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Mensajes - Arracataflán

#1471
Diseñando un juego de mesa / RE: TIPOS DE NAVES....
05 de Febrero de 2007, 22:21:07
Pues aceptada la corrección. Nunca se acuesta uno sin saber una cosa más.
#1472
Diseñando un juego de mesa / RE: TIPOS DE NAVES....
05 de Febrero de 2007, 21:42:03
¿Y los ejércitos que no son militares de qué son?
#1473
Twilight Struggle - 02/2007 / RE: ENLACES DE INTERÉS
05 de Febrero de 2007, 16:15:13
En el juego del mes anterior hice la pequela aportación de que fui capaz además de jugar un par de partidas.

En éste trataré de hacer lo mismo de manera que ahí va mi aportación, esta vez más que pequeña, mínima por su contenido aunque no tanto por el esfuerzo para llegar a conclusiones:

Yo traduciría "Duck and Cover" , que tanto juego nos está dando por "A casita, que llueve" . Creo que el sentido es más bien es el de quedarse en casa por que hay peligro y es donde mejor se está y la frase hecha equivalente en español podría ser la que he puesto.

Interesante, ¿verdad?
(No sé si poner emoticonos por si no se percibe algo de guasa).

Eso sí, que quede claro que mis simpatías para el nombre del torneo siguen siendo para Pato y Techo sin ninguna duda.

Un saludo.



#1474
Ayudas de Juego / RE: ELS XINOS DEL' ORACLE
05 de Febrero de 2007, 16:05:37
Te diré que a mí esa p me parece estupendamente utilizada.
#1475
Ayudas de Juego / RE: ELS XINOS DEL' ORACLE
05 de Febrero de 2007, 14:53:51
Por cierto, Schroinger, muchas gracias. Es verdad que hace falta y aunque es una tontería, había que caer en ello.

Yo pondría los colores de los partidos de las coaliciones dividiendo los recuadros para que sea más intuitivo.
#1476
Reseñas escritas / RE: VON 0 AUF 100
05 de Febrero de 2007, 14:51:00
Fuera del tema, no te olvides de meter a tus niños en el Monopoly. Les entusiasma y es muy divertido con ellos tan pequeños si juegas sólo con dos billetes, uno doble que el otro, las calles valen sólo uno u otro billete y tú lees la caja de comunidad y la suerte como te dé la gana para liar o simplificar la partida. Mis hijos (ahora algo más mayores) lo recuerdan mucho.
#1477
Ayudas de Juego / RE: ELS XINOS DEL' ORACLE
05 de Febrero de 2007, 14:48:30
A mí me gusta el juego. Efectivamente el tema es muy particular. Yo pensé que estaría bien generalizar el juego, hacerlo más abstracto tal vez pero con la intención de que sea aplicable a situaciones de actualidad. Es decir, las reglas deberían indicar ejemplos y métodos para convertirlo en los Chinos de la Actualidad o algo así. De esta manera, se adaptaría a otras situaciones política,s otros entornos e incluso otras posibles polémicas. ¿Eutanasia sí o no? etc.

Creía que se lo había sugerido a Oriol pero no lo he encontrado en el buscador así que pienso que tuve la intención de decírselo y me olvidé. Me gusta la idea de un juego político muy sencillo relacionable con la más rabiosa actualidad.
#1478
Diseñando un juego de mesa / RE: TIPOS DE NAVES....
05 de Febrero de 2007, 14:42:31
Si no me equivoco, los capitanes generales en España llevan sólo cuatro estrellas, no cinco. Efectivamente sólo lo es el Rey.
#1479
Reseñas escritas / RE: VON 0 AUF 100
05 de Febrero de 2007, 14:32:46
Me ha gustado tu reseña. Breve, concisa y clara. Y sobre todo, con conclusiones.
#1480
Twilight Struggle - 02/2007 / RE: ENLACES DE INTERÉS
05 de Febrero de 2007, 05:48:42
Aprovecho para recomendar de nuevo la traducción de Gurney, más cuidada que ninguna otra de las que he encontrado.
#1481
Reglamentos / FORMULA DÉ (Reglamento)
04 de Febrero de 2007, 12:45:58


