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Mensajes - Lapu

#1471
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
06 de Junio de 2019, 14:39:35
Cita de: Ghanaka en 06 de Junio de 2019, 14:21:03
No se puede usar una unidad para asignar daño de más de un ataque, incluso si no ha sido herida, por lo que solo puedes usar los golem para absorber el ataque de un enemigo

El otro va o a otra unidad o al héroe
Una vez que decides no bloquear a, supongamos, 2 enemigos y absorbes el daño de ambos hay que recordar entonces qué unidades han bloqueado al primero (aunque no hayan sufrido heridas por tener resistencia a X) para no volver a usarlas con el segundo. Yo me empano tanto sumando y restando cosas que necesitaría girar la carta de los golems para acordarme que ya han absorbido algo y no estar tentado de volver a pasarles daños.
Gracias por la aclaración compañero. De hecho creo que tiene sentido y lo he hecho siempre así, pero imaginar la situación de juego aquí en frío no ayuda xD
#1472
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
06 de Junio de 2019, 12:40:40
Cita de: Sir Koke en 06 de Junio de 2019, 12:28:51
Una duda sobre las resistencias de las unidades.
He adquirido los golems que tienen armadura 3 resistente a ataques físicos.
Si dos enemigos tienen cada uno ataque 3 físico y utilizo a dicha unidad para que absorba esos 3 con su resistencia ¿Sólo valdría para un enemigo aunque ataquen por separado?
Que yo sepa, puedes usar la armadura de las unidades siempre que quieras mientras no estén heridas. Incluso cuando están agotadas, aunque ésto último no lo recuerdo tan claro. En ese sentido, puedes pasarle puntos de daño a tus golems para que los absorban siempre y cuando ésto no implique herirlos. Si es así, cuando te enfrentes al empuje del segundo enemigo, ya no podrían ayudarte.

Recuerda que en cada ataque enemigo no bloqueado completamente eliges si te comes tú las heridas o se las pasas a una unidad amiga. En caso de que te elijas a ti mismo, te jamas todo. En caso de que elijas una unidad, puedes darte a ti mismo el resto después de que la unidad haga todo lo que pueda hasta ser herida... o pasarle el resto a otra unidad amiga si tú quieres salir con la mano limpia de heridas.

Lo que he subrayado tampoco lo tengo 100% claro. Que algún forero con más experiencia nos saque de dudas.
#1473
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
06 de Junio de 2019, 12:37:00
Anteanoche cayó un Terra Mystica a 3. El dueño del juego lo había jugado una vez hace uno o dos años. El otro chico era bastante más experimentado. Yo jugué media partida de tutorial a 4 hace unos 4 años, de la que apenas recordaba nada más que siempre andaba sudando por tener trabajadores. Hace un año y medio o así jugué una a 5 con unos compañeros de mesa horriblemente lentos que nos llevaron a estar unas 6 horas sentados con la partidita de marras.

A mi me dieron a los nómadas del desierto por ser bastante fáciles y directos de llevar, el jugador experto se puso las brujas de los bosques y el dueño del juego eligió unos hobbits cuyo nombre en castellano no recuerdo, los que te dan PV por cada pala usada para terraformar.

La partida se nos fue a 3 horas y pico con setup y alguna pequeña aclaración de reglas pero me dio mucha más sensación de ligereza que en las veces anteriores. Las últimas rondas quizás se atascaron algo más. Estuve muy metido en la partida, me vi con opciones de pelear por la victoria y me lo pasé cojonuti. Quizás lo que no me gustó fue que, debido a las condiciones de PV extra en cada ronda, los tres jugadores hacíamos prácticamente lo mismo. ¿Puntos extra por construir la fortaleza en la ronda 1? Todos haciendo la fortaleza en la ronda 1. ¿Puntos extra por hacer casitas en la ronda 2? Todos haciendo únicamente casitas en la ronda 2. ¿Puntos extra por fundar ciudades en la ronda 5? Todos esperando a fundar ciudades en la ronda 5. También cojimos todos la tecnología de poder fundar ciudad con 6 puntos de poder en vez de 7, lo cual tampoco me dio la sensación de flexibilidad o diferentes caminos interesantes. Aún con todo me lo pasé muy bien y he subido la puntuación del juego en bgg. Ahora lo que tengo ganas es de probar el Gaia Project. Que ya medio las tenía pero sin hype. Ahora con hype.

