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Mensajes - Gentilhombre

#1456
¡Bien! Guardo muy buenos recuerdos de este juego. Hace la tira de años, cuando apenas había juegos de mesa disponibles (sobre todo si lo comparamos con la inmensa oferta actual), nos hicimos con una copia de Feudo y los desgastamos a conciencia de tanto jugarlo.

Es un juego sencillo, que puede jugarse en una tarde, y tiene bastantes cosas interesantes. Buena iniciativa.

David
#1457
Hola Arturo:

Genial, gracias por jugar a CyR. Y me alegra que el escenario de Guerra de Columnas te parezca equilibrado,  ese ha sido mi objetivo, pero siempre es complicado tener éxito.  ;)

Lo del tablero de papel es la norma general en los wargames, para ahorrar gastos. Yo uso una plancha de metacrilato de 90x60 cm., que colocada sobre el mapa da un excelente resultado (alisa y protege). No es muy cara, así que te recomiendo hacerte con una.

Espero verte en las Jornadas Alpha Ares (23 de noviembre) en Barcelona; yo estaré en torno a un par de mesas con partidas de CyR, a tu entera disposición para charlar del juego, aclarar dudas, etc. ¡O incluso para jugar si alguien se anima!  ;D

Hasta pronto.

David
#1458
Saludos:

Como diseñador de Cruzada y Revolución, no puedo ser muy objetivo, pero comentaré un par de cosas que pueden orientarte.  ;)

Dentro de los wargames con motor de cartas pueden distinguirse varias "familias" en función de su sistema de juego o reglas. Es decir, hay diversos juegos se parecen mucho entre sí en cuanto a mecánicas porque comparten aspectos comunes.

El Paths of Glory dio lugar a una de estas "familias". La componen:
- Paths of Glory / Senderos de Gloria
- Barbarossa to Berlin
- Triumph of Chaos
- Shifting Sands
- Pursuit of Glory
- Cruzada y Revolución


Tengo todos esos juegos y he jugado a todos ellos. Y creo poder afirmar que:

- Como he dicho comparten una serie de mecánicas, reglas y lugares comunes que hacen que sea bastante fácil aprender a jugar a uno de ellos tras haber probado otro. Eso sí, el Triumph of Chaos es el título más complejo y con más particularidades.

- A pesar de ello, cada juego tiene su propia personalidad, de manera que la experiencia de juego resulta diferente. Nunca me ha dado la sensación de estar jugando al mismo juego con ligeras variantes; aunque las reglas son similares, la situación, los contendientes y las características de la guerra/campaña son muy diferentes en cada caso.

Así pues, mi consejo sería: si pruebas uno de los juegos de la familia de Paths of Glory y te gusta, te animo a probar los demás. Obviamente no todos te gustarán lo mismo, y hay opiniones muy diversas sobre cada título. Pero la familiaridad de las reglas siempre será un gran punto a favor.

Por cierto, gracias por tu interés en CyR.  :D

David
#1459
Saludos:

Perfecto, apunto a Quim (Warlock) en la lista de jugadores. Como llevaré dos copias de CyR, todavía hay tres plazas más si alguien se anima.

Un saludo.

David
#1460
JORNADAS ALPHA ARES - BARCELONA, 23 DE NOVIEMBRE

Saludos:

Se acerca la fecha de las jornadas y nadie ha mostrado aún interés por jugar a "Cruzada y Revolución". ¡Snif!  :'(

Yo voy a estar allí de todas todas, y llevaré conmigo un par de ejemplares de CyR por si alguien se anima a probarlo. Por supuesto, explicaré las reglas y atenderé cualquier duda o pregunta sobre el juego. Será por tanto una excelente ocasión para aprender a jugar.

Y os recuerdo que las reglas de CyR beben directamente de las de "Paths of Glory / Senderos de Gloria", por lo que aprendiendo a jugar a uno, es muy fácil jugar al otro.  ;)

Quedo a vuestra disposición. Gracias.

David
#1461
JORNADAS ALPHA ARES - BARCELONA, 23 DE NOVIEMBRE

Saludos:

Se acerca la fecha de las jornadas y nadie ha mostrado aún interés por jugar a "Cruzada y Revolución". ¡Snif!  :'(

Yo voy a estar allí de todas todas, y llevaré conmigo un par de ejemplares de CyR por si alguien se anima a probarlo. Por supuesto, explicaré las reglas y atenderé cualquier duda o pregunta sobre el juego. Será por tanto una excelente ocasión para aprender a jugar.

