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Mensajes - jbsiena

#1486
Madrid / Re:Play bar viernes 3
03 de Enero de 2014, 01:01:06
Cita de: calvo en 03 de Enero de 2014, 00:33:44
Cita de: jbsiena en 02 de Enero de 2014, 23:53:14

Calvo, me paso por Genx y compro el Mansiones, aunque creo que estará cerrado....

Para el uso que tú le vas a dar te sale más a cuenta comprar gasolina azul en el estanco o super 95 en la BP. f
Si un día lo quieres probar, por algún extraño motivo, ya sabes que tengo el juego completo con todas las expansiones.

Era coña, obviamente. Gracias por el ofrecimiento, pero ya lo probé en mis inicios lúdicos y fue la gota que colmó mi vaso de eurogamer....
#1487
Madrid / Re:Play bar viernes 3
02 de Enero de 2014, 23:53:14
Bueno, pues llevo el TM por si se anima alguno más, Ruloma. Y otro por si tal: Russian o Lewis o algo.

Calvo, me paso por Genx y compro el Mansiones, aunque creo que estará cerrado....
#1488
Cita de: Aristarkt en 02 de Enero de 2014, 16:40:32
Cita de: meleke en 02 de Enero de 2014, 16:29:33
Otra más:
Partida 9
jbsiena:tijera tijera piedra
Aristark: papel papel tijera

La técnica cortante de jbsiena machaca a Aristark.
jbsiena: 3
Aristark: 0

No la vi venir, no la viiii veniiiiiiiir!!!!

Esa tijera no ha pasado los controles tijerísticos previos del sorteo, está demasiado afilada!!!  :o

El Tijereta, me llaman.
#1489
Ok, el fin de semana empezamos con los que seamos.
#1490
Jugada enviada.
Mi táctica es la Random, mi hija me dice qué elegir.
#1491
Madrid / Play bar viernes 3
02 de Enero de 2014, 15:05:27
Alguien se anima? A la hora de apertura (5? 5.30?) estaré allí.

Un Terra Mystica, Russian railroads, Trajan.... O cualquier otro de mi colección: http://www.boardgamegeek.com/collection/user/jbsiena
#1492
Me apunto, venga
#1493
Partida FINAL creada.
Suerte a todos!!
#1494
¿Qué os parece...? / Re:Cornish Smuggler, ¿qué os parece?
30 de Diciembre de 2013, 16:27:30
Yo creo que este juego con 4 jugadores (e incluso 5, ¿admite 5?) tiene que ganar. Más gente en el tablero, más polis, los almacenes ocultos se usarán más, más lucha por las mercancías grandes....

Lo de las cartas de secreto, Macklau...¿cuantas cogimos en la partida? ¿8, 10? Yo creo que usé una solo....sí es cierto que tú al final comentabas que ya le veías la gracia, pero te tienen que salir....

Sí le veo más sentido a empezar más lento y no ir tan a saco como fuimos a vender y vender y vender. Quizá expandir más tu red contratando personajes útiles que te den reputación....

A ver si repetimos.
#1495
¿Vamos a tener que empezar con 15?
::)
#1496
Nos falta solo un finalista!!
#1497
¿Qué os parece...? / Re:Cornish Smuggler, ¿qué os parece?
30 de Diciembre de 2013, 12:51:08
Por fin tengo un rato libre para contar qué me pareció el juego tras la partida a 3 jugadores.

El tema del juego es el contrabando de bienes en Cornualles. Estableceremos una red de influencia en el mapa con nuestros peones para poder desembarcar, mover y vender las mercancías que traes en tu barco, intentando que la policía (¿funcionarios de aduanas?) no te pille y decomise la mercancía.

El juego se mueve mediante el Dinero y los cubitos de Influencia, todas las acciones disponibles cuestan uno u otro, o ambos. La única forma de ganar Dinero es vendiendo tus mercancías de contrabando (o con la acción "trabajo honesto" para una emergencia). Los cubitos de influencia se obtienen al principio de cada turno, tantos como tu Reputación en ese momento. Y la Reputación se obtiene contratando personajes y vendiendo mercancías (o comprándola, pero es cara). Y el ganador será quien al final tenga más Dinero+Reputación (la suma de ambos).

El turno termina cuando todos los jugadores pasan. Mientras tanto, se van haciendo acciones como mover tu barco para ir a los puertos a recoger la mercancía, comprar mercancías (que son fichas tipo tetris que tienes que encajar en los huecos disponibles de tu barco), mover tu barco cargado hacia algún puerto para desembarcar....

