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Mensajes - morannon (salpikaespuma)

#1456
Cajón de sastre / Re:Sobre Comics
18 de Julio de 2018, 16:52:21
Por lo visto también editan los extras de Sandman si eres suscriptor premium. Son cuatro tomos dedicados a Gaiman y también se ve en ese recopilatorio "los libros de la magia".

Me gusta la inclusión de "Y, el último hombre" una de las series creo que más infravaloradas de la editorial, no por que digan que sea mala si no porque no tuvo todo el protagonismo que se merece (en mi opinión) ya que le tocó "competir" con las series más consagradas. Un cómic "ligero" pero que en los primeros números plantea muchas cuestiones sobre la sociedad, machismo, política...
#1457
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror (Dudas)
18 de Julio de 2018, 12:31:45
Tiro de memoria pero diría que las dos dudas sí se resuelven como dices y creo que además si te sobran "puntos" se pierden.
#1458
Cajón de sastre / Re:Sobre Comics
18 de Julio de 2018, 12:02:14
Una colección de Vertigo en sus años dorados y no esta Transmetropolitan... :(. 



;D
#1459
Cajón de sastre / Re:Sobre Comics
17 de Julio de 2018, 21:10:15
Cita de: suguru or JokerLAn en 17 de Julio de 2018, 20:39:59

Pues te pierdes grandes cosas con los supers, cierto que hay mucha paja, pero cosas como Watchmen o V de Vendetta se deberían de leer, o incluso Planetary de Warren Ellis, que aunque no sean supers al uso todas las obras nombradas, si hay un base, se entienden mucho mejor. Y por supuesto Invencible de Robert Kirkman, es como reinventar la rueda en el mundillo superheroico, brutal la serie. Y esto solo una mínima, pero que muuuuuy mínima parte.

PD: Justamente Superman:Hijo Rojo aunque está bien, no es de los mejores, para mí algo sobrevalorado, hay mil antes que ese para empezar.

Me refiero exclusivamente al "pijameo", casi todo lo que has mencionado lo he leído y/o lo tengo excepto "Invencible". :-[  :-[ :-[


#1460
Cajón de sastre / Re:Sobre Comics
17 de Julio de 2018, 17:04:18
Sean Murphy para mí es el mejor dibujante de la actualidad y es también un buen guionista.
Estoy tentado con ese Batman pero es que no soy de superhéroes, ahí tengo en la estantería sin leer Superman hijo: rojo que hasta el momento es el único cómic de este tipo que tengo.

Conocí el trabajo de Murphy con "Joe el bárbaro" y desde entonces casi todo lo que saca termino comprándolo. Si no conoces "Tokyo Ghost" es bastante recomendable, además aúna a Remender y Murphy.
#1461
Desde chiquitito he modificado o inventado juegos nuevos a partir de componentes de otros juegos, por ejemplo me acuerdo que pinte sobre los tableros  :o del cruzada estelar para hacer carreras futuristas.

Y desde hace un tiempo tengo una mecánica pensada para un juego que creo es diferente a lo visto hasta ahora. Primero intenté acoplarla a un MOBA (cuando no estaban de moda) y ahora tengo bastantes folios escritos con esa misma mecánica para un DC pero escritos de forma esporádica, a ver si un día me pongo en serio y queda algo apañao.

Y contestando a la pregunta, creo que sí, que muchos jugadores "pro" llegados un punto intentan crear algo propio con más o menos ahínco. Tengo muchos conocidos del mundillo que tienen sus proyectos más o menos ambiciosos.

Saludos.
#1462
Sondeos / Re:Tu colección en la BGG
17 de Julio de 2018, 12:20:06
Me da la sensación (tampoco lo he comprobado uno por uno) que la mayoría si nos dejamos influenciar un poco, lógico por otra parte ya que queremos lo "mejor" dentro de nuestros gustos.
Casi todos en la franja en la que más juegos tenemos es en la de 1-100 que suelen ser juegos de los que se habla mucho en diferentes medios, buena publicidad. Me hace gracia porque muchos en diversos hilos echan pestes del ranking y seguro que más de uno de los que han publicado en este hilo considerara que no se deja influenciar y bueno, parece que aunque sea indirectamente, inconscientemente si que nos dejamos llevar un poquito en este sentido, yo el primero. :)
#1463
Sondeos / Re:Todo es más de lo mismo
16 de Julio de 2018, 13:06:58
Cita de: Scherzo en 15 de Julio de 2018, 14:35:04
En cuanto a si se innova más en euros, ameritrash o wargames... yo creo que podríamos coger cualquier juego actual y seguro que encontramos algo parecido en un juego anterior, por lo que yo creo que están todos muy parejos en este sentido.

