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Mensajes - Pedro Soto

#1486
 ;D ;D ;D ;D
¡Que grande!
#1487
Creo que tiene que ver con que en Alemania no tienen los descuentos limitados a un importe determinado como aquí. En España ocurre con los libros, el máximo descuento permitido por la ley sobre el PVP es de un ¿5%? ¿10%? que es el que hacen todos los hipermercados y grandes almacenes por defecto.

En el caso de los juegos, creo que no hay una limitación legal al uso, pero las tiendas online han establecido por defecto hacer un descuento de 10% mientras que en las Alemanas, no hay nada estipulado entre ellas y cada una puede hacer lo que quiera. Y si compras más unidades (igual Milan Spiele ha comprado 50 unidades mientras que una tienda española no compra más de 5 ó 10) pues te puedes permitir poner más descuento porque igual te salen más baratas.

Vamos, supongo yo... Habrá que esperar a que todas las tiendas tengan stock del juego para ver como se mueve el mercado.
#1488
Pues es algo así como:
1 = Añade 1 punto a un dado.
2 = Añade 2 puntos a un dado o 1 punto a 2 dados diferentes.
3 = Añade 3 puntos a un dado o 1 punto a 3 dados diferentes.
#1489
Novedades / Actualidad / Re: JINX, Dixit JINX
09 de Noviembre de 2011, 20:28:37
¡¡Enhorabuena, monstruo!!
La verdad es que la historia de su publicación, los cambios de nombres, las coincidencias y buenas fortunas son dignas de una peli. Me lo he pasado en grande leyéndolo.
#1490
Edad / Re: Para alumnos de ESO... ¿EKONOS o ACQUIRE?
02 de Noviembre de 2011, 13:45:46
Si los alumnos no son jugones, no te vuelvas loco... el Wealth of Nations es un buen simulador pero se me antoja complejo para lo que quiere hacer tu mujer. El Ekonos es una gran idea, ya que tiene turnos muy rápìdos y vas viendo como funciona el sistema de compra venta de acciones y el posicionamiento en el mapa con bloqueos, absorciones y fusiones.

El Hab&Gut es otro gran juego. Desgraciadamente si van a jugar varios alumnos en grupo como un solo jugador, no es recomendable porque es un juego de información imcompleta (cada jugador tiene información de como va a variar la bolsa colocada  en 2 pedestales a izquierda y derecha y que se tiene que compartir con el jugador de izquierda y derecha respectivamente) y si se sientan varios alumnos es más probable que se estorben o que unos por error vean los pedestales de otros jugadores que no deberían ver, etc...

No te compliques: Ekonos.
#1491
Concursos sobre diseño de juegos de mesa / Re: EUROPA LUDI
01 de Noviembre de 2011, 02:22:01
Yo estoy algo dudoso con este asunto, pero me temo que al final mis sentimientos van con Brackder y Acv (al final esto va a ser una guerra civil en condiciones  ;D ;D)

Como "ex-concursante profesional de cómic" que fui durante un año (os aseguro que aunque entrecomillado, podría ser una profesión muy digna si se toma en serio debido al dinerillo extra que te sacabas si sabías moverte bien) creo que la fusión de dos grandes premios elimina la posibilidad de ganar algo y de tener más repercusión con tu juego.

Y es que cuando diseñas un juego (tu mejor juego, como diría Pere Pau), te gusta ver cuantos concursos hay disponibles donde puede participar tu criatura. Si son dos, mejor que si es uno, eso está claro, porque puedes asumir que igual en alguno de los que participes los oponentes no son de tu altura o no tengan mecánicas o sistemas que les guste al jurado o cualquier cosa...

Al final, en un concurso, una parte de la decisión del jurado depende de los gustos actuales, modas o manías (y eso sí que os lo digo porque he escrito y redibujado cómics para encajar mejor en concursos determinados sabiendo de antemano el "gusto" del jurado por sus decisiones de años anteriores).

