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Mensajes - Cẻsar

#1471
Wargames / Re: ¿Algún podcasts wargamero en español?
02 de Marzo de 2015, 18:55:42
Cita de: kabutor en 23 de Julio de 2013, 23:25:30
hombre en Ingles si puedo recomendar alguno, aparte del Hex Encounter q no se prodigan nada ultimamente, a mi me gusta el I've Been Diced, q hacen entrevistas y el Three Moves Ahead, aunque ahi hablan 75% videojuegos de estrategia 15% wargames, pero los episodios q hablan de wargames son muy buenos.

Suscritos! (aunque lo de los videojuegos me da que me va a echar para atrás pronto). ¿Alguno más que añadir a la lista? ¿y ya de paso, sabeís de alguno majo de historia? en inglés o español, me da igual, pero que sea ameno.

Edito: que me acabo de dar cuenta que estoy respondiendo a un zombie de más de medio año de viejo, aún así ambos podcast parece que aún gozan de buena salud.
#1472
Cita de: acv en 26 de Febrero de 2015, 11:22:28
El paratropers "va de gratis" y todos los escenarios en un libreto.

¿No van a venir en hojas sueltas como los escenarios de GMT?  Supongo que es cuestión de preferencias, pero me parece más cómodo el sistema de "fichas" que tenerlos encuadernados.
#1473
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Tengo una duda sobre las expansiones. El juego original intercala cartas con las de las expansiones? O los mazos serían diferentes? En caso de que se necesite de ambos, ¿esta versión española vendrá traerá los mismos dorsos?

Los mazos no se modifican. En el juego básico vienen los mazos para los bandos alemán, americano y soviético. En el CC:Med vienen los mazos de franceses, ingleses e italianos (bueno, más o menos, porque sirven también para otras naciones).

En CC no se tunea el mazo, aunque sí hubo un caso de un tio que quitaba las cartas command confusion y rout y añadía Fires y Moves "que eran más útiles", como si añadiera más tierras a un mazo de magic o más icebreakers a uno de netrunner! :D
#1474
Wargames / Re:Wargame más antiguo
22 de Febrero de 2015, 13:18:25
No se si me estoy saliendo mucho del tema del hilo, pero creo que los juegos "de antes" tenían tantas o más erratas y desequilibrios que los de ahora, sólo que los autores no tenían las herramientas para 1) recoger tanto feedback de los jugadores como ahora 2) canalizar de vuelta esta información en forma de living rules etc, como hay ahora.

Recuerdo que antes cuando algo no cuadraba en las reglas (y pasaba muchas veces) simplemente intentabas adivinar cuál era la "intención" y por supuesto, cada jugador lo tenía claro pero nunca estábamos de acuerdo. Hoy vas directo a CSW o a BGG y el propio autor te contesta a tus dudas, y si hay una errata actualiza el reglamento online. ¿peor así? no se, lo que para unos es veneno para otros puede ser agua bendita.

Los reglamentos también están obsoletos (en mi opinión) porque estaban peor estructurados, tenían menos ejemplos, eran menos claros... pero es que es normal que se haya avanzado, los autores de los juegos de hoy en día también jugaron a los antiguos y habrán tomado nota de lo que se podía mejorar, no?

Perdón por el desvío, y para volver al redil respondo a la pregunta inicial. El único juego "con solera" que poseo es el "Rise and decline of the third reich", al que no creo que vuelva a tener ganas de jugar en la vida. Como no volvería a jugar a ninguno de AH ni de SPI, no hablemos de NAC. Mi world in flames no era tan antiguo (¿15 años?) , pero también lo regalé, y mira que en su día nos dio horas (qué horas, semanas!) de disfrute.
#1475
Donegal, no miro a nadie en concreto :D

Tengo un tablero en el que he definido varias zonas. Una corresponde al mapa en sí, el resto a tracks y zonas variadas.

En el mapa, defino una rejilla hexágonal y quiero numerarla para que al mover las fichas se reporte correctamente el movimiento.

Pero no hay manera de que las filas se numeren correctamente. Para coincidir con la numeración que usa el juego, una fila debería empezar por 00 y otra por 01. "No pasa nada", pienso. "Creo un hexágono adicional vacío delante de la fila que debe comenzar por 01 y ya está". Ok, esto es lo que pasa:



Por supuesto, cuando esté terminado no mostraré la rejilla ni la numeración.