¡Te recojo el guante! :D.
Yo mencione "Gloomhaven", "7th continent" y "this war of mine" y apoyé como novedosos "Kingdom death" y "folklore"...

Cita de: gixmo en 16 de Julio de 2018, 09:07:19
que conste que no te critico a ti en particular, aunque lo pueda parecer por abrir el hilo  :)

Yo soy principalmente eurogamer, pero en realidad soy politoxicomano (creo que podria vivir con Splotter, 18XX y Tichu)
Mi comentario va en direccion a cuando escucho la tipica queja de... ya esta, otro juego de mover cubitos de un sitio para otro...cuando el comentario viene de una persona que juega a juegos que yo veo como...ya esta, otro juego de mover figuritas y tirar dados.
No se si me explico, los juegos plastiqueros no me llaman casi nada, pero no me puedo atrever a decir que son mas de lo mismo cuando no es mi nicho.

Sobre el tema de sensaciones a la hora de juagr, totalmente de acuerdo. Yo tambien juego por ese tema de sensaciones, y en cada momento busco uans cosas u otras

¿Has probado plastiqueros?
Si has probado los juegos no veo porque no puedes decir lo que sea. Yo juego a muchos euros, y sabiendo que no encuentro todos los matices a un juego en pocas partidas y que tengo conocimientos limitados no me corto en calificarlos y en decir que para mí son más de lo mismo en el caso que me lo parezcan.

Tampoco creo que sea malo "repetir" sensaciones. Mi colección está plagada de juegos parecidos entre sí pero cada uno tiene su momento por la dificultad  de reglas, por las mecánicas, la ambientación, duración...Si al final es lo que te gusta aunque sea parecido a algo que ya has probado antes te va a seguir gustando probablemente más que algo que no te guste o te llame menos la atención.

#1464
Sondeos / Re:Todo es más de lo mismo
15 de Julio de 2018, 13:29:01
Cita de: ulises7 en 15 de Julio de 2018, 13:12:56
El problema es porque os gustan los euros  ;D

Los que nos gustan los temáticos nunca hemos estado mejor.

Los últimos que he jugado y me han sorprendido (para muy bien) han sido Kingdom Death Monster y Folklore. No hay ningún juego parecido en el mercado.

Y el que tiene muy buena pinta y original, que va a llegar en nada es el Dungeon Degenerates.

Y sobretodo gracias a Kickstarter. Además de los que comentas está "Gloomhaven" que me parece un muy buen híbrido, 7th continent con un sistema que estoy convencido va a ser copiado bastante, This war of mine con una temática bastante adulta...
Aunque creo que también estamos entrando en un punto en el que se empiezan a ver refritos de estos juegos como el juego ahora en campaña hunters 2114 que es una especie de TWoM+KD+Cualquier juego táctico de minis. De por sí esto no tiene que ser negativo si consiguen aunar buenas mecánicas y que funcionen conjuntamente pero también veremos más juegos del "montón".
#1465
Desde que apunto en la Bgg partidas esto es lo que me sale, auqnue falta el carcassonne que lo tengo desde bastante antes de entrar en la BGG y seguramente debiera estar en el top 3:

-Magic: 297 (cada sesión o ronda en un torneo lo apunto como 1). Y esta cifra está muuuuy lejos de la realidad, juego a magic desde los 16 años y si se pudieran contar las horas perdidas :-[...

-Dominion: 220. Lo dimos bastante guerra en su momento y nunca digo que no cuando se propone una partidita.

-Race for the galaxy: 117. Pues otro juego de cartas de los buenos. Como me pasa con el dominion nunca digo que no a una partida.

