¿Sin los dados no se puede probar?
Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
#1457
Sondeos / Re:Dais por finalizada vuestra ludoteca, ¿cual sería el último juego que compráis?
19 de Mayo de 2020, 09:27:34
Yo creo que sería el Kingdom Death Monster, pero completo, ¡a lo loco!. Entre pegar miniaturas, aprender a pintar, esperar a que llegue lo que falta y jugarlo tengo para años 😁
O también podría ser el Frosthaven cuando saliese en español.
O también podría ser el Frosthaven cuando saliese en español.
#1458
Print & Play / Re:El fenómeno del Print and Play: los juegos de mesa que puedes imprimirte en casa
18 de Mayo de 2020, 23:48:41
Pues se ha ganado unos cuantos amigos el autor. Yo creo que el pnp no ataca a la industria sino que la fomenta, hablando en general.
#1459
Reseñas escritas / Re:AGE OF CIVILIZATION (Reseña en Solitario)
18 de Mayo de 2020, 11:14:06
A mí sí me entretiene ya tiene mínimo un 6,5. Para mí un 5 es mierdón jaja. Y los escenarios del modo solitario le dan el medio punto extra. Pero entiendo lo que dices. Si lo vendieron como juego de crear una civilización mal asunto, decepción al canto. Es ligero, rápido y entretenido, ya está. No hay que pedirle más.
#1460
Reseñas escritas / AGE OF CIVILIZATION (Reseña en Solitario)
18 de Mayo de 2020, 08:52:14
•Autor: Jeffrey CCH
•N° Jugadores: 1-4
•Adaptabilidad a Solitario: 4,5/5
•Complejidad: Media-Baja
•Partidas Jugadas: 7
•Duración de Partida: 30 min
•Idioma: Español
•Precio aproximado: 24â,¬ (precio del Kickstarter + envío)
VISTAZO GENERAL
Es un juego de Construcción de Civilización con cartas en el que, partiendo de la ventaja que te proporcionan las Civilizaciones Antiguas que 'adquieres', vas realizando Acciones, cuya disponibilidad va cambiando cada turno, para conseguir Tecnologías que bonifican dichas acciones y Maravillas con las que obtienes sobre todo puntos de fama.

Preparación Inicial
OPINIÓN PERSONAL
Caos en la Historia
¿Es un juego de creación de una civilización?...bueno, cogiéndolo por los pelos. Vas acumulando hasta 3 civilizaciones antiguas y desarrollando tecnologías y Maravillas históricas. Digamos que el juego más bien hace un repaso a las civilizaciones antiguas y a los logros prototípicos de la humanidad (la rueda, escritura,...). No hay una continuidad cronológica en la progresión, salvo en ciertas tecnologías que te dan acceso a una nueva.
No es que ésto sea malo. De hecho, seguir una cronología habría limitado las posibilidades de desarrollo, aunque con ello le hubiese dado al juego cierta lógica. Resulta un poco extraño fundar cierta civilización para más tarde fundar otra siglos más antigua. Se puede ver como que usamos el conocimiento y las características de las antiguas civilizaciones para crear la nuestra.

(Final de una partida) Nota: me pasé de civilizaciones y usé 4 en vez del máximo de 3 jaja
Algo parecido sucede con las acciones que realizamos. Podemos tener disponible Pescar o Comerciar y en dos turnos pasar a tener Conquistar y Cazar. Resulta un tanto extraño.
Repito que no es que sea negativo. Pero no esperes un juego en el que creas una civilización desde su inicio hasta su declive, siguiendo cierta lógica de un desarrollo normal. Es más bien una especie de repaso y homenaje a nuestra historia como humanidad.
¿Y el juego en sí?
Dejando a un lado el rigor cronológico, cuando te pones a jugar resulta un juego de mecánicas muy sencillas y de rápido desarrollo. Tendrás que ir teniendo en cuenta qué habilidad de civilización te puede venir bien, y tener en cuenta la limitación que tienes de 3 civilizaciones. Sus habilidades te facilitan mucho las cosas, pero has de seleccionar de entre las que te han salido para intentar sacar el máximo rendimiento combinándolas con las acciones que vas a poder realizar. Hay que destacar la enorme cantidad de civilizaciones distintas que hay. Aún quitando las pocas que no se juegan en solitario (entre ellas Iberia, una pena), quedan un buen número:

41 civilizaciones
Habrá cierto componente de azar, ya que por ejemplo hay civilizaciones que te vienen mejor al principio de la partida. Pero no es el azar de lanzar un dado que decide la victoria. Aquí simplemente intentas optimizar lo que te ha salido.
No es una gestión compleja la que el juego plantea. Tampoco se crea un gran motor de juego al ir avanzando la partida. Sí que haces combos, y son muy importantes (ej: bonificar ), pero son sencillos y muchas veces temporales. No vas a tener en cuenta una combinación para añadirla a otra y a otra. Tienes decisiones claro está, pero de una exigencia contenida.
Escenarios

Normalmente el Modo Solitario, en los juegos competitivos, se limita a ser una rama cortada del árbol total que es el juego, donde tienes que superar tu puntuación, quedándose algo descafeinado y poco motivante de jugar.
Peeeero, no es el caso de Age of Civilization. Añade al modo solitario, en el que intentas conseguir unos logros, 5 Escenarios específicos para Solitario, con su propia preparación y objetivo, y añadiendo algún componente extra y alguna regla.
Por ejemplo, en la Edad de las Maravillas, has de conseguir más puntos y Maravillas que un Imperio guiado por un minimazo de 3 cartas...

(Tienes una oferta concreta de Maravillosas, Civilizaciones y Acciones, además de 3 eventos en ciertos momentos de la partida)
En La Civilización Perdida llevas únicamente a la Civilización Maya y como adyacente a la Inca, y no hay tecnologías...

Únicamente podemos conseguir la Maravilla de Chichén Itzá
En Muerte y Renacimiento haces frente a la Peste Negra...

No sólo tenemos Peste sino también Muerte Negra, que nos hacen perder trabajadores
He jugado varias partidas a tres de los cinco escenarios, y cada uno es distinto. Por cierto, no he ganado ninguno...
Cada uno da un giro al funcionamiento normal del juego, tematizando la partida.En cada uno hay una disposición inicial fija y luego un pequeño componente de azar que es el que da rejugabilidad al escenario. Te plantean un pequeño puzzle donde tienes que elegir bien tu secuencia de acciones (mejor de lo que yo he hecho jaja) y luego tener suerte en ese factor azar. Está claro que un escenario perderá gracia al resolverlo, pero los 5 que hay te van a dar unas cuantas partidas.
Conclusión
Juego sencillito, diría que podría entrar en la categoría de filler por duración y por su baja complejidad. Creo que es de esos juegos en solitario que les gustan a los que no suelen jugar a solitarios. Los jugadores habituales de multijugador, cuando juegan ocasionalmente en solitario buscan algo sencillo para pasar un rato entretenido, no un juego complejo que les lleve hora y media. A eso me refiero. No digo que no sea para los jugadores habituales de solitario, simplemente es para que os hagáis una idea.
Es entretenido, de rápida preparación y, algo a tener en cuenta, ocupa poquísimo espacio, lo que lo hace perfecto para llevar a cualquier lado, ocupando casi nada de espacio en la estantería, con el plus de que está en español (aunque tiene ciertos fallos de traducción, nada grave).

