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Mensajes - Torke

#1441
Novedades / Actualidad / Re: Mage Knight Board Game
20 de Diciembre de 2011, 21:40:06
Ha dicho y alguien de sacarlo en español? Eh? Edge? Eh? Homoludicus? Eh? Alguien? Eh? Asmodée? No? Nadie? Seguro? Lo mismo... El viejo tercio? No? Estáis seguro?... yo no me arriesgaría a que lo pillaran los del Gabinete Lúdico eh? Chicos? Seguro que no lo vais a sacar? Que como lo pillen los del Gabinete lo petan de aquí a un par de meses, eh? Asmodée, seguro que no? Edge? Nadie?

#1442
Magestorm es un buen juego, tampoco depende demasiado de la suerte y es bastante estratégico. Tiene una sensación que no había tenido con ningún otro juego, y es que ambos jugadores piensan durante toda la partida que están realmente jodidos para ganar, aunque por motivos distintos.
#1443
O que se metan por el culo una a una todas las ampliaciones a lo print on demand, es decir, tu pagas 10 â,¬ para que los creadores se tengan que meter una ampliación más vía rectal, y que luego suban un video al youtube con la experiencia. aunque me da a mi que esto no va a poder ser, en el youtube sólo dejan vídeos de hasta una hora.

Es que esto ya es indignante, te venden por 15 pavos una ampliación para jugar una única vez, y encima te viene rota.
#1444
Novedades / Actualidad / Re: Mage Knight Board Game
19 de Diciembre de 2011, 21:52:12
Os odio a muerte, yo que tenía ya repensados los Reyes Magos, y me vais a hacer borrar toda la carta. Mira que pone los dientes largos el jodío juego, pero es caro el maldito. Que alguien me lo cambie por el Mansiones de la Locura!!!
#1445
Cita de: explorador en 18 de Diciembre de 2011, 16:59:58
No, ni de piezas ni lo que es más importante de cartas.

Si tienes un paises nórdicos o Marklin no te puedes pillar luego una expansión sin hacer apaños, las expansiones es con la idea de tener antes o europa o Usa.

Eso no es del todo cierto, en las ampliaciones (que yo sepa en las nuevas) te vienen trenes extra por si acaso tienes el Marklin. O eso he leído.
#1446
Cita de: Eskizer en 18 de Diciembre de 2011, 19:28:43
+1

Diría más, al zombies! lo que le viene bien es el fuego purificador. En estas fechas lo suyo es una chimenea. ::)

+10, si el Zombies te gusta, el otro te va a flipar. No gastes más tiempo y dinero en ello.
#1447
Pues... vamos a ver.

Hay equilibrio? No lo sé, pero si mi chica se pide a los Hastur y el Sindicato, gana siempre. SIEMPRE.

Las facciones se juegan de formas muy distintas entre sí, así que en ese punto si hay diversidad.

Rejugabilidad imagino que habrá si el juego te gusta mucho. A mi es que tampoco me parece muy allá por motivos que luego comento.

Mi consejo es que se lo compres a alguien de segunda mano y lo pruebes.

Yo el problema que le veo al juego es el tema. Yo soy un enamorado de la saga de Lovecraft, y las ilustraciones son muy buenas. Distinguir entre los bichos y personajes aquellos que conoces también es un plus. PERO este juego podría ir de Cthulhu o de San Pancracio sobrevolando Irak en un Unicornio con alas arcoiris. Se trata de poner supuestamente a investigadores en distintas historias para resolver casos... pero no sé como encaja en esa filosofía meter a Cthulhu, un fotógrafo y un viejo loco para investigar un caso random que al terminar hace que se descarten unas cartas. Es decir, no es nada temático más allá del fabuloso diseño gráfico y estilístico, los monstruos y personajes tampoco tienen poderes que los haga afines a sus "personajes reales", es decir Pinkman puede copiar las características de otro personaje. Por qué? Pues porque sí. Otro objeto puede darte uno más de no se qué, y un monstruo tener nosecuantos. No te da impresión de estar haciendo nada que tenga que ver con Lovecraft.

Si puedes superar ese contra, pues el juego está bastante bien, pero ya te digo que tanto te da que sea de una cosa o de otra. Ni siquiera es de lucha entre humanos y monstruos. Es... no sé, un juego de cartas.

Con respecto a las expansiones, es que te van a dar ganas si o si de comprarlas si el juego te gusta... y si no es porque el juego no acaba de gustarte. No es como otros juegos (agrícola, por ejemplo) que tienes el base y si quieres te compras la expansión, pero puedes pasar perfectamente sin ella.

Espero que te haya servido de ayuda :)
#1448
Los tickets to ride son independientes del idioma (excepto las instrucciones, claro está). Las ampliaciones son tableros nuevos o cartas nuevas, utilizando trenes y cartas de trenes del original, así que te da lo mismo comprarlo en español que en Hebreo, te sirven todas.
#1449
Reseñas escritas / Re: Evo (Asmodee 2011) (Reseña)
18 de Diciembre de 2011, 04:32:11
Hollyhock, a mi no me gusta que aparezcan humanos. Ahora bien, decir que es horrendo porque hace que la gente crea que en la prehistoria había humanos, me parece un completo absurdo. Entiendo perfectamente lo que dice Torres y lo comparto, aún sin gustarme el tema Dinosaurios + humanos, por lo que creo que o no le estais entendiendo, o defendéis algo muy extraño. No creo que haya ni una pizca de veracidad en un Dungeon Lords, ni en un Caylus siquiera, por no hablar de un Toma 6 o un Jungle Speed. Qué tiene que ver que el tema sea realista? Por qué tiene que ser un juego, que a todas luces no es histórico, educativo? Qué sentido tiene? Por qué lo era más el anterior, donde un Dinosaurio podía mutar en trescientos cuernos y en sombrillas??? No lo comprendo.

