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Mensajes - Ananda

#1471
También tienes Parks, de los parques nacionales de Norteamérica. De los juegos más bonitos que he visto.
#1472
Cita de: Dezencajado en 14 de Mayo de 2020, 16:53:26
Me suena que también comentaron que las erratas nos las comíamos los que ya teníamos la primera edición, ¿no? Ya podrían enviar aunque sea pegatinas.

Ostras, ¿qué erratas?. Hay hilo?
#1473
Está bien la crítica, pero estaría mejor que pusieses cuál es la realidad que planteas. Mi conocimiento de la Segunda Guerra Mundial es escaso y estaría bien abrir las miras.
#1474
A mí me gustan los dos, pero es cierto que el Ghost Stories es más agobiante.
#1475
Cita de: SoloHi en 12 de Mayo de 2020, 23:09:43
Hola, he hecho una traducción del manual de la variante en solitario, ya en español y un video tutorial en mi canal de Fb.

REGLAS EN ESPAÑOL
https://drive.google.com/open?id=1U5To6f2iatkenkBdlrlmpw-LkeSt0ZN_

Video turorial
https://www.facebook.com/solohijuegos/videos/3352013111476581

Lástima que no tenga el juego
#1476
Cita de: Alfred JK en 12 de Mayo de 2020, 20:58:45
Cita de: mago_wes en 12 de Mayo de 2020, 19:12:48
Cita de: Alfred JK en 12 de Mayo de 2020, 12:07:04
Coffee Roaster y Palm Island. Con más ganas del primero que del segundo pero deseando probar ambos.
Donde has conseguido el palm island?

Enviado desde mi PRA-LX1 mediante Tapatalk

En Juegos de la Mesa redonda. En un perfecto alemán, pero apenas tiene texto y las reglas se encuentran fácil en español.

Al final te haces a las palabras 😁
#1477
Cita de: Alfred JK en 12 de Mayo de 2020, 12:07:04
Coffee Roaster y Palm Island. Con más ganas del primero que del segundo pero deseando probar ambos.

Me quedo con el segundo 😁
#1478
Bueno, el Too Many Bones basa el juego en eso precisamente: un mini mapa donde darse de toñas. Aunque no sé si preguntabas específicamente por Wargames.
#1479
¡Claro hombre, si es que tenéis que ha de caso a tito Ananda! jajaja. A mí el Hostage Negotiator también me decepcionó un poco. Creo que es mejor éste, menos azaroso.
#1480
Cita de: Patrafisic en 09 de Mayo de 2020, 19:45:31
Habéis jugado la campaña? escuchando el podcast de la Vis Lúdica donde hablan del juego, decían que es cuando se puede apreciar toda la chicha del juego, pero no contaban ningún detalle de las características de la campaña.

Bueno, una campaña no son más que cuatro Aventuras enlazadas. Empecé pero no conseguí los puntos necesarios en la primera y creo que entonces pierdes. La próxima vez que lo saque creo que me irá mejor.
#1481
Cita de: Ben en 09 de Mayo de 2020, 15:13:56
Gracias Ananda  ;)
Excelente reseña.
Pregunta: has probado el Osopark? Si es afirnativo: cuál de los 2 te ha gustado más?

Un saludo

Buenas. Qué va, no lo he probado. Lo de que no tenga solitario lo saca de mi radar. No sé cómo será, pero veo difícil llegar al nivel del de gatos la verdad. Es muy buen juego.
#1482
Voy a retomar el hilo ahora que he vuelto a sacar el juego y ya darle como se merece. Me está gustando más con cada partida. Alimenta el lado eurogame y el lado matabichos.
¿Soy yo el único paquete al que le cuesta completar una Quest o llegar a colocar alguna sala de nivel III?.
#1483




•Autor: Tom Russell
•N° Jugadores: 1
•Complejidad: Media-Alta
•Partidas Jugadas: 6
•Duración Partida: 2-4 horas
•Idioma: Inglés
•Precio aprox.: 40â,¬






VISTAZO GENERAL
El juego te coloca en la piel de CarloMagno, rey de los Francos (nacido en el 747 o 748), recreando la expansión de su reino y creación del Imperio Germano, constituido por lo que hoy es Alemania, Austria, Suiza, Liechtenstein, Bélgica, Países Bajos, Luxemburgo, República Checa y Eslovenia, el este de Francia, el norte de Italia y el oeste de Polonia.