(Imagen de la campaña de Kickstarter)
Puntuación: 7

(Mi pequeño homenaje a Chichén Itzá)
Skirmish Solo (web para jugar en solitario)
Jugar en Tabletopia
Entrada en bgg
#1461
Número de jugadores / Re:¿Algún juego en solitario mas "matemático"?
17 de Mayo de 2020, 17:28:51Cita de: fukingfat en 17 de Mayo de 2020, 16:33:48Cita de: morannon (salpikaespuma) en 17 de Mayo de 2020, 11:48:12
¿Mage Knight?
Uffff excesivo para mi
Entonces pasa tbien del Spirit Island
#1462
Número de jugadores / Re:¿Algún juego en solitario mas "matemático"?
16 de Mayo de 2020, 17:46:28
Los de programación de acciones a lo mejor te molan. El Apocalypse Chaos suele estar bien de precio. No es muy conocido pero mola.
Si te gusta el Sagrada quizás te guste también el Roll Player, que es de gestión de dados, o el Santa María.
Si te gusta el Sagrada quizás te guste también el Roll Player, que es de gestión de dados, o el Santa María.
#1463
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Juegos de temática Flores/Plantas/Arboles (no cosechas/recursos)
16 de Mayo de 2020, 17:42:27Cita de: ChunkyMermaid en 16 de Mayo de 2020, 15:15:56Cita de: Ananda en 16 de Mayo de 2020, 09:42:06
También tienes Parks, de los parques nacionales de Norteamérica. De los juegos más bonitos que he visto.
no lo encuentro
Te va a costar, porque creo que sólo se ha distribuido en EEUU. Quizas algún usuario de la bgg europeo lo tenga.
#1464
¿Qué os parece...? / Re:Escape the Dark Castle. ¿Merece la pena?
16 de Mayo de 2020, 17:14:11Cita de: Nperis en 16 de Mayo de 2020, 16:54:32
Hola!
Pero mi duda es: Por lo que vale el básico más una o dos expansiones, ¿merece la pena? ¿se vuelve repetitivo y demasiado dependiente del azar? O por ese precio puede ser más interesante un This war of mine o Robinson Crusoe ?
Yo creo que las dos cosas. A ver, el juego está bien pero has de saber hasta dónde llega. Sencillo, entretenido, difícil de ganar y con ambientación chula. ¿Cosas mejores por ese precio?...yo creo que sí, pero es algo tan personal.
El juego te atrae bastante, lo que quiere decir que tarde o temprano caerás (diría más pronto que tarde jajaja). Si fuese un mojón podrías dejarlo, pero no lo es. Vives una pequeña aventurilla y te lo pasas bien. Mecánicamente no es la caña, pero tiene encanto.
#1465
Reseñas escritas / SET A WATCH (Reseña en Solitario)
16 de Mayo de 2020, 15:29:27
•Autores: Mike Gnade, Todd Walsh
•N° Jugadores: 1-4
•Adaptabilidad a Solitario: 5/5
•Complejidad: Media-Baja
•Partidas Jugadas: 6
•Duración Partida: 70 min
•Idioma: Inglés, Francés, Alemán, Italiano (todo menos español...)
•Precio aprox.: 26-29â,¬
VISTAZO GENERAL
Tienes que defender tu Reino de las Criaturas que lo acechan. Para ello irás con tu grupo de 4 Personajes de lugar en lugar para derrotarlos. En cada localización 1 de ellos acampará, realizando diversas acciones, y los otros 3 irán a combatir. Para ello disponen de tres dados cada uno, que los irás asignando a las acciones del Campamento, a los Ataques Directos o a Habilidades. Si consigues superar las 9 Oleadas, con una Horda incluida en la última, ganas. Nada fácil por cierto...

Cada personaje empieza con una Habilidad agotada
OPINIÓN PERSONAL
¿Combate o Gestión?
En apariencia es un juego de combate contra las criaturas que asolan nuestro Reino. Y aunque las diversas criaturas y nuestros Personajes están bien personalizados en sus habilidades, lo que domina en el juego es el uso de los dados.

Tienen un acabado bastante bonito
A diferencia de los juegos de mazmorreo, miniaturas, temáticos o como los queráis llamar, donde eliges a un enemigo y lanzas los dados a ver cuánto daño le haces, aquí los dados los lanzas al principio de la ronda y más tarde los vas asignando según consideres más oportuno. Eso hace que pierda parte de la sensación de enfrentarte a un enemigo y gane la de gestionar tus recursos. No se pierde por completo pero se atenúa desde luego.
También contribuye a perder puntos como juego de combate el que nuestros personajes no tengan vida; ¿para qué?, si no reciben ataques. Los enemigos no nos atacan propiamente dicho sino que hacen que agotemos cartas si no podemos con ellos. Nosotros sí que lanzamos ataques, siendo ésto lo que mantiene esa sensación de combate.


