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Mensajes - Moondraco

#1471
Cita de: SergiNS en 28 de Octubre de 2015, 22:58:05
Esa nueva edición pinta estupenda :)
A la hora de formar los PDFs molaría poder tener preparado "delanteras" con "traseras".
Está bien una versión low-ink pero a todo color os lo merecéis y los que no somos manitas lo agradecemos
Enhorabuena!
Muchas gracias por el apoyo... se agradece toda clase de feedback, pero cuando es así de animoso ¡se agradece el doble! :D

Sobre delanteras y traseras: las impresoras caseras (y muchas de las que hay en imprentas pequeñas) no cuadran correctamente las hojas a doble cara. Si lo indicáramos así, muchos folios acabarían en la basura tras causar decepciones al ver las traseras desplazadas :( En cualquier caso, se podrá imprimir a doble cara, pero no lo aconsejamos. El método de recortar por separado y colocar un naipe entre ambas (dentro de una funda) nos parece el más sencillo y eficaz.

Sobre la versión low-ink: todo se puede intentar. En la primera edición la había, y puede que en esta también la montemos. Forma parte de esa lista de cosas que quizá vayamos incorporando (mea culpa por olvidarme de incluirla).
#1472
¡Pues ya está aquí! El reglamento de la 2ª edición está terminado, y podéis ojearlo aquí: https://goo.gl/2aXNlj :)

Este fin de semana estaremos en JESTA, jornadas de juegos de mesa en Quart de Poblet (Valencia). Aprovecharemos las demostraciones para asegurarnos de que absolutamente todo funciona a la perfección en el juego... y, si es así, la semana que viene estará disponible el print&play gratuito ;D
Si hubiera algún cambio que realizar, entendemos que será menor, por lo que en cualquier caso no esperamos que se demore mucho. Si os interesa, id echando un vistazo al nuevo reglamento para conocer los cambios que trae y el nuevo modo de juego, Favor del Sensei. En él brilla especialmente la nueva Wakizashi, que podréis probar pronto. ¡Más y mejor la semana que viene!

PD: el nuevo P&P traerá el reglamento que ya podéis ver, las cartas + traseras y los tableros (y una guía de montaje). Con algo más de tiempo, nos gustaría incluir un ejemplo de partida, una caja para el juego y un reglamento maquetado para guardarse en dicha caja. Pero eso compite en prioridad con la traducción al inglés y la vuelta al trabajo en Ninja Strike, la expansión. Ya veremos qué va saliendo...

Segunda PD: prometí desarrollar algo más el cambio en la Wakizashi (en el mensaje anterior). No quiero faltar a mi palabra, pero seré breve: el Massugu Tsuki premiaba un fallo (al resolver Ataques), y eso siempre es negativo. Reduce la toma de decisiones: atacar se convertía en algo óptimo, ya que tenía premio al acertar y al fallar. Mal.
El nuevo Janpu (Salto) da más potencia a los Movimientos. Así conseguimos dos cosas muy importantes.
- Primero, diferenciamos a la Wakizashi: es el único Arma capaz de moverse tanto con una sola Acción. Ya que también es el único Arma (por ahora) con 2 Daños en lugar de 3, eso la coloca en un nicho muy claro y hace que su jugabilidad sea distinta a la de las demás. Ya no es una Katana más corta, débil y escurridiza. Ahora tiene su propia identidad.
- Segundo, damos más opciones estratégicas: el Movimiento es muy potente con ella, pero el Ataque y la Parada siguen siendo necesarios para ganar. Así el jugador vuelve a tener que valorar sus opciones y deja de jugar "en piloto automático" cuando tiene Ataques en la mano.
Como consecuencia, ahora la Wakizashi alterna entre Ataques (más débiles que los de las demás Armas)... y empujones sobre Braseros, que complementan su daño y le permiten desequilibrar al rival continuamente. Y creedme: si se sabe jugar, su movilidad resulta francamente peligrosa.
#1473
Creo que he identificado a un autor nada más ponerle el ojo encima al relato ;D
#1474
Cita de: sophiecmusical en 01 de Julio de 2015, 17:26:31
¿Y alguna por canillejas, san blas, coslada, torrejon...?
Tarde, pero lo dejo por aquí. En esa zona tienes Generación X Las Musas (C/ María Sevilla Diago, 14). No muy grande, pero bastante activa y con una comunidad relevante.
#1475
Si cuando aprendas haces un hilo tutorial, no habrá suficientes Gracias que darte...
#1476
Autoedición / Re:Dónde fabricar tu juego de mesa
23 de Octubre de 2015, 16:51:07
Cita de: Membrillo en 23 de Octubre de 2015, 11:15:06
Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 23 de Octubre de 2015, 11:11:10
Señalar la nacionalidad de cada empresa, así como los idiomas que manejan, sería de bastante ayuda para quienes se inicien en el tema con este hilo. Supongo yo.

