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Mensajes - ulises7

#1471
Ambas son la editorial del juego, sólo que Days of wonders es la que lo sacó por primera vez y en inglés y Edge es quien distribuye el  juego en nuestro idioma castespañol  ::)

Por tanto la diferencia radica en el idioma.
#1472
Cita de: Serwi en 11 de Julio de 2014, 13:48:49
muy buenas acabo de leer una noticia en la que cambiaban los reglamentos del Carcassonne. la verdad es que la he leído de chiripa porque la verdad es que no sigo Tan a fondo todas las noticias juegos de mesa.

sabe alguien si en los últimos años se ha cambiado alguna otra regla de los juegos Catán Carcassonne Dominion?.

Que yo sepa no ha cambiado nada más que la regla de puntuación del Carcassonne que es la que comentas.


Citary sobre la regla que se ha cambiado en el Carcassone las ciudades pequeñitas de dos piezas siguen considerándose ciudades a la hora de los granjeros?

Gracias!!

Sí, su efecto es que habrán más ciudades pequeñas y por tanto los granjeros también ganan más peso.
#1474
Yo los guardo en las cajas de las expansiones pequeñas que me sobran porque su conetnido lo guardo en la caja del juego base. Ejemplos: expansiones de Smash Up, Cosmic Encounter... Cualquier caja con un tamaño de la de Ciudadelas te sirve para llevar unos cuantos fillers rollo Coup, Love Letter, Light Speed, Mamma Mia!, Pixel Tactics (bueno, este no es un filler... ) y sí, estoy describiendo lo que llevo yo en una caja pequeña normalmente  :)
#1475
Videojuegos / Re:Jugadores de Battle for Wesnoth?
08 de Julio de 2014, 21:43:45
Yo lo juego ocasionalmente, sobretodo en LAN con colegas.
#1476
En la lista de horak faltaria respecto al rol por ejemplo mencionar la Sociedad Pathfinder que realizan partidas regularmente registradas de Pathfinder, si el juego te llama (es una versión depurada de Dungeons&Dragons 3.5) es muy recomendable, ya que están abiertos a novatos y es un buen grupo para quien no tenga grupo  ;)

Otra opción que te recomiendo es que pruebas en alguno de los Clubs roleros, como el Kritik.

Y para finaizar, pide entrar en el grupo de facebook "partidas de rol", allí encontrarás partidas disponibles a todo tipo de juegos de rol en la zona del Barcelones (Barcelona sobretodo).
#1477
Cajón de sastre / Series para el Verano 2014...ya .
07 de Julio de 2014, 17:25:01
La última serie que estoy viendo es "Criando malvas", muy recomendable (aunque quizá demasiado pastelosa para algunos).

Y la última que finalicé: Firefly, lo sé, es imperdonable y sí que es realmente genial, western + sci fi rules.
#1478
Cajón de sastre / Series para el Verano 2014...ya .
06 de Julio de 2014, 21:02:42
Cita de: oladola en 06 de Julio de 2014, 18:29:59
Algo que merezca la pena en capítulos de 30 min. Máximo ?

Si no te molesta la animación japonesa tienes todo un mundo por descubrir  ::) (los capítulos suelen durar 20-25 minutos).
#1479
Bueno, habría que intentar no confundir estadística con teoría de juegos (de la cual es fundador John Nash) pero siempre es positivo que las matemáticas se divulgen.

A mí la noticia no me sorprende en lo más mínimo, básicamente porque las matemáticas están en todas partes, en serio, en todas partes  ;)
#1480
Estás pidiendo a gritos el HeroQuest modificado por la comunidad (pásate por heroquest.es).

El Super Fantasy puedes descartarlo porque es un mata mata en el que no hay progresión de personajes tras las partidas (pero aún así está muy bien). El Descent 2 que es el que se encuentra disponible en tiendas ahora mismo es un juego también muy táctico, donde no hay exploración y por ello lo descartaria. El Super Dungeon Explore no lo he jugado pero por lo visto es muy mata mata y rollo videojuego, no está hecho para ser jugado en modo campaña con progresión de los PJs. Otras opciones podrian ser el Mice&Mystics pero quizá se os quede muy corto por su sencillez... El D&D Adventure System es muy azaroso y no acaba de tener progresión tras las partidas tampoco..

O jugar directamente a D&D 3.5 / Pathfinder con porrón de minis...
#1481
Cita de: skyzo en 03 de Julio de 2014, 20:00:46
Alguien qué resuma los cambios/similitudes respecto a D&D B/X/M, AD&D o D&D3?

Pues esto también me interesa a mí, ya que apenas lo que yo he podido sacar tras una lectura en diagonal rápida es que el sistema es el mismo de D&D 3.5 pero cambian detalles (habilidades diferentes, el guerrero tiene arquetipos, igual que el mago se especializa en una escuela y gana ventajas específicas como en Pathfinder).

Tendria que mirarlo mejor pero así a priori el juego es el mismo, sistema d20 con niveles, mismos modificadores, dotes y demás parafernalia.
#1482
Dudas de Reglas / Super Fantasy (Dudas)
02 de Julio de 2014, 18:48:00
Cita de: skur78 en 02 de Julio de 2014, 18:35:49
Vale, aunque me desconcierta eso que dices de cualquier obstáculo. Quieres decir que si por ejemplo tengo un barril solo a 2 del monstruo no puedo hacer la habilidad, que solo funciona si hay 3 casillas de separación? O te refieres a solo muebles, heroes y monstruos?

Pues depende del nivel de la habilidad del "movimiento catapulta", ya que llega un punto que puede romper cofres y puertas, si sucede eso sí que se puede hacer y de hecho es una posible utilidad de la habilidad pero si no llegas al nivel que te permite romper el objeto el monstruo al cual empujas llega hasta el objeto que hace de tope, que si está adyacente entonces el monstruo no se mueve en absoluto.
#1483
Dudas de Reglas / Super Fantasy (Dudas)
02 de Julio de 2014, 18:13:21
Cita de: skur78 en 02 de Julio de 2014, 16:12:07
Lo único que no tengo claro es si barca puede usar la catapulta contra un enemigo si este tiene algún héroe o montruo detrás de el.

Yo juego que si, que es como si lo lanzase por los aires pero no se si es correcto

Creo recordar leyendo la respuesta del autor a estas mismas preguntas que no se puede, cualquier obstáculo, incluyendo héroes y enemigos impiden que los enemigos salgan volando por los aires con la habilidad de Barka.
#1484
Dudas de Reglas / Super Fantasy (Dudas)
02 de Julio de 2014, 15:40:53
Lo que dices de las habilidades de Barka es correcto, como detalle acabar de decir que la trampa se activa y afecta a Barka no al enemigo (como la lógica indicaria).

Uno de los ejemplos más claros de anteponer jugabilidad a simulación.
#1485
No he probado el juego pero no puedo dejar de esbozar una sonrisa al leer iniciativas como esta, ¡que os vaya bien!

Y a ver si lo pruebo algún día...  ::)