Cita de: angmarus en 28 de Mayo de 2015, 02:17:23Jaja yo de momento me he bajado el P&P y me lo voy a hacer y probarlo. Demasiados KS como para pillar otro sin probarlo, pero es que tiene taaaan buena pinta xD
Pues a mi lo que me exa para atras es esa estetica manga....no se , veremos como avanza la campaña.
Por el idioma por lo que decis creo que no habla problemas.Cita de: Alberto en 27 de Mayo de 2015, 20:56:31
P.D: Hablando de droga y kickstarter echadle un ojo al DEAL, tiene buena pinta, de narcos xD
Estas mas guapo callado. He mirado, y tiene una pinta cojonuda. Lo que no entiendo es que va muy lento.
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#1471
Novedades / Actualidad / Re:Middara: ¿Un "Elige tu propia aventura" de tablero? En KS!
28 de Mayo de 2015, 02:26:08 #1472
Novedades / Actualidad / Re:Middara: ¿Un "Elige tu propia aventura" de tablero? En KS!
27 de Mayo de 2015, 21:17:57Cita de: Rueco en 27 de Mayo de 2015, 21:13:53
No pinta mal, pero como ya han comentado este tipo de juegos narrativos dependen demasiado del idioma... Como el Arabian Nights, que es una maravilla, pero que a veces posee unas palabrejas...
Lo bueno es que al ser cooperativo mientras una persona se defienda (bien, de hecho bastante bien) con el inglés pues no hay demasiado problema. Además lo que yo al menos planeo hacer es leerme el encuentro antes de empezar a jugar la misión, tranquilamente y después se "lee" explica por encima al resto de jugadores, por si hay que tomar alguna decisión o algo.
Estaría bien saber si el texto entre misiones es una página o seis. Que no es lo mismo xD
#1473
Novedades / Actualidad / Re:Middara: ¿Un "Elige tu propia aventura" de tablero? En KS!
27 de Mayo de 2015, 20:56:31
Si buscáis en la BGG hay quien ya ha lanzado los mismos temores, sobre todo el poco dinero entre SGs (8,000$). Han dicho que están bastante bien asesorados y que tienen métodos de financiación alternativos para el peor de los casos. El año pasado ya lanzaron otro KS (que no se fundó) y parece que han aprendido. Yo de momento confío, están MUY pendientes de los comentarios y dicen que no sacan add-ons (que en esta campaña se pondrían hinchar) para no retrasar la fecha de entrega y por no meterse en camisa de once varas (eleven bars shirt, han dicho xD).
Sobre las traducciones han comentado las que tienen en mente y el español está entre ellas. Están esperando costes y tal para ver si se lo pueden permitir. En caso contrario dicen que ayudarán/facilitarán las traducciones fan made (algo es algo).
P.D: Hablando de droga y kickstarter echadle un ojo al DEAL, tiene buena pinta, de narcos xD
Sobre las traducciones han comentado las que tienen en mente y el español está entre ellas. Están esperando costes y tal para ver si se lo pueden permitir. En caso contrario dicen que ayudarán/facilitarán las traducciones fan made (algo es algo).
P.D: Hablando de droga y kickstarter echadle un ojo al DEAL, tiene buena pinta, de narcos xD
#1474
Novedades / Actualidad / Middara: ¿Un "Elige tu propia aventura" de tablero? En KS!
27 de Mayo de 2015, 16:42:28
Bueno, parece que nadie se ha percatado, o no lo ha puesto por aquí. Intentaré no extenderme mucho (aunque ando muy hypeado xD).
El juego se trata de un Dungeon Crawler cooperativo de 1 a 4 jugadores (tiene la opción de añadir un 5 jugador controlando a los monstruos) con dos modos de juego. El segundo (sí, lo explico antes que el primero) se llama Crawler Variant y básicamente es un Dungeon Crawler de toda la vida. Eliges unos héroes (los 4 iniciales, la que ya está desbloqueada (Nyx) o algún NPC que probablemente se desbloquee), eliges un escenario y unos objetivos variables (al azar o no) y listo, a jugar.
