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Mensajes - kesulin

#1471
Sondeos / Re:¿Qué juego no existe y debería?
12 de Junio de 2017, 16:46:22
Un puzzle booble traido a juego de mesa.



Me encantaba arriesgar creando torres de bolitas preparadas para cuando tuviera la bolita del color apropiado eliminarla toda de golpe y que el rival se comiera un montón de bolas extras por mi culpa.

Lo difícil es convertirlo en juego de mesa...Pero así a bote pronto, intentaría que cada jugador construya una especie de puzzle para "tratar" a las bolitas de un color. Y si tratas muchas enviarle bolas al rival.
#1472
Cita de: frodorik en 01 de Junio de 2017, 12:35:15
No se puede comparar sin probar.
Yo almenos digo que no he probado Arkham...
¿seguro que todos los que opinan han probado ambos?
¿y todos los que opinan sobre la rejugabilidad han probado ambos lo suficiente para decir que uno u otro no es rejugable?
Porque con una o dos partidas dificilmente puedes saber si es rejugable o no...

Yo opino sobre la rejugabilidad del Eldritch tras 22 partidas, que creo que son suficientes como para poder opinar. Comparo con el Arkham tras leer reseñas e hilos comparativos (no es el primero), leyendo quejas de que Arkham es siempre cerrar portales, viendo una partida de Arkham por youtube (creo que fue en tabula lúdica, un canal muy recomendable). Cierto es que sin jugar a Arkham no puedo comparar usando la experiencia propia, pero dejo ahí mi opinión que creo totalmente justificada.
#1473
Yo hablo sin conocimiento del Arkham más que haber leído reseñas y hilos como este comparando Eldritch y Arkham.
En Arkham he leído quejas de que siempre hay que hacer lo mismo, cerrar portales. Por lo que entiendo que tener objetivos variables a lo largo de la partida, que son exclusivos de cada primigenio, le aporta a Eldritch una variabilidad que Arkham no tiene, lo que se traduce en mayor rejugabilidad.

Que los eventos de las cartas se repitan mucho con la caja básica es un defecto del Eldritch, que muy probablemente Arkham sea superior en eso por tener más cartas ya en el básico. Todos tenemos la sensación de que el juego base viene capado y nos han colado la primera expansión por la jeta. Pero la variedad de eventos no debería traducirse en menos rejugable (mirando las mecánicas), aunque sí afecte a la satisfacción personal de cada uno.

¿Que las expansiones de Arkham son mejores que las de Eldritch? Pues muy probablemente, porque las de Eldritch las encuentro muy flojitas.
#1474
Para valorar la rejugabilidad de ambos juegos hay que tener en cuenta que los objetivos de la partida cambian según el primigenio que juegues. Si solo dispones de la caja básica, cada primigenio tiene 4 objetivos de los cuales se ven 3 en cada partida.

Puedes jugar con cada primigenio un par de veces teniendo diferentes combinaciones de objetivos.

A eso, hay que sumarle los objetivos que salen con las cartas de rumores, que suelen ser muy perjudiciales para la victoria si no se atienden (pudiendo perder la partida).

Y todo esto en la caja básica te asegura que cada partida va a ser lo suficientemente diferente una de otra como para que no tengas la sensación de repetir siempre lo mismo.

Y Arkham, no he jugado, pero creo que no tiene nada de eso, el objetivo es siempre cerrar portales, ¿no?

Así que yo sí estoy de acuerdo en que Eldritch es más rejugable.
#1475
Kingdom Builder  ::)

(no he jugado nunca, pero tiene casas creo)
#1476
Cita de: Mesa Camilla en 31 de Mayo de 2017, 13:01:31
De hecho, como te enroques en no pagar más de la mitad, por los cuadros, y el resto sí lo haga, te quedas fuera.
Yo me refiero a cuadros que tu vendes. Y evidentemente estoy generalizando, cada situación es distinta.
Lo pongo como estrategia porque considero es un buen consejo, las matemáticas son objetivas y este juego es en gran parte matemático. Y es lógico pensar que 15$ en el bolsillo es mejor que arriesgar y poder ganar 10$ evitando que otro los gane. Son los demás jugadores los que deben luchar para que no se lleve ese pequeño beneficio otro jugador, considero que el que saca a subasta debe ser un espectador en la mayoría de situaciones.

