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Mensajes - Moondraco

#1486
Yo ahora tengo las mañanas de lunes, miércoles y viernes libres, a priori. Las tardes también se pueden negociar, pero los findes son lo más complicado.

Si a alguien le cuadran estos horarios, que se pronuncie. Yo encantado de dar uso al mogollón de juegos que tengo parados :) Cuando retome el Whatsapp (cuando mi nuevo móvil me lo permita) avisaré también por el grupo, que entiendo que es más fácil de seguir.
#1487
Distinciones / Re:¿Distinciones?
30 de Septiembre de 2015, 14:23:32
Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 27 de Mayo de 2015, 16:39:23
A partir del lunes que viene, habrá que cambiar el texto en la distinción del PlayBar. La misma frase en pasado estaría bien, queda como recuerdo nostálgico.
Aprovechando que se ha retomado este subforo, retomo la petición. Ahora mismo el texto de la distinción no tiene mucho sentido, e incluso puede llevar a engaño a quien no sepa que PlayBar lleva ya meses cerrado.
#1488
Según está, he votado no, porque no entiendo que tener +50 años sea una distinción frente a otras edades. De hecho, creo que las encuestas de edad han mostrado que hay más jugones en esa franja que entre los menores de 25, por ejemplo. ¿Debería haber entonces otra distinción para estos? Si hay algún mérito relacionado con la edad, seguramente sea más meritorio ser jugón de joven, en contra de tu entorno y con menor poder adquisitivo :o

Si hubiera ambas, o varias relacionadas con diferentes franjas de edad, me abstendría. No entiendo una distinción por edades según se han tratado las distinciones desde que aparecieron. Pero que solo haya una quizá lo entiendo menos.
#1489
Microrelatos / Re:II Concurso Microrrelatos BSK ??. Opiniones.
30 de Septiembre de 2015, 14:17:54
También veo bien las bases, pero estipularía un límite de relatos a presentar. Personalmente pondría el límite en 3, pero tanto 5 como uno solo pueden valer. Cuestión de adaptarse.
#1490
Cita de: Torke en 29 de Septiembre de 2015, 09:22:14
Es un juego de cartas para dos jugadores según el texto...que funciona de 3 a 8 según el dibujo. Excelente
Han copiado parte del texto de un artículo sobre Guerra de Mitos, creo... y se han olvidado de cambiar la mitad de las cosas. Más que nada porque mencionan Guerra de Mitos explícitamente en el artículo, en lugar de Land of Rivals. Muy top todo.
#1491
Actualización post-LES y pre-retoques. Hicimos alrededor de 10 demostraciones en las Ludo Ergo Sum y en general las sensaciones fueron buenas. Conseguimos algún fan, la duración de las partidas se mantuvo dentro de lo previsto y la gente fue capaz de comprender mis explicaciones, cosa que no resulta nada fácil. En general quedamos contentos con todo, aparte de que las LES son agradables per se :)

Ahora tenemos dos tareas por delante. La primera es testear un cambio en la Wakizashi, que previsiblemente cambiará su Massugu Tsuki (mover 2 espacios al fallar Ataques) por una habilidad que le permita desplazarse 3 espacios al utilizar Movimientos, en lugar de los 2 habituales. En los primeros testeos ha funcionado, y le da una jugabilidad definida muy diferente a las Armas más largas. Si confirmamos que será así, desarrollaré algo más la explicación.
La segunda tarea es terminar los testeos sobre el Dojo Asobu, nuestro tradicional "tablero pasillero". Esto llevará algo más de tiempo, pero esperamos que no sea excesivo.

Podemos afirmar, casi con toda seguridad, que antes de terminar Octubre estará disponible la segunda edición. También, casi seguro, que la versión a liberar llevará este arte que habéis visto, y ya se liberará el arte propio cuando esté listo. Paso a paso. Si alguien está interesado en probarlo, nuestra próxima cita serán las JESTA 2015, donde esperamos poder llevar ya la segunda edición completamente terminada y liberada en P&P gratuito :D

Cuando ambas tareas estén terminadas, más info y mejor ;D
#1492
Microrelatos / Re:II Concurso Microrrelatos BSK ??. Opiniones.
28 de Septiembre de 2015, 10:45:19
Cita de: Santiago Eximeno en 28 de Septiembre de 2015, 10:28:21
A mí me gusta la idea, claro  :)
Tendremos que hacer categorías Amateur y Pro :-\
#1493
Sondeos / Re:¿Ha eclipsado Ludus Gladiatori otros Verkami?
28 de Septiembre de 2015, 10:26:07
De todos los que comentas, solo Ludi Gladiatorii y It's Mine compiten en el mismo nicho. Son juegos con un sistema más elaborado, enfocados sobre todo al público más jugón y que aunque sean de cartas presentan mecánicas con un punto de complejidad. Además, y en mi opinión, ambos tienen un apartado gráfico superior y más profesional que los demás.
Entre ambos, Alfonso y el resto del equipo de Ludi Gladiatorii se han movido mucho más. Llevan muuuucