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Mensajes - LeBastard

#1471
Cita de: proxegenetyc en 10 de Marzo de 2010, 13:47:40
pues coges un zombie normal y le pones el counter  :P


yo no quiero hablar porque mira como acaba la cosa, ARO pregunto por las expansiones, las pusimos y parir y ahora estamos todos como cochinos comprandolas a saco jajaja :P

pero desde luego la de los zombies solo se la han currado muy poco (a ver si le bajan el precio) No compreis bastardos!!!

y aun no he leido las reglas, pero ¿afecta esto al numero maximo de zombies que puedes tener en juego?

Es decir, si tienes los zombies de la expansion, ¿puedes utilizar mas numero de zombies o estos reemplazan zombies normales?

Sobre el número de zombis en juego, lei (creo que en la expansión Growing Hunger), que habia una regla nueva: HORDA, que permitia más de 14 zombis en juego, hasta un total de 21 si no recuerdo mal, que eran los 14 normales + 7 zombis de Ultratumba.

Puede que en 'Survival of the Fittest' esa regla se mantenga, y a las 14 básicos se les pueda sumar los zombis con 'graves weapons' (si usas las figuras o los marcadores)
pero puede que, ya que no se menciona nada, que el máximo número de zombis en juego sigan siendo 14, ya que no es obligatorio tener las miniaturas de zombis, y los marcadores debajo de las figuras (esto segundo es lo que sospecho).
#1472
Yo me he pillado al final esa expansión, solamente porque VISUALMENTE, el juego se verá mejor con las figuras de los grave weapons que sin ellas.

Sin embargo, es un punto a criticar que en la expansión, que además de traer una nueva "grave weapon" como puede ser el 'Crawling Torso' (torso que se arrastra/gatea), no vienen figuras para el zombi con dinamita ni el muerto reciente. (Según he leido)

Esto lo confirmo esta tarde (o quizá mañana) en cuanto llegue mi pedido
#1473
Kedadas / Re: Comando Xauen
09 de Marzo de 2010, 18:40:05
Cita de: Valdemaras en 09 de Marzo de 2010, 18:29:30
Si os apetece y os parece bien cuando monteis alguna timba en Jaén me dais un toque por si puedo escaparme. Yo vivo en Granada pero mi familia está en Mengibar y voy bastante por allí. (Además Granada y Jaén están cerquita)

Un saludo  ;)

Siempre contamos contigo :) . Aplicate la misma regla si se organiza algo en tu casa  ;)

A ver si podemos montar otra por aqui por Jaén dentro de poco
#1474
Variantes / ATOE Something Wicked (variante)
09 de Marzo de 2010, 17:34:02
Hay un par de variantes caseras que empleo para jugar con 'A touch of Evil' , teniendo ya la expansión 'Something Wicked'.

Una es evidente, que es el uso de los botes:

1) Botes Colocación inicial: Coloca 1 marcador de bote en el puerto sur
Los jugadores, sólo pueden mover a la Isla Olvida desde el puerto donde esté situado el bote, y llevan el bote en su movimiento hasta la isla. Así un jugador que esté en la isla, (se habrá llevado el bote allí), aunque pude utilizarlo para volver al puerto norte o al puerto sur, ningún otro jugador podrá ir a la isla en ese momento, ya que el bote está en la isla. Hasta que el jugador de la isla no regrese a un puerto con el bote, ningún otro jugador podrá acceder a la isla. (Salvo jugando cartas especiales o alguna habilidad especial en el movimiento del personaje como la de Scarlet Shadow)
Variante: Se puede jugar con dos botes en vez de con uno, aunque no me parece tan interesante.

2) Páginas del Diario (Journal´s Pages)- Colocación inicial: Coloca tres marcadores de página de diario en la Isla Olvidada
Cada vez que un jugador que este en la Isla Olvidada y consiga superar con éxito una investigación en una carta de 'Página de Diario' (Journal`s Page), que hay en total 3 cartas en el mazo de la isla, recibe un marcador de diario. Cuando un jugador consigue 2 marcadores de diario, puede decartarlos para recibir inmediatamente 5 puntos de investigación, y si son 3 los marcadores que descarta, obtendrá 12 puntos de investigación.
Varios jugadores si así lo desean pueden combinar o juntar sus marcadores de diario para recibir la recompensa en forma de puntos de investigación. Si hacen esto, los puntos de investigación totales conseguidos deben ser repartidos (como los jugadores crean oportuno) entre los jugadores que han aportado páginas del diario (Solamente aquellos que han aportado páginas reciben puntos de investigación)
#1475
Kedadas / Re: Comando Xauen
09 de Marzo de 2010, 17:08:37
Cita de: calamar en 09 de Marzo de 2010, 17:05:51
Uff... Se me complica el calendario más si cabe... Aún así intentaré librar aunque sea los domingos por la tarde para poder jugar a algo, ahora ya sí estamos en contacto... ¿Este domingo qué tal?

