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Mensajes - winston smith

#1471
Novedades / Actualidad / Re: Que fue de crusoe?
05 de Febrero de 2013, 09:45:08
Cita de: Betote en 05 de Febrero de 2013, 02:04:24
¡Calvo dimisión!

Pregunta tonta: vale, sí, es semicooperativo, pero... ¿Tiene opción para jugar en solitario?

Betote, no es que se pueda jugar en solitario, es que en solo mode es otro juego, ahi tú solico con tus aventurillas.
Estoy seguro de que se va a colar en muchos tops  ;)
#1472
Novedades / Actualidad / Re: Que fue de crusoe?
04 de Febrero de 2013, 20:26:31
Cita de: Celacanto en 04 de Febrero de 2013, 19:39:44
A mi el rollo cooperativo del crusoe, me recuerda más a los juegos que los americanos llaman "more than the rules" vamos que tienden a acabar como una mini partida de rol en que las reglas son una excusa. Galactica es un buen ejemplo y aunque no haya traidor en crusoe se montan muchas sinergias parecidas: gente discutiendo, no sabes cuando te dicen las cosas por que si o van a romper el juego a su favor...

Que ganas de que llegue, ya no me acordaba de lo que habia pagado.

Es un juego de rol con tablero y va a influir mucho el grupo con el que juguemos dándose lugar a discusiones y debates apoteósicos o a rollazos de sesiones infumables. No es para alguien que esté mirando el reloj, más bien es para dejarse moviles y relojes apartados y disfrutar la experiencia...
#1473
Novedades / Actualidad / Re: Que fue de crusoe?
04 de Febrero de 2013, 11:27:23
Una cosa es que en este juego alguien pretenda ser el "líder" y otra muy distinta que lo consiga. Dependes de los demás náufragos para sobrevivir en la isla a corto plazo, eso no es ningún secreto.

Aparte, como dice calvo, se trata de un semi-cooperativo, es decir que sólo va a haber un ganador. A largo plazo la historia es ser rescatado y tener más points...Te puede interesar que alguien lleve la voz cantante y trate de influir a los demás, pero siempre vas a poder ir a tu bola...

El grupo vs el individuo...
#1474
Novedades / Actualidad / Re: Que fue de crusoe?
04 de Febrero de 2013, 00:03:31
Cita de: brackder en 03 de Febrero de 2013, 22:13:34
Plástico.
Cita de: brackder en 03 de Febrero de 2013, 22:15:28
   Si:
  1) Para asesinar a Pol,  1 de Marzo
  2) Para publicar Crusoe, 28 de Febrero (si no sucede, ver punto 1)

   Tonterías aparte, yo no tengo fecha exacta. Eso le corresponde a Pol, que es quien tiene la última palabra...

Ya te huele el culo a playa pues...
Nos comemos al perro o qué?? ;D
#1475
Divulgación lúdica / Re: NIEBLA DE GUERRA EN LOS JUEGOS
03 de Febrero de 2013, 15:51:26
Cita de: Argel en 03 de Febrero de 2013, 15:20:06
Desde el estratego a las cartas de batalla, juegos de bloques, marcadores...

Representan ciertos elementos ocultos cuyos valores puedes suponer o tener una idea aproximada, pero no completa.

¿Que opinan de estas mecánicas?
¿Algunas representan mejor que otras lo que sucede en las batallas reales?

Hay gente que prefiere no tener esta niebla. Hay juegos que son magníficos sin tenerla. Pero hay otros excelentes que la tienen.
No creen que al faltar es como si los generales estuviesen viendo las batallas como dioses desde lo alto. Trato de  ponerme en los zapatos de los comandantes y no veo como pueden estar 100% seguros de que les vendrá. Pueden que tengan unidades de reconocimientos y espionaje, pero a veces esos informes llegaban como parte de un ardid del enemigo.






Yo pienso que una cosa son los juegos que tratan de simular una batalla concreta, campaña o conflicto con mayor o menor chrome y rigor histórico y otros wargames que priman más la jugabilidad sin importar tanto que represente de forma fidedigna las características de mando concretas.

