Exacto, lo de quedarse en la entrada y en un camino u otro es porque si por ejemplo, el ocupante de la aldea aún no ha movido y quiere huir, no puede mover hacia el camino desde el que entra el invasor, de ahí que para reflejar esto los ejércitos se queden en las afueras de la aldea pero en el camino desde el que llegan.
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#1487
Dudas de Reglas / Re:Fief: Francia 1429 (Dudas)
17 de Junio de 2016, 15:07:52Cita de: Calvo en 17 de Junio de 2016, 14:58:10
Otra dudilla con el movimiento:
¿se supone que si intentas pasar por una aldea ocupada por un enemigo y no te deja pasar lo que sucede es que te quedas en el espacio virtual entre una y otra?
Exacto, te quedarías en el camino de entrada a esa aldea.
¿Tendrías que gastar otro punto de movimiento para volver a la aldea anterior?
Página 11, sección 5: Movimiento
Si deseas pasar a través de una Aldea controlada por otro jugador,
debes obtener su permiso (incluso el de un aliado). Coloca tu
Personaje y Tropas en el camino que llega a la Aldea.
Si el otro jugador te lo permite, puedes continuar tu movimiento en
cualquier dirección, siempre que aún tengas Pasos de Movimiento
disponibles.
Si te niega el paso, puedes volver a tu posición anterior (siempre
que tengas Pasos de Movimiento disponibles y sin dejar atrás
ninguna de tus Tropas) o bien puedes detenerte en el camino de
entrada a la Aldea.
¿Podrían coexistir o batallar dos ejércitos que coincidieran en un camino?
No, si con el ejército que está en el camino no vuelves, tendrá lugar una Batalla en la aldea hacia que que te has movido (asumiendo que no has regresado a tu posición anterior)
El tema del movimiento es complicado porque en el juego se dan situaciones que es dificil recopilar en las reglas. Los americanos las redujeron tanto que en algunos puntos surgen lagunas, pero es como te digo. Los caminos son solo para indicar las conexiones entre aldeas y para indicar desde donde vienen los ejércitos, pero "virtualmente" hablando, un ejército nunca puede quedarse parado en un camino.
#1488
Dudas de Reglas / Re:Fief: Francia 1429 (Dudas)
17 de Junio de 2016, 15:03:08Cita de: Calvo en 16 de Junio de 2016, 21:02:55Nada más Calvo, piensa en ella como un recordatorio de que para ese Feudo ya se ha comprado el título y, por tanto, punto de victoria.
¿Qué diferencia las fortalezas de la ciudad amurallada, además de que está última señala que forma parte de un feudo?
EDITO: Además de que la fortaleza penaliza un dado al ataque y la ciudad amurallada dos dados.
#1489
Novedades / Actualidad / Re:Conflict of Heroes; Guadalcanal será editado en Español por Ediciones MasQueoca
17 de Junio de 2016, 10:18:06Cita de: fran_diego en 17 de Junio de 2016, 10:10:07Estamos acabando el mapa especifico para cada enfrentamiento, pero de momento os dejo los mapas estándar (1 de cada mapa). En cuanto tenga todos listos y los subamos os aviso para indicaros dónde podéis descargarlos.
Hola , una pregunta ¿como se pueden descargar los mapas o donde se podran descargar ? ya que no veo en la pagina ningun sitio que ponga descargaso o algo similar .
MAPAS DE PLANIFICACIÓN ARTILLERA Y UNIDADES OCULTAS
https://www.dropbox.com/sh/e65ik28cwy7220q/AABXSXBPjXzsSrf5sORBNRjqa?dl=0
#1490
Dudas de Reglas / Re:Fief: Francia 1429 (Dudas)
16 de Junio de 2016, 21:05:43Cita de: Calvo en 16 de Junio de 2016, 21:02:55Las ciudades amuralladas restan 2 dados de ataque en lugar de 1
¿Qué diferencia las fortalezas de la ciudad amurallada, además de que está última señala que forma parte de un feudo?