-Quarriors!: 101. Se nota que me gustan los combos y las cartas... ;D

-Pandemic: 38. Y casi todas antes de que se pusiera de moda, mi copia es en inglés y no he probado los legacy. Era mi juego "gancho" para reclutar a gente en esto de los juegos.

Justo después vienen Arkham Horror (29), Gloomhaven (28), Darklight memento mori (25)...Que quizás en horas de juego superen a algunos de los de arriba.
#1466
Cita de: uzieblo en 14 de Julio de 2018, 19:57:45


simple curiosidad, como amante del azar no preferirías mazos por eras?

Sí, en este caso creo que además de aportar equilibrio incidiría también en la narrativa en el sentido que no vas a investigar algo que sabes que ya no sirve. 
En mi experiencia en juegos con muchas cartas siempre se encuentran cartas o muy poderosas o muy poco con respecto a los demás, es difícil equilibrar un buen puñado de cartas y todo lo que sea intentar ajustar esto es bienvenido.
#1467
Cita de: uzieblo en 13 de Julio de 2018, 10:10:54
Reflotando Hilo, tenía ganas de probar este juego desde hace tiempo pero no había surgido aún la ocasión. Aclaro que me he leído las 38 páginas del tema antes de dar mi opinión.

"Me he divertido jugando aunque se me ha hecho muy largo; tiene muchísimas más sombras que luces.".

Para mi personalmente el juego tiene algún fallo de diseño grave en cuanto al mazo de cartas de juego (el motor en sí del juego) que no entiendo que no haya salido en la fase de testeo. añado las principales sombras que, en mi estricta opinión personal, le fallan para que a mi me llegue a gustar:

Mazo Random.  Personalmente creo que los mazos de Juegos con motor de cartas deben estar mínimamente acotados, dividirse en mazos por letras, así te aseguras que aunque no todas las cartas valgan siempre, ahí tolero azar,  al menos no te tires los 4 últimos turnos recibiendo cartas que no se pueden usar desde el turno 3.   
Siempre pueden entrar cartas que no sean útiles pero debe estar mínimamente acotado que ciertas cartas no aparezcan según que oxígeno/temperatura haya.
Me viene a la cabeza juegos tipo concordia que barajas cada mazo por separado y luego los apilas.

Duración/Rondas Hemos jugado 12 generaciones con n turnos cada uno, (un terra mystica o un GAIA tienen un máximo de 6 por ejemplo). creo que esto no protege la duración del juego.  Me falta más bola de nieve antes, y menos tortugueo durante más rondas.

Draft como minimización de azar en nuestro caso, 11 fases de selección de 4 proyectos.  44 cartas posibles al margen de las que se roben por eventos/acciones. si a eso le añades un draft tienes que revisar más cartas y creo que alarga aún más el juego. me gusta para minimizar azar pero creo que el coste en tiempo es una pega.

Interacción Personalmente me parece una chapuza que te puedas tirar 6 o 7 rondas planificando y que te lo puedan tirar abajo porque alguien en su fase de robo, entre 214 cartas, completamente al azar, se encuentra dos de "Baja la generación dos niveles a quien tu quieras", "roba 3 plantas".
Aclaro que es porque no hay igualdad de oportunidades, me flipa la interacción pero controlada y no azar puro.   En caylus, ejemplo, hay interacción y cada jugador puede contar con él y pensar que puede ocurrir, aquí o te conoces las 200 cartas o es un chorreo.
El "puteo sin control" para los fillers y los juegos cortos, no para los juegos de 3 horas. hay muchas maneras de meter interacción en un juego sin que sea: "el primero que bostece pierde dos comidas"

Pongo otro ejemplo, dominant Species tiene un montón de "puteo" como lo llamáis en algún mensaje, pero todos los jugadores lo pueden anticipar porque las cartas están a la vista de todo el mundo y las acciones de "puteo" también, no estás 3 horas jugando a algo para que pase alguien robe un evento que nadie sabe que existe y 3 horas planificando a la basura.
En dominant se consigue el efecto "puteo" y el efecto "tensión" de quién va a coger eso que tanto putea.   Esa tensión, guerra fría, o como queráis llamarlo, en Terraforming para mi no existe más allá de si alguien te pisa la exploración.