La partida la ganaron las brujas con unos 100 PV (ganadoras en 2 templos y en número de casas adyacentes), luego quedaron mis nómadas con 92 PV (ganadores en 2 templos y segundos en casas adyacentes) y los hobbits cerraron con 90 PV (fueron los que más PV durante el transcurso de la partida hicieron). Muy apretado.
#1474
Cita de: atenea en 05 de Junio de 2019, 14:52:12
El último que he probado, duro de jugar pero sencillo de reglas, y hasta ahora mi preferido de 2019, Ground floor, eso si, la última edición.
¿Has jugado a la primera? En este foro se ha hablado un poco acerca del juego y el maestro de maestros gixmo (invoco) es un fiel defensor de la primera. Al parecer, los cambios no son extremadamente significativos, suponiendo el mayor de todos la inclusión de una acción extra en el tablero central donde conseguir dinero de manera alternativa. Sin haber jugado a la última versión, me parece que facilitar el acceso a recursos no es algo que le vaya a sentar especialmente bien.

Al ver el precio al que salió la última a la venta, pillé por eBay un ejemplar de la de TMG precintado por 28â,¬+envío ya que consideré que era irrechazable. Hasta ahora he jugado 3 partidas, siendo sólo una de ellas a un número óptimo de jugadores. Me dejó un saborcillo extraño, puesto que el juego tiene TODO para fliparme pero al final se me hizo un poco repetitivo en el desarrollo y variedad de acciones disponibles. Quiero jugarlo más.
#1475
Cita de: Skarsnich en 05 de Junio de 2019, 14:42:59
De momento la cosa está entre Agrícola, Kanban, Troyes, Archipiélago (si lo puedo conseguir) o Dominant Species.

Teniendo en cuenta los juegos que he comentado que me gustan (Le Havre, Tzolkin, Gaia Project, Tigris, Caylus, etc.) a por cual tiro primero?
Si quieres coleccionismo de clásicos y ponerte nervioso jugando: Agricola.
Si quieres dureza de reglas y mil ruedas funcionando en tu cabeza a la vez: Kanban.
Si quieres un caramelito único y con personalidad: Troyes.
Archipelago no lo he podido jugar a día de hoy, pero también parece un juego muy singular que flipa a unos y no gusta nada a otros. Creo que puede ir en la linea de Troyes en cuanto a propuesta "sencilla" con carácter casi irrepetible (salvo que se copie o se mejore en un futuro).
#1476
Hostia, te vas a alicatar la cocina con fichas. Vamos, que lo tuyo ahora mismo es fanatismo fichil, no necesidad. Ok. Marchando una camisa de fuerza a Taiwan.  :P
#1477
Pregunta para los que os vais a meter en el KS:
¿Tenéis fichas de póker en casa con las que ya venís de largo jugando 18XX y similares?

Lo pregunto porque hace un par de meses me hice con un maletín de póker lleno de fichotes de varias denominaciones por un total de 24â,¬ con el que estoy bastante contento y ahora mismo no le veo ningún atractivo a este KS más allá de que estas Iron Clays son más bonitas. Pero para tener lo mismo más bonito no me sobran 60 pavos, la verdad. Es por saber si hay alguno que las vaya a sustituir por algún motivo en concreto o si es por coleccionismo o algo así.
#1478
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
04 de Junio de 2019, 16:28:53
Si he entendido bien tu pregunta...

Cita de: MaestroSolista en 04 de Junio de 2019, 16:01:38
Lo primero, la carta atracción de mana, su parte avanzada dice que tomo 1 dado de mana de la fuente, y escojo una cara de un color que no sea el dorado. Gano dos fichas de mana de ese color, a continuación dice que no relance el dado cuando lo devuelva a la fuente.
Mi duda es, yo gasto un dado de la fuente, ya que puedo usar uno por turno, cojo una blanco y así lanzo esta carta con su efecto avanzado. Cojo como dice la carta un dado de la fuente de mana, y lo coloco digamos por la cara azul, así que gano dos fichas de mana azules, que debo gastar antes del final del turno o se pierden, pero ademas, y aquí viene la pregunta ¿tengo otro mana azul adicional por el dado que he cogido? ¿o ese dado solo se coge para que te proporcione las dos fichas de mana y se devuelve sin aprovechar el mana que te da? la duda la tengo por que la parte básica dice "puedes usar un dado de mana adicional" pero en este efecto no dice que use el dado elegido, si no que solo lo tome, cambie el color, coja las dos fichas y lo devuelva, y no se si se puede usar  o no ese mana.
La parte avanzada te dice que gires un dado de la fuente y cojas dos tokens de maná de ese color. Después devuelves el dado a la fuente con el color que elegiste, sin volver a tirarlo. En tu ejemplo tendrías dos tokens azules y ya. Ningún maná azul adicional.