Un saludete.
Álex

Yo este Domingo chungo, juega el Real Jaén. (yo puedo quedar cada dos Domingos cuando el Jaén juega fuera  ;D)
#1476
Pues si, deja que desear..en fin...
#1477
Cita de: proxegenetyc en 06 de Marzo de 2010, 05:41:35
Os odio macho  :P

¿¿de donde saco yo ahora las pelas??

Ve ahorrando.

Te lo digo en serio, si te ha gustado el juego, NECESITAS la ampliación. Es otro mundo. Geypermongo también está de acuerdo.

Te comento por encima que puedes encontrar:
* 3 Nuevos mazos de 3 nuevas localizaciones (20 cartas por localización)
- La isla olvidada: Una localización dura de llegar, que requiere de un movimiento de 2 o 3 espacios (así como salir). Allí encontrarás los objetos más poderosos, como por ejemplo la pistola encantada (+3 de combate, más poderoso que un fusil), la piedra sagrada (otra burrada), el gato (muy muy útil)... Eso si, objetos muy buenos, pero peligros muy duros también, como los Totems (De fallar en ellos caen maldiciones sobre tu personaje)
- La Posada: Bien para descansar o para conseguir puntos de investigación, y tienes la posibilidad de elegir si quieres curarte una herida o recibir 2 puntos de investigación. Aqui el 50% de las cartas son peligrosas, un precio que hay que pagar por curar heridas de gratis o recibir investigación extra. Las investigaciones en las cartas de las habitaciones son muy temáticas y realmente curiosas.
- El Monasterio: Permite comprar objetos, y es el lugar de reunion de la 'Mano Carmesí', una secta llena de fanáticos con una habilidad interesante: Se hacen más fuertes cuantas más heridas les inflinges.

*Luego a esto acompañale nuevas cartas de Misterio (que aumentan la dificultad, cosa que es de agradecer ya que el juego tras unas partidas se hacia muy fácil), otras cartas de evento que proponen nuevas estrategias...

*Los 4 nuevos villanos: Otro mundo, otra forma de jugar diferente a la que habias visto. Mucho más reto para los héroes.
-El 'Horror Innombrable' es toda una aventura: Circulos de invocación, vortices de vacio...
- La Banshee: Tiene un seguidor único, el 'Ground keeper' que es algo así como casi inmortal y chungo de combatir.
- El Demonio de la ciénaga: Inunda los lugares y los sumerge en las aguas haciendo que no se pueda entrar en ellos.
- La Gárgola: Es el primer villano que te puede matar el personaje. (lo convierte en piedra). Todos sus seguidores se mueven cada turno, estan en constante movimiento.

*El tablero adicional: Hace que el tablero básico no se te quede corto después de muchas partidas.

...

Por esto y mucho más: Pillatelo! no te arrepentirás...
#1478
Yo me ofrezco voluntario. Me encanta hablar sobre mi.  ;D Soy muy egocéntrico, además de guapo.

¡¿Qué sucede que todavia no soy el Bskero de la semana?!  8)
#1479
Sin duda la única expansión de Last Night que voy a comprar (por ahora).

Esta si tiene lo que hacia falta de verdad en un juego de zombis:

- Barricadas (aunque su sistema no me termina de convencer del todo, seguro que podremos modificarlo un poco)

- Tácticas de supervivencia (que aportan cosas interesantes como el 'Combinar'...entre otras muchas)

- Armas de la tumba (por fin, dispondremos de zombis diferenciados cada uno con su habilidad, ya que hasta ahora sólo teniamos zombis normales y Héroes zombis)

- Sistema de alcantarillado (Más que interesante...)

Mi mente ya piensa en creación de escenarios con todos estos componentes...  ;D

Ahora hago yo una pregunta ya que tengo duda. Estoy pensando en ya que me pillo esta expansión, pillarme la de Grave Weapons (que trae esos zombis sin piernas tan graciosos y las figuras para los zombis con armas. Una pijada innecesaria pero visualmente muy bonita). En esa expansión, que en principio me parece cara, dice que trae: Gran cantidad de marcadores/contadores. (Cosa que podria ser útil para crear, crear y crear)

¿Qué clase de contadores son? ¿que representan? ¿cuantos hay? ¿Alguien tiene esta expansión para mostrarnos un escaneo de ejemplo de esos contadores?
(He abierto la enciclopedia 'LeBastard quiere saber')

Muchas gracias.
#1480
Kedadas / Re: Comando Xauen
08 de Marzo de 2010, 17:03:35
Como siempre, en mi primer contacto dejo ganar a los demás (aunque siempre procuro quedarme segundo). Así se confian, y a partir de la siguiente se llevan humillantes derrotas  ;D

Estuvo muy bien. Hay que repetir estas quedadas más a menudo
#1481
Cita de: proxegenetyc en 05 de Marzo de 2010, 16:32:09
Pues si que parece que estaba equivocado (es lo que tiene haber leido el reglamento en ingles, aunque luego lo encontre en español), porque CADA TURNO movia el indicador de oscuridad, de hecho tenemos que ir corriendo como locos para que nos de tiempo a ir a darnos caña con el villano. ( y eso que ahora al releer el manual en español veo que lo pone 20 veces y resaltado ,jajajaja. :P Buenas noticas para los heroes)

En cuanto a la dificultad de estos, solemos jugar mi novia y yo, al juego avanzado y en modo competitivo, y ciertamente, los villanos se hacen durillos (pero claro, sobre todo por el tema del tiempo).