Con las cartas dobles, puede que no os lo parezca, pero hay bastante azar:
-Azar por si tienes muchas cartas de ese autor
-Azar por si te toca y no tienes otra carta de ese autor (carta inútil)
-Ayudas en gran medida al autor en la carrera por las 5 cartas vendidas.
-Azar para ver si la puedes vender con un tipo de subasta que suela generar mucho pique.

Es una carta bastante determinante. Muchas veces da la partida, o un buen empujón.
#1477
Por no decir de la ventaja que otorgan en la carrera de los autores para ser los primeros en vender 5 cuadros. Todos venden de uno en uno, pero llega una carta doble y ¡alehop!, ese autor ha recorrido un 40% del camino hacia la meta en un solo turno, ¡y sin ayuda de otro jugador!

Para mi es un fallo de diseño del juego, es algo que deja la sensación de demasiado peso del azar.

A pesar de eso, el juego no me desagrada, pero hay que jugar con este defecto y mejor conocerlo e intentar aprovecharlo o mitigarlo si es en tu contra. Tu me pides estrategias y yo te doy las que yo creo que son más importantes.
#1478
si te quieren comprar un cuadro por menos de la mitad de lo que crees que se va a vender, entonces debes comprar/pujar por el, aunque sea tuyo. Pero por norma general suele ser mejor venderlo a un coste menor que comprarlo por 5 $ más.

Imagina un cuadro que puede venderse por 30$, te lo compran por 15.
Si finalmente se vende por 30$ el gana 15$, tu ganas 15$. No es mal trato, sobretodo porque te ves liberado de la obligación de que ese autor sea el que más cuadros venda, liberandote también de estar obligado a cerrar la ronda para no perder mucho dinero.

Siguiendo el ejemplo anterior, si compras tu por 20 el mismo cuadro, dejas de ganar 15$ que ya tendrías en el bolsillo, para obligarte a que ese cuadro sea el primero para ganar 10$.

Yo lo veo claro, la lógica dicta que en la mayoría de situaciones es mejor vender tus cuadros que comprarlos.

Cerrar una ronda:
Al cerrar una ronda, el cuadro que sacas no lo vendes, por lo que pierdes un cuadro que se valoriza mucho en la siguiente ronda (al ser el que más ha vendido), y encima pierdes la posibilidad de vender.
A todas luces pierdes, no es nada recomendable cerrar una ronda a no ser que de no hacerlo pierdas mucha pasta por tener cuadros en los que has invertido demasiado dinero.

Venta doble:
Totalmente azaroso, incorpora ese factor de que te toque una carta de venta doble de un autor muy cotizado, que puede verse ampliamente mejorada si tienes una subasta que suele subirse mucho de precio.

Primera ronda, tienes un cuadro de un autor que ahora mismo tiene 2 cuadros vendidos, y tienes la posibilidad de vender un cuadro doble.
Beneficio posible del comprador: 60$

sobretodo si no hay ningún otro autor con 3 o 4 cuadros vendidos, vas a estar seguro que la gente va a pagar 40$ o 50$ por estos cuadros. ¿No es una ventaja muy grande sobre otros jugadores que el azar les priva de esta posibilidad?
Esto se acentua en las rondas finales, donde ese golpe de azar puede generarte una venta muy suculenta.
Es algo que no me gusta del juego, este factor decisivo en las cartas de doble venta.
#1479
Hace mucho que no juego, pero siempre intentaba buscar una mayoría de un autor el cual tuviera suficientes cartas para vender a buen precio. Y si era el primero o de los primeros, usar algún tipo de subasta que ayude a que los rivales se estiren sin querer, como la subasta a puño cerrado.

-Aupar el autor que tu quieres puede darte beneficios importantes. Sobretodo si alguien aprovecha y vende un cuadro suyo y te ayuda a ser el más vendido de la ronda.