Pero es el primero el que me ha llamado la atención, ya que el juego está fuertemente enfocado a la historia, y aquí es donde entra lo del título del tema de "Elige tu propia aventura", pues es a lo que me ha recordado.
La campaña del juego se juega siempre con los 4 héroes principales (si sois menos de 4 jugadores, alguno tendrá que llevar más héroes) y serán las decisiones de estos las que vayan formando la historia. En cada encuentro habrá una serie de objetivos que podrás o no cumplir y según los que vayas haciendo la historia tomará unos derroteros u otros. Es decir, no acabas una misión y dices 'eh, no hemos hecho tal, hay que repetirla', simplemente continúas y según lo que hayas hecho pasarán unas cosas u otras. Entre cada encuentro (o misión) hay unos textos de ambientación bastante largos (parece ser) en los que alguna vez también tendremos que tomar decisiones que a su vez alterarán los futuros eventos. Igual ese monstruo que dejamos huir por rescatar a la princesa vuelve más fuerte, igual si hubiéramos dejado morir a la princesa nos hubieran atacado sus súbditos posteriormente (me los acabo de inventar totalmente, pero parece que irán por el estilo). Además cada héroe tendrá que tomar decisiones propias (por lo que recomiendan jugar con 4 jugadores, es lo óptimo) o se dará el caso de que las decisiones que tome el equipo afecten de distinta forma a unos u otros personajes. Hay unas cartas de argumento/trama (plot) que se darán a cada jugador y cuando la cumpla cogerá otra y así, por lo que quizás las decisiones de alguno están enfrentadas a las de otro y tal.
Me han confirmado en los comentarios del KS que habrá múltiples finales. La campaña dura unas 20 horas, pero habiendo bastantes finales creo que la rejugabilidad está garantizada. Además aunque siempre se juegue con los mismos héroes (hablo de la campaña, el modo crawl podrás cambiar, sobre todo en cuanto se empiecen a desbloquear NPC's) los niveles de personalización son brutales. Hay más de 100 habilidades distintas (que consigues mediante un sistema de puntos que gastarás en ellas) y más de 110 objetos distintos (que se compran con oro). Hablan de que te puedes hacer un guerrero que invoque espers para que lo ayuden (ya se han desbloqueado varias invocaciones), un arquero que maneje el tiempo... Parece ser que diversidad existe
Además ya se ha desbloqueado una campaña en solitario (a los 35k) y a los 165k (estoy bastante seguro de que llegarán, van por 106k y a buen ritmo) se desbloquea otra más.
Aquí os dejo una imagen de lo que contiene el pledge (sólo hay uno). Los gastos de envío los cargarán después de la campaña (15-25$ estiman).

Y como ya digo se están desbloqueando bastantes cositas. Lo que sale en la campaña son renders de las minis (brutales) pero en su página hay alguna impresa en 3D. Lo más probable es que lo hagan en plástico ABS y que no requieran montaje alguno.
Además están mirando la posibilidad de traducirlo (imagino que sólo digitalmente, van a sacar una app también), lo que sería un puntazo.
Y casi se me olvida, el link de la campaña: https://www.kickstarter.com/projects/succubuspublishing/middara/description
P.D: Backead insensatos
El juego se trata de un Dungeon Crawler cooperativo de 1 a 4 jugadores (tiene la opción de añadir un 5 jugador controlando a los monstruos) con dos modos de juego. El segundo (sí, lo explico antes que el primero) se llama Crawler Variant y básicamente es un Dungeon Crawler de toda la vida. Eliges unos héroes (los 4 iniciales, la que ya está desbloqueada (Nyx) o algún NPC que probablemente se desbloquee), eliges un escenario y unos objetivos variables (al azar o no) y listo, a jugar.
