Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - edugon

#1456
Sondeos / Re:Kingmaking vs runaway leader.
04 de Diciembre de 2016, 20:49:20
Sería oportuno, para orientar bien la discusión, que definas previamente que entiendes por Kingmaking y por runaway leader (de hecho, yo este último no estoy muy seguro qué es). ;)
#1457
Estrategias / Re:PANDEMIC ¿Estare haciendo algo mal?
02 de Diciembre de 2016, 17:51:45
Cita de: Quas4R en 02 de Diciembre de 2016, 13:03:06
Cita de: edugon en 01 de Diciembre de 2016, 23:13:19
Nosotros jugabamos al Pandemic normal de base y solíamos ganar (aunque no siempre, y muchas veces de forma ajustada).

Hemos empezado a jugar con la expansión "in the lab". Solo jugamos con el módulo del laboratorio y en modo fácil (4 cartas epidemia) y no hay manera. Siempre se nos acaba el mazo (y ni siquiera nos quedamos cerca de ganar). La verdad es que lo del laboratorio lo hace mucho más temático, pero tanta dificultad no está abrumando.

¿Alguien que ha jugado con esta expansión tiene algún consejo?

Si casi siempre ganas aunque sea con el basico me cuesta creer que no hagas algo mal

Bueno, a lo mejor "casi siempre ganamos" sea un poco exagerado  ::) , pero tal vez un 60% de las veces (jugando al modo normal con 5 epidemias). La derrota con "in the lab" es siempre motivada porque se acaba el mazo de cartas. Se necesitan muchas acciones hasta descubrir la cura (frente a una acción consistente en descartarte 5 cartas iguales). Ya no buscamos erradicar ninguna enfermedad. De todas maneras siempre necesitas "desinfectar" para poder enviar cubitos al laboratorio... vamos, que aún así, no hay forma. El otro día logramos descubrir el remedio para dos, pero las otras dos aún estaban en proceso...
#1458
Estrategias / Re:PANDEMIC ¿Estare haciendo algo mal?
01 de Diciembre de 2016, 23:13:19
Nosotros jugabamos al Pandemic normal de base y solíamos ganar (aunque no siempre, y muchas veces de forma ajustada).

Hemos empezado a jugar con la expansión "in the lab". Solo jugamos con el módulo del laboratorio y en modo fácil (4 cartas epidemia) y no hay manera. Siempre se nos acaba el mazo (y ni siquiera nos quedamos cerca de ganar). La verdad es que lo del laboratorio lo hace mucho más temático, pero tanta dificultad no está abrumando.

¿Alguien que ha jugado con esta expansión tiene algún consejo?
#1459
Dudas de Reglas / Re:Clash of Cultures (Dudas)
30 de Noviembre de 2016, 23:32:22
Respondiendo a tu consulta:

a) Colonos en ciudad y bárbaros con fortaleza:
Cuando hay un ataque bárbaro (que solo duran una ronda), las fortalezas anulan 1 impacto. Dicho de otra manera: Si la ciudad bárbara tiene un solo bárbaro y ataca una ciudad con fortaleza, nunca haría daño (porque solo haría un impacto como máximo, al tirar sólo un dado).
Si en una ciudad tienes un colono solo y recibe un ataque de los bárbaros, será necesario que el ataque logre un impacto (o dos si tiene fortaleza) para que muera el colono. La regla de que los colonos mueren automáticamente si se quedan solos en un combate solo aplica para combates entre jugadores. Si en la ciudad tienes un soldado y un colono, primero muere el soldado.
En resumen: Ataque de bárbaro: Primer impacto lo absorbe la fortaleza; Segundo impacto (o primero si no hay fortaleza) muere soldado; si no hay soldado muere colono, si no hay colono se pierde un edificio.

b) Movimientos de unidades.

Para aclararnos: En cada turno de CoC tienes derecho a realizar tres acciones (movimiento, activar ciudad, obtener un desarrollo, influencia cultural...). Puedes, si así lo deseas, realizar 1, 2 o 3 veces la acción movimiento.
Cada vez que haces la acción movimiento, puedes mover 3 grupos de unidades (esta abundancia de treses genera un poco de lío). Un grupo de unidades son las unidades que salen de un mismo hexágono para ir a otro mismo hexágono. Cada grupo sólo puede moverse una vez por acción
. Es decir no puedes mover al mismo grupo tres veces (aquí difiero con el Sr. Cabezas). Si quieres mover otra vez a ese grupo, deberás usar una nueva acción de movimiento.
Respondiendo a tu pregunta sobre las carreteras:
Mueves grupo "A" desde ciudad A a punto de encuentro (1er movimiento); Mueves grupo "B" desde ciudad B apunto de encuentro (2° movimiento). El nuevo grupo AB ya no lo podrás mover en esta acción, porque tanto A como B se han movido. Si A y B usasen carreteras tendrían que pagar cada uno por separado, porque estaríamos ante dos movimientos.

