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Mensajes - bowie

#1471
De jugón a jugón / Re: ¿Qué le hubieras contestado tú?
03 de Septiembre de 2012, 11:55:48
Yo le respondería... "de hecho este juego está basado en el Risk. Mira, aquí tienes el reglamento. A ver si encuentras las diferencias".

A mí me paso algo similar pero al revés. Estábamos en casa de un amigo y vino un conocido de uno de ellos con un Pax Britannica debajo del brazo. Nosotros ya habíamos jugado a algún wargame y no nos asustaban los juegos pesados y largos.
Lo mejor vino después de jugar un Puerto Rico (que nuestro colega tildó de "jueguecillo") y cuando quedaba más o menos una o dos horas para acabar la sesión. El tipo abre la caja del Pax Britannica, lo despliega y suelta "Ahora vais a aprender a jugar a un juego de verdad".

Entre que el tío no recordaba las reglas, el reglamento es un caos total y que veíamos que era materialmente imposible jugar en dos horas, dejamos pasar el tiempo mientras el chaval iba explicando las reglas y regocijándose de lo divertido que eran ciertas situaciones del juego que nosotros no entendíamos.

En definitiva, uno que se quiso pasar de listo.
#1472
Cajón de sastre / Videojuegos Indies/Independientes
03 de Septiembre de 2012, 02:14:01
Mi hija y yo estamos enganchados al Isaac. Ella controla los disparos y yo los movimientos. Es un pique total.
#1473
Uno de los secretos que creo que influyen en definir si un juego es malo, regular, bueno o excelente es la sensación que deja al haberlo jugado. En este sentido creo que la temática es lo de menos si al finalizar una partida notas que te lo has pasado bien, que has disfrutado del juego y que ha sido una grata experiencia.

Por eso te animo a seguir con el diseño si consigues que quien vaya a jugarlo tenga esas sensaciones; lo del tema siempre puede cambiarlo por zombies, mercaderes medievales o piratas del amor.  ;)
#1474
Cita de: DrDoritos en 29 de Agosto de 2012, 10:11:47
*Creo* que una de las recomendaciones es mezclar todas las mejoras de equipo de las razas participantes (excluyendo ciertas cartas, porque son incompatibles con este sistema), creando un mazo único del que todo el mundo roba cuando gana las señaladas mejoras.

Crees mal.  ;)

La variante es retirar las cartas que antes he mencionado del mazo de mejoras general.

Bueno, de hecho la variante es incluirlas, porque en el FAQ se cambia el reglamento y sin la variante se tienen que retirar las cartas del mazo de mejoras general. Si se juega con la variante No Salary Cap, se incluyen todas.
#1475
Cita de: negroscuro en 29 de Agosto de 2012, 11:21:45
gracias chicos!

Si quitas estas cartas evitas lo que ya me ha arruinado más de una partida. Lo que pasa con esas cartas en el mazo es que si alguien consigue dos copias de la misma carta se asegura unos 10-12 puntos casi sin despeinarse y eso al final de la partida es mucho.
#1476
Cita de: negroscuro en 29 de Agosto de 2012, 09:56:27
Que recomendaciones?

Las que aparecen en este FAQ: http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/blood-bowl/support/BBTM_FAQ_web.pdf

Básicamente consiste en no usar estas cartas (ahora no tengo la traducción):
Hall of Famers Staffing Office (x2)
Fan Club Enrollment Talent Scout (x2)
We'll Get ‘Em Next Season

#1477
Si se siguen las recomendaciones que se publicaron en el FAQ  de FFG el juego es más equilibrado.

En cuanto al control del azar, si éste fuese mayor ya no estariamos hablando de Blood Bowl. Como dice un amigo... "el Blood Bowl es así"...
#1478
Otras noticia, Warhammer Quest para iOS en primavera del año que viene.

http://www.youtube.com/watch?v=ywhlhA6FplI

Parece ser que estará basado en el engine Taurus del juego "Hunters", un título de Rodeo Games ya existente para iPad y, por supuesto, saldrá con licencia de GW.


#1479
El iOS solamente lo vas a poder correr en un iPhone, un iPad o un iPod. Vamos, que los juegos que comentamos aquí los podrás jugar si tienes alguno de estos aparatejos.
#1480
Cita de: arroscaldos en 08 de Agosto de 2012, 14:27:22
+ 1 le falta mejorar el online

Con el nuevo parche ya puedes jugar "por turnos" y no como al principio que debían estar todos los jugadores conectados a la vez. A mí el Puerto Rico HD me parece bastante bien adaptado por todo el tinglado que supone una partida de PR.
#1481
Dudas de Reglas / Sword of Rome (Dudas)
02 de Agosto de 2012, 13:49:16
Hay que poner fichas por valor de 2CU.
#1482
Dudas de Reglas / Sword of Rome (Dudas)
30 de Julio de 2012, 14:43:41
Cita de: medvezhonok en 30 de Julio de 2012, 13:55:12

Mmmm..............te has confundido, Bowie?.  ::)
No tiene nada que ver con lo que he preguntado del aislamiento.  ???

No, no me he confundido.  :P

Te decía que la suposición que haces es correcta y que para entender la mayoría de reglas que tienen algo que ver con espacios "aliados" o "enemigos" va muy bien el glosario del principio de las reglas para no confundirse.
#1483
Dudas de Reglas / Sword of Rome (Dudas)
30 de Julio de 2012, 13:49:26
Cita de: medvezhonok en 30 de Julio de 2012, 12:57:25
Ok, gracias. Y la segunda cuestion sobre el aislamiento?  ::)

Tu ejemplo es correcto. Al principio de las reglas hay un glosario que ayuda luego a entender mejor las reglas (espacio enemigo, independiente, amigo,...)
#1484
Según el número de personas que sois jugando habitualmente quizá el que pueda "sobrar" es el Power Grid porque brilla a partir de 4 jugadores.
#1485
Yo solamente he jugado un partida y me gustó bastante. En cuanto a las sensaciones que deja el juego lo comparo un poco con el Combat Commander (ojo, que digo "sensaciones", no me refiero ni a mecánicas, ni reglas ni nada por el estilo). En el CC tienes que adaptarte en cada momento a las nuevas situaciones que se presentan y en el Innovation pasa igual; a lo  mejor una carta que en el turno anterior te permitía un combo bestial ha sido anulada por otra carta y debes maniobrar para mantener el nivel ante las jugadas de los otros.

Está claro que no se pueden hacer estrategias a largo plazo pero eso no tiene porque ser malo. Es un juego que premia al jugador que sabe adaptarse a lo que le ha salido y que sabe aprovecharse de situaciones puntuales.