Le estoy dando muchas vueltas y no hay manera, y seguro que es una chorrada.

Por si alguien quiere trastear a ver si da con la solución el módulo está aquí: [ya no está]

Solo lleva el mapa y la zona en cuestión, para reducir peso no lleva counters ni absolutamente nada más que lo que importa para esta pregunta.


EDIT: Pues sí, era una chorrada como la copa de un pino. Hay un tick que no había marcado "odd numbered rows numbered higher." Tema solucionado y bloqueado.
#1476
Cita de: Eric Draven en 19 de Febrero de 2015, 18:30:12
A la hora de maquetar, nunca se usan DEBEN USAR los saltos de linea para dejar los espacios

Ya te lo he arreglado compañero :)
#1477
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¿Te refieres a saltos de página, no?
Es que ahora no pillo lo de no usar el Enter para dejar un salto de línea... Bien tendrás que pasar de un párrafo a otro de algún modo, ¿no?

No me refiero a saltos de página (pero también). Me refiero a saltos de línea, retorno de carro, como se llame, para dejar una línea vacía de separación entre párrafos. Aquí en el editor del foro de labsk, cuando termine este párrafo pulsaré dos veces ENTER, una para el punto y aparte y otra para crear un salto de línea y separar el siguiente párrafo. En un procesador de texto esto debería estar castigado con la misma pena que usar la Comic Sans.

Nunca he editado un pdf ya creado, sólo hablo de cuando redacto desde cero, en efecto. Y lo mismo para una traducción de un juego que de cualquier otra cosa, o para un informe o la memoria de un proyecto.
#1478
Cajón de sastre / Re:Niños, sí, pero ¿cuándo?
19 de Febrero de 2015, 16:20:06
[quote ]
"Lo hacemos así porque se lo preguntamos a la pediatra y nos lo recomendó" (sea cierto o no...)
[/quote]

Yo lo que digo cuando me dan consejos es que "me parece una idea cojonuda!!!" (y luego sigo haciendo lo mismo que estaba haciendo). Si quien me lo dice no tiene hijos, igual "se me escapa" preguntar qué tal resultado le está dando ese consejo. Yo también lo sabía todo y era el mejor padre del mundo antes de tener hijos, así que ya me lo esperaba :P

Sí, no hagas caso de los consejos de nadie, pero algunas ideas:
* Nunca digas "mi hijo nunca hará...". Lo va a hacer. Y se lo vas a permitir, cuando no a aplaudir.
* No compares niños. Ni mires percentiles ni nada de eso. No importa.
* Busca algún rato privado para tí solo o sola, para tus cosas, para pasear, cazar mariposas o hacer fotoastronomía, lo que te mole. Y antes aún, asegúrate de pencar para que tu pareja también lo pueda tener. Apoya a tu pareja. En todo, todo el rato, hasta donde te lleguen las fuerzas.
#1479
Cajón de sastre / Re:Niños, sí, pero ¿cuándo?
19 de Febrero de 2015, 10:59:03
Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 19 de Febrero de 2015, 10:54:32
Es curioso, leo a los que no queréis tener hijos por mantener la libertad, pegaros las juergas nocturnas, etc... y me parece estar leyendo reflexiones mías de hace 15 años. Y ahora que tengo hijos, me doy cuenta de que tu vida se hace más satisfactoria, porque a lo que eres le sumas lo que le añades. Te pegarás menos juergas, pero las que te pegues serán más memorables. Y las cosas que se hacen con un hijo, las experiencias que te aportan, no se pueden describir sin haberlo experimentado. Aquí no vale "es que yo tengo sobrinos" y cosas así. Un hijo es un hijo. 24 horas. La relación que se establece, desde el momento en que lo ves parir, es algo que no se puede explicar con palabras, aunque suene a topicazo inmeso. Es que es así.

  Porque hay casos en los que se empatiza por similitud; tus experiencias laborales (por ejemplo) te pueden ayudar a comprender la situación de otras personas en casos similares pero en entornos distintos. Pero la paternidad, cuando las vives desde dentro, no es lo que uno se imagina cuando la ves desde fuera. Ni de lejos. Creo que los que sean padres en este hilo podrán corroborar mis palabras.