La parte no avanzada te permite coger un dado de maná adicional de la fuente este turno. En vez del dado habitual, serían dos dados que legalmente puedes usar, para sacarte de algún apuro.


Cita de: MaestroSolista en 04 de Junio de 2019, 16:01:38
La segunda duda que tengo es la siguiente:

Juego la carta enfoque decisivo, su parte avanzada, en la que dice que al jugar esta carta, juego ademas otra carta, usando su parte avanzada y sin pagar el coste (entiendo que de mana), añadiendo al efecto de dicha carta un +3 si el efecto es ataque, bloqueo, movimiento o influencia. Como carta para jugar junto a esta elijo jugar la improvisación, la cual su versión avanzada dice que pagando un mana rojo y descartando otra carta de la mano me da un valor de movimiento, influencia, ataque o bloqueo de 5, que en realidad seria mas 8 por el efecto de la carta anterior.

Mi duda es, se que el mana rojo no debo pagarlo, pues el enfoque decisivo me permite no pagar el coste, pero ¿la carta que debo descartar? ¿se considera coste y por tanto tampoco debo descartarla? Imagino que es parte del efecto, y se debe descartar en cualquier caso, pero eso me plantea otra duda, si no es un coste y es parte del efecto, ¿si no tuviese mas cartas en la mano excepto la improvisación ¿podría jugarla sin descartarme? ¿O en el caso de que la juegue con un enfoque decisivo, pero no me queden mas cartas en la mano, podría jugarse?
Yo diría que al jugar Improvisación te ahorra el coste de maná necesario para activar el efecto avanzado, pero debes ser capaz de quitarte una carta igualmente como parte intrínseca de dicho efecto. Si no te quedan cartas, no puedes usar Improvisación.
#1479
¿Qué os parece...? / Re:Mombasa, ¿qué os parece?
03 de Junio de 2019, 13:50:33
Cuando eso que decís no me funciona tras 10-15 intentos, antes de tachar al juego de roto o de tener partes mal pensadas/testeadas, pregunto a ver si es que lo estoy haciendo mal. Quiero vivir el juego en toda su plenitud y no dispongo de tiempo ni gente para pegarle las 50 partidas necesarias para verlo todo. Mombasa es un juego que tengo muy bien valorado, que me enamoró y que me dolería lanzarlo al hoyo por una mala lectura. Me quedo más tranquilo habiendo experimentado opciones de juego viables, aunque sean difíciles, que yo mismo no he sabido ver sin haberlo leído.
#1480
¿Qué os parece...? / Re:Mombasa, ¿qué os parece?
03 de Junio de 2019, 13:25:09
Gracias Delaware. Algo así es lo que andaba buscando. Intentaré seguir tu plan a ver cómo se me da. Son unas instrucciones bastante claras, aunque imagino que en la práctica tendrán sus inconvenientes situacionales con los que habrá que lidiar.

Pregunta: Si vendes las cartas de expansión una vez pillados un par de diamantes y un par de puntos de contabilidad en el mapa, por una parte estás renunciando a tener algo de influencia en la conquista de África y por otra pierdes la posibilidad de volver a coger esos puntos en el mapa en caso de necesitarlos, que imagino que los necesitarás de forma recurrente y continuada ¿no? Con los puntos de cada carta de contable igual no es suficiente... Además, sin cascos en la mano, te autoeliminas la opción de cumplir libros que exijan cascos. ¿O confías en la opción de comprar pronto más cascos de los que llevan participación incluída?

Tener disponibles los 2 slots extra en la ronda 3-4 se me hace muy cuesta arriba, la verdad. Abrir el cuarto mediante diamantes para ser solvente con los libros me parece muy útil. Al revés está jodido. El quinto ya es opción deluxe, me parece.