Hombre la dirección web de muchas de ellas ya da pistas. En todo caso estás a un clic de poder saberlo por ti mismo.
No, si a mí ya ves tú, las conozco todas. Pero aquí suele haber mucho autor primerizo que ha diseñado algo y quiere llevarlo a imprenta ya, sin conocer nada ni a nadie. Supongo que a ellos les vendría bien, para redondear el trabajo de recolectar los links.
#1477
Autoedición / Re:Dónde fabricar tu juego de mesa
23 de Octubre de 2015, 11:11:10
Señalar la nacionalidad de cada empresa, así como los idiomas que manejan, sería de bastante ayuda para quienes se inicien en el tema con este hilo. Supongo yo.
#1478
Cita de: vilvoh en 22 de Octubre de 2015, 14:03:48
No, si lo que planteaba es que hay tanto que no debe ser fácil aunar todo. Debe pasar un poco como Star Wars. Lo mismo terminan creando un canon.

Ya que estamos con la ambientación ¿Pensáis que daría para desarrollar alguna película o serie?
Tiene un trasfondo muy bien definido, tiene varios conflictos a desarrollar y tiene ya un montón de personajes "icónicos" que cualquier jugador de Netrunner reconocería rápidamente (no digo ya de Android, más que nada porque dudo que muchos lo hayan jugado por aquí). De hecho, Android se basa en sus personajes, así que bien podrías tener protagonistas ahí. Con todo eso y con algunas novelas... no tengo ninguna duda de que se podría desarrollar algo. Y bien chulo que sería.

Este libro va directo al Top3 de mi lista de regalos ;D
#1479
Cita de: Tío Trasgo en 14 de Octubre de 2015, 10:11:07
Si me permitis una sugerencia. Baronets o entrevistas no van a aportar gran cosa mientras no haya portada.

Labsk es un foro, estas iniciativas pasan muy desapercibidas asi en general en los foros y la gente que aporta es conocida por unos cuantos pero hay mucha gente que no la conoce porque no frecuenta los mismas secciones o tiene gustos distintos.

Aparte de que una portada fomenta que haya mas aportaciones, esta gente sera mas conocida incluso por los que no transitan nunca por sus secciones.

Los hilos de Baronet tendrian asi mas interes y proyeccion.
Lo veo y sumo las reseñas publicadas en la BSK, que tenían muchísima más visibilidad cuando uno entraba a la portada y veía allí todo lo nuevo fresquito. No sé qué porcentaje de foreros habrá entrado alguna vez al hilo de Baronet, ni los que habrán dejado de hacerlo hace meses por falta de interés en los últimos o por verlo parado... pero apostaría a que es alto. Retomarlo sin darle visibilidad servirá de poco.
#1480
Cita de: SergiNS en 20 de Octubre de 2015, 15:56:35
¿Entonces ya es imposible probarlo en P&P?
Interesaba mucho :/
No creo que si se lo pides a Rod no te lo pase... búscale en Twitter, por ejemplo (@RodGL) y pídeselo. Si tiene planes de publicación próximos quizá te diga que no, pero si no a todo autor le gusta que sus protos se jueguen.
#1481
Juegos Gratuitos / Re:Jinsia - Juego erótico (+18)
20 de Octubre de 2015, 11:09:55
Solo como dato: Jinsia ha superado las 1.800 descargas. Se me ocurre plantearme si un crowdfunding para editar un juego de este perfil tendría éxito, siempre que mantuviera los costes al mínimo. Quizá cuidando la estética, con una caja discreta y evitando lo casposo...