Pero es el primero el que me ha llamado la atención, ya que el juego está fuertemente enfocado a la historia, y aquí es donde entra lo del título del tema de "Elige tu propia aventura", pues es a lo que me ha recordado.
La campaña del juego se juega siempre con los 4 héroes principales (si sois menos de 4 jugadores, alguno tendrá que llevar más héroes) y serán las decisiones de estos las que vayan formando la historia. En cada encuentro habrá una serie de objetivos que podrás o no cumplir y según los que vayas haciendo la historia tomará unos derroteros u otros. Es decir, no acabas una misión y dices 'eh, no hemos hecho tal, hay que repetirla', simplemente continúas y según lo que hayas hecho pasarán unas cosas u otras. Entre cada encuentro (o misión) hay unos textos de ambientación bastante largos (parece ser) en los que alguna vez también tendremos que tomar decisiones que a su vez alterarán los futuros eventos. Igual ese monstruo que dejamos huir por rescatar a la princesa vuelve más fuerte, igual si hubiéramos dejado morir a la princesa nos hubieran atacado sus súbditos posteriormente (me los acabo de inventar totalmente, pero parece que irán por el estilo). Además cada héroe tendrá que tomar decisiones propias (por lo que recomiendan jugar con 4 jugadores, es lo óptimo) o se dará el caso de que las decisiones que tome el equipo afecten de distinta forma a unos u otros personajes. Hay unas cartas de argumento/trama (plot) que se darán a cada jugador y cuando la cumpla cogerá otra y así, por lo que quizás las decisiones de alguno están enfrentadas a las de otro y tal.
Me han confirmado en los comentarios del KS que habrá múltiples finales. La campaña dura unas 20 horas, pero habiendo bastantes finales creo que la rejugabilidad está garantizada. Además aunque siempre se juegue con los mismos héroes (hablo de la campaña, el modo crawl podrás cambiar, sobre todo en cuanto se empiecen a desbloquear NPC's) los niveles de personalización son brutales. Hay más de 100 habilidades distintas (que consigues mediante un sistema de puntos que gastarás en ellas) y más de 110 objetos distintos (que se compran con oro). Hablan de que te puedes hacer un guerrero que invoque espers para que lo ayuden (ya se han desbloqueado varias invocaciones), un arquero que maneje el tiempo... Parece ser que diversidad existe

Además ya se ha desbloqueado una campaña en solitario (a los 35k) y a los 165k (estoy bastante seguro de que llegarán, van por 106k y a buen ritmo) se desbloquea otra más.
Aquí os dejo una imagen de lo que contiene el pledge (sólo hay uno). Los gastos de envío los cargarán después de la campaña (15-25$ estiman).

Y como ya digo se están desbloqueando bastantes cositas. Lo que sale en la campaña son renders de las minis (brutales) pero en su página hay alguna impresa en 3D. Lo más probable es que lo hagan en plástico ABS y que no requieran montaje alguno.
Además están mirando la posibilidad de traducirlo (imagino que sólo digitalmente, van a sacar una app también), lo que sería un puntazo.
Y casi se me olvida, el link de la campaña: https://www.kickstarter.com/projects/succubuspublishing/middara/description
P.D: Backead insensatos
#1475
Print & Play / Re:Cthulhu Wars - P&P
23 de Mayo de 2015, 12:37:59
Están por interner los mapas de las Dreamlands (surface y underworld). Aunque con una resolución que no sé si será suficiente (700x700). Igual intento escalarlos a ver si queda algo decente (creo que este mapa tiene reglas alternativas, pero aún sin ellas creo que un mapa adicional nunca viene mal).
P.D. Supongo que Surface y Underworld son dos caras distintas no? Aunque me resulta un poco raro porque ambas son para 5 jugadores si no he visto mal, y no hay demasiadas regiones. Si ambos son por la misma cara creo que la resolución es suficiente.
