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Mensajes - Jose-san

#1471
De jugón a jugón / Re: Veces que has explicado las reglas
09 de Diciembre de 2011, 11:16:12
Hay algunas cosas que directamente no calan...

- MECCG: sólo puedes usar la influencia general para poner un personaje en juego si no tienes el mago en juego o (si tienes el mago en juego) en el lugar donde está el mago. Esta es la regla que más veces he repetido.
- 1860: una compañía no puede actualizar tiles si no tiene trenes. Sólo te puedes saltar una estación bloqueada cuando ejecutas tus rutas, en ningún otro momento. Estas dos reglas hay que explicarlas cada turno.
- Twilight Struggle: para tener dominación en una región necesitas más países (en total) y más battlegrounds (en particular), como mínimo hay que controlar un país battleground y uno no-battleground.
#1472
De jugón a jugón / Re: Películas que inspiran a jugar
07 de Diciembre de 2011, 15:37:53
Dr Strangelove -> Twilight Struggle
Gladiator -> C&C:A
El Señor de los Anillos -> MECCG / War of the Ring
Paths of Glory (Stanley Kubrick) -> Paths of Glory
John Adams (miniserie) -> Washington's War
#1473
De jugón a jugón / Re: Imprescindibles Ameritrash
01 de Diciembre de 2011, 13:01:51
Cita de: soul crisis en 01 de Diciembre de 2011, 12:46:45
Android (lo tengo sin estrenar desde hace un año)

Un consejo: no lo saques con 5 jugadores.
#1474
Sondeos / Re: Nuestros imprescindibles
01 de Diciembre de 2011, 12:21:14
Cita de: Raul_fr en 01 de Diciembre de 2011, 12:07:26
Imprescindible es una palabra muy fuerte

Llámalo como quieras y pon 10 juegos  ;D
#1475
De jugón a jugón / Re: Imprescindibles Ameritrash
01 de Diciembre de 2011, 11:52:19
Pues si se me permite meter los CCG como Ameritrash, son estos:

Middle-earth CCG
Arkham Horror
Blood Bowl
Starcraft
War of the Ring
Castle Ravenloft (y los demás D&D Adventure System)
Warhammer: Invasion
Android
Cosmic Encounter
BattleTech
Corunea
#1476
Sondeos / Re: Nuestros imprescindibles
01 de Diciembre de 2011, 10:36:06
Los más imprescindibles hasta ahora:

9 votos: Alta Tensión y Caylus
8 votos: ninguno
7 votos: Brass, Carcassonne, Puerto Rico, Through the Ages, Twilight Struggle
6 votos: Agricola, El Grande, Republic of Rome, Time's Up, Twilight Imperium
5 votos: Dominion, Le Havre, Tigris & Eufrates

Una reflexión: excepto Dominion: Intrigue (comprensiblemente), el top 10 de BGG está representado aquí al completo. De estos 15 juegos 11 están entre los 15 primeros de BGG. Se comenta muchas veces que el ranking de BGG no significa nada, pero luego nos preguntan nuestros "imprescindibles" y resulta que lo calcamos.
#1477
Novedades / Actualidad / Re: Legend of Drizzt: Board Game
30 de Noviembre de 2011, 17:50:31
#1478
Sondeos / Re: Nuestros imprescindibles
30 de Noviembre de 2011, 12:54:43
Va, me voy a subir al carro. Aunque la pregunta es un poco ambigua ;) ¿Mis "imprescindibles" son mis 10 juegos favoritos? ¿Los 10 a los que más juego con los colegas? Estos son los juegos que primero volvería a comprar si mi casa se incendiase, es una mezcla de mis favoritos y de los juegos que creo que más aportan a mi grupo:

- Twilight Struggle
- Through the Ages
- Commands & Colors: Ancients
- Middle Earth CCG (reconstruir la colección iba a ser complicado a estas alturas, y caro!!)
- 1860
- Power Grid
- Arkham Horror (más todas las expansiones)
- D&D Castle Ravenloft (y resto de la familia)
- Warhammer: Invasion
- Carcassonne
#1479
Cita de: Blacksad (Quim) en 28 de Noviembre de 2011, 17:26:23
Jugada una única partida (dicho esto desde el principio), tuve la sensación de que está diseñado para cuatro jugadores.

Efectivamente, está diseñado para 4 jugadores. Con menos jugadores lo mejor es seguir utilizando 4 monjes.

Cita de: Blacksad (Quim) en 28 de Noviembre de 2011, 17:26:23
Ghost Stories es un juego colaborativo. La mecánica casa bien con el tema que nos propone. Me parece difícil salir victorioso, creo que tiene una curva de aprendizaje media/alta, hay que jugar varias veces para desgranar los combos del juego. Una vez dominado estos, puede reducirse un poco el nivel de azar y de caos con tanto dado y tanta cartas.

Desde luego no es un juego fácil. Incluso después de muchas partidas y tenerlo más o menos "resuelto", gano una de cada tres partidas por término medio en el nivel infierno (el más difícil). La percepción de caos es menor conforme avanza el número de partidas. Los dados por ejemplo influyen muy poquito, excepto si tienes mala suerte con el dado de maldiciones (motivo por el cual hay que procurar tirarlo las menos veces posibles). Lo que más afecta al juego es la colocación de las losetas y en menor medida el orden en que salen los fantasmas.