Al igual que él hizo, lucharás contra diversos enemigos:
-Paganos: Sajones al norte y diversas tribus al Este, como los Ávaros o los Croatas
-Lombardos, Bretones, Bávaros, Aquitanos...



Todos estos pueblos están representados en el Mapa del juego formando varias Regiones, cada una con varias casillas:

(Todas las unidades que hay de cada Región)


Por dichas casillas iremos desplazándonos e irán apareciendo enemigos.
Además, tendremos que hacer frente a otras amenazas, menos frecuentes pero muy peligrosas:
-Vikingos, que nos quitarán dinero si no los retiramos del mapa
-Musulmanes, que irán avanzando desde el sur si no se lo impedimos
-Bizantinos, que nos penalizarán con Puntos de Victoria si hay musulmanes o líderes en el reino, representando el conflicto entre francos y bizantinos y su lucha de prestigio


Nosotros controlamos tanto a Carlomagno como a Marqueses que podremos ir colocando (uno por región), moviéndonos por el mapa e interactuando con los enemigos que van apareciendo. La diferencia entre Carlomagno y un Marqués es que este último no puede realizar todas las acciones posibles, y las que hace son más débiles. Además, no puede salir de la región que le pertenece.



Probablemente la mecánica más peculiar, especial y característica del juego es la forma en que las diversas fichas del juego van moviéndose entre estos tres grupos: Amistoso, No amistoso, Hostil.
Según lo que vayamos haciendo: combatir, asediar, donar..., tendremos que mover un número determinado de fichas de un conjunto a otro. Normalmente es una penalización, de modo que pasan de Amistoso→No Amistoso o de No Amistoso→Hostil, aunque a veces es al revés.



En el juego hay ciertos valores que irán variando, tendiendo al alza si las cosas van bien: Dinero e Impuestos, Salud del Reino, Fuerza del Ejército y Puntos de Victoria.
Los dos últimos, Fuerza y PV, nos presentan un objetivo a cumplir cada turno. Si no lo cumplimos...perdemos. Y os aseguro que no es nada fácil conseguirlo.



Al final del turno se devuelven las fichas que han sido eliminadas (Dead Pool) durante el mismo a los conjuntos (amistoso, no amistoso, hostil):

Fichas naranjas y marrones (paganos) siempre van a Hostiles





OPINIÓN PERSONAL
El juego tiene aspectos muy interesantes, como el paso de fichas de un grupo a otro. Me parece una forma muy inteligente de reflejar la evolución del periodo histórico.

Al principio sólo son hostiles Lombardos y paganos. Los Lombardos y sus vecinos empiezan muy fuertes, y es recomendable por no decir imprescindible acabar con Lombardía para hacernos con dicho título. Esta fue la zona que históricamente primero conquistó Carlo Magno.



Y si bien me parece que la recreación que plantea el juego puede ser muy inmersiva, e históricamente válida, creo que el juego te fuerza un poco a hacer las cosas de una forma determinada. Tienes margen de maniobra para actuar: puedes moverte por donde quieras, atacar a quien quieras... pero hay ciertos puntos que parece que no puedes saltarte por las consecuencias que conlleva. Ésto se debe al nivel de PV y Fuerza Militar que se te exige que tengas al finalizar cada turno. Esta exigencia está muy muy ajustada a lo que puedes ir conseguiendo, con poco margen de error.


El juego me recuerda a los antiguos juegos de recreativa, que se basaban en el Ensayo y Error. Era imposible pasárselo a la primera, ni a la segunda ni a la quinta. Tenías que ir aprendiendo a base de equivocarte, encontrando la forma óptima de proceder. Y tengo la misma sensación con Charlemagne...