Edit: Vale, son dos mapas independientes que se juegan a la vez (se puede viajar de uno a otro):
http://www.crittohit.com/imagestore/articles/6291/cthulhu-wars-dreamlands-underworld.jpg
http://www.crittohit.com/imagestore/articles/6291/cthulhu-wars-dreamlands-surface.jpg
Los símbolos que viene ya habría que buscar para que sirven, aquí hay una partida:
https://www.youtube.com/watch?v=xBUwUSQz_fE&list=PLTcIow7ARD53z1-tWQV2-D1KGtENx68Ya&index=13
Pero ahora mismo no me da tiempo de verla. Aún así sólo teniendo estos dos mapas pues ya tenemos una alternativa para cambiar de mapa de vez en cuando xD.
Edit p.d. xD En la BGG está el reglamento de todas las expansiones (de mapas).
P.D. Supongo que Surface y Underworld son dos caras distintas no? Aunque me resulta un poco raro porque ambas son para 5 jugadores si no he visto mal, y no hay demasiadas regiones. Si ambos son por la misma cara creo que la resolución es suficiente.
Edit: Vale, son dos mapas independientes que se juegan a la vez (se puede viajar de uno a otro):
http://www.crittohit.com/imagestore/articles/6291/cthulhu-wars-dreamlands-underworld.jpg
http://www.crittohit.com/imagestore/articles/6291/cthulhu-wars-dreamlands-surface.jpg
Los símbolos que viene ya habría que buscar para que sirven, aquí hay una partida:
https://www.youtube.com/watch?v=xBUwUSQz_fE&list=PLTcIow7ARD53z1-tWQV2-D1KGtENx68Ya&index=13
Pero ahora mismo no me da tiempo de verla. Aún así sólo teniendo estos dos mapas pues ya tenemos una alternativa para cambiar de mapa de vez en cuando xD.
Edit p.d. xD En la BGG está el reglamento de todas las expansiones (de mapas).
#1476
Novedades / Actualidad / Re:Ediciones MasQueOca editará Study in Emerald en Español
20 de Mayo de 2015, 12:30:20
Si eres de madrid puedes ir a recogerlo al almacén
#1477
Variantes / Re:A Study in Emerald: diferencias entre 1ª y 2ª edición.
19 de Mayo de 2015, 19:19:07
Supongo que si hubiera salido al revés también habría quien diría que lo están enrevesando mucho, que pierde dinamismo, etc.
Estas cosas son como todo, siempre va a haber gente que prefiera uno u otro. Una pena que haya que reservar (si lo quieres "barato", que después el precio ya sube a "no-barato" xD) antes de ver reseñas. Pero sin compararlo con el anterior, aunque sea inevitable, a mí por lo menos me parece divertido.
Estas cosas son como todo, siempre va a haber gente que prefiera uno u otro. Una pena que haya que reservar (si lo quieres "barato", que después el precio ya sube a "no-barato" xD) antes de ver reseñas. Pero sin compararlo con el anterior, aunque sea inevitable, a mí por lo menos me parece divertido.
#1478
Variantes / Re:A Study in Emerald: diferencias entre 1ª y 2ª edición.
19 de Mayo de 2015, 12:52:09Cita de: davarimar en 19 de Mayo de 2015, 12:24:03Hombre, tanto como un huevo a una castaña xD
No sé, habrá que probarlo, pero a priori, me da que se van a parecer como un huevo a una castaña, por mucho que nos quieran vender que es un Study 2.0 o algo así.
#1479
Variantes / Re:A Study in Emerald: diferencias entre 1ª y 2ª edición.
18 de Mayo de 2015, 23:29:20
Todo depende de la puntuación final. Si la puntuación final suelen ser 8-12 puntos, 5 puntos menos es casi como hacerte perder la partida (a no ser que hayas arrasado). Si la puntuación final son del orden de 40-50 puntos, pues está claro que es un handicap menor. En el tablero está marcado entre 20 y 28 para la puntuación virtual, por lo que andaría en un término medio. Supongo que como dice JGGarrido se puede modificar esos 5 puntos para que penalice más o incluso que el bando pierda directamente.
