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Mensajes - Speedro

#1456
Cita de: txus en 18 de Enero de 2008, 19:18:15
hola,
yo no puedo ver las imagenes, soy yo solo o es todo el foro.
gracias,
txus
p.d.digo del primer mensaje.

Yo tampoco...  ;)
#1457
o Vincular...   :D

#1458
Cita de: brackder en 16 de Enero de 2008, 00:49:02
   ANATOMIA: Un juego de guerra con el cuerpo humano como campo de batalla. El tablero, un cuerpo tumbado, con sus órganos principales. Las fichas, diferentes tipos de células y virus (no tengo conocimientos médicos). Un mazo de cartas para la gestión de enfermedades y medicamentos (los ataques y los refuerzos) y evidentemente, un juego para dos jugadores.

Eso lo hay en comic, un trabajo que se llevo varios premios del siempre genial Fernando Fernandez



En la foto un comando de leucocitos silencia a un centinela iniciando el asalto a un cuartel de Clostridium...  ;)

..ays, que nostalgia   :'(  :'(
#1459
Enlaces / RE: THE WARP
10 de Enero de 2008, 18:55:41
Yo suelo jugar de vez en cuando en Cosmic Encounter Online, un site que permite jugar contra otras personas o contra bots con IA. La interfaz es bastante decente y la IA se defiende bien, por poner un unico pero a veces va un poco lento.  :D
#1460
Dudas de Reglas / Starcraft (Dudas)
10 de Enero de 2008, 01:06:37
Son trabajadores existentes pero no disponibles para el turno actual, bien por que estan recien construidos y no pueden utilizarse hasta el turno siguiente o bien por que se han utilizado para alguna función especial no productiva, por ejemplo como pago de alguna acción especial de una carta.
#1461
En Doom, donde juego de pc y de mesa comparten mucho logicamente no sorprenden los parecidos y coincidencias, es normal que la sensación recuerde al juego de pc.
En Starcraft en cambio ambas versiones son totalmente distintas tanto en escala como en objetivos o mecanicas, y es chocante que la sensación al jugarlo sea estar asistiendo a una partida de pc a nivel estrategico, lo mismo a una escala mayor pero bajo las mismas normas. La sensacion al jugar recuerda fuertemente al juego de pc y eso es sorprendente por que no se parecen en nada.
Mientras se juega, todo encaja como en el pc, se ha conservado el equilibrio, las sensaciones transmitidas son parecidas, cualquiera que conoce el juego de pc puede empezar a jugar casi inmediatamente con bastante opciones. Quien conozca el de pc identifica inmediatamente las capacidades, las amenazas potenciales, los beneficios, las estrategias a seguir. Hacia mucho tiempo que no me sorprendia un juego y Starcraft me ha sorprendido de manera mas que positiva, incluso el sistema de combate sin dados mediante cartas con un mazo variable que se va mejorando mediante inversiones en tecnologia es una ocurrencia de diseño genial.  No es un tipo de juego para todo el mundo, pero desde luego no me cabe duda que es un diseño original y que en el futuro otros juegos se asomaran a el, sobre todo en el aspecto del uso de cartas. Vamos, totalmente recomendable para amantes de la estrategia ligera y de la scifi...  ;)
#1462
Starcraft, pese a sus años, se sigue vendiendo en cualquier tienda de juegos, junto a algunos de Lucas y al Counter strike es de los juegos mas longevos que se siguen jugando y comercializando activamente. Ademas es uno de los titulos mas jugados online de la historia, actualmente se sigue jugando masivamente en lugares con mucha tradición de juego online masivo y profesional como Corea, donde se juegan campeonatos pros que mueven bastante dinero (algunas partidas se pueden ver en youtube). Dejando eso aparte, la jugabilidad sigue siendo mayuscula, el equilibrio apabullante, no veo esa obsolescencia que citas por ningun sitio.
Starcraft 2, juego que utiliza ultimas tecnologias como dx10 y en el que blizzard se esta dejando el resto va a salir en primavera, aunque estaba previsto en principio para invierno (no es casual la decision de FFG de publicarlo, la campaña de publicidad en breve va a ser gratis).

La translación que han hecho del pc al tablero me parece sencillamente magistral, una de las adaptaciones mas soberbias que he visto en mucho tiempo. Absolutamente fiel al "espiritu" original dentro de las diferencias que forzosamente hay que incluir en un juego de mesa para que se mantenga como algo dinamico, jugable y divertido.  ;)
#1463
Divulgación lúdica / RE: LA SOLUCIóN A LOS WARGAMES?
06 de Enero de 2008, 03:44:13
Eso es otra cosa...  ;) Espero que haya salido bien la cosa...  :)
#1464
Cita de: tesla en 05 de Enero de 2008, 18:25:45
creo recordar que sí se se permite la devolución del ataque en el combate cuerpo a cuerpo, siempre lógicamente que al enemigo le queden bloques en la unidad atacada
Esa es la cuestión, si sobrevive...   ;D
#1465
Valdepili, muy buena y acertada la reseña. He de decir que suscribo todas y cada una de tus dudas acerca del "realismo" del sistema de Borg. Esas mismas preguntas me las he formulado yo mismo (ausencia de fuego simultaneo, no poder devolver el ataque cuando realmente es combate simultaneo, retiradas, que la perdida de cohesion de las tropas no afecte a la capacidad operativa, etc). Vamos, son cosas que saltan a la vista al aplicar la logica de la situación simulada al sistema de juego y al escenario y que termina preguntandose todo el mundo.

