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Mensajes - vendettarock

#1471
Bueno, yo es que ronda le llamaba al ciclo dia/noche.

No entiendo como no puede gustar un juego porque sean 4 rondas... ¿es porque no te van los juegos con rondas prefijadas?. Porque si es por el tiempo ya te digo que el nº es irrelevante.
#1472
Cita de: Weaker en 02 de Junio de 2016, 18:34:40
A mí me pasa que los saco como si fuera a jugar con 5 amigos. El colocar todo, mirarlos un rato y luego recoger es un juego para mí. Si puedo me los quedaré todos. Hay gente que tiene hurnas o vajillas expuestas en las estanterias, yo tengo juegos y a mucha honra.

Lo tuyo es raro.

PD: yo tb despliego juegos por fetiche.
#1473
No creo que sea necesario explicar por qué un Mecha puede ir bajo el agua, bajo tierra, volando o en modo arácnido por sobre las montañas. El steampunk es así.
#1474
Cita de: amarillo114 en 02 de Junio de 2016, 15:26:59
Cita de: kalisto59 en 02 de Junio de 2016, 12:47:52
Cita de: amarillo114 en 02 de Junio de 2016, 12:30:39
yo lo jugué y me dejó más frío que el copón. El movimiento de los mechs me pareció antitemático a más no poder, el combate penaliza muchísimo (¿para que coño meten mechas entonces?) y el resto me pareció sosete sosete. De hecho me salí del kickstarter en cuanto lo probé. Eso sí, bonito es un rato.
Se agradece que nos bajes el hype, que está, por lo demás, demasiado alto. Ya me imagino que si esperabas que el combate de mechs fuera un elemento central y, en general, un juego menos Euro, no te gustara.
Yo no me canso de decirlo, es un EURO, a mi me parece uno bien bueno, pero un EURO como la copa de un pino en el que mueves trabajadores y asignas acciones. Los Mechs son disuasorios o de adorno. Solo hay una facción orientada al combate de verdad y para eso tienen las otras los robots gigantes, para defenderse mientras intentan seguir jugando a un euro.

Una cosa amarillo, a que te refieres con movimiento de los mechs antitemático? se mueven como las demás unidades del juego, al principio no pueden pasar por agua, y luego pueden pasar pero con limitaciones. No es que sean los Mechs de alta tecnología del Battletech, son mas bien cafeteras gigantes con patas y cañones.
bueno, en el mapa hay unos lagos o parecen lagos, si tienes un mecha puedes meterte en un lago y aparecer por otro lago... joder, que lagos más raros! :-D

¿Qué tiene de raro un mecha submarino?  ???
#1475
Cita de: House en 02 de Junio de 2016, 15:53:13
Encima, si no he entendido mal, sólo se juegan cuatro rondas... WTF??

Bueno eso es irrelevante. El numero de rondas no dice mucho. Si mal no recuerdo el Mage Knigt son dos rondas o 3 como mucho.
#1476
Cita de: kalisto59 en 02 de Junio de 2016, 12:37:04
Me he leido el reglamento con "algo" algo de atención y me quedo un poco a cuadros. Está mál explicado y me da que va a tener un faq mucho mas largo que las propìas reglas.
El juego viene a ser un poco  "Mage Knight de piratas" (salvando las distancias), eso si, este con traidor, y le han metido cartas de encrucijada del dead of winter. La idea no es mala, pero vete tu a saber como es realmente sobre la mesa. Yo esto, sin un print and play para probarlo no me meto, demasiado complicado y demasiados sistemas juntos para que leyendo el reglamento se sepa si realmente funciona o solo es un "buen intento".
Buena pinta tiene, el tema de los diferentes recursos y el combate no lo acabo de pillar bien, o el como se conquistan territorios para la república pirata, parece que puedes hacerlo desde el primer momento solo sacando un encuentro y listo. Espero de verdad que alguien cercano se atreva con el , yo , en este caso, no me subo al barco.(aunque quisiera)

Bien! me alegra saber que mi falta de compresión de la linguística sajona con ese reglamento viene a ser, en parte, porque es una chusta de manual.
#1477
Si incorporas esa regla de forma casera al Descent te cargas unas cuantas capacidades y proezas heróicas de los héroes. Y también algunas habilidades de monstruo y de clase.