¡Malditos sajones!. Pero nada que no solucione una visita de Carlomagno...



Al principio atacaba bastante. ¡Es que es muy chulo el sistema!. Pero la ajustada fuerza y defensa de las unidades enemigas hace que el combate resulte muy lesivo. Por un lado está bien porque mejoras unidades de cara a la Fuerza Militar, además de renovar el Dead Pool y así prolongar el turno. También hace que, al contrario que con el Asedio, eliminemos a todas las unidades enemigas del espacio. Asedio y Combate son las formas de retirar del mapa los bloques de unidades que hayan acumulado demasiadas y hayan firmado por ello un Líder. Y el Líder nos da dinero. Así que hay que eliminar líderes. Puedes combatir por lo que consigues, pero te aseguro que vas a perder unidades sí o sí. Es prácticamente imposible salir airoso fenun combate, así que lo que ganas promocionando unidades lo pierdes por ese lado, en un equilibrio sólo roto a tu favor por la suerte y por las unidades que se te permite comprar cada turno. Pero para ello necesitas dinero...todo está hilado, y muy bien hecho he de decir, pero quizás de una forma demasiado ajustada.

Tengo una relación de amor/odio con el Combate



Conclusión
Me parece un juego muy bien pensado mecánicamente, con elementos bastante originales, una base histórica (es una impresión, no tengo los conocimientos para hacer una valoración de este punto) y sobre todo, y ésto es importante, muy entretenido. Porque de nada serviría la mecánica si a la hora de jugarlo no fuese divertido. El juego lo es, y pica bastante. Pero creo que al autor se le ha ido un poco la mano con la dificultad. El ensayo y error que requiere hace que puede que pierdas rápidamente el interés en el juego. Varias malas tiradas en un combate y se te pueden ir 5, 6 o más unidades, muy difíciles de reponer por no decir imposible. Los errores, o la mala suerte, están muy penalizados, entrando en una espiral descendente que te hará perder la partida en 2 o 3 turnos.

Si eres capaz de manejar la frustración que ésto puede suponer, y aceptas el reto que el juego plantea (además de su larga duración y la curva de aprendizaje de las reglas y sobre todo su interiorización), seguro que disfrutarás desentrañando su funcionamiento, probando opciones y, cómo no, también liquidando enemigos. Pero no te pases...


PUNTUACIÓN: 7,7

Entrada en bgg
#1484
Cita de: comeninios en 01 de Mayo de 2020, 15:42:31
Muchas gracias por la reseña. Muy buena.

De nada. Espero que te haya resultado útil 😉
#1485







•Autor: Sebastian Bleasdale (y David Turczi para el modo solitario)
•N° Jugadores: 1-5 (Solitario con un mazo aparte)
•Adaptabilidad a Solitario: 3,5/5
•Complejidad: Media-Baja
•Partidas Jugadas: 5
•Duración Partida: <1 hora
•Idioma: Español
•Precio aproximado: 35â,¬ (ed. normal) o 45â,¬ (ed. deluxe). El mazo para solitario va aparte, cuesta unos 8â,¬






UN PASEO POR EL SUBURBANO
Se trata de una segunda edición del juego que salió en 2006. Como principales cambios están algunas modificaciones en las conexiones del Mapa de Londres y sobre todo la inclusión por el reverso de un nuevo Mapa: Berlín, igual al de Londres en mecánica pero con algún cambio en la puntuación.

El juego recuerda bastante al archiconocido Aventureros al Tren. Al fin y al cabo en los dos juegos vas colocando vías por el mapa y cumpliendo el objetivo que te marcan las cartas. La diferencia está en que en Aventureros al Tren el funcionamiento se basa en completar recorridos con las vías, mientras que en On the Underground en completar destinos con el pasajero.

En cada turno hay 4 cartas de destino descubiertas: destinos exprés (amarillas) y destinos estándar. Son posibles destinos a los que se va a dirigir el pasajero:


Tendrás 4 acciones, que las puedes emplear en:
1)colocar vía
2)coger bifurcación de la reserva



•Pasajero
Después de realizar las acciones el pasajero se mueve a dos de los destinos, minimizando en su recorrido elegido el número de espacios sin vías y el n° de líneas.