#1491
Novedades / Actualidad / Re:Conflict of Heroes; Guadalcanal será editado en Español por Ediciones MasQueoca
16 de Junio de 2016, 21:03:54Cita de: Regulus en 13 de Junio de 2016, 21:28:11
Hola buenas, tengo una serie de preguntas: Tengo el oso despierta y la expansión en solitario: Mis preguntas sobre el Guadalcanal son:
- Se podrá mezclar el oso despierta con el del guadalcanal... Alemanes contra Americanos, Rusos contra Japones y ya puestos la NO histórica confrontación Rusos contra Americanos y tal... o incluso, para jugar a 4, un bando, Rusos-Americanos y otro bando, Alemanes-Japoneses... Mezclar los dos juegos.
Sería utilizando reglas caseras... el sistema es muy parecido, pero hay cosillas que cambian, pero nada te impide buscar la forma de mezclar ambos juegos.
- Otra pregunta, creo que han contestado negativamente, pero para cofirmarlo, se podrá jugar el Guadalcanal con las cartas de la expansión en solitario???.
Con las del Oso Despierta no creo, estarán pensadas para ese juego. Para Guadalcanal tengo entendido que saldrá una versión en solitario también.
- Otra pregunta, he leído que existe una expansión para crear escenarios del oso despierta, aquí tengo varias preguntas:
- Está en español, si no es así, que nivel de inglés requiere??? solo reglas, también cartas etc.
- Se tiene pensado traducirlo en caso de que no lo esté ya???
De esta dos no tengo ni idea (no se si existe ese editor de escenarios que comentas)
- Valdría para crear escenarios del Guadalcanal??? y de la mezcla de juegos si esto es posible???.
Para Guadalcanal irán saliendo escenarios nuevos en los que se utilizarán las fichas de la expansión.
Gracias por las respuestas...
Te contesto en rojo, que no había visto esto hasta ahora.
#1492
Sondeos / Re:¿Los juegos de editores españoles no son un poco "mec" ?
12 de Junio de 2016, 12:29:45Cita de: acv en 12 de Junio de 2016, 12:09:24Y tanto! me dejé muchos en el tintero (es lo que tiene el móvil) (Naúfragos, Polis, el Holmes como bien comentas, el Skull Tales que está por llegar, Pandemonium...) y seguro que muchos otros que España no han sonado pero han conseguido hacerse un hueco en otros paisesCita de: JGGarrido en 11 de Junio de 2016, 23:29:18Cita de: Dragonmilenario en 11 de Junio de 2016, 21:00:43Renombre internacional no se, pero Jesús Torres saca el Pandemic este ambientado en españa junto al autor del pandemic original (que no se escribir ahora el nombre) y otros como Allué venden en japón (creo haber leido). Antonio Català n tiene sus buenos juegos, igual que Perepau o los chicos de Incomodos Invitados que han creado una criaturilla la mar de cachonda. Tenemos grandes ilustradores (Soto y Chechu) y cada vez mas editoriales. Blogs y reseñadores muy buenos, asociaciones que crean unos eventos increibles y con una organizaciòn digna de cualquier buena empresa, canales de youtube buenisimos y potcast la mar de interesantes...
Sobre el tema de que en España hay mucho "filler" y poca cosa "dura" me gustaría añadir algo y es que lo veo muy normal.
Es mucho más sencillo a todos los niveles crear un filler que un Agrícola. Tiempo, recursos, inversión económica, diseño, mecánicas, etc... Y viendo que la mayoría de veces hay que apostar por autoedición o crowdfunding hasta hacerte un cierto nombre, es normal que la gente empiece por lo más sencillo.
Lo que cabe preguntarse es... ¿Hay algún creador español de renombre internacional? y la segunda pregunta ¿Puede ser un filler original un juego tan o más interesante que un juego duro normalito?
El problema no es hacer juegos duros o blandos, creo que se trata más bien de diseñar algo original, único y que llene un vacío en el mercado. ¿Si Patchwork hubiera sido creado en España por un desarrollador patrio, hubiera obtenido también el éxito? Yo creo que sí.