Y os recuerdo que las reglas de CyR beben directamente de las de "Paths of Glory / Senderos de Gloria", por lo que aprendiendo a jugar a uno, es muy fácil jugar al otro.  ;)

Quedo a vuestra disposición. Gracias.

David
#1462
Dudas de Reglas / Paths of Glory (Dudas)
04 de Noviembre de 2013, 16:55:11
CitarUna puntualización: la regla 12.4.5 siempre tiene preferencia sobre la regla 12.4.2, por lo que si el ejército BEF británico está atacando junto a otras unidades y sufre bajas, primero hay que reducir (o eliminar) al ejército BEF, aunque ello implique no poder asignar todas las bajas posibles.

Ferrán, esto sería nuevo para mi.  :o
Tampoco es algo tan importante, y ocurriría muy pocas veces, pero... ¿Dónde aparece indicado eso? No lo encuentro. Yo uso las reglas en inglés de 2010.
Gracias.

David
#1463
Dudas de Reglas / Paths of Glory (Dudas)
04 de Noviembre de 2013, 13:25:59
Citar-Si una potencia neutral entra en juego mediante una carta (por ejemplo Bulgaria), ¿el jugador de las PC suma inmediatamente el PV de Sofía?, se que está respondido en el primer mensaje con respecto a Turquía, pero no se si este caso es el mismo y ya he preguntado a varios amigos y unos me dicen una cosa y otros otra. Esto me resulta muy chocante en el caso de Italia ya que da muchísimos puntos a los Aliados (aunque los ejércitos italianos sean una castaña).
No, los PV ya están contabilizados (y de ahí que los espacios del país neutral ya tengan el color del bando al que puede unirse).

Citar-Los espacios enemigos aislados ¿sólo cambian de bando en la fase de desgaste?, quiero decir, cuando tus tropas pasan con movimiento por espacios vacíos enemigos cambian inmediatamente, pero, si corto varios espacios dejando algunos aislados (sin pasar por ellos con unidades propias), ¿solo cambian en la fase de desgaste, correcto?
Todo correcto.

Citar-A efectos de recrear ejércitos e introducir nuevos ejércitos en el mapa, ¿hay alguna ciudad que se considere capital para los Rusos, o sólo pueden elegir las fuentes de suministro para colocar los nuevos ejércitos?
Sólo las Fuentes de Suministro rusas (la capital rusa no aparece en el mapa).

Citar-Durante toda nuestra partida el mapa de PO se quedo completamente inactivo. Ninguno de los dos encontramos como sacarle partido ¿alguna sugerencia al respecto?, porque entre las restricciones y demás lo cierto es directamente lo ignoramos.
Si estáis empezando, jugad relajados, estáis aprendiendo. Pero te aseguro que al mapa de PO se le puede sacar mucho partido. En cuanto un jugador empiece a activarlo, el otro tendrá que hacer lo mismo... Normalmente los Aliados tienen más interés en atacar que los turcos, sobre todo a medida que la partida avanza.

Citar-Ataques multinacionales. Para hacer un ataque, por ejemplo, con alemanes desde un espacio, y austroungaros de otro (es decir, sólo tropas de cada bando en uno y otro espacio), ¿no podrían ir juntos no?, quiero decir, haría falta que hubiera al menos una unidad alemana con los AH o viceversa, ¿correcto?
Efectivamente, en al menos un espacio atacante tiene que haber al menos una unidad de cada nación implicada.

Citar-Ejército BEF. ¿Es posible utilizando una acción de Movimiento Estratégico poner en juego al cuerpo BEF desde la casilla de reservas, en vez de que entre en juego cuando sea destruido el ejército BEF?
Sí, es posible.

