ser mas gruesas (problema de mas de 50 años con la vista), sobre todo porque hay cuadros muy cercanos sin conexion y no lo ves hasta dos turnos despues de llegar y te das cuenta que no estas cerca de donde debieras....Lo del papel es un tema recurrente. Yo sí creo que básicamente es un problema de costes (¡y aún y todo los wargames con mapa de papel son caros!).
Citar7) Las cartas son excelentes, y para los "analfabetos" del ingles hay que decir que no necesitan casi traduccion, el texto es CLARO, CONCISO, y sin EQUIVOCOS o INTERPRETACIONES tortuosas. Por ponerles algun defecto, que el reverso es demasiado igual, y que a veces al barajarlas te encuentras con alguna carta del enemigo (sobre todo si somos desordenados, o el ardor guerrero te hace ser descuidado)Sensacional. A mi el aspecto gráfico de las cartas me parece sobresaliente, una obra maestra de Niko. Y respecto a los textos, ni te imaginas las vueltas que les dimos para tratar de que no quedaran hilos sueltos. Se agradece el comentario.