Pero no veo demasiado justo (ni incluso en cierto modo divertido) que en una partida haya 3 lealistas y 1 restauracionista y que probablemente el restauracionista vaya a ganar porque seguro que alguno de los otros tiene menos puntos que él. Si fuera un filler de 20 minutos sí, en un juego de 1h o más... pues no.
Sobre las diferencias citadas de momento la que veo más jodida es la de la "despersonalización" de los agentes (aunque supongo que con 10-15 agentes distintos en mesa se podía hacer la cosa un poco liosa), y lo de los agentes dobles. Ya podrían haberle buscado alguna manera xD Veo una carta que pone "Interrupt" (Holmes), supongo que habrá más de este estilo para darle un poco de puteo a las acciones "supuestamente seguras" de otros jugadores.
P.D: ¿Qué duración le estiman al juego?
Pero no veo demasiado justo (ni incluso en cierto modo divertido) que en una partida haya 3 lealistas y 1 restauracionista y que probablemente el restauracionista vaya a ganar porque seguro que alguno de los otros tiene menos puntos que él. Si fuera un filler de 20 minutos sí, en un juego de 1h o más... pues no.
Sobre las diferencias citadas de momento la que veo más jodida es la de la "despersonalización" de los agentes (aunque supongo que con 10-15 agentes distintos en mesa se podía hacer la cosa un poco liosa), y lo de los agentes dobles. Ya podrían haberle buscado alguna manera xD Veo una carta que pone "Interrupt" (Holmes), supongo que habrá más de este estilo para darle un poco de puteo a las acciones "supuestamente seguras" de otros jugadores.
P.D: ¿Qué duración le estiman al juego?
#1480
Novedades / Actualidad / Re:Ediciones MasQueOca editará Study in Emerald en Español
18 de Mayo de 2015, 23:18:54
Como va el tema de la reserva? Pone que hay que hacerla antes del 30 de junio. Te la cobran en el momento que lo hagas? O cuando pone ahí lo de formalizarla (2-9 de julio)? Es automático o hay que hacer algo?
Me parece un muy buen precio, aunque seguiré atento a los comentarios de la gente sobre las diferencias. (a quien quiero engañar, no tengo ningún juego de mayorías ni de deckbuilding y este parece un buen comienzo en ambos sentidos xD)
Me parece un muy buen precio, aunque seguiré atento a los comentarios de la gente sobre las diferencias. (a quien quiero engañar, no tengo ningún juego de mayorías ni de deckbuilding y este parece un buen comienzo en ambos sentidos xD)
#1481
Variantes / Re:A Study in Emerald: diferencias entre 1ª y 2ª edición.
18 de Mayo de 2015, 17:26:18Cita de: calvo en 18 de Mayo de 2015, 17:23:09Creo recordar que eran 5 puntos de penalización. Lo que no sé es si eso es mucho o poco. Este cambio lo veo bien, que se te tenía que quedar una cara de tonto cuando haces la partida perfecta y otro de tu bando lo ha hecho fatal...
Más cosas: se oía comentar también que en esta revisión el bando con el jugador que menos puntos haya obtenido no "pierde" automáticamente, sino que recibe una penalización de una cantidad de puntos (que no conozco o no recuerdo).
#1482
Variantes / Re:A Study in Emerald: diferencias entre 1ª y 2ª edición.
18 de Mayo de 2015, 13:00:45
Me dejo caer por aquí para ver las diferencias. Así a simple vista (y sin haber jugado, sólo leído las reglas), quitan obviamente el movimiento entre ciudades (al menos siguiendo un camino preestablecido, supongo que el símbolo de escaleras/vías de las cartas tendrá algo que ver) y tampoco sale la realeza en cada ciudad no? Parece ser que hay un mazo aparte, igual es que puede haber más de un primigenio distinto en cada ciudad o que puede no estar disponible siempre.