Cita de: Blacksad (Quim) en 28 de Noviembre de 2011, 17:26:23 Cada uno de los personajes tienen características particulares que combinadas con las acciones a ejecutar en las diferentes zonas del tablero, son los combos que buscamos. El taoista verde me pareció el más potente, con la habilidad de tener un dado extra y la eliminación del dado de maldición.

Casi que es mejor no tirar el dado de la maldición que el dado extra. Cualquiera de los dos poderes del monje amarillo es mejor que tirar otro dado. Depende de la posición de los tiles, los poderes del monje azul también pueden ser muy poderosos.

Cita de: Blacksad (Quim) en 28 de Noviembre de 2011, 17:26:23 Ghost Stories tiene momentos de tensión, requiriere dosis de plantificación para no quedarte fuera del juego a las primeras de cambio, ya que la perdida de la tercera loseta en fila, provoca el fin y pérdida de la partida. No hay sensación de tiempos muertos, ya que se vive el turno del compañero como si fuera propio.

Más que momentos de tensión, para mí es de los juegos que más tensión tiene durante toda la partida :)

Cita de: Blacksad (Quim) en 28 de Noviembre de 2011, 17:26:23 Me gustan los juegos cooperativos pero este no termina de convencerme, su alto factor de azar y la sensación de que el juego quien marca el ritmo. Aunque no sea santo de mi devoción, lo volvería a jugar sin problemas. No obstante, creo que no tiene cabida en mi ludoteca al tener un AH (un temático puro) y un Pandemic (un euro clasico), donde Ghost Stories se queda en medio.

No tiene más azar que AH por ejemplo, yo diría que mucho menos. Para mí es un pariente mucho más próximo de Pandemic que de AH. De los tres, GS es el que requiere una mayor coordinación, lo que produce a veces un "efecto jefe" (más fácilmente que en los otros dos). Por este motivo GS se ha convertido en uno de mis juegos favoritos para jugar en solitario (con los 4 monjes).
#1480
Cita de: xai en 30 de Noviembre de 2011, 08:48:28
Eso suponiendo que no haya bajado ya el defcon...  :-\ :-\ :-\ no sé, no séeeeeee ajaja

Si el defcon ya ha bajado, el americano puede poner la influencia en Italia sin riesgo. Por ejemplo, si el ruso empieza con el golpe en Irán, el americano puede controlar Italia. Si el ruso empieza controlando Italia, el americano puede intentar el golpe.

Aun así me parece muy arriesgado. El ruso podría plantar 4 de influencia en Italia en el primer turno (esto es lo que haría yo si viera Italia vacía). Aunque el americano diera el golpe con una carta de 4 ops, sólo le valdría un 6 para quedarse Italia.

Creo que las posibilidades de conservar Italia son más altas metiendo 3 de influencia de inicio.
#1481
Cita de: Fran Moli en 28 de Noviembre de 2011, 09:55:26
Aprovechando las cajitas antiguas de plástico lo tienes todo recogidito, y el setup y recogida del juego son rapidísimos



Añadir que luego en la caja entra todo perfecto.

Un saludo ;)

Exactamente igual a como lo tengo yo!
#1482
A mí los dos escenarios que más me motivan son el frente ruso (WWII) y las guerras púnicas. Pero tampoco es que le haga ascos a nada  :D
#1483
Novedades / Actualidad / Re: Legend of Drizzt: Board Game
23 de Noviembre de 2011, 11:54:46
@Dragosani: ¿has preguntado en la oficina de correos?

Con el CR, a mí me pasó que no me llegó, reclamé a bookdepository y me lo enviaron otra vez. Cuando fui a recogerlo en la oficina de correos se me ocurrió preguntar si no había llegado otra caja igual. Y sorpresa, tenían una caja encima de la otra. Se equivocaron de buzón al dejar el papelito amarillo o simplemente no lo dejaron y el CR estuvo un mes casi durmiendo en el estante de la oficina de correos.
#1484
Cita de: Shiring en 20 de Noviembre de 2011, 22:23:57
Hola, refloto el tema por que me estoy interesando muchisimo por los 18xx, estoy barajando el 1830 y 1860, seremos 2 practicamente siempre, y en relación a lo que dices de P&P, donde se puede encontrar alguno y concretamente uno de los dos mencionados?

Gracias

El 1860 funciona bien con 2 jugadores, pero el 1830 no tanto.  Ninguno de los dos lo vas a encontrar en P&P porque están publicados.
#1485
Cita de: acv en 15 de Noviembre de 2011, 14:04:43
y luego que vengan y te diga "papa estado", que nos hemos gastado cada año un 10% más de lo que ingresamos y que hemos pedido prestado "al extranjero" un 60% de lo que produce el pais...

Sólo una puntualización, una deuda del 60% respecto el PIB no es mala en sí misma. Es incluso moderada en el contexto actual. El problema es que la deuda crezca y el PIB no.

http://www.economicshelp.org/blog/774/economics/list-of-national-debt-by-country/