Eso sí, me fío mucho de Oriol, así que si ha decidido que esta maniobra es la correcta, seguro que es por algún fin superior que los mortales no llegamos a entender  ;D ;D
#1492
Es un juego trilingüe (catalán, castellano e inglés) que, como dice Fran, viene en caja pequeña estilo Transamerica... en realidad es un poquillo más alta, creo que como la del Starship Catan, el Aventureros al Tren de cartas o similar.

Viene cargada de cosas: tablerillos de cartón por las dos caras con los diferentes escenarios, un montón de cartas cuadradas, manuales de reglas y ayudas en tres idiomas y un montón de dados que han quedado de lujo.
#1493
Ayudas de Juego / Re: Space Alert - Videos de Misiones
15 de Octubre de 2011, 10:29:59
La leche, ¡que buena idea!

Por favor, sigue con todos los que puedas.
#1494
Increible. Menos mal que dicen que tienen 100 copias que no se pueden preordenar y que pondrán a la venta en la feria.

A ver si vamos prontito y me puedo hacer con una, que para un juego que me llama mucho la atención  ;D ;D
#1495
De jugón a jugón / Re: un P&P de MIL en USA!!!!
13 de Octubre de 2011, 23:41:26
¡La leche!

;D ;D ;D ;D

Pues parece que se han debido imprimir las imágenes que hay colgadas en la BGG. Allí tienes los tableros y las fichas de caballeros y las fichas que te queden las puedes sacar del PDF de las instrucciones y listo.

¡Menudo curro se ha hecho el tipo este!
#1496
Novedades / Actualidad / Re: SIDI BABA
10 de Octubre de 2011, 18:21:53
¡Vaya presencia que tiene el jueguito de marras!
Me encanta. Eso sí, me gustaría que la caja no sea tamaño Catán que tengo esa sección de las estanterías a reventar  ;D ;D.
#1497
Novedades / Actualidad / Re: HOMOLUDICUS PUBLICARÁ ANNO M
05 de Octubre de 2011, 16:28:06
Sobre el dado:

Hay 3 caras con invierno y 3 sin él. O sea un 50% de posibilidades.
Y sobre lo otro creo que hay:
- Una cara de varón.
- Una cara de varón y tiempo. (esta se suele usar casi siempre como varón, excepto si buscas antes mujeres para proteger tu corte)
- Dos caras de varón y hembra. (como arriba, no siempre vas a querer varón si te sale a la primera por s ilo que quieres es tener antes algunas mujeres). Recordad que en cuanto decidas tener un varón, tienes que dejar de tirar.
- Dos cara de hembra y tiempo. (y a veces la decisión sobre lo que quieres parece complicada)

Sobre los materiales:
- El Oro es muy útil, sirve para la puja de la Catedral en la fase de la Curia, para poder pisar casillas ocupadas con relojes, para mejorar por su calidad, pujas en bodas o construcción de castillos. Y al final del juego te dan 1PV por cada 2 de oro.
Se obtiene oro por el mercado, como tributo en algunas de las tierras, por mayoría en el mercado y seguro que me dejo algo.

- La Influencia es otra cosa que sirve para mucho. Sirve para poder atacar a otros jugadores (tienes que pagar tanta influencia como mujeres en la corte del rival, antes de iniciar el ataque). Sirve para combatir (cada cubo de comida o influencia que uses es uno de fuerza representando que contratas mercenarios o buscas aliados, respectivamente). Sirve para cambiarlo en el mercado (junto con otros recursos) por oro. Es un recurso valioso (el segundo en la escala de valores) y por ello te puede servir para ganar pujas donde nadie use oro. Y al final de juego ganas 2PV si eres el que más tiene.
Se obtiene en la Curia al convertir a mujeres en abadesas, por mayoría al ganar la corte, por acudir a las Cruzadas (y creo que está añadido en alguna tierra especial de las promocionales)...

- La tela y el Hierro son recursos que sirven para reclutar soldados. Además se necesitan como base para poder optar a construir un castillo y suelen añadir valor a las pujas de bodas. La dificultad de su adquisición es mayor que con la comida porque todos los jugadores empiezan con tierras que dan comida, pero no empiezan con canteras, minas o campos de ovejas. Así que se tienen que obtener del mercado (aunque el cambio en este no es malo).

