Cita de: Karinsky en 09 de Septiembre de 2014, 15:26:13
Gracias
Ahora sólo me faltan 3 jugadores más... aunque he visto alguna variante para 2 jugadores que puede dar mucha vidilla al juego...
Echadle un ojo a la variante del dilema del prisionero propuesta por el creador del juego... en resumen dice que no hay regla de exilio (a 2 no tiene mucha cabida) y que cada jugador recibe una carta de objetivo normal y otra de traición, pudiendo elegir cuál de los dos llevar a cabo, pero teniendo en cuenta que:
-Si ningún jugador traiciona, gana quien cumpla su objetivo si se consigue el objetivo del escenario (es decir, ambos, uno o ninguno de los jugadores)
-Si la moral cae a 0 y un jugador traiciona habiendo cumplido su objetivo secreto como traidor, pero el otro no, gana el traidor.
-Si la moral cae a 0 y ambos traicionan, pierden los dos.
https://docs.google.com/document/d/1fYAkm-SE_9BV3cXI19h4h2YxQBWZ6ZHMs00MHycZ9XY
Añado en negrita una pequeña aclaración para el que no sepa inglés
Por el lado positivo hemos conseguido acabar los 14 entornos, que eran lo más jodido con diferencia (bueno, a excepción del cabronazo de Absolute Zero xDD) y hemos hecho un apaño usando a Cráneo Rojo como Proletariat que yo creo ha quedado bastante apañado, con lo que quiero decir que, al menos para mi, ha quedado medianamente coherente, que es lo que ha sido siempre mi principal objetivo con este rediseño.
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