A mi me da la impresiòn de que se està n mezclando demasiadas cosas, que se pone mas el ojo en los fracasos que en los éxitos, y que para variar el amor patrio brilla por su ausencia (asi va españa, que ahora es "este pais"). El problema pienso yo es que muchos aficionados se piensan que crear un juego, ilustrar un juego o editar un juego, està chupado, y es un proceso mucho mas complejo de lo que parece y por eso, en el fondo, SI, afirmo rotundamente, hay truñacos enormes, pero no es exclusivo de españa ni mucho menos.
Vosotros lo que quereis es que un mercado tan ridiculo como el español, salgan figuras del diseño como conieckza (o como sea que se escriba) vladda, o wallace, pero tendremos que conformarnos de momento con Feld (lo siento tenía que meter la pullita 😂).
En fin, que para lo que se plantea aqui, solo faltan un poco mas de tiempo y que siga creciendo el mercado, y que se profesionalice el sector. Si no llega el politico de turno a joderlo, no veo porque España no puede ser un referente (joder que hay millones de hispanohablantes!) en este sector, como lo es en otros.
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Pasito a pasito... Te has olvidado del Holmes de chemo, proximamente en alemán, polaco y japones
#1493
Sondeos / Re:¿Los juegos de editores españoles no son un poco "mec" ?
11 de Junio de 2016, 23:29:18Cita de: Dragonmilenario en 11 de Junio de 2016, 21:00:43Renombre internacional no se, pero Jesús Torres saca el Pandemic este ambientado en españa junto al autor del pandemic original (que no se escribir ahora el nombre) y otros como Allué venden en japón (creo haber leido). Antonio Català n tiene sus buenos juegos, igual que Perepau o los chicos de Incomodos Invitados que han creado una criaturilla la mar de cachonda. Tenemos grandes ilustradores (Soto y Chechu) y cada vez mas editoriales. Blogs y reseñadores muy buenos, asociaciones que crean unos eventos increibles y con una organizaciòn digna de cualquier buena empresa, canales de youtube buenisimos y potcast la mar de interesantes...
Sobre el tema de que en España hay mucho "filler" y poca cosa "dura" me gustaría añadir algo y es que lo veo muy normal.
Es mucho más sencillo a todos los niveles crear un filler que un Agrícola. Tiempo, recursos, inversión económica, diseño, mecánicas, etc... Y viendo que la mayoría de veces hay que apostar por autoedición o crowdfunding hasta hacerte un cierto nombre, es normal que la gente empiece por lo más sencillo.
Lo que cabe preguntarse es... ¿Hay algún creador español de renombre internacional? y la segunda pregunta ¿Puede ser un filler original un juego tan o más interesante que un juego duro normalito?
El problema no es hacer juegos duros o blandos, creo que se trata más bien de diseñar algo original, único y que llene un vacío en el mercado. ¿Si Patchwork hubiera sido creado en España por un desarrollador patrio, hubiera obtenido también el éxito? Yo creo que sí.
A mi me da la impresiòn de que se està n mezclando demasiadas cosas, que se pone mas el ojo en los fracasos que en los éxitos, y que para variar el amor patrio brilla por su ausencia (asi va españa, que ahora es "este pais"). El problema pienso yo es que muchos aficionados se piensan que crear un juego, ilustrar un juego o editar un juego, està chupado, y es un proceso mucho mas complejo de lo que parece y por eso, en el fondo, SI, afirmo rotundamente, hay truñacos enormes, pero no es exclusivo de españa ni mucho menos.
Vosotros lo que quereis es que un mercado tan ridiculo como el español, salgan figuras del diseño como conieckza (o como sea que se escriba) vladda, o wallace, pero tendremos que conformarnos de momento con Feld (lo siento tenía que meter la pullita 😂).
En fin, que para lo que se plantea aqui, solo faltan un poco mas de tiempo y que siga creciendo el mercado, y que se profesionalice el sector. Si no llega el politico de turno a joderlo, no veo porque España no puede ser un referente (joder que hay millones de hispanohablantes!) en este sector, como lo es en otros.