El desembarco: cada puerto de desembarco tiene un número +X que se suma al número de cuadraditos de la ficha (o fichas) tetris de mercancía que estás desembarcando. Esa suma es el riesgo de ese desembarco, que se compara con el número de vigilancia en el track de los policías. Si el riesgo es menor no pasa nada, si es mayor la poli se mosquea y uno de ellos se mueve hacia el lugar de desembarco tantos espacios como la diferencia entre riesgo y vigilancia. Puedes pagar cubitos de Influencia para reducir dicho número.

Más acciones disponibles: mover un poli, caro pero que puede putear, porque si un poli llega a un espacio donde hay una mercancía la requisa.

Contratar a un personaje: pagas el dinero correspondiente y ganas Reputación, y pones un nuevo marcador de tu color en el mapa, expandiendo así tu red de contrabando.

Vender una mercancía: solo se pueden vender en ciertas localizaciones, se mira en una tabla el tamaño del pueblo y el tamaño de la mercancía y se gana dinero y/o reputación. En función del dinero ganado, se moverá un track circular de policía, y cada vez que se pase por el inicio avanzará otro track de polis pudiendo salir nuevos polis al tablero, disminutendo también su número de vigilancia haciendo más dicícil los desembarcos (ya que el riesgo será mayor que dicho número) y haciendo más caro el posible soborno. Ésa es otra acción disponible: puedes sobornar a un poli, pagas dinero (más caro según avanza el juego) y le pones una anilla de goma de tu color, ese poli ya no requisa tus mercancías aunque esté en la misma casilla. También cuando un jugador vende mercancías el resto coge una carta de "Secreto" de un mazo, son cartas que te dan ventajas o modifican acciones o.....

Creo que hay alguna acción más pero éstas son las más importantes, me parece.

Sólo he jugado una partida, y por tanto hay que tomarlo con alfileres, pero el juego me pareció ambicioso pero sin alcanzar lo que quiere. Hay un montón de acciones disponibles, pero muchas no las usamos nunca (trabajo honesto, mover polis, comprar reputación, comprar cartas de secreto). Las cartas de Secreto que íbamos ganando con las ventas de los demás las acumulábamos en la mano sin encontrarles demasiado uso: esto puede ser porque nos tocaron las que nos tocaron, y es verdad que al final de la partida sí usamos alguna, no sé, habría que verlo en una segunda partida. Los policías amenazaban, sí, pero no requisaron ni una sola mercancía en toda la partida, no sé si porque somos muy buenos contrabandistas o porque cada uno iba un poco a vender lo suyo sin intentar putear a los demás en exceso, o sea, sin mover los policías (es que es caro).

La partida fue una especie de carrera, compra mercancías, ve a un puerto, desembarca, muévelas, véndelas, vuelve a por más. Y entre medias contrata algún personaje que te dé algún beneficio y Reputación.

Me gustaría volver a jugarlo para ver si se pueden hacer más cosas diferentes sin dejar de optar a ganar. Y quizá jugarlo con 4 jugadores para que el mapa esté más lleno....

Bueno, os he soltado un tocho, y además creo que no he sido excesivamente claro, pero bueno,si teneis alguna cuestión, preguntad. Ysi Macklau o Deinos se pasan por aquí, que amplíen con su opinión.

#1498
¿Qué os parece...? / Re:Cornish Smuggler, ¿qué os parece?
27 de Diciembre de 2013, 18:44:54
Yo lo jugué el viernes pasado con Macklau y Deinos. Ahora no tengo tiempo pero escribo para que no se me olvide dar mi opinión aquí más tarde.
#1499
Bueno, con weer ya somos 16 así que podemos empezar, creo. Voy a proceder al sorteo y tal.

Error, que weer ya estaba. Somos 15, falta uno para cuadrar bien todo, a ver si alguien se anima.
#1500
Madrid / Re:Quedada Gen X Puebla (23/12/2013) A Contrapié
22 de Diciembre de 2013, 23:24:11
Cita de: sheffieldgeorge en 22 de Diciembre de 2013, 22:48:25
Cita de: jbsiena en 22 de Diciembre de 2013, 22:32:20
En ese horario tan bien planificado pensaba que entrabas tú.

Te decía lo de dejar el Suburbia para otro día porque como juegues a ése por la mañana y al Capitals por la tarde vas a acabar harto de ciudades....
Estaba contando a Deinos, Meju, Paco que ha dicho que le apetecía probar el Russian Railroads y tú y me salían las cuentas así para cuadrar vuestra mesa. Si me estoy equivocando en alguna de estas asunciones y sí que hay sitio por mí encantado, por supuesto.

Meju no puede ir al final. Por eso para el Russian contaba con Paco y contigo, y un cuarto que se anime.
Y para el Capitals Deinos y tú estais incluidos también.

Lo que no sé es si para ti será demasiado el ir con dos partidas cerradas.... ;)