- La comida es el recurso mayor, se puede obtener desde el principio y servirá sobretodo para bodas, para intercambiarlo en el mercado por otros recursos mejores, para pagar mercenarios en combate (1 comida>+1 combate).
#1498
Novedades / Actualidad / Re: HOMOLUDICUS PUBLICARÁ ANNO M
05 de Octubre de 2011, 15:09:21
Roanoke, la cosa va así (2 partidas a mis espaldas avalan mi experiencia  :D :D)

- Al principio sólo tienes 2 caballeros esto es, dos acciones en el tablero.
- Al intentar tener más caballeros (hasta un máximo de 4) te pueden salir bastantes hijas (el dado es lo que tiene, además como puedes seguir tirando, uno se pica y se pica... :D :D) que están muy bien porque a más mujeres en la corte más protegida está tu familia de ataques de otros jugadores (para atacarte deben "pagar a la banca" tantos cubos rojos como "mujeres" que se representan con cubos rojos en la zona de corte, tengas tú) pero esos 2 puntos que te quitan cada una al final de la partida, duele un montón.
- Para deshacerte de esas mujeres hay 3 opciones:

1.- Monasterio. Vas allí y quitar un cubito de mujer (que son cubos rojos de influencia) y lo descartas. Aunque está la opción de entregar 2 fichas de privilegio para deshacerte de otra tantas veces como quieras. Es bueno economizar viajes y esperar a tener suficientes privilegios para que de un viaje cerca del final del juego conviertas muchas de tus mujeres en monjas.

2.- Bodas. Pagas una dote, te deshaces del cubito y encima ganas 2PV.

3.- Curia. Quitas un cubito de mujer (que son cubos de influencia rojos) y lo pones detrás de tu pantalla. Esto representa que la mujer se ha convertido en abadesa y que te hace ganar influencia.

Todo tiene su sentido.

- En la Curia no puedes quitar más mujeres de una vez, en el monasterio sí, pagando privilegios.

- En la boda te puedes deshacer de mujeres pagando dotes y además ganas 2PV. Piensa que no tiene nada que ver la puja que se hace en las bodas con la que se hace en la Curia para construir la catedral como antes decías. En la primera importa el número de cubos entregados (5 de alimento ganan a 4 de oro, por ejemplo) y en la segunda solo se puja con oro.
Sabiendo esto te puedo asegurar que las pujas en las bodas suelen ser al que más cubos ofrezca y si añades oro o influencia  es por eso de desempatar si empatas con otro en número.

- Cuando sólo tienes 3 caballeros de media, gastar uno en ir al monasterio a pelo es un poco absurdo y se suele relegar a ir cuando no tienes otro sitio donde meterte, por el simple hecho de aprovechar el caballero. Piensa que aunque parezca que haya lugares para todos, la mayoría van a tener fichas de reloj y eso implica pagar 1 de oro o de privilegio para poder colocar ahí tu caballero, y a veces no tendras ninguna de esas cosas y tendrás que colocar en el monasterio o en las cruzadas.

En fin, que hay muchas cosas que tener en cuenta al principio. Lo bueno es que como el tema está tan bien integrado, una vez las comprendes son fáciles de recordar porque "son de cajón".
#1499
Pasatiempos / Re: SUPERQUIZZ EXCELL 2
05 de Octubre de 2011, 13:53:38
Bueno pues con las pistas lanzadas sobre el 25 y el 44 y la información de la errata del Survive, el equipo astur-cantabro compuesto por el_mago8, gixmo y yo mismo, hemos completado el asunto.

Nos hemos tenido que aliar porque entre nosotros no pasabamos del 91% (y porque los del norte somos así  ;D ;D).

Entretenido pasatiempo swinepox que te hacen pensar en la de neuronas que hay ocupadas en tu cerebro para guardar estas frikadas y no en cosas más importantes  ;D ;D.

¡Gracias!
#1500
Pasatiempos / Re: SUPERQUIZZ EXCELL 2
04 de Octubre de 2011, 17:09:02
He sacado dos más así que estoy por el 85%. Me quedan 16 y esos dos "casis" que no sé como van.