¿Disfrutas con las Carreras de Fórmula? ¿Sueñas con conducir tu propio Fórmula 1, cart o el coche de carreras Indy? ¡Entonces no sueñes más! Ahora puedes descubrir las emoción de conducir en un circuito en tu propio monoplaza: un Fórmula Dé. La velocidad, la táctica, el riesgo y la suerte, hacen el cóctel necesario para correr en los Circuitos más prestigiosos. El principio del juego: ¡Morir por cada marcha! cuanto mas alta sea mas espacios se avanzan. ¿Simple? Sí, excepto porque no se puede reducir la velocidad. ¿Usted debería conservar su motor y neumáticos, bastante combustible para el fin, y por encima de todo, usar el frenado experto sólo para tomar las esquinas, ¿esquinas? ¿qué esquinas? Cuando entres en el chicane mientras todavía estas en sexta y vas a 250 Kmh…no te preocupes ......... ¡Nadie oirá tus gritos!

Reglas en español:
http://www.box.net/shared/vaprmvzc4j

Reglas de la casa:
http://www.box.net/shared/83xzg4xd2f

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/game/173



Comprendo que no están muy explicadas por que son para uso particular pero aclaro alguna cosa:

- Se juega con dos coches por que así se emplean dos estrategias distintas y hay menos posibilidades de quedarse completamente fuera antes de tiempo.

- Las carreras son a dos vueltas por que es más divertido jugar dos partidas que una más larga. (sobretodo para el que va perdiendo) Sortear la parrilla es mucho más corto que la vuelta de entrenamiento "cronometrada" de las reglas.

-No usamos lo de neumáticos de lluvia o seco como tampoco la meteorología. Lo complica de más para nuestro gusto.

- La regla del combustible es muy buena y resulta bastante equilibrada. Si juegas a parar más y llevas poca gasolina, la ventaja de añadir una casilla opcional en cada tirada equivale a la parada más o menos.

- La regla del coche de seguridad es buena por que mantiene el interés cuando parece que está todo decidido. La carrera se lanza en tercera.

- Es importante que quien causa un abandono por choque pierda puntos para evitar maniobras descaradamente sucias. Sobre todo con la regla del coche de seguridad.
#1482
Reglamentos / RE: DIPLOMACY / DIPLOMACIA
04 de Febrero de 2007, 08:39:48
Sí lo hay en español. De hecho te puedo escanear las reglas si te hace falta.

A mí me parece un juego muy bueno. De reglas sencillísimas y componentes mínimos pero muy bonitos (el que yo tengo, al menos). La única pega que le veo es que quien va perdiendo va sobrado de tiempo para negociar y quien va ganando nunca tiene bastante con lo que hay que limitar el tiempo para la diplomacia de manera férrea. Con ello, además, se controla la duración de la partida.

La resolución de los conflictos también me parece sencilla.

Pero también es cierto que por su sencillez es idóneo para jugar por correo electrónico y que si no se dispone de siete jugadores presentes con facilidad puede ser preferible no comprarlo y jugar informáticamente.
#1483
Es verdad que España apenas existía en el mundo, no durante esos cincuenta años sólo sino en los últimos cien por lo menos diría yo. Pero sin tener el juego delante me parece que en realidad los países que aparecen rara vez son protagonistas por sí mismos sino que más bien son escenarios en los que las dos potencias pugnan por conseguir preponderancia.

En ese sentido España podría ser un escenario más en el que aunque las simpatías estuvieron muy decantadas hacia los americanos durante la temprana y media guerra fría pudieron haber cambiado tras la muerte de Franco. Yo creo que eso sería un evento comparable a otros que tiene el juego, no? Sería un evento de poca importancia pero que unido a otros como el Portugal o el Chile de aquellos años podía marcar una tendencia reflejable en el juego.
#1484
Como cartas aplicables al juego no te puedo dar mi opinión por que no la tengo aún pero a mí también me pasó al leerme las reglas y las cartas que echaba de menos alguna mención a España.

Nunca me acabo de creer lo insignificantes que somos, la verdad. Yo pensé que al menos se mencionaría la muerte de Franco pero las que tú dices están mejor por que la de la legalización del PCE viene a ser similar y mantiene la línea más de detalle de las cartas originales del juego.

Me gustaría meterlas pero eso de que no sean iguales a las otras me fastidia un poco.
#1485
Reseñas escritas / RE: EUROPE ENGULFED
23 de Enero de 2007, 14:25:00
Me das un poco de miedo y no te voy a durar ni un asalto pero va a molar comentar las partidas contigo, eh?