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Mensajes - Moondraco

#1456
A mí me parece demasiado acotado. Piensa en el 8 4 0 6 9. Un juego de ángeles y demonios, con deck building, para 1 solo jugador, de flickering o habilidad y que se tenga que jugar en la bandeja de un tren...

Aparte de ser bastante sinsentido, es muy cerrado. En un caso menos extremo me da la impresión de que los juegos producidos serían bastante parecidos unos a otros, más que nada porque no hay hueco para desarrollar mucho más. Yo tal y como está no me apuntaría, porque además las temáticas me parecen demasiado trilladas y no me apetece mucho trabajar sobre ninguna de ellas :-\

A un concurso similar pero con menos restricciones, y que a ser posible deje la temática libre, sí que me apuntaría. Sería un buen acicate para dar caña a nuevas ideas.
#1457
Playtestings / Re:Caloret Ludo Octubre (Valencia)
11 de Noviembre de 2015, 21:37:29
Cita de: gekkonidae en 09 de Noviembre de 2015, 14:10:26
el del,abordaje tiene pintada porque se ve original, pequeño...seguro que se publicará tarde o temprano
¡Abordaje! ha sido publicado recientemente por GDM Games.
#1458
Juegos Gratuitos / Re:NAGINATA - 2ª Edición
10 de Noviembre de 2015, 17:13:15
Pasado el "anuncio oficial", os aclaro: ya podéis descargarlo, por si no os habíais enterado ;D

Hay bastantes cosas por hacer aún. Voy a retocar gráficamente las cartas de Acción, el juego será traducido al inglés y se incorporarán más cositas al archivo descargable. Todo lo que afecte al material que ya se ha liberado se actualizará automáticamente en el mismo enlace de descarga, y cualquiera que quiera irse actualizando solo tendrá que descargarlo de nuevo. Los nuevos archivos (como la copia del juego en inglés) se colgarán con otros enlaces de descarga.

Además, retomamos el diseño de Ninja Strike, la expansión. Sin embargo, esto irá a un ritmo tranquilo, en principio. Tenemos más diseños y queremos sacarlos adelante también. Cualquier información sobre la expansión será actualizada en este mismo hilo.

Finalmente, una noticia. Esta tarde voy a dejar Naginata en manos de una editorial :)
Esto no quiere decir nada per se, pero es un paso en la dirección correcta y quería comentarlo por aquí para quienes van siguiendo el juego. Si hubiera noticias en este frente, os aseguro que os enteraréis por aquí rápidamente también.

Un saludo a todos, y muchas gracias por estar a ese otro lado. Si descargáis el juego, comentad por aquí, que se agradece mucho :D Y si os pasáis por BGG para valorarlo, añadirlo a vuestras colecciones, comentarlo y demás... ¡mejor que mejor!
#1459
Juegos Gratuitos / Re:NAGINATA - 2ª Edición
10 de Noviembre de 2015, 17:04:29
¡Naginata - 2ª Edición está disponible!

Esta edición revisada puede descargarse aquí mismo. Si no estáis seguros de si es vuestro tipo de juego, podéis consultar el reglamento aquí. ¡Descargarlo es gratuito!

La 2ª edición trae los siguientes cambios:
- Problemas de equilibrio solventados (y estrategia ampliada)
     - Armas renovadas y más diferenciadas
     - Acciones equilibradas
- Nuevo modo de juego (Favor del sensei)
- Tableros renovados y mejorados
- Diseño gráfico actualizado
En general, ofrece una experiencia de juego más rica, fluida, rápida y temática. Las partidas duran menos, las sensaciones al jugar diferentes Armas son distintas y los golpes hacen más daño. Las diferentes Armas están equilibradas y la Acción de Desenvainado es más necesaria. En resumen: los jugadores se sienten más dentro de una lucha de samuráis.