Con el Guerrero puedo usar el '2' para Lanzar el Hacha y matar al Golem que está en segundo lugar y el '3' para usar la habilidad Berserker y cargarme al Hada en primer lugar. El '7' me lo reservo de momento
Dificultad
La primera partida la gané y me hice una idea equivocada. Es un juego bastante difícil de ganar. De los 4 niveles de dificultad, el segundo (Normal) resulta ya bastante agobiante.
Realmente hay oleadas que se superan casi sin despeinarte, sobrándote dados por asignar. Pero suele haber alguna que hace que tengas que agotar alguna carta para poder eliminar a un enemigo o en la que se te cuela alguno a la Horda. Aunque ésto último no ocurra hay 2 cartas fijas en el Mazo de enemigos que añaden uno a la Horda. Unido a que ya empieza con un enemigo, va a ser difícil que no te encuetres al final con unos cuantos engrosando sus filas. Y es que es realmente la Horda la verdadera prueba final. A los mínimo 9 enemigos de la Oleada (la última Localización es especial y viene cargadita de amor) le tendrás que añadir otros 4 o 5 de la Horda, más si se te ha dado mal, juntándote con una fila que ni en las Rebajas:

Mi mayor Oleada final hasta el momento (sobra decir que no la superé)
No tienes que eliminar a todos los enemigos, sólo al mayor número que puedas, y luego aguantar al resto agotando cartas. Si no te quedan cartas que agotar pierdes.
Realmente la Horda no añade más que cantidad. Quizás habría estado bien algo distinto para el final pero no es el caso. Aunque está bien por el reto que supone y porque tienes a todo tu equipo para enfrentarla.
Un aspecto interesante del juego es la posibilidad de modular la dificultad. Principalmente se hace incluyendo más o menos cartas de Convocar (Summon), que hacen que, además de otro efecto, aparezca un enemigo más fuerte, los Impíos (Unhallowed), algo así como un minijefe podríamos decir:

Aparece el Piromante, que nos irá reduciendo la hoguera

(Otros Impíos)
Se pueden seleccionar las cartas Summon aleatoriamente entre las que vienen en el juego, aunque también se pueden elegir expresamente, ya que varían en lo perjudicial de su efecto. Y también podemos modular la dificultad eligiendo una localización final concreta entre las 3 que hay, ya que varían en la cantidad de enemigos que hacen aparecer.

Hay localizaciones finales, normales y de campamento, estas últimas con alguna bonificación
Variabilidad y Rejugabilidad
Enemigos distintos realmente tampoco hay tantos. A ver, hay, pero no tantos como el mazo podría sugerir. Se repiten algunos, aunque con pequeñas variaciones en su vida o habilidad. De todos modos no participarán todos en cada partida.Lo que realmente va a hacer que la partida sea diferente será el momento de aparición de las criaturas. No es lo mismo que un bicho con una habilidad que se activa estando en primera posición te aparezca directamente ahí, comiéndote la activación de su habilidad, o bien te aparezca en segunda posición y puedas matarlo antes.

Algunas habilidades se activan al estar el enemigo el primero de la Oleada (First Position), otras al dar la vuelta a su carta (Reveal), al vencerlo (Defeat) o están siempre activas mientras esté presente el enemigo (Ongoing)
Pero el desarrollo de la partida va a ser similar de principio a fin. Si te gusta la mecánica, la gestión de los dados, no supondrá en principio mayor problema porque estarás enfrascado en esa gestión y en ver cómo te quitas de en medio la dichosa oleada, aunque a la larga también afectará. Pero si tampoco te entusiasma se te hará repetitivo desde un inicio.
Otro aspecto que ayuda a la variación entre partidas es los distintos personajes disponibles. Son 8, cada uno con sus cartas de habilidad y una habilidad especial de Campamento. También varían en el tipo de dados que usan, D6 o D8, y en si atacan cuerpo a cuerpo o también a distancia (hay 4 de cada).