Entiendo que no te guste el tema dinosaurios + humanos, como a mi, porque prefiero que sea simplemente de dinosaurios y que los humanos, ya sean de otro mundo, otra dimensión o vengan de la charanga de El del medio de los Chichos, pero de ahí a irse por derroteros como los de que hacen creer a la gente que existieron en el tiempo... No es episodio de Dora la exploradora, no es un libro de texto, no es un arqueólogo dando clases en Harvard. Es un juego, y los juegos van de lo que le sale del higo al que los hace, ya sea de dinosaurios con humanos, de elfos y trolls, de Nixon y Kennedy o de monos trepaculos y ardillas con lepra.

No creo que este juego pueda confundir a nadie más de lo que puede confundir un Cosmic Encounter, si tu hijo cuando juega al Evo cree que humanos y dinosaurios convivieron, le dices "No, no es verdad, no había humanos cuando los dinosaurios, esto se basa en una época fantástica" y punto pelota. Todo lo que te podía enseñar la otra versión del juego te la puede enseñar este, es decir y bastante mejor, es decir, a reconocer dinosaurios por la forma, que evidentemente aquí es más realista. Todo lo demás es ficción, en ambas versiones, más acrecentada incluso en la anterior. Vamos, si tuviésemos que hacer todos los juegos históricamente correctos, y de ahí pasar a películas o libros, vaya tremendo coñazo de mundo que sería este.
#1450
Reseñas escritas / Re: Evo (Asmodee 2011) (Reseña)
16 de Diciembre de 2011, 14:00:38
A mi el diseño anterior me parece feo... pero lo de poner las mutaciones directamente sobre el dino me parece un puntazo muy bueno, cosa que este pierde. Lo de los humanos chirria, pero bueno, es un mundo de fantasía y tal y Pascual... pero son innecesarios. Mola más eso de ver tu dinosaurio lleno de cuernos a lo "Spore"
#1451
A mi el Dungeon Lords me encanta, está entre mis preferidos. Hay gustos pa tó, imagino...

Mis decepciones:

Quarriors: Mira, son chopocientos de dados, se pone así, se mira asá, se juega así... y ya está? Para esto 50 pavos? Menos mal que Gelete me lo pasó a buen precio, aunque finalmente acabé cambiándolo de nuevo.

Mansions of Madness: No está mal... pero tampoco está bien. Cero grados.
#1452
Reseñas escritas / Re: Evo (Asmodee 2011) (Reseña)
15 de Diciembre de 2011, 19:40:14
Pues me lo has puesto en bandeja, le tenía ya echado el ojo y con esto me has convencido del todo. LA triste pena es no conocer nadie que pueda hablar del juego a dos players, si alguien lo ha probado que por favor lo digo.

Mil gracias, una reseña tan grande como el culo de un diplodocus!
#1453
Juegos rediseñados / Re: Otro rediseño de Onirim
14 de Diciembre de 2011, 20:29:37
Cita de: temuel en 24 de Noviembre de 2011, 17:59:28
A ver, es sencillo, si se estropea me hago otro y santas pascuas. Pero y si se me estropea el original? Pues me tengo que comprar otro, y si está descatalogado o ya no hay? qué hago entonces?

... hacerte un print and play  ;D
#1454
Estrategias / Re: Empezar con el Cosmic Encounter
13 de Diciembre de 2011, 12:25:48
Pues para mi los fulgores son esenciales, la chicha del juego, si los quitas esás jugando a otra cosa. Puede que despisten un poco al principio, del palo que te preguntarán "y esto, qué significa lo que hace?" pero yo he jugado con no jugones recién llegados y fulgores y nos hemos reído de lo lindo con las situaciones. Las tecnologías, por contra, no las usaría.

Lo de defender o no defender, bueno, éste es un juego de pasarlo bien, ganar es secundario. Si alguien te ha puteado en la ronda anterior, te querrás aliar con el defensor para devolvérsela, y si tu lo haces seguramente alguien más vaya y acabe el defensor con tropecientos compañeros y el atacante con un goterón resbalándole por la nuca. Es la gracia del juego. Y robar cartas no es ninguna tontería, dado que de muy poquísimas formas puedes hacerte con nuevas. Si tienes en la mano cartas buenas pero apenas de ataque, o sólo tienes de negociación, te interesará muy mucho conseguir cartas mejor que tener que descartarlas todas para robar nuevas.
#1455
Pues deende de tu jugoteca, si tienes muchos juegos quizás si, porque aporta algo distinto a lo ofrecido por los otros dos juegos, pero si tienes 7 u 8 juegos sólo, es un poco más de lo mismo y te recomendaría que te hicieses antes con algún otro.