Lo entiendo como una elección de diseño, bajo realismo que permite un juego fluido y "peliculero", para pasar el rato sin muchas complicaciones. Puede ser cuestionable como simulación (lo es, y mucho) pero el sistema funciona, es rapido, agil y sencillo, y como no, algunas veces muy emocionante. Si fuera un videojuego podriamos decir que es un arcade, lo que no es necesariamente malo.

En cuanto a la calidad del tablero que comentas han corrido rios de bytes aqui mismo en la bsk y en la bgg sobre la bajisima calidad del material de los tableros en la versión de GMT que no resiste la compración mas minima con las de DoW. En la expansión nueva (Barbaros) han incluido un tablero de verdad para sustituir al cutre-cartoncillo que viene en el original.

Saludos  ;)
#1466
Cita de: Flecha en 05 de Enero de 2008, 14:37:46
quizas ese es el defecto que le veo a los wargames actuales, explotan demasiado la formula de la WWII y siempre en los mismos escenarios (Ostfront, normandia, africa) y unas mecanicas demasiado poco innovadoras que a los grognards ya os va bien pero a los que no lo somos (ni tenemos amigos que lo sean)

Estooo...  nunca ha habido tantas mecanicas diferentes en juegos de guerra como ahora y ademas salen mecanicas nuevas contantemente (incluso tal vez demasiadas), nunca hemos contado con tematicas tan diversas. La verdad, no se de donde sacas eso...  ¿tal vez poca información de los juegos actuales a la venta?
#1467
Divulgación lúdica / RE: LA SOLUCIóN A LOS WARGAMES?
04 de Enero de 2008, 14:36:44
A mi el CCE me costo 45 euros portes incluidos, el EEngulfed si no recuerdo mal como unos 50 tambien con portes. El HiS me costo unos 45 con portes incluidos. Los otros dos no los tengo aunque justamente todos los elegidos no son precisamente representativos por que son de los wargames mas caros de sus respectivas casas.
Varios son los mas caros de GMT (junto al Empire of the sun).

Lo normal es en tienda y sin buscar mucho unos 45-50 para casi cualquier titulo o 30-40 si se busca un poco.  :)
#1468
Cita de: DReaper en 04 de Enero de 2008, 14:01:26
Jir Ai Están

jajajajajaja  ;D  ;D  ¡Buenisimo!
#1469
Nominados / RE: NOMINADOS A MEJOR WARGAME
04 de Enero de 2008, 12:07:50
Cita de: hellboy79 en 04 de Enero de 2008, 11:52:33
(....)

Desde luego en mi opinión tienes la razon en que no es el momento idoneo o que al menos no resulta demasiado productivo, de todas formas quizás el debate que ha surgido ahora sirva para otras iniciativas similares.  ;)
Lamentablemente no he podido estar muy activo durante las fiestas, por motivos personales mi participación ha bajado a minimos y no he podido intervenir entonces, en otro caso hubiera estado mas activo al menos en el de wargames.  ;)
#1470
Nominados / RE: NOMINADOS A MEJOR WARGAME
04 de Enero de 2008, 11:24:36
Hellboy79, la verdad es que no acierto a comprenderte, que yo sepa nadie esta criticando los premios, la organización o las candidaturas. Tampoco entiendo la mencion de talibanes que haces, no me parece que nadie se este comportando como un taliban. Solo se comenta lo raro que resulta que queden fuera de concurso juegos que se han comercializado en el 2007 y llegado a la gente/tiendas en 2007, no veo por que nadie habria de sentirse ofendido, atacado o menospreciado. Creo que ha quedado claro que a todos nos encanta la iniciativa de los premios bsk o no estariamos participando en este hilo.

El unico problema a mi juicio es que los lanzados a final de año se quedan fuera de concurso, de cualquier edicion del concurso. Y no solo wargames, seguro que tambien pasa con algun euro aunque no me he detenido a mirarlo. No pueden participar en el año que salen por que no se han distribuido, no pueden participar el año que se distribuyen-juegan por que se han lanzado el año anterior. Desaparecen como los sin nombre o los sin papeles, incluso juegos que seguramente son los mas jugados como el Combat Commander es como si nunca hubieran existido... me resulta al menos lo suficientemente chocante como para comentarlo, creo que para eso entre otros usos esta abierto el hilo.