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Mensajes - kalala

#1471
Cita de: Neizan en 21 de Octubre de 2019, 19:28:19
Cita de: javito84 en 21 de Octubre de 2019, 18:49:05
Agradezco todas las respuestas.

Ahora mismo ando un poco corto de tiempo y quiero revisar las opciones que me dais.
He mirado alguna por encima como el walking dead pero es para 2 jugadores.
Si ayuda tampoco sería un problema que fueran futuristas o rollo espacio, pero preferiblemente sería lo que comentaba en el primer post.

Gracias y si se os ocurre algo más no dudéis.

El walking dead se puede jugar de 1 a X jugadores, claro que necesitarias mas que la caja basica, por ejemplo, os haceis 2 grupos de 4 personajes (por poner un ejemplo), pues si soy 4 para jugar, un jugador lleva a 2 personajes y otro a otros 2, e igual en el otro grupo; ¿que sois 3? pues os dividis los personajes u os montais por vuestra cuenta una partida con 3 bandos. Con este juego podeis hacer lo que os de la gana, a mi me encanta.
Exacto
#1472
Hace un tiempo traduje las cartas de objetivos gracias a un usuario que me las escaneó, de esta expansión Pack 3, pero perdimos el contacto y quedaron por traducir las cartas de acción si alguien fuera tan amable de hacerles una foto y mándarmela por whatsapp, pues estaría muy agradecido.
Saludos
#1473
Cita de: JVidal en 20 de Octubre de 2019, 20:57:40
Echale el ojo a City of Horror, al igual que Dead of Winter aporta cosas distintas a un mata mata, es un juego de temática zombie, requiere de 4 o 5 jugadores por lo menos pero tiene el mismo defecto también, los muñecos son de cartón
a pesar de ser para mí uno de mis juegos favoritos, como pide un juego de figuras y además con desarrollo de personajes no lo he considerado adecuado pero desde luego el City es un juegazo.... Lo que pasa es que descatalogado y difícil de encontrar.
#1474
Cita de: javito84 en 20 de Octubre de 2019, 12:06:07
Hola, buenas.

Soy algo novato en este mundillo y después de llevar un tiempo buscando y mirando, no consigo encontrar algo que encaje con mi idea.
Me encantaría tener un juego de mesa de miniaturas, con temática zombie o medieval, para al menos 4 o 5 jugadores pero todo lo que encuentro es Zombicide. No parece mal juego, pero si que me gustaría que tuviera algo más de desarrollo tanto de historia como de personajes y este solo parece de matar, matar y volver a matar. También que no tenga jugador "malo", por llamarlo de alguna manera, como en Descent por ejemplo.
¿Podéis ayudarme? En principio el presupuesto no es importante, solo la temática, el número de jugadores y tener en cuenta que no tengo mucho conocimiento sobre la jerga.
Tenemos el Dead of winter y nos gusta bastante, por si ayuda.

Gracias y un saludo.
Se me ocurre el The Walking Dead all out war.
Al reducir la temática a zombies o medieval ya quitas bastantes juegos de encima de la mesa. Aparte los juegos de miniaturas no suelen ser para cuatro o cinco jugadores salvo contadas excepciones... A no ser que ya cuentes con juegos con temática maseuro y trasfondo ameritrash como pueda ser un Cyclades o un Kemet...
De temática de ciencia ficción de figuras o sea más ameritrash, podría ser un Nexus Ops, pero si lo quieres con diferenciación de personajes podría ser  Firefly Adventures, pero eso sí con temática más futurista...pero bueno  sabiendo que estás en el lugar adecuado seguro que hay bastante gente que te va a recomendar cosas muy buenas, suerte!
#1475
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
19 de Octubre de 2019, 16:48:34
Ayer con mi hijo una partida al Run Right or Die un jueguito de Richard Laynus autor de Arkham Horror, un push your luck.
Como he comentado en alguna ocasión mi hijo me está haciendo recuperar juegos que tenía abandonados e incluso infravalorados, pudiendo apreciarlos  en su justa medida, me ha parecido un juego divertido y bastante temático. Con un poco de atrezzo por mi parte.






#1476
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
17 de Octubre de 2019, 10:01:27
Ayer éramos tres y jugamos una partida a Rogue Agent.. un jueguito bastante desconocido del autor de Pánico Station y Dark, darkest, darkerer. Consiste en ser agentes capturando criminales desactivando bombas y matando asesinos... Aunque la partida duró 2 horas y casi media no se hizo largo el juego.



Después un trepidante Infiltration en una horita saliendo los tres por los pelos.







#1477
¿Qué os parece...? / Re:Nemesis, ¿qué os parece?
12 de Octubre de 2019, 06:50:20
Cita de: Delan en 11 de Octubre de 2019, 13:28:42
Cita de: Skywalker en 11 de Octubre de 2019, 13:16:17
Estoy leyendo con mucha atención este hilo, dado el hype levantado por el juego, que me hizo pedir un All-In en el Pledge de un amigo (tylerdurden8 ;)) con lo que estoy/estamos a la espera de que nos llegue a ambos.

Me mola la idea de hacer como de master (ya lo he hecho con el This War of Mine alguna vez) :) y así se puede jugar hasta 6 entonces, no?

Respecto a lo que dice Delan, ¿es fácil controlarla hasta el final entonces? Quicir, ¿que no se te vaya de las manos, y les dejes la victoria en bandeja, o los aniquiles en 0,3?
Yo hablo como norna general eh, que aún no me ha llegado el mio [emoji28]  awaken mandadme mi track ya malditos!!!
no no es fácil porque llevas un pequeño control del juego pero el resto del juego sigue estando exactamente igual entonces es fácil que los personajes mueren por si mismos digamos que el control que llevas básicamente es poder mover ciertos Alien  en ciertas direcciones, pero si no recuerdo mal (solo he jugado una vez llevando los Alien y poco rato) el ruido sigue siendo igual y se siguen colocando igual los Alien.
#1478
¿Qué os parece...? / Re:Nemesis, ¿qué os parece?
10 de Octubre de 2019, 22:29:48
Cita de: movilla en 10 de Octubre de 2019, 19:51:07
Alguien lo ha usado el mazo de Acciones de Intruso en cooperativo o competitivo y nos puede dar su impresión?
Yo lo usé en una partida que me mataron, en modo competitivo...
Vuelve la partida más difícil para el resto de jugadores , porque aunque las acciones son limitadas, puedes ir llevando a los aliens hacia sus presas...yo me cargué a mis dos compis humanos en un abrir y cerrar de ojos.
#1479
yo creo que tiene que ver más con la temática que otra cosa si te gusta más la guerra moderna pues obviamente Memoirypero si te gustan más las Guerras medievales BattleLore que está muy guapo, yo tengo la primera edición, y las partidas son muy cortas da tiempo a cambiar de bandos y tiene las opciones de usar o no el Lore qué es la magia que también le añade algo de complicacion.
La segunda edición del Battlelore no la he usado  ni se en que  cambia a la primera... Para a mí fue un juego que aunque ahora juego menos me gustó mucho en su momento. Hay gente que vende la primera edición a un precio razonable para la cantidad de figuras y de material que lleva.
#1480
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
10 de Octubre de 2019, 18:10:57
Cita de: tronco en 10 de Octubre de 2019, 13:47:08
Yo, con el de la Cueva del Troll, todavía me surgen dudas cada vez que juego...  :-\
Dudas de reglas? si es así te puedo echar una mano
#1481
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
10 de Octubre de 2019, 09:41:02
Ayer éramos tres de nuevo y jugamos un Rocketville un un juego que consiste en ganar las elecciones a rocketville obteniendo influencia, haciendo las promesas más absurdas posibles a través de cartas...el juego es decente pero para mí se queda un poco corto y  tiene un exceso de factor suerte.
Después una cueva del troll, me encanta este juego con el diseño que hicieron con figuras... Un juego sencillo pero no por eso fácil de dominar.