Numero de Jugadores con la caña que se le ha dado a Terra mystica con esto y si no me equivoco aún no se ha comentado aquí. 3 recompensas y 3 hitos independientemente del número de jugadores presentes?  el mapa siempre el mismo? da igual que seamos 2 que 4 que la temperatura a alcanzar es la misma? voy a tener que asumir las acciones de temperatura de los jugadores que no están si juego a 2?   no se Rick, ...

TemaSoy eurogamer puro, me da igual que el juego sea de terraformar marte o de cultivar calabacines, pero no coincido en las opiniones de que el tema está bien implementado.  a mí me chirría por todas partes el tema aunque yo no lo necesite.

BlanditoEsto es culpa mía, de gestión de expectativas y de no haberme documentado en detalle, pero me parece que le falta profundidad, más allá de hacer combos con cartas, me faltan variables que no sean la interacción entre cartas propiamente.
En un juego sobre marte donde juegas con temperatura y oxigeno ¿bajar las condiciones y erradicar corporaciones no es posible (esto le daría "puteo además") de verdad?. no hay más pòsibles acciones que no sean todas lo mismo ¿cartas o proyecto?

Por terminar recalco de nuevo que es una opinión personal, pero como mayoritariamente he visto opiniones del tipo "juegazo" quería dar una argumentación de qué me chirriaba a mí y por qué (más allá del "demasiado azar") por si puede a algún dudoso darle un punto de vista distinto.

Lo resaltado creo que explica casi todo lo demás sobre este juego. Me considero "ameritrasher" y este juego si me apetece jugarlo normalmente, cosa que no me pasa con la mayoría de los euros.
De todo lo que comentas adolece el juego pero dependiendo de cada jugador pueden ser virtudes o defectos, a mí el azar no me molesta por ejemplo.
#1468
Cita de: Ananda en 13 de Julio de 2018, 13:55:58
Cita de: morannon (salpikaespuma) en 13 de Julio de 2018, 13:36:59
Yo no patrocino proyectos sin que tengan reglas por ejemplo, leo reglas y miro algún video de como se juega. No entiendo a la gente que se mete sin saber nada de los juegos a no ser que los quieran simplemente por el plástico para pintar o utilizar en otros juegos que hay muchos.

  Siempre se han comprado libros o juegos con poca información sobre ellos. Anda que no habré comprado novelas por lo que pone en la sinopsis y lo que me atraiyese la portada. Y con los juegos ocurre algo similar. Está claro que ahora la información es mayor, y se pueden leer opiniones e incluso haber probado antes el juego.
  Pero en ks es distinto, hay algo más de intuición, o de comprar a la antigua. Siempre se tiene una idea de cómo es el juego, no se compra a ciegas, pero hasta que no se juega no se sabe a ciencia cierta, y eso me pasa con cualquier juego, sea o no de la, por mucho que lea.

Te doy la razón en lo último. Hasta que no se prueba no puedes estar seguro de que has hecho una buena compra y que el juego es lo que esperabas pero como dices si miras algo antes, no entiendo a los que se meten sin saber nada de nada arrastrados por el hype o vete tu a saber por qué y después escriben que si es una mierda, que si no era lo que se esperaba...
#1469
Yo no patrocino proyectos sin que tengan reglas por ejemplo, leo reglas y miro algún video de como se juega. No entiendo a la gente que se mete sin saber nada de los juegos a no ser que los quieran simplemente por el plástico para pintar o utilizar en otros juegos que hay muchos.

Todavía no me he llevado ninguna decepción con los juegos comprados así y he usado todos, cosa que no puedo decir de los juegos comprados "tradicionalmente".
#1470
Cita de: musicinthemiddle en 12 de Julio de 2018, 17:36:18

Y hablando del hilo,  ¿cuál sería el número mágico por el que se considera enfermizo?
Pues para mí cuando ya no sabes ni que has pedido.  Es un claro síntoma de compra compulsiva.

Entonces estoy enfermo... ;D ;D ;D
cuando sale este tema con los colegas siempre tengo que echar cuentas para acordarme de todos.