Pues bien, y aquí está el meollo del juego, los jugadores (tú y el oponente virtual) recibiréis 1 punto por cada línea vuestra que use el pasajero en su recorrido.
Los jugadores recibirán 1 punto por cada línea de su color que el pasajero use.

Y se reponen las cartas de los destinos realizados...


Aunque conseguirás puntos por el pasajero, también los conseguirá el oponente. Realmente donde le vas a sacar diferencia, o deberías, es en los puntos que obtienes al ir construyendo las líneas de metro, ya sea por pasar por ciertos sitios, como un Final de Línea o una Estación Ferroviaria, por conectar otros, como los Puntos de Interés, o por hacer circular una línea.



•Oponente Virtual
Nuevamente Turczi está metido en el Modo Solitario. Pero esta vez, en contra de lo que nos tiene acostumbrados, no es un Bot a lo que nos enfrentamos (entendiéndolo como una simulación de jugador). O al menos no es un Bot que juegue al mismo tiempo que nosotros.

Sí que simula a un jugador virtual, pero simula su resultado; sus líneas están construidas desde el principio de la partida, otorgándole cierta cantidad de puntos que tenemos que superar.






OPINIÓN PERSONAL

•Variabilidad
Bastante alta. Si bien sólo tienes dos mapas y hay ciertos elementos que están en posiciones concretas (como la estación de salida), la partida se diversifica desde el primer momento. Las líneas del oponente y las estaciones de destino que vayan saliendo serán las que determinen el desarrollo de tus acciones. No da sensación de repetitividad en ese sentido, dentro de que el juego y la mecánica de colocar vías es la misma.

Nuevo Mapa de Berlín



•Simulación de Oponente
Al empezar el oponente con sus líneas ya construidas, no habrá la competencia que presupongo en el modo multijugador. Hay competencia, pero es más una cuestión de intentar desgastar el potencial con el que empieza tu contrincante.

Al principio puntuará casi siempre, ya que el pasajero usará a la fuerza sus líneas. Como tú puedes comenzar una de tus líneas en cualquier sitio, te da cierto margen de plantear una estrategia: esta línea irá por aquí, a ver si la conecto en este sitio con otra y le quito esta zona... Y la idea es que poco a poco vayas haciendo que tus líneas ganen valor sobre las suyas, en el sentido de que sean más eficientes y permitan al pasajero ir de un punto a otro usando menos espacios vacíos y menos líneas.



•Jugabilidad
Las reglas ya habéis visto que son sencillas. Sólo tienes que poner vías siguiendo el color de tus líneas. No por ello es un juego simple. En la elección de dónde colocar tus vías deberás tener en cuenta los caminos que vas creando, para ver si facilitas que el pasajero vaya por allí dado el caso. No hay que poner por poner, porque incluso puedes colocar una vía que te perjudique. Comparando con Aventureros al Tren diría que On the Underground es algo más complejo, sin por ello ser un quemacerebros ni mucho menos. Es fácil de jugar. Quizás, a la hora de mover al pasajero, tengas que pararte un poco para ver qué camino usa menos líneas, pero nada preocupante.


Final de partida



•Conclusión
Un juego sencillo y que resulta bastante entretenido. La dificultad de victoria y la variabilidad le aseguran bastantes partidas. La inclusión del oponente virtual hace que se tenga acceso a un tipo de juegos, el de Creación de Rutas, de los que no hay muchos ejemplos para solitario (que me venga ahora a la cabeza Auztralia, aunque ahí es una mecánica más). Recomendable si te atrae el tipo de juego y buscas algo para mover las neuronas sin agotarlas.


PUNTUACIÓN: 7,5



•CURIOSIDADES DEL METRO DE LONDRES
•METRO DE BERLIN Y LA REUNIFICACIÓN DE ALEMANIA
•Entrada en bgg
•Preorder en backerit (es por donde lo pedí yo; no sé si seguirá activo o les quedarán unidades)