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#1494
Novedades / Actualidad / Re:Conflict of Heroes; Guadalcanal será editado en Español por Ediciones MasQueoca
10 de Junio de 2016, 17:44:52Cita de: Kaxte en 10 de Junio de 2016, 14:36:44Si lo de los numeros de las cartas es bastante peculiar, pero es así. El listado y numero de cartas viene en las reglas Kaxte, en las páginas 21 y 22, al lado del nombre de cada carta, tienes un numerito (x7), (x2) etc. Ese es el número de cartas de cada tipo, pero salvo las de acción de mando y un par de casos más, casi todas tienen 2 copias o solo 1.
Oye, JGGarrido, ¿podrías por favor poner el listado de cartas que tienen que venir con el juego? Es que me gustaría comprobar que está todo correcto antes de enfundar, pero no sé cómo hacerlo, ya que no encuentro en ningún sitio el listado de las cartas y además el sistema de numeración de las mismas es bastante extraño (por ejemplo, tengo siete cartas con el número 02, pero ninguna con el número 01).
#1495
Cajón de sastre / Re:¿A los españoles nos falta visión comercial? pregunta, pero también afirmación.
10 de Junio de 2016, 16:04:59
EEUU
-Muchisimo menos paro
-300 M de habitantes
-Impuestos bajos
-Salarios mayores
-Cultura del juego mucho mas extendida
España
-Paro galopante
-Subempleo
-Impuestos altos
-Clima ideal para estar fuera de casa
-44 M habitantes
-Cultura del juego en auge, pero lejísimos de un mercado maduro
No hay mas historia (luego el tema empresarial da para 20 hilos aparte)
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-300 M de habitantes
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#1496
Novedades / Actualidad / Re:Mare Nostrum será editado en Español por Ediciones MasQueOca
09 de Junio de 2016, 08:42:20Cita de: kairos en 09 de Junio de 2016, 08:15:16Si, ya que llegan en el segundo container con los juegos en francés.
Hablando de los chips de recursos, ¿estarán también a tiempo para la versión española?
#1497
Novedades / Actualidad / Re:Mare Nostrum será editado en Español por Ediciones MasQueOca
08 de Junio de 2016, 23:19:50Cita de: Mamani_cholele en 08 de Junio de 2016, 22:57:16Uwe se ha visto en un fuego cruzado y en muchas ocasiones ha sido la única fuente de información que teníamos. No es culpa, es ser un empresario que no quiere perder inutilmente dinero por la incompetencia de otro. Vamos, que en su situación y teniendo en cuenta que él ha gestionado el KS desde EEUU y el que se ha encargado de recaudar el dinero, cualquiera haría lo mismo. Para empezar han palmado más de 10000 USD para fletar un avión y poder tener a tiempo los chips de recursos en eeuu. Su imagen se ha visto dañada, la nuestra igual, la de phalanx, la de giochix... la de todos, y sinceramente, creo que ha sido más por la desinformación que por otra cosa, y eso se podría haber evitado perfectamente si el responsable de todo se hubiera preocupado un poquito de coordinar la información. Tan fácil como decir "señores, esto es lo que pasa, por favor avisad a vuestros clientes el día X de manera que todos estén al tanto y al mismo tiempo".Cita de: Manchi en 08 de Junio de 2016, 22:28:41Porque: a) a pesar de que el juego sea bueno. El manejo del proyecto deja bastante que desear. Esta pidiendo disculpas por todos lados y b) el no es el lider del projecto pero es la cara visible como creador del Kickstarter. Eso deteriora la imagen de academy games. Por eso yo creo se siente un poco culpable por no haber tomado cartas en el asunto antes. (me imagino)Cita de: Mamani_cholele en 08 de Junio de 2016, 22:10:38
En BGG Uwe dice que el proximo proyecto sera completamente dirigido por Academy Games. Eso se llama culpa.
Mmm, ¿culpa por qué?
Pero bueno, al menos ya estamos en la recta final y espero que todo se desarrolle según lo previsto.
#1498
Novedades / Actualidad / Re:Mare Nostrum será editado en Español por Ediciones MasQueOca
08 de Junio de 2016, 17:49:31Cita de: kairos en 08 de Junio de 2016, 14:24:04En principio todo junto, pero aún tenemos que revisar bien todos los pedidos y se os tiene que enviar a cada uno la composición de vuestro pedido completo.
¡Genial!
Una última pregunta. Yo hice el pedido junto con el Fief, ¿vendrá junto con el paquete del Mare Nostrum o se enviará por separado antes/después?
Gracias
Cita de: Solinete en 08 de Junio de 2016, 14:50:05No me pareció que el reglamento (en ninguno de los idiomas que leí) tuviera lagunas. El reglamento inglés y francés tienen una pequeña sección de FAQs (3 o 4 preguntas, poca cosa), yo directamente integré eso en las reglas en la sección donde correspondía, y se aprovechó ese hueco que quedaba para hacer un resumen de los principales detalles que entendí que podían pasarse por alto. No es nada fácil hacer un buen reglamento y que se haya revisado 30 veces no es el problema, es lo normal para pulir todo al máximo (hablo del reglamento original en francés).
Me he leido el mail.
Me inspira poca confianza el hecho de que se haya revisado varias veces el reglamento, casi 30 veces.
Espero que sea muy jugable e interesante el juego.
Ahora toca esperar a finales Agosto - principios Septiembre.
Sobre los envios a USA, lo veo lógico debido a que pronto sería la Gencon y otras convenciones importantes en esas fechas. Aún así fastidia mucho que hagan esto.
Lo positivo sería enterarnos de las primeras reseñas para saber si esta bien.
Cita de: josemaria en 08 de Junio de 2016, 15:09:22Se responderá, claro que sí.Cita de: JGGarrido en 07 de Junio de 2016, 20:34:58
Perdonad que no haya respondido concretamente a lo que preguntais, pero ya se va a proceder al envio de los correos y en ellos se irá informando de todo para que los que no siguen los foros también se enteren.
Pero responderás, no?
Yo creo que es beneficioso para todos: vosotros os ahorráis el coste del envío y nosotros nos gastamos ese dinero y algo mas en llevarnos alguna cosa de vuestra tienda. Y si estamos contentos con el trato seguro que otro día volvemos a por mas. Un win-win de libro!
De todas formas los backers ya sabéis que tenéis un descuento considerable (35-40 â,¬) con la expansión Atlas que se incluye en el pledge
#1499
Novedades / Actualidad / Re:Mare Nostrum será editado en Español por Ediciones MasQueOca
08 de Junio de 2016, 13:07:15
De nuevo gracias por vuestras palabras (y de parte de todo el equipo). En cualquier caso, vamos a seguir presionando para acelerar todo y aclarando cualquier cosa por correo. Ahora que por fin podemos la comunicación será mucho más fluida.
Cita de: Biblion en 08 de Junio de 2016, 07:17:36Estamos peleando por que así sea.
¿Está edición incluirá la carta promocional de Teseo?
Cita de: Anduril en 08 de Junio de 2016, 10:06:13Aqui os puedo asegurar que el reglamento ha sido revisado muchísimas veces. Es más, se ha ido comparando regla por regla desde los archivos en inglés con los archivos en francés para evitar cualquier incongruencia entre ambos (si se traduce algo del frances al ingles, y luego del inglés a otro idioma, si la traducción inglesa falla en algo se arrastra). Además el reglamento ha sido revisado por alguien ajeno al proyecto, para evitar que los errores que se dan por revisar lo mismo una y otra vez no se detecten.
Gracias por el correo.
Sobre las reglas, entonces todo lo que se escribió sobre las mismas, si luego se han cambiado VEINTINUEVE veces... Pues no sé qué pensar.
#1500
Novedades / Actualidad / Re:Mare Nostrum será editado en Español por Ediciones MasQueOca
07 de Junio de 2016, 20:34:58
Perdonad que no haya respondido concretamente a lo que preguntais, pero ya se va a proceder al envio de los correos y en ellos se irá informando de todo para que los que no siguen los foros también se enteren.