La niebla de guerra en wargames como FAB the bulge o napoleon's triumph me parecen un acierto. En cambio en Iwo Jima: Rage against the marines el autor ha tratado de simular el avance a ciegas de los marines en la isla y la elección estratégica de aparecer/reaccionar de los japos ante el avance. El juego te puede gustar más o menos, tiras kilos de dados pero esa representación de no saber dónde está el enemigo me resulta muy lograda, más realista.

Otra forma de niebla curiosa son los apilamientos q se usan para representar presencia enemiga de fuerza indeterminada (grand illusion, to the last man, x ej.)

Me gusta la niebla.
#1476
Cita de: calvo en 03 de Febrero de 2013, 13:38:12
Brillante.

Lo que se me ocurre es que quizá podamos mejorar esto pensando en qué es lo que reamente nos aporta este "jovi". Sentirse competente y capaz en un ámbito, percibir la mejora de habilidades, tener un conocimiento profundo de una disciplina pueden ser aportaciones de, en este caso, dedicar tiempo a los juegos de mesa. Esto nos va a hacer sentir inevitablemente "mejores que antes" y percibirnos con ciertos conocimientos. Caldo de cultivo para pensar en "vertical".

Una alternativa es empezar a valorar otros elementos, quizá más significativos en lo personal o social: la utilidad social de los juegos, la utilidad emocional...

Una reflexión muy interesante compañero calvo. Eso es ver más allá y leer entrelineas. La diferencia entre "cocer y enriquecer" o entre "jugar una partida y vivirla". Como actividad social es una herramienta muy buena para poner en práctica habilidades sociales, interacción, competición o cooperación (o semi).

Mis reflexiones:

- Yo veo los juegos como una oportunidad y la energía que se crea en un grupo al jugar, única.

- La autocrítica la asocio a humildad y los "sabelotodo no escuchan".

- Yo no juego para ejecutar mecánicas, no me puedo conformar con eso.
#1478
Brutal hardcore.
#1479
¿Qué os parece...? / Dixit, ¿qué os parece?
01 de Febrero de 2013, 16:32:37
Dixit es imaginación al poder. Y precisamente esa libertad que da a cada jugador es su mayor virtud. Un juegazo muy interesante. Eso me parece.

No sabía que se pudiera negociar en este juego. Con qué sería?  ;D ;D
#1480
Sondeos / Re: ENCUESTA WARGAMES PARA EL 2013
01 de Febrero de 2013, 16:16:31
To The Last Man!

(Tras varios años disponible en print&play va a ser publicado por Nuts!)

#1481
Estrategias / Re: El complejo mundo del Agrícola
01 de Febrero de 2013, 16:03:03
Yo siempre he jugado al agrícola por intuición, sin pensar demasiado en estrategias y es como más disfruto. Y curiosamente algunas veces hasta he ganado y todo.

Lo del draft para las cartas me lo apunto que me ha gustado  :D
#1482
Si les gustan abstractos con profundidad, Hive. Para que se lo puedan llevar a cualquier sitio y jugar sin miedo a destruir el cartón. Bueno, bonito y barrato.
#1483
De jugón a jugón / Re: No lo he jugado pero...
27 de Enero de 2013, 13:56:21
Una cosa es lo aparente...
Y otra lo real...


A mí me parece que lla experiencia de juego es un grado para verter opinión y hablar con propiedad.

Que leyéndonos las reglas y viendo reviews podemos opinar? Por supuesto, pero ahí ya entra en juego el imaginario jueguil de cada uno, a lo que nos recuerde o no.


Otra cosa ya sería las diferentes opiniones y sensaciones que producen en cada uno la experiencia del juego.

Salu2
#1484
Goonie aparece ahora como visitante, hace eones que no se conecta y su perfil se habrá dado de baja.
#1485
Enhorabuena a los agraciados.

Con todos mis respetos a los creadores me alegro en especial por rayo azul,para mí es un referente de creatividad y constancia. Esto es karma, ahora a disfrutar de la nueva etapa y el resto a seguir creando y puliendo proyectos. Que esto no es más que el principio!!

138 participantes son muy buenas noticias pour el futuro del sector.