  En definitiva, cada uno evidentemente hace lo que le da la gana. Pero pensar en los hijos como un "estorbo" para desarrollar un tipo de vida o actividad, es tener un excesivo e injustificado miedo al cambio, porque no es tan terrible...puedes seguir siendo tú mismo, no vienen a cambiarte los marcianos el cerebro ni tus emociones ni tus ganas de disfrutar de la vida.. ni tienes porqué dejar de hacerlo si te lo sabes montar bien y eres una persona responsable.

   Ser padre no es un handicap, como yo pensaba, sino un tremendo privilegio y una experiencia inolvidable, que yo le recomendaría a todo el mundo, al menos a todos aquellos que duden de tenerlos simplemente porque va a suponer un handicap para poder asistir a su concierto favorito.  :D

http://gifsanimados.de/img-gifsanimados.de/a/aplausos/gif-aplausos.gif
#1480
Cita de: Pancho Gámez en 19 de Febrero de 2015, 04:15:55
en el juego de
Dawn of the Zeds (Second edition) los troqueles esta hechos con laser, los bordes son super lisos, pero no todos se puedes permitir esa tecnologia... aun eso abarata costes al no tener que mandar a hacer troqueles.

"Los troqueles están hecho con laser"... supongo que quieres decir que el troquelado está hecho con laser, ya que no hay troquel. Y aún no estoy seguro, las mesas de corte que conozco (Zund, Aristo, Konsberg) funcionan con cuchillas de corte y ruedas de hacer hendidos. Eso sí, usan un láser de posicionamiento, ¿igual te refieres a eso?

Puede ser más económico para tiradas cortas y no repetitivas. La productividad de una mesa de corte (plotter les llamamos nosotros) es bastante menor que con troquelado.

EDITO: pues no, teneís razón y están cortados con laser realmente:

https://www.youtube.com/watch?v=ZUF4s_4rX24

Aún así viendo la máquina trabajar, sigo pensando que una troqueladora convencional le da mil (muchas mas de mil) patadas en cuanto a productividad, al menos juzgando solamente por lo que se ve en el vídeo.
#1481
Wargames / Re:Lion of Judah, de Javier Romero, por GMT
18 de Febrero de 2015, 21:58:46
Cita de: jromero en 18 de Febrero de 2015, 21:53:39
De todos modos es cierto que se trata de un tema poco conocido que requiere mucho trabajo de promoción y "labor pastoral", cosa que al desarrollador Kevin Bernatz se le da muy bien.

Bueno, y a tí tampoco se te da mal. Yo no tenía ni la menor idea de este conflicto, ni había oído hablar de este juego ni... ni de su autor (sorry! soy un ignorante), pero con tres mensajes que has puesto ya me lo has vendido!

#1482
Cajón de sastre / Re:Niños, sí, pero ¿cuándo?
18 de Febrero de 2015, 21:08:57
Cita de: Gand-Alf en 18 de Febrero de 2015, 21:06:14
(Pero de verdad que lo veo así).

I know, y no me parece ningún disparate tu opinión. Solo que me choca que te indigne tanto que los demás juzguen, y te lances a hacerlo tú a pecho descubierto.
#1483
Cajón de sastre / Re:Niños, sí, pero ¿cuándo?
18 de Febrero de 2015, 21:05:22
ostras pues la superioridad moral esa sí que termina apareciendo, pero no del lado que se suponía!
#1484
en dos palabras, que voy a cenar, dice que no se trata de una decisión enfocada al mercado americano, sino que hay que tener en cuenta que esta guerra tuvo dos etapas muy diferentes (guerra de movimiento primero y luego de trincheras) y que las unidades cambian incluso para un mismo ejército entre una etapa y otra - además cambiaron los uniformes y quieren que hasta estos sean realistas. Que meter todo junto sería carísimo. Y claro, que habrá expansiones y veremos todo, los turcos, los británicos, canadienses, ANZAC, serbios y búlgaros, bueno todos estos no los mencionan, pero seguro que si vende bien, estarán.
#1485
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
18 de Febrero de 2015, 20:48:32
una unidad en un hex de edificio está a la misma altura que si no hubiera edificio. Cualquier obstáculo no, pero los que cortan la línea de visión (bosques, edificios, incendios...) impide ver más allá.

Vamos que los edificios no tienen relación con la altura, y en principio no hay edificios de varios pisos (salvo como regla especial de algún escenario).