Lo malo es que creo que no todos los Personajes son igual de potentes. O al menos no todas las combinaciones. Siempre jugarás con 4, y tendrás que llevar alguno que ataque a distancia; incluso diría que mínimo 2 pues con ellos te puedes evitar muchos problemas. Ésto hace que las posibilidades útiles de combinación se reduzcan.
Pero aunque repitas personaje, va a cambiar su acción en la partida porque sus 3 cartas de habilidad se escogerán al azar de entre las 5 que tiene, y ésto influye bastante. Nuevamente aquí hay un pero, y es que aunque todas las habilidades son útiles, algunas son muy buenas, y prescindir de ellas es como empezar con un poco de desventaja. Pero, al margen de la influencia en la dificultad de victoria, esta variación de personajes y habilidades hará que disminuya la sensación de repetitividad del juego.
Conclusión
Es un juego de Gestión de Dados. El tema es un poco secundario en el sentido de que lo importante es la gestión; si eso no te gusta y lo que te atrae es ir con tu grupo matando bichos olvídate del juego porque te va a decepcionar. Aquí de lo que se trata es de ir asignando dados, y usar habilidades para conseguir deshacernos de la Oleada de turno.
Peca de cierta repetitividad. Ésto supondrá un mayor o menor problema según te guste el funcionamiento del juego. Me transmite sensaciones parecidas al Samurai Spirit, por la gestión que hay que hacer y por el continuo chorreo de enemigos.
Un buen juego aunque destinado a un público especifico, y al que le vendría bien algún añadido o en su defecto más enemigos y personajes.
Puntuación: 7,2
•Entrada en bgg
•Entrada de la expansión (Kickstarter en 2020)
•Reglas (inglés)
•Expansión Fanmade (por Dax01 de bgg): Archivo 1, Archivo 2, Archivo 3, Archivo 4 (hay que descargar los cuatro y luego descomprimir)
•FAQs (maquetadas)
#1466
De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones
16 de Mayo de 2020, 11:37:08Cita de: fukingfat en 16 de Mayo de 2020, 10:50:37
Hola, buenos días. A ver si me podéis echar una mano. Busco algún juego que sea mas como un puzzle, que como solitario de aventuras o cooperativo. Algo mas "matemático". No se si será buen ejemplo, pero el sagrada me hace gracia. Algo similar. Que haya que encajar las piezas, objetivos que cumplir y modificadores. No me importa que sea abstracto. Y si tiene algún modo competitivo mejor que mejor.
No se si me he explicado bien. ¿Alguna idea?
Gracias y saludetes.
Hola. Pon mejor el mensaje en otro hilo más específico. Puedes crear tú uno si quieres.
#1467
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Isle of cats, kickstarter pack, ¿merece la pena?
16 de Mayo de 2020, 10:11:23
Si tienes el juego ya sabes lo que añade. Por las figuras de madera no lo haría, es sólo estético. Para unas pocas cartas me parece mucho la verdad.
#1468
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Isle of cats, kickstarter pack, ¿merece la pena?
16 de Mayo de 2020, 10:05:09
Pues no sé cuánto cuesta, pero si es eso poco aporta. Lo único las lecciones, que le dan variedad al juego. No sé qué lecciones ni cuántas son porque lo tengo todo mezclado. Depende del precio la verdad.
#1469
¿Qué os parece...? / Re:Escape the Dark Castle. ¿Merece la pena?
16 de Mayo de 2020, 10:02:14
Pues depende de lo que busques. Éste es un juego sencillo, con mucho mucho azar: tiradas de dados y poco más. No lo veo para jugarlo muy seguido porque creo que aburriría. Si no tienes más solitarios iría a por otro con algo más de chicha.
#1470
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Juego modo campaña solitario
16 de Mayo de 2020, 09:58:40-EXO
-Galaxy Defenders (aunque éste quizás no es tan sencillo como pides)
-The Hunters AD no es complejo aunque tiene mucho texto en inglés y mucho despliegue en mesa
-The City of Kings, son más bien unos pocos escenarios encadenados
-Dungeon Alliance tiene mini campañas de 4 escenarios
-Gloomhaven
A ver qué dicen los compañeros, que puede ser interesante.