Aspecto gráfico de la segunda edición:



¡Descarga el juego gratis y valóralo en BGG!
#1460
Diseñando un juego de mesa / Re:Autumn
10 de Noviembre de 2015, 10:39:08
Muy buena pinta. Se agradece ver por aquí diseños que no vienen a ser vendidos en crowdfunding, sino a ser debatidos... y si son sencillos y huyen de las complicaciones innecesarias, mejor que mejor. Me haré una versión casera (folios + pinturas de colores) y probaré la mecánica a ver que tal tira :)
#1461
Gente, los archivos están preparados, pero me he quedado sin cargador y el PC donde los tengo está sin batería. En cuanto pille el cargador nuevo los subo, aviso aquí y retoco el primer post para que la descarga vaya automáticamente a ellos. Cosa de un día, espero :)
#1462
Diseñando un juego de mesa / Re:CRACKERS
07 de Noviembre de 2015, 11:22:43
Si cuando hackeas, tu nivel de Cubil es superior al CPC de esa carta... en esencia no te puede pasar nada, ¿no? Simplemente quizá pierdas el turno sin conseguir crackear, pero por mucho que falles dígitos nunca te atacará el CPC.

Por otro lado, si al crackear 3 veces ganas la partida, ¿por qué ir a por objetivos más complicados (CPC más alto) si puedes ir a por objetivos simples y ganar en 3 turnos? Sé que los más difíciles dan más dinero, pero no tengo nada claro que necesites tanto dinero para crackear los objetivos más sencillos.
Así sin haber jugado ni nada, creo que cambiar la condición de victoria a quien más dinero tenga en X turnos/rondas sería más lógico y daría lugar a más variedad estratégica. Y me parece más temático, supongo que crackeas para forrarte. Pero vamos, es opinión basada solo en esta lectura.
#1463
Diseñando un juego de mesa / Re:Losetas para un dungeon
06 de Noviembre de 2015, 20:55:59
Buscando en inglés, "dungeon tiles", salen mogollón de cosas. Lo mismo alguna te sirve. No tengo mucho tiempo, pero te dejo esto: la primera descarga quizá te ayude.
#1464
Diseñando un juego de mesa / Re:OH NO, FIRE!!
05 de Noviembre de 2015, 00:18:42
Yo no lo pondría en BGG hasta que lo tengas bien testeado con más gente y le des una vuelta al diseño gráfico, si es que planeas hacerlo. Subir algo terminado es bastante más fácil que andarlo retocando después, y en España no corre prisa. Total, nadie lo valora...

Aunque tu explicación me convence, cinco minutos me parece muuucho tiempo de montaje. Si el juego es divertido, se trata de algo que no va a arruinar la experiencia, pero sí puede resultar un problema para rejugarlo. Aunque sea corto, si da pereza ponerse a montarlo y se crea un parón en el que varios miran a quien intenta construirlo sin mucho éxito... no sé si la gente repetirá.

Hablo sin muchos datos y buscando sacarle los puntos débiles, para que puedas mejorarlo. No creas que voy a putear: el juego me parece muy original y cuanto más publicas más me apetece probarlo. Pero le doy caña a lo que no me cuadra porque entiendo que es como podrás seguir trabajando en que sea el juego que esperas.

Por cierto, el diseño gráfico... tampoco me entusiasma ;D Si ves la jugabilidad acabada y te convence, dale una vuelta si puedes. Si no es lo tuyo, mándame un privado y lo mismo te puedo echar un cable ;)
#1465
Diseñando un juego de mesa / Re:Juegos Asnales Reunidos
05 de Noviembre de 2015, 00:11:24
Cita de: NeORomani en 04 de Noviembre de 2015, 22:55:18
Va a salir el proyecto en verkami o similares para financiarse??
Yo es que en este hilo no tengo ni idea de quién vacila y quién habla en serio... :o
#1466
Cita de: PGrande en 04 de Noviembre de 2015, 23:00:04
Por cierto, me ha sugerido Diego Tomé, el creador de Faraway, que puedo utilizar las traseras de las cartas de personajes para marcar las monedas, lo cual es una magnífica y económica idea.
Idea que utiliza mi Naginata para las Vidas... y que "tomé prestada" del Dungeon Raiders, edición española ;D

Es una gran solución para ahorrar en contadores en general. Me alegra ver que el proto se mueve cada vez más hacia la viabilidad comercial. Es bonito ver que la gente tiene interés en el diseño y demás, pero es más bonito ver que eso cristaliza en algo que ayude a la industria a crecer :)
#1467
Diseñando un juego de mesa / Re:OH NO, FIRE!!
04 de Noviembre de 2015, 12:29:26
A las preguntas de vilvoh (aunque según lo he entendido yo no hay eliminación) añado otra cosa. ¿Te has planteado que habrá jugadores para los que simplemente montar el edificio ya sea una tarea complicada? ¿Que es posible que se caiga varias veces durante la preparación de la partida, haciendo que se demore mucho su comienzo?