En cualquier caso, ahí queda. Si queréis diseñar un juego de mesa que la gente descargue al ser liberado como P&P, ya sabéis la temática que tenéis que escoger.
#1482
Madrid / Re:Star Wars LCG en Kandor Comics
17 de Octubre de 2015, 10:57:07
Cita de: Calabozo en 17 de Octubre de 2015, 10:22:32
Hola, ¿ está en español el juego ? de ser asi yo me apuntaría para jugar contigo, pero soy novato en el juego. Quedar en Kandor Comics me viene genial, si te interesa avisame y ya hablamos para concretar un dia para jugar. Un saludo
Sí, está en español y hay un montón de material ya.

Yo no lo juego, pero si alguien juega Netrunner y está interesado en quedar para jugar igual, a ese LCG sí me apunto.
#1483
Cita de: Wkr en 08 de Octubre de 2015, 14:43:04
En realidad no esta prohibido el conocer a la persona, aunque es una sugerencia.
El problema según mi opinión, es que se estaba eligiendo a gente que no llevaba ni un mes en la comunidad ni tenía suficiente peso (comentarios, aportaciones, etc), y por tanto no habían despertado el interés de casi nadie. Y por tanto, pocas preguntas, poco movimiento y poco interés.
Si ese es el problema, no le veo solución. Prácticamente toda la gente que me interesa ya ha sido Baronet, y no conozco a un nuevo miembro interesante de la BSK por semana. Así que para mí este seguirá siendo un subforo muerto, aún cuando teóricamente siga vivo :-\
#1484
Cita de: temp3ror en 07 de Octubre de 2015, 12:09:15
Cita de: Wkr en 07 de Octubre de 2015, 11:57:39
Yo haría que mínimo el baronet fuera un usuario Experimentado (con 250 mensajes tras sus espaldas).

Me atrevo a añadir: 250 mensajes con una frecuencia superior a 0.5 por día.

Tampoco creo que sea conveniente que se nombre baronet a alguien que escribió 250 mensajes en el 2008 y, desde entonces, no ha vuelto a entrar al foro.
Cuanto más requisitos, más se complica encontrar sucesor para cada Baronet. Y si ya parece que resulta difícil, no sé si será muy beneficioso seguir metiendo directrices.

Por otro lado, habría que hacer que los Baronets se leyeran bien las bases. Ha habido Baronets que han propuesto a gente que conocen personalmente, lo que teóricamente está prohibido. Algo falla cuando la getne no es capaz de seguir la cadena correctamente (o no es capaz, sin más).
#1485
Cita de: PGrande en 02 de Octubre de 2015, 13:14:59
Perdonad el doble post, pero solo quería actualizarlo diciendo que como estoy participando en el Concurso de Prototipos de Análisis-Parálisis, han subido un vídeo cortito en el que explico Quest Stories
No creo que cuente como doble post si han pasado como 6 meses desde el anterior ;D

Este juego, por lo diferente que es frente al resto de la oferta, me parece uno de los grandes escogidos en el concurso. Porque Oilfield, por ejemplo, es un eurogame realmente bueno... pero es que esta idea se sale de lo que vemos normalmente, no sabría compararla con ningún otro juego de forma clara. Buen candidato a ser editado, por lo fácil que sería distinguirlo de la amplísima oferta que tenemos encima.