El tablero me parece muy bonito pero es verdad que en forma de mapa quedaba mejor, ahora me parece mucho más 'euro'.
El tablero me parece muy bonito pero es verdad que en forma de mapa quedaba mejor, ahora me parece mucho más 'euro'.
#1483
Novedades / Actualidad / Re:Dark Frontier, el RTS de cartas
15 de Mayo de 2015, 02:02:14Cita de: Thunderchild en 15 de Mayo de 2015, 01:51:03
60â,¬ por la versión completa de un juego únicamente de cartas... Me echa bastante para detrás la verdad, y llegar a 50.000â,¬ (o 47.000â,¬, que es el último objetivo con contenido jugable) es más un sueño que algo plausible (el juego más fundado en Verkami fue RuneQuest 6 con 33.000â,¬, seguido de Huida de Silver City con 28.000â,¬)
Por 60â,¬ creo que lo mínimo es incluir el manual ya impreso y no en formato PDF, aunque desconozco los costes de fabricación claro, de momento le sigo la evolución al juego, aunque me mantengo escéptico, 15.000â,¬ es una cifra que solo han conseguido 9 juegos hasta ahora (y solo 2 de ellos, Dâ,¬mocracia y Huida de Silver City lo tenían como primer objetivo para fundarse).
Os deseo suerte, el juego no parece malo, pero por ese precio al menos para mí es prohibitivo (el pledge menor ni lo contemplo, yo cuando me meto a algo es para meterme del todo :p )
La meta es verdad que es bastante alta, aunque de momento van bien (casi 1/3 ya, y aún queda un mes). Sobre el reglamento lo que yo entiendo es que vendrá un reglamento impreso y un pdf con un reglamento más extenso capaz de resolver la mayoría de las dudas que se puedan generar. Supongo que sólo con el impreso se podrá jugar (si no es un fallo se mire como se mire).
Sobre entrar con todo o no... Yo he entrado con todo (y eso que tenía la posibilidad de pillar una caja a medias) porque me apetece probar todas las razas, pero imagino que será como todo que al final habrá una o dos que te gusten más y que serán las que expandas. La verdad es que con otro precio me hubiera decidido por menos pero 60â,¬ no me parece desorbitado para la cantidad de material que trae. Si no, siempre puedes pillar la caja básica por 30â,¬ que viene con 3 razas, lo cual tampoco es poco.
#1484
Reseñas escritas / Re:DARK FRONTIER, Marcianos sesenteros ávidos de cristal [Primera Torkeimpresión]
14 de Mayo de 2015, 22:38:44
Si viste el video que pusieron ellos te recomiendo que veas el de hardhead, que se entiende todo bastante mejor.
De la comparación con magic ni idea, que no he jugado xD
De la comparación con magic ni idea, que no he jugado xD
#1485
Reseñas escritas / Re:DARK FRONTIER, Marcianos sesenteros ávidos de cristal [Primera Torkeimpresión]
14 de Mayo de 2015, 21:53:52Cita de: Nando89dix en 14 de Mayo de 2015, 21:07:55
Alberto, el juego estaba hecho originalmente en ingles, pero lo hemos traducido al castellano para que llegue a más gente.
Si lo sé, de hecho chapó por arriesgaros a sacar el juego en español. Me refiero a que si hubierais optado por la opción fácil (hablando de potenciales compradores) lo hubierais sacado directamente en inglés y la gente se hubiera quejado de que un juego patrio no se saque en español. Por eso espero que este juego se funde y con creces, para animar a las empresas a sacar la versión española de los juegos

P.D: A ver si van pasando más que hayan probado el juego para seguir viendo sensaciones, la pregunta de Moondraco me parece bastante interesante.