Juegos como Jenga, al que me recuerda tu prototipo, parten de una base muy estable simplísima de construir que se va volviendo inestable y peligrosa con el tiempo. Tu idea parte ya de una construcción que no es sencilla ni estable. Aparte del problema que puede suponer eso al montarla, pierdes además el elemento de tensión a medida que avanza la partida, ya que el riesgo es alto desde el inicio.
Estos juegos con elementos de habilidad suelen ser aptos para niños, pero a esta idea le veo demasiada dificultad como para que jueguen niños sin derrumbar el edificio a la primera. Si fuera así estarías perdiendo una parte muy importante de tu mercado...
#1468
Breve esta vez.

1. Las JESTA son geniales. Nos encantan. Ambiente distendido, voluntarios amables, mucho espacio, ludotecas amplias, sistema de pasaportes... aquí podéis ver cómo montamos nuestro chiringuito. Nada del otro mundo, pero nos divertimos en él.

2. Nos hemos dado cuenta de una falta en el reglamento, y nos han hecho un consejo genial acerca del diseño gráfico. Vamos a trabajar en ello. Estos serán los últimos cambios antes de liberar el P&P.

3. Nos comprometemos a liberar el P&P de la 2ª edición el próximo lunes (9/11/15) como tarde.

Es todo por ahora. Vamos a trabajar. ¡Nos leemos pronto con cosas jugosas!
#1469
Yo no encuentro ninguna dificultad en comprender casi todo lo que citas del manual, y eso que solo leo fragmentos y no tengo delante los componentes. En concreto el tema de los números al explicar la anatomía de los componentes me parece perfectamente correcto. Quizá el problema sea que no sabes interpretarlos, y estás leyendo números sin sentido en lugar de leer la lista ordenada de elementos y buscar su correspondencia.

Tampoco veo que se parezca a Magic más que cualquier otro juego de combate con cartas. Solo el empleo de dados ya me parece suficiente para distinguirlos. Si le sumas que la invocación de criaturas solo se hace a través de los Grimorios, que hay límite de cartas en juego, que necesitas ciertas combinaciones específicas de maná para lanzar ciertos hechizos... cada vez veo menos cómo puede ser un clon de Magic. Porque el nombre voy a dejarlo aparte.

En general, y esto es un comentario personal, te veo demasiado obcecado en demostrar que tu punto de vista es correcto. Ya sea en el formato Legacy defendiéndolo o aquí denostándolo, quizá sea que tienes mucho tiempo libre y te aburres, pero creo que tu empeño es excesivo. Ya has expuesto tu opinión, y de manera extensa, además. No creo que seguir dándole vueltas a los miles de problemas que ves al juego vaya a aportar demasiado a nadie. Los hemos leído y analizado. A partir de aquí, cada uno sacaremos nuestras conclusiones. Gracias por exponerlos, pero no necesitan mayor defensa.
#1470
Cita de: SergiNS en 29 de Octubre de 2015, 00:40:46
No sabía eso, gracias por comentarlo.
Me espero a la nueva edición para imprimirlo y enfundarlo.
¿Tenéis más juegos? Yo en el blog no sé verlos :P
Tenemos más proyectos, por ahora ninguno ha llegado al punto necesario para compartirlo. Como hacemos esto por diversión, no sabría decirte cuál de ellos saldrá adelante antes y cuándo lo hará... pero ya avisaremos por aquí también :)

Por cierto, esto es un pequeño adelanto de lo que llevaremos a las JESTA... para enseñar el juego como es debido ;D