Hacer acción de contable en al menos 4 rondas implica tener unos libros cojonudos y cumplibles muy a menudo. Esto tampoco lo suelo experimentar. Un 95% de los libros se me antojan complicadísimos o no compatibles con lo que estoy empezando a poner encima de mi track.

Lo intentaré, pero suena complicado de verdad.
#1481
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
03 de Junio de 2019, 12:58:55
No sé qué perfume trae hoy Ben, que me están dando incluso ganas de darle un beso. Sencillamente estoy de acuerdo con lo que dice.
#1482
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
03 de Junio de 2019, 12:56:49
Cita de: juanikoct en 03 de Junio de 2019, 12:40:03
Que gran verdad lo de los foros y siglo XXI , como cambia la gente en un año...o eso creemos  ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D
¿Para bien o para mal? Me interesa tu opinión, juanikoct.

Yo lo que voy a seguir haciendo es invitar a la gente a leer una opinión con tranquilidad, no a interpretar un comentario como si a uno le estuvieran atacando. Ponemos el escudo muy rápidamente por culpa de estar en un foro. Si el resultado de dicha invitación, es que me voy a llevar más palos, pues me los llevo.

Muchas veces, en los foros, una persona que confirma A es leído por otra persona como que se echa mierda sobre B. La primera persona explica que no ha habido tal cosa y la segunda sigue dando espadazos hacia delante. En esto y en las pieles finas estaremos de acuerdo ¿no?
#1483
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
03 de Junio de 2019, 12:35:14
Hostia macho, el siglo XXI y los foros... Qué gran época nos ha tocado vivir.
Efectivamente y sí, toda la razón, sigamos hablando únicamente de Mombasa en el hilo de Mombasa, por favor. Y guarden las armas, que esto va de intercambiar opiniones y consejos, no de pegarse.
#1484
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
03 de Junio de 2019, 12:19:43
Cita de: juanikoct en 03 de Junio de 2019, 11:58:12
Cita de: Lapu en 03 de Junio de 2019, 11:28:22
Compartir es vivir el doble, como hace poco me decía el forero Pablo Mo.
También puede ser vivir la mitad, porque estás perdiendo el tiempo buscando algo para otra persona.
Pero hágame el favor de ver la poesía implícita. Con esa lectura no tendríamos hijos, ni donaríamos dinero a la beneficiencia, ni ayudaríamos a un accidentado en la carretera.

Cita de: juanikoct en 03 de Junio de 2019, 11:58:12
Yo pienso como gixmo, y también he visto ganar como dije anoche con los libros y nadie iba bebido.

Yo no he ganado, pero que yo no sepa cómo hacerlo o como saber jugarlo no por eso voy a decir que es inútil ese track, si que digo que cuesta más que el de los diamantes.
No tengo problema en volver a repetirlo mil veces más.

No digo que el track de libros sea inútil. Pido por favor que me indique alguien cómo usarlo decentemente más allá de los consejos anteriormente dados, que no le funcionan a nadie que yo haya visto jugar. Entre otros, personas más experimentadas e inteligentes que yo, que tampoco han visto ventaja ninguna en el susodicho track. Por eso vengo aquí otra vez en busca de feedback, no de intentar cambiar la opinión de nadie ni de establecer religión. Si no es posible tal cosa, porque ya está todo dicho, seguiré jugando frustrado. Ojalá una partida con Gixmo o alguien que sepa petarlo a libros. Quiero verlo y aprender de ello.
#1485
¿Qué os parece...? / Re:Mombasa, ¿qué os parece?
03 de Junio de 2019, 12:07:39
Viniendo del hilo de "ayer jugué a..." retomo el asunto después de mi última partida de ayer.