Abrazos



#1460
Te sugeriría, con puteo y tortas:


  • Arcadia Quest (aunque para sacarle jugo, hay que hacer la campaña, lo que implica ser siempre los mismos). Muy divertido y con mucho puteo. Bastantes dados, lo que añade gracia (cuando te salen 4 críticos seguidos).

  • Kemet (90 minutos de tortas en el antiguo egipto mitológico: Rapido, poco azar, muchas tortas
#1461
Sondeos / Re:Alguien tiene noticias sobre ghost stories??????
28 de Noviembre de 2016, 04:56:30
El otro día estuve escuchando un podcast (en frances) que era una tocho entrevista con Antoine Bauza. Comentaba que estaba con el proyecto de darle un lavado de cara y sacar una nueva edición de Ghost Stories... pero en cuanto a la fecha, supongo que llevará su tiempo.
#1462
Un poco más ligero es el "colt express", pero tiene una mecánica de programación de acciones, que no he visto en lo que tienes hasta ahora (aunque a lo mejor me equivoco pq tampoco lo conozco todos).

Abro off topic:
(por cierto... ¿quieren aprender diseño de video juegos y no tienen inglés básico?... He de reconocer que no se exactamente lo que hacen los diseñadores, pero tendería a pensar que por lo menos deberían saber leer inglés si quieren tener opciones de encontrar trabajo en un futuro)
Cierro off topic.
#1463
El Kemet es independiente del idioma. Solo necesitas las reglas y las ayudas de juego en español, que las encuentras aquí y en la BGG

Reglas:
https://boardgamegeek.com/filepage/98872/reglamento-de-kemet-tradu-maquetado-en-espanol

Hoja de ayuda:
https://boardgamegeek.com/filepage/138485/referencia-castellano-losetas-kemet-y-ta-seti
#1464
¿Qué os parece...? / Re:Mancala, ¿qué os parece?
23 de Noviembre de 2016, 08:53:50
Siempre he tenido curiosidad por jugarlo. Es un juego tradicional africano y tiene numerosas variantes en cada país. De hecho, si buscas por internet verás gente jugandolo haciendo hoyos en la tierra o como este tipo que se hizo un mancala con el carton de los huevos y unos garbanzos:

https://www.youtube.com/watch?v=5LsPJHsTfMA

De hecho, es una mecánica que algunos usan en otros juegos. El más destacado es "five tribes" de Bruno Cathala



#1465
El Arcadia Quest ha sido un exitazo con mi hija y mi hijo. Lo compré el año pasado (tenían entonces 9 y 11 años) y lo hemos jugado mucho. A mi las minis el diseño me echaba atrás, pero ahora me gusta (hasta nos hemos puesto a pintar las miniaturas). También tengo el Zombicide, y el Arcadia le da mil vueltas. Las reglas son sencillas pero no es un simple tiradados (aunque el azar está superpresente). Alguien lo definía como lo más parecido a jugar un video juego en juego de mesa... Tiene tema, pero con mucho humor. Hay pocimas, conjuros, tesoros y sobre todo, si juegas en modo campaña, vas haciendo evolucionar a tus personajes. Al jugar con tu hijo, lo de jugar la campaña no es un problema. Pero sí veo dos problemas potenciales: a) Jugar a dos: Si bien se puede jugar a dos, creo que debe perder bastante (nunca lo he probado. Solo he jugado a 3 y marcha muy bien). b) Es un juego de estar dandose tortas y caer al otro a traición. Te "puteas" pero con risas. Con mis hijos lo tenemos asumido: Tras la primera partida en que ví que no tenían piedad conmigo, perdí la típica verguenza y entré a saco yo también. Por eso nos divertimos de lo lindo. Mira tu si podría eso ser un problema con tu hijo.
Yo tengo el juego de base y es más que suficiente para numerosas horas de juego (igual que el zombicide, de hecho).
#1466
Clash of Cultures es uno de mis juegos favoritos. Las reglas no son muy complejas, por ser bastante intuitivas, aunque es cierto que el árbol de tecnología abruma un poco en la primera partida. Luego la gracia es ir descubriendo los "combos" en tecnología. Casi siempre he jugado a 3 jugadores y marcha muy bien a ese número (al hacer el entreturno menos largo). Creo que calcular 1 hora por jugador es realista. Te diría que no es un juego tipo "... a qué jugamos hoy?" sino "... quedamos hoy para jugar a Clash of Cultures". Ahora bien, CoC casi nunca se me ha hecho largo (de hecho, al final acabamos siempre jugando la versión larga, porque la estandar te deja con ganas de más). Es el tipo de juego en el que dices "¿Cómo, ya han pasado 3 horas?