-Calcular el beneficio de cada cuadro dependiendo del valor que se pueda vender. Si ves que se puede vender por 30, no pagues más de 25. Si dudas con el valor que pueda alcanzas (entre 20 o 30), no pagues más de 15 o 20, depende del riesgo que quieras.

-Cuando vendes cuadros, ¡muchas veces es mejor venderlo que quedartelo tu mismo!

-Nunca cerrar la ronda tu mismo si puedes evitarlo. Es perder una venta y sus beneficios. Y si no posees cuadros porque los has vendido, o tienes unos pocos que has comprado a buen precio y tienes beneficios seguros o pierdes poco, ¡pues no cierres! mucho mejor vender otro cuadro y ganar algo de dinerillo extra.

-Las cartas de venta doble son demasiado potentes, y es un fallo del juego que descompensa la partida. Si tienes la suerte de tener una, intenta que ese cuadro se cotice mucho y en las últimas rondas, una venta doble puede generarte muchos beneficios.
#1480
Dudas de Reglas / Re:Formula D (Dudas)
29 de Mayo de 2017, 09:00:34
Cita de: Javo411 en 27 de Mayo de 2017, 07:14:23
Otra duda que tengo es muy sencilla, cuando juegas una carrera con tiempo variable, cuando se hace una tirada máxima de 5ª o 6ª, ¿Cuál es el orden en el que se deben de resolver las tiradas?

movimiento, daño motor y tiempo?
Mi lógica me dice que estas en lo correcto. Yo lo haría así.
#1481
Espectacular
#1482
¿Qué os parece...? / Re:PARCHÍS, ¿qué os parece?
26 de Mayo de 2017, 11:39:09
Existe la variante de empezar con una ficha fuera. Pero ya si te la matan es porque has sido imprudente moviendo esa única ficha que tienes fuera y arriesgandola a que te la maten. Eres un looser.

Si aún así tienes esa mala suerte, esta además la versión extendida de esa variante, que siempre tienes una ficha fuera, si te matan la última que tienes circulando esta vuelve a salir automáticamente desde casa (las fichas que hayan llegado no cuentan).

Debo añadir que en las partidas que hacia (hace un montón que no juego), estas variantes eran obligadas.
#1483
Dudas de Reglas / Re:Formula D (Dudas)
25 de Mayo de 2017, 12:52:57
En el de Chicago los coches se colocan en una especie de segunda parrilla de salida, poco antes del puente. Y empiezan otra vez en primera marcha, lo que supone un importante retraso.
#1484
Dudas de Reglas / Re:Formula D (Dudas)
25 de Mayo de 2017, 10:46:32
Cita de: Javo411 en 25 de Mayo de 2017, 09:47:53
Hola chicos tengo una duda, en algunos de los circuitos que se han subido en otros post, y creo que tambien pasa en alguno nuevo original, he visto que hay una especie de salto.

¿Como haceis eso? si se cae en las casillas de vacio, ¿se vuelve a la posicion original y pierde ese turno?
Los saltos son en circuitos urbanos, y cada circuito tiene sus minireglas que lo diferencian. En estas minireglas se detalla lo que ocurre si caes al vacío.
#1485
Cita de: Lord_Dracula en 23 de Mayo de 2017, 16:20:26
Hola Kesulin, gracias por tu respuesta.
Porque tu crees que sea mejor no hacerlo con impresora 3D?
Porque un dado debe tener el peso repartido para que la probabilidad de que salga cualquier cara sea la misma siempre. Eso diferencia un dado mediocre a uno bueno.

si lo haces con una impresora 3d, sabiendo la fiabilidad que tienen, sobretodo si es una impresora casera, vas a tener un dado, sí, pero "trucado" en alguna de sus caras.

Si contactar con marabunta es imposible, tienes varias opciones que yo probaría:
-Escribir a tiendas a ver si alguien tiene un contacto con marabunta y te puede ayudar.
-Contactar igualmente con Asmodee o directamente a con la editorial, no creo que tengan mucho problema en venderte un dado si tienen repuestos para ello, aunque no les hayas comprado el juego a ellos.

Y si no, tendrás que apañarte con un dado cualquiera, pero no lo imprimas, compra uno ya hecho y dibuja los números o pégale pegatinas.