Cosas que quiero aportar, corregir o ratificar después de releerme el hilo entero:

Cita de: Membrillo en 30 de Abril de 2018, 04:57:07
Llevo tres partidas al juego. Dos con tres jugadores y una con cuatro. He ido a por libros en las tres partidas, aunque solo en una intenté ir a saco, y la verdad es que a mí sí que me parece una parte del juego a la que le falta desarrollo. Necesitas hacer muchas acciones para ir consiguiendo los libros. Cada libro que coges estás renunciando a una o dos monedas (monedas que no vas a poder usar en otros sitios o que serían PV al final de la partida). Es cierto que algunos libros vienen con una moneda, pero no siempre puedes coger uno que tenga moneda porque tienes que conseguir que te cuadren con los que ya tienes o que como mucho haya uno diferente que puedas pagar dos monedas (monedas que no vas a poder usar en otros sitios o que serían 2PV al final de la partida) para girarlo. Luego cuando avanzas lo más posible sacas puntos de victoria y una recompensa que generalmente es muy baja. Pero a esos puntos de victoria que consigues avanzando le tienes que restar las monedas a las que renunciaste para coger los libros y a veces las dos monedas que has gastado para girar un libro. Monedas que te podrían haber servido para hacer otras cosas como comprar cartas o hacer acciones con tus trabajadores, o simplemente como PV.

Es más, creo que la posibilidad que da el juego de cambiar tus puntos de contabilidad por monedas, en vez de coger libros, denota un intento de paliar esta parte del juego durante el desarrollo. Con los puntos de diamantes no dan la posibilidad de cambiarlos por monedas. Es más, los mercaderes incluso te dan monedas además de los puntos de diamantes.

No digo que sea imposible ganar yendo a libros. Yo mismo gané una partida a 3 en la que fui a libros todo lo que pude. Eso sí, no cuenta mucho porque interpreté que los libros esos que van con un cajón valía cualquier combinación, y no es así, tiene que ser ese número en un tipo de producto. Creo que solo pillé un libro de ese tipo, pero quizá no hubiese ganado de interpretar la regla bien. Lo que digo es que es tan difícil y requiere tanta planificación y un poco de suerte para poder coger los libros que te cuadren, que la verdad es que no sé si compensa. Y además, si los otros jugadores te quieren joder es tan fácil como mirar los libros que tienes y pillar los que te puedan interesar. Vamos, que no solo es la estrategia más difícil sino que además es muy vulnerable al ataque de los otros jugadores.

Para mí, es lo que le falla al juego para poder optar al sobresaliente. De momento le he puesto un 8 porque el juego tiene muy buenas ideas (la gestión de las cartas principalmente) y me ha divertido mucho en las tres partidas que he jugado. Pero ahora mismo creo que tiene más posibilidades de bajar la nota en el futuro que de subirla, y precisamente es por los libros.

EDITO para añadir otra desventaja de los libros. Tienes que avanzar antes de usar las cartas. Por tanto, si esas cartas las quieres para comprar alguna carta o para construir alguna casita en algún espacio libre, te pueden pillar la carta o el espacio antes de que puedas gastar las cartas.
1- Sigo muy de acuerdo con Membrillo en este texto.

2- Ben no defendía los libros a muerte, como yo creía recordar, simplemente decía que los diamantes no eran decisivos. Nos enganchamos porque él leía algo diferente a lo que yo escribía. En cierto modo estabamos diciendo lo mismo de los libros.

3- Veo lo que dice gixmo acerca de las bondades de los libros, igual que lo veía hace 3 años. La estrategia de diamantes sirve para sí misma mientras que la estrategia de libros precisa requisitos con uso paralelo. Es decir, si el contable quiere plátanos y café, a la vez que los usas para avanzar el tintero, los puedes usar para comprar alguna carta o subir en tracks de compañía. El diamantero no consigue esto. Está claro.

4- Veo posible, de alguna manera, comprar 1 o 2 cartas de contable extra para jugar un contable cada ronda o usar los contables como requisito para otros contables. El problema es que llegar ahí te exige dedicación exclusiva. Estás dejando de comprar otras cartas, estás obligado a buscar puntos de contable desesperadamente (expansión de empresas que te la soplan, pedir jugador inicial, jugar un contable por los puntos y no para avanzar el tintero, etc), estás abocado a la suerte a la hora de robar libros y, sobre todo, el paso de las rondas te limita puesto que estás en continua preparación para un futuro avance gordo con el tintero, pero no optimizando aquí y ahora cada ronda al 100%.

Con lo cual, la teoría expuesta por los defensores de los libros me convencen y las he intentado varias veces. La práctica de dichos consejos me han llevado a la ruina todas y cada una de las veces porque me falta tiempo y recursos para mantenerme a flote en el resto de puntuaciones.

Ayer juré no volver a tocar los libros en mi vida. Hoy tengo ganas de volver a jugar para volver a intentar los jodidos libros. Siempre me pasa igual.