#1482
Cita de: Skywalker en 07 de Octubre de 2019, 13:50:37
Leñe! Un risas, bastante temático, de movimientos ocultos, a 6 (hasta 7 con la expansión) sería el Last Friday.

¿Y el mítico Junta, y su República Bananera? Lo tengo por estrenar, para cuando junte 7 personas...
Aunque a  7 se juega bien, el mejor número para jugar un Junta es a 5, así que no tienes que esperar a juntar a 7 personas para jugarlo.
#1483
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
07 de Octubre de 2019, 15:11:03
Cita de: Skywalker en 07 de Octubre de 2019, 08:25:29
Pues nosotros (mi chica y yo), el sábado vinieron una pareja de amigos a casa con su Nanty Narking por estrenar. Leídas las ¿reglas? en 5-10 minutos, y a jugar. Muchas risas y mucha mala baba con los asesinatos, despliegue de agentes para quitar barrios etc. Yo, encantado con Sherlock Holmes viendo como corría el mazo de cartas. Pero... de repente mi chica dice "Pues... he ganado". Tenía a Fajín, el de los 8 marcadores de disturbios. Error de novatos, no nos habíamos fijado ninguno en llevar la cuenta. "Bueno qué echamos otra rápida?".

Esta vez, me tocó controlar 4 zonas. La partida iba por los mismos derroteros que la primera, dándonos todos estopa sin piedad. Llegué a tener 4 zonas controladas. Pero hasta la vuelta de mi turno, me las redujeron a 2 :( Me parece bastante complicado tener 4 y poder mantenerlas hasta que vuelva tu turno, no? Porque te van a venir a degüello... Los marcadores de disturbios controlados esta vez :p Total que, otra vez, salta mi chica "Pues, creo que he ganado otra vez jajajajajajajaja". Tenía a Moriarty, y ganaba con presencia en 9 zonas. Y eso que esta vez lo habíamos hablado!!!  "Jo! Con Moriarty es imposible, no? 9 zonas?", "Sí, pero presencia, no controlarlas".

Errores de novatos que, con partidas, pasarás a controlar mucho mejor. Lo de los eventos aleatorios es unas risas. Puedes ser muy cabrones, con efectos devastadores, para el resto, para ti... o totalmente inocuos. Dependerá de los designios de la Diosa Fortuna. Pero por ello son eventos aleatorios ;)

Nos gustó mucho a todos. Rápido, ágil, dinámico, muy sencillo, con mucha interacción y puteo (la interacción y el puteo son constantes)... El arte es precioso además, y la ambientación del Londres victoriano, con el sr Holmes & cía muy acertada (aunque vale que podrías ambientarlo en cualquier lado). Y si ya le metes las "funciones" de los edificios y agentes ganará bastante más profundidad. Por ponerle un "pero", hay zonas en el mapa que no diferencio muy bien su límite por los colores utilizados. Pero vamos, que si esa es su gran "pega" para mi... Total que, gustó tanto a mi chica (no por ganar) que dice que igual se lo compra ;D
ya mencioné en otro momento , pero con el mundodisco qué es exactamente lo mismo, que los objetivos están totalmente desequilibrados el que lleva lo de los disturbios o de hacer 10 secuaces en 10 zonas gana casi seguro, los que llevan lo de controlar cuatro zonas o acabar el mazo, esos ya se pueden echar a dormir antes de empezar la partida, por qué no van a ganar.
Lo veis así o es una sensación mía?
#1484
Sesiones de juego / Campaña Firefly Adventures
03 de Octubre de 2019, 20:19:17
Os pongo aquí la descripción de los dos primeros escenarios jugados de este gran juego.

Escenario.  El Rescate (aprox 2horas y 45 minutos)

A nuestros oídos ha llegado la noticia de que un antiguo compañero de armas ha desaparecido tras tener una rencilla con un cacique local. Se cree que está retenido en algún edificio del pueblo donde el desgraciado sirve de saco de boxeo.