Citarotra sobre el BEF: Dice que hay que empezar reduciendo pasos del cuerpo o ejército BEF si hay que elegir bajas (segun las prioridades que vienen en las reglas), pero, si en un combate participan por ejemplo el ejército Belga y el ejército BEF, y se sufren 4 bajas, ¿hay que elegir obligatoriamente al BEF y se ignora el paso que queda (factor de bajas 3, y del belga factor de bajas 2), o hay que satisfacer las máximas bajas posibles incluso ignorando el orden de esta prioridad? (es que la regla dice que cuando participen unidades británicas las primeras bajas van al BEF, y claro ¿el BEF es considerado británico por si mismo no?.
Por partes: en primer lugar, la preferencia de absorber pérdidas con determinadas unidades británicas sólo se aplica en ATAQUE (no en defensa). En segundo lugar: SIEMPRE hay que intentar cumplir las pérdidas completas, o acercarse lo más posible. En el caso que comentas, si fuera en defensa, podrías elegir con que unidad sufrir las bajas. Tanto el ejército BEF como el belga tienen el mismo factor de pérdidas (3) -indicas "2" para el belga, pero es un error- así que a menos que alguno estuviera reducido, daría igual con cual sufrir pérdidas: al voltear un ejército se absorberían 3 ptos y el pto. restante hasta 4 no se sufriría porque no hay forma de hacerlo sin superar ese número.

Seguid disfrutando de este grandioso juego.  ;)

David
#1464
ERRATAS / CORRECCIONES / CLARIFICACIONES

Saludos:

Mientras actualizaba los componentes de CyR en español he detectado algunos fallos en la versión publicada en inglés. Por fortuna, nada serio, pequeñas tonterías sin APENAS consecuencias. Pero prefiero ir recopilando las erratas/correcciones/clarificaciones para ponerlas a disposición de los jugadores e irlas actualizando según sea necesario.

Las he colgado en Boardgamegeek: http://boardgamegeek.com/thread/1064980/official-errata-corrections-clarifications-faq

Aún no veo la necesidad de hacer lo mismo en español, porque he metido todas esas correcciones en la versión española de los componentes.  ;)

Las erratas son inevitables, pero afortunadamente por el momento parecde que CyR está resultando bastante sólido en ese aspecto. No en vano el desarrollador y yo dedicamos muchísimas horas a revisarlo todo a conciencia. ;D

David

P.D. Seguimos trabajando en el tema de las cartas en español, y como siempre recuerdo, os mantendré puntualmente informados.
#1465
Cita de: xai en 29 de Octubre de 2013, 07:42:16
¡Hola David! Se comenta que va a haber una presentación en la tienda Wargames de Bilbao contigo y con Niko. ¿Sabes aproximadamente en qué fecha sería? :D ¡Gracias!
Hola:

Veo que radio macuto funciona muy bien...  ;D
Pues la verdad es que ganas no me faltan, pero mi problema es que no tengo ningún fin de semana libre en perspectiva. Seguramente lo tendré que aplazar hasta después de Navidad...  :'(

Un saludo.

David
#1466
Hace unos días estuve en San Sebastián (mi ciudad natal) haciendo solemne entrega de las copias de CyR del pre-order masivo. Aquí dejo una foto que atestigua el momento. Gracias a todos esos buenos amigos que me han compañado durante toda esta aventura.  ;D

#1467
Hola Basileus66:

No todo puede ser perfecto, obviamente. Y está bien conocer los "peros". Sobre todo cuando son leves, afortunadamente.  ;)

CitarEl primero es la ficha de reemplazos soviéticos: la bandera roja sobre el fondo rosa intenso de las fichas republicanas no se ve apenas; habría necesitado un filete blanco alrededor de la bandera, para poder diferenciarla mejor.
Cierto, yo también me he fijado. En la versión digital la bandera aparecía bien contrastada, así que imagino que el tema se debe a que la imprenta ha variado levemente las tonalidades respecto a lo que se en pantalla. En fin, mientras este sea el mayor problema, vamos bien.

Un saludo, espero que el juego te guste.

David
#1468
Saludos:

Ya he colgado la Hoja de Ayuda y el Listado de Cartas en español. En Boardgamegeek, en Consimworld y aquí:
https://sites.google.com/site/cruzadayrevolucion/archivos-cyr

Estamos trabajando en el mazo de cartas en español que se podrá obtener a través de Printerstudio. Os informaré puntualmente.

David
#1469
Saludos:

Ya he colgado la Hoja de Ayuda y el Listado de Cartas en español. En Boardgamegeek, en Consimworld y aquí:
https://sites.google.com/site/cruzadayrevolucion/archivos-cyr

Estamos trabajando en el mazo de cartas en español que se podrá obtener a través de Printerstudio. Os informaré puntualmente.

David
#1470
Hola:

Yo tengo el módulo de Cyberboard con gráficos buenos (o al menos así me lo parece). Recuerdo que me costó conseguirlo. Escríbeme a cruzadayrevolucion@gmail.com y te lo mando.  ;)

David