Y eso sin comentar que los escenarios, muchos, están pensados para estrategias de bloqueo.
#1478
Cita de: Rhapso en 01 de Junio de 2016, 23:59:53
Cita de: vendettarock en 01 de Junio de 2016, 00:20:35
Descent no tiene ninguna expansión que haga que mejore la experienciaa dos jugadores. A ese respecto lo único que han hecho es actualizar las reglas a dos jugadores y nada más.

El problema es que si solo vais a jugar dos, hay juegos mejores que IA o Descent. Aunque IA tenga el modo escaramuza, sigue habiendo juegos superiores. Para mi el fuerte de estos juegos es el modo tradicional de Buenos vs malos.

Perdona? Sabes que han sacado expansiones cooperativas (2 en español y otra aún no traducida), que hacen que la experiencia de juego sea totalmente distinta?

A parte hace unas semanas sacaron una app que te introduce en una campaña nueva y en la que la app se encarga de hacer de Señor supremo, con lo cual se convierte en el juego de exploración de mazmorras perfecto (lo malo es que la primera campaña es pequeña y es la única gratuita, se supone que irán sacando campañas grandes a razón de 10â,¬ la campaña).

Para mi el Descent + la app (road to legend) se convierte en el juego cooperativo perfecto al que jugar a 2.

Lo sé pero no veo que potencie el modo a dos jugadores. A mi personalmente jugar con dos héroes me parece un bluf.

Y si, cada jugador podría llevar un par de héroes, pero sigue siendo un apaño en mi opinión.

Tengo las cooperativas, y ni siquiera me gusta jugar un solitario con ellas. Y también he probado la app. Pero sigo prefiriendo el modo tradicional.

Admito que como añadido están bien y completan el juego en muchos aspectos, pero lo que yo intento decir es que Descent no es un juego que me plantearía comprar si solo fuésemos a jugar dos.

Y te lo dice un fanboy. Pero oye, para gustos colores.
#1479
Ganas de que me llegue el juego de una p. vez
#1480
No sé no sé. No me imagino viendo Sospechosos Habituales por primera vez conociendo el final. El cine son sensaciones, y un argumento que se sostiene por el final no tiene porque ser desmerecido.
#1481
Descent no tiene ninguna expansión que haga que mejore la experienciaa dos jugadores. A ese respecto lo único que han hecho es actualizar las reglas a dos jugadores y nada más.

El problema es que si solo vais a jugar dos, hay juegos mejores que IA o Descent. Aunque IA tenga el modo escaramuza, sigue habiendo juegos superiores. Para mi el fuerte de estos juegos es el modo tradicional de Buenos vs malos.
#1482
Me he leído el reglamento por encima y me ha desencantado un poco. Lo veo poco orgánico no sé. A ver si alguien con mejor comprensión lectora del inglés que yo lo lee con detalle y comenta.
#1483
Un TI3 al año no está mal. En nuestro grupo pasa lo mismo, al menos un festivo o en periodo vacacional cae un TI3. Y bien amortizado que está. Eso si, no es un juego para que en un grupo haya más de una copia, porque entonces si que es difícil.

Yo de momento tengo suerte, el más complicado de sacar que tengo es el Runewars y en lo que llevamos de año he conseguido sacarlo tres veces. El que no saco nunca es el Conquest of the Empire del cual no me deshago porque fue con el que di el salto a esta afición.

Le tengo cariño, y está tan sobreproducido....  :D pero no descarto deshacerme de el algún día. Pero no este año.
#1484
Me encanta el M&M como sandbox piratesco.

¿Pero un 4x de piratas? ¡póngame 2!
#1485
Aún es peor cuando sigues una serie por TV. Si es que queda algún espécimen de esos. Que en cualquier programa de sobremesa o late night te revienta el siguiente capítulo. La promoción española se basa en spoilear a lo grande.

¡No os perdáis el capítulo de esta noche donde podremos ver la muerte de menganito!