Nations no lo tengo, pero posiblemente me vaya a comprar "TTA". En realidad más por coleccionismo, porque dudo que con las características que tiene vea mucha mesa. Me da la sensación que TTA y CoC reproducen cada uno por su lado algunas de las sensaciones que se tenía al jugar al Civ de PC. TTA más en el tema de gestión de recursos y evolucionar desde la antigüedad a la era contemporánea. CoC tiene más el punto de expandir, crear ciudades y explorar el mapa, además del aspecto táctico militar.
No he podido jugar a cyclades, siempre lo tengo pendiente, pero he jugado y me gusta mucho el Kemet (que siendo distinto, entraría dentro de la misma categoría). Es otro concepto, porque son juegos más rápidos.
En resumen, si vas a a tener un grupo con el que jugar de vez en cuando, no dudes en adquirir el CoC. Si además logras encontrar la expansión (superagotada), ya pasas del 9 al 10.
#1467
Sondeos / Re:Pickup and deliver ¿Qué le pasa?
19 de Noviembre de 2016, 19:46:02
Cita de: Robert Blake en 19 de Noviembre de 2016, 11:12:10
Cita de: edugon en 18 de Noviembre de 2016, 22:36:24
¿Y por que no en vez de "pick & delivery" no decimos "reparto y entrega" que sin ser la traducción literal viene a decir lo mismo?... igual que en vez decir juegos de "push your luck" podríamos perfectamente usar la expresión que todo el mundo entiende como "tentar la suerte".

Curiosamente si decimos "colocación de trabajadores" y no "worker placement"... cuando la expresión "colocación de trabajadores" es bastante menos común que las anteriores (y que además tiene un doble sentido muy curioso  ;D )
Por lo mismo que decimos wargame o ameritrash o eurogame, porque son palabras que tenemos interiorizadas.
... de hecho cuando jugaba de adolescente a los juegos de NAC y luego de Avalon Hill, le decíamos "juegos de guerra" y no "wargames"...
#1468
Sondeos / Re:Pickup and deliver ¿Qué le pasa?
18 de Noviembre de 2016, 22:36:24
¿Y por que no en vez de "pick & delivery" no decimos "reparto y entrega" que sin ser la traducción literal viene a decir lo mismo?... igual que en vez decir juegos de "push your luck" podríamos perfectamente usar la expresión que todo el mundo entiende como "tentar la suerte".

Curiosamente si decimos "colocación de trabajadores" y no "worker placement"... cuando la expresión "colocación de trabajadores" es bastante menos común que las anteriores (y que además tiene un doble sentido muy curioso  ;D )
#1469
No se pueden subir las fotos, sino lo que haces es poner el enlace de la foto. Por ejemplo, subes la foto en alguna otra web (supongo que pinterest y cosas por el estilo funcionan). Le haces clic con el boton secundario del ratón y le das a "copiar dirección de imagen". Luego te vienes aquí, le haces al botoncito que tienes arriba del texto cuando estas escribiendo en el que pone "Instertar imagen" y te aparecen dos veces el texto img entre corchetes. Te pones en medio y le das a pegar y aparecera un enlace. Luego le das a publicar (o previsualizar) y ya aparecerá tu foto.

A ver como quedaron esto tableros de Catán. (y di que sí, a mi también me gusta el Catán y no me avergüenzo de ello  :D )
#1470
Manualidades / software básico para diseñar cartas
15 de Noviembre de 2016, 20:13:06
Hola,
Ando buscando un software sencillo y gratuito para editar cartas de juego. No soy ningún experto en edición de imágenes y aunque algunos apaños he hecho en Photoshop o Corel Draw, me sigue costando bastante (no acabo de dominar bien lo de las capas: p.ej. importo una imagen pero no se como hacer para ajustar su tamaño).
De hecho, lo más sencillo para mí es diseñar las cartas con el power point, porque puedo superponer imágenes y texto como objetos. Además, tiene una herramienta básica de diseño de imagen, que permite definir color transparente. El problema es que, si bien luego puedo salvar el resultado como imagen, esta es de muy baja resolución.

Lo que tengo es una plantilla en microsoft publisher con unos cuadros con el tamaño final de la carta (para poner unas 8 o 9 cartas por página), sincronizada con la página siguiente para poner allí la reversa, de tal forma que al imprimir a ambas páginas me cuadren. Por aparte trabajo las cartas (en power point u otros programas) y las salvo. Luego meto las cartas diseñadas en los cuadros prefijados (de hecho, lo que hago es poner como imagen de fondo en el cuadro y así me queda nítido).
Vamos, que en resumen, no necesito tanto un programa para que me salgan todas las cartas para imprimir (eso ya me encargo yo), sino algo para diseñar cada carta individualmente.

¿Tenéis alguna sugerencia de un programa sencillo, que no sería tanto de diseño de fotos (aunque sí con opciones de retoque y recorte) pero para diseñar las cartas?

Gracias de antemano