Pues la apunto para el proximo pedido, dejare los nuevos heroes durmiendo el sueño de los justos y a correr.

un saludo y gracias.


Claro, en competitivo es algo más dificil porque debes derrotar al villano tu solo, (cierto es que en cooperativo el villano multiplica sus heridas por el númeor de jugadores), no tienes a nadie que te apoye con cartas de eventos en caso de muerte, ni te pasan objetos, ni se dividen las tareas...

En cooperativo, cuando lo pruebes, verás que por muchas heridas que tenga el villano es muy fácil derrotarlo. (A 2 jugadores es algo más dificil, a mas jugadores es demasiado fácil)

Un sáludo y no dudes de echarle un ojo al SW, es un buena ampliación.
#1482
Creo que andas confundido en ciertos aspectos...

1º Dificultad: Resulta que con el juego básico, es muy sencillo derrotar a los Villanos, si no, cuando juegues en cooperativo, cuenta las veces que vencen los Héroes y luego los villanos. (Yo saqué una proporción 12 / 3).

La gente se quejaba de esto en la BGG, asi que la expansión llegó con VILLANOS MÁS DUROS.

Los 4 Villanos del Something Wicked, son más duros sí, pero tampoco son un reto insalvable. Siguen ganando los Héroes, pero en una proporción más baja. (Yo llevo 22 partidas)

Heroes de Something Wicked: Cierto, estan descompensados. También se habla de esto y es real. La vampiresa es muy dura de matar, el capitán elimina los bichos del tablero con una rapidez asombrosa y encima se va llevando puntos de investigación, el monje unido con las nuevas cartas de monasterio (algunas en especifico) lo hacen 'brutal' y la cazadora de brujas pues con ciertos tipos de bicho es una burrada.

2º Sobre tableros y tiempo: A touch of evil no va a tiempo, y mucho menos tiene 20 turnos la partida. El marcador de oscuridad NO SE MUEVE CADA TURNO, si no que lo hace cuando se produce un cierto evento:
- Un carta o un evento te obliga a mover ese marcador
- El villano asesina a un aldeano, con lo que baja 2 puntos...
- Y pocas cosas más.

Pero no son 20 turnos, pueden ser más o pueden ser menos. Depende de las cartas que vayan saliendo y los acontecimientos de la partida. Pero recuerda: Ese marcador sólo se moverá si un evento en concreto así lo especifica, si no, se queda parado y n ose mueve.

El tablero nuevo hace que tengas más sitios por recorrer. Como no es necesario ir al otro tablero en ningún momento (puese jugar una partida entera con SW y no salir del tablero básico), los creadores han puesto que ese tablero del SW empiece con puntos de investigación ya en él, para tentar a los jugadores a explorarlo. También han puesto objetos para comprar en el monasterio, que son ligeramente mejores que los del pueblo, pero levemente. A lo mejor un objeto hace lo mismo que los del pueblo pero cuesta 1 punto de investigación menos, o uestan lo mismo pero el del monasterio tiene una lgera ventaja. Asi por ejemplo:
- Pistola (pueblo, coste 5 investigacion): +1 Combate
- Ballesta (monasterio, coste 5 investigación) : +1 combate, pero el primer 6 que saques en una tirada hace dos heridas en vez de 1.
- Chaqueta (pueblo, coste 6 investigacion): +1 Herida
- Habitos (monasterio, coste 6 investigacion): +1 Herida, pero al recibirla puedes escapar inmediatamente del combate.
...

¿Es una buena ampliación SW?
SIN DUDARLO, más que necesaria. Amplia el juego muchisimo y corrige algunos fallos y sube el nivel de dificultad.

Sobre los personajes SW: Puedes retirarlos antes de jugar, o elegirlos al azar entre todos los personajes del juego. Como desees. Recomendable si estás jugando en Competitivo.


Y eso es todo. Disfruta de ese A touch of Evil!
#1483
Anteriores / Re: [CLBSK ABRIL 10] Que juegos llevaremos
04 de Marzo de 2010, 17:14:29
Cita de: Manrico en 04 de Marzo de 2010, 16:22:21
yo quierooo un HISSS, el mio lo tengo tuneaoooo, quien se apunta a parte del vicioso de Dajial? ;D

buff es tentador...no sé si apalizarte como la última vez...jejjeje  ;D
#1484
Pues esa ampliación me llena mucho, no sé como estará. Además el precio es tentador.

El resto de ampliaciones del LNOE no las veo útiles, sin embargo esta parece ESENCIAL.

Si puede ofrecer más información sobre ella, por favor, exponla.

Espero impaciente esa traducción para declinarme finalmente y hacerme con una copia.
#1485
Anteriores / Re: [CLBSK ABRIL 10] Que juegos llevaremos
04 de Marzo de 2010, 09:53:36
Cita de: devas en 03 de Marzo de 2010, 20:41:13
A ese me apunto  ;)

Salu2


Y yo a un mansión zombie  ;D