Tripulantes y tiempo
De esta misión se harán cargo Mal (kalala) e Inara (Centinel). Tenemos 60 minutos del Timeline.

Equipo
Contábamos con 2000$ y nos gastamos los 2000$ en su totalidad en: Unos mapas locales (200$), un revolver (200$) y un cuchillo (300$) para Inara.  Y un Cortex de enlace (300$), un libro sagrado ( 0$ jeje) y una escopeta de cañones recortados (800$) para Mal. Los 200 restantes fueron para visitar otra tienda.

Desarrollo
Nada más llegar al límite del pueblo, decidimos entrar cada uno de nosotros por un lado, para abarcar más edificios y no perder demasiado tiempo.
Yo entraré por el lado sur e Inara por el lado Norte.
Mi primer intento de forzar la puerta tiene éxito y por "suerte o por desgracia" me encuentro con Jack, el rehén, rodeado de tres Thugs que lo golpean sin parar, se lo comunico a Inara y entro pegando tiros…
De primeras me cargo al Thug que iba a cortar en pedacitos a Jack, pero sus compinches se abalanzan sobre mi y me propinan una serie de golpes, que no hubieran bastado si el cowboy de la puerta se hubiera quedado quietecito, pero no tuvo mejor idea que dispararme, y aunque solo me rozó la cabeza caí al suelo desmayado.
La fortuna es que estos estúpidos me dieron por muerto, y así me quedé esperando que llegara Inara. Al momento llegó otro Thug a sustituir al que le di "pasaporte".

Inara con su "experiencia" en atraer a los hombres consiguió sin demasiado esfuerzo sacarlos a todos de la habitación y alejarlos con ayuda de los mapas locales, hecho que aproveché para curarme,  desatar a Jack y cargar con él hasta la puerta por la que había entrado.
Inara que nos vio desde el otro lado, observando mi penoso estado se acercó a nosotros para abrir la puerta del contenedor que daba a la pista de aterrizaje y ayudarme con Jack. Pero uno de los 3 Thugs se dio cuenta del pastel y avisando a los otros dos echaron a correr hacia nosotros. Conseguimos acercar a Jack a la puerta pero tuvimos que pelear con los Thugs…y aunque Inara cayó malherida conseguimos deshacernos de los tres sin armar mucho escándalo.
Tras curar a Inara y dentro del contenedor que daba a la pista de aterrizaje solo nos quedaba ser rápidos en abrir la maldita puerta de salida y huir antes de que los dos cowboys del otro lado de la pista pudieran acertarnos con sus armas, y así lo hicimos…

Pudimos salir justo cuando la Serenity llegó, salvándonos el culo en el último momento.

Tiempo y Recompensas

A 6 minutos de fracasar por tiempo, el Rehén con 1 sola vida y 2200$ de recompensa, (1000$ del tablero, 1000$ por no matar ningún cowboy y 200$ que nos da Jack en agradecimiento (por tirada de dado)).


Escenario. Objetivos cuestionables (aprox 2 horas)
Recibo una videollamada: Bien…uno de mis socios…tiene algo que me pertenece. Parece ser que no acaba de entrar en razón. Ya se lo explicaré cuando recupere lo que es mío….

Tripulantes y tiempo
De esta misión se harán cargo Kaylee (Carlos) por su habilidad en manipular terminales, Zoe (Centinel) por si hay que usar la fuerza bruta  e Inara (Kalala) que se mostró particularmente eficaz en "atraer" a los Goons. Tenemos 50 minutos.

Equipo
Gracias a la misión anterior contábamos con bastante equipo, y 2200$...Pero hemos tenido que pagar 500$ por la información de este trabajo.
Son tiempos duros y hay que ahorrar algo de dinero, nunca se sabe si habrá que sobornar a alguien. Compramos una escopeta (Cattleman´s Carbine) para Zoe que nos cuesta 600$ y dejamos el resto del dinero para imprevistos.
Así Kaylee lleva un Cortex Uplink y mi revolver, y Zoe su flamante Carabina y su cuchillo e Inara mi escopeta, mi libro sagrado y unos mapas locales.

Desarrollo.
No sabemos lo que hay que recoger, solo sabemos donde se encuentra, y aunque nos pagarán una buena recompensa, he dicho a las chicas que aprovechen para traerse algo extra.
Manipulando los terminales se puede facilitar la entrada, pero hay guardias en todas las puertas. Tampoco es conveniente que nos vean juntas para no levantar sospechas.
Inara comienza atrayendo al guardia del primer Terminal, mientras Zoe por su cuenta investiga algunas puertas.
Kaylee aprovecha la distracción del guardia para colarse en la habitación del Terminal…De pronto algo hace  que la misión se vuelva un poco más fácil, se ha ido la luz en todo el complejo, con lo que las puertas han quedado abiertas, y eso que Kaylee aún no ha intervenido, Zoe aprovecha para acceder a la habitación de nuestro objetivo, ¡vaya! es una caja fuerte bastante pesada, Zoe es fuerte pero le costará sacarla de allí esperemos que no vuelva la luz.
Mientras, Inara a su vez ha aprovechado para introducirse en una habitación, obteniendo un botín de 500 $.
De pronto y justo cuando Zoe iba a salir con la caja ha vuelto la luz, afortunadamente la puerta de salida estaba abierta.
Inara se acerca a los guardias que impiden la salida de Zoe, y por supuesto los atrae.
Mientras Kaylee manipula el Terminal consiguiendo dos fichas Intel, y logra atraer  también la atención de un guardia a través de su intercomunicador, el camino  de Zoe quedaba totalmente despejado, ¡o eso creíamos!
Sin los guardias demasiado pendientes, Zoe saca la caja fuerte del edificio. Aunque un cowboy a lo lejos ha visto algo extraño y se aproxima hacia ella, también un Thug pero usando sus habilidades técnicas Kaylee ha conseguido darle orden de regresar.
Inara no puede hacer ya nada más, aunque sigue pendiente de Zoe.
El cowboy se aproxima cada vez más a Zoe y ya está a distancia de disparo…cuando de pronto, el destino vuelve a intervenir a nuestro favor…. La luz del complejo se vuelve a ir, dejando al cowboy sin posibilidad de disparar a Zoe. Justo en ese momento las tres abandonan el Complejo. ¡Buen trabajo chicas!

Tiempo y recompensas
Tardamos 34 minutos del timeline. Gastamos 200$ en utilizar dos veces el Cortex Uplink, nos llevamos de recompensa; 3000$ + 1000$ por no abatir a ningún criminal + 500$ de Inara, +1000 (2 fichas Intel) de Kaylee en total 5500$.
Con los 900$ que nos quedaban,  hacemos un total de  6400$ ¡esto comienza a funcionar!                                            FIN
#1485
¿Qué os parece...? / Re:Nemesis, ¿qué os parece?
03 de Octubre de 2019, 19:48:29
Yo llevo dos partidas y la verdad el juego me gusta pero en la segunda partida me dio una sensación de más de lo mismo, sí que es cierto que otra vez llevé a la piloto y sí que es cierto que otra vez me salió la misión de ir a Marte, quizá con otro personaje y otro tipo de misión. Pero las misiones las veo muy limitadas y prácticamente desde el principio casi se sabe que lleva cada uno...
No sé si con más partidas aumentará mi expectativa o disminuirá, de momento no me ha llamado tanto como para plantearme comprarlo.
Comparándolo con otros juegos del estilo como el Doom antiguo y el Space Hulk ( tengo ambos) este me gusta menos.
Pero vamos a ver el juego es muy temático, está muy bien pensado, aunque para mí esas figuras tan enormes sobran, pero bueno...Para mi es un juego de 7,5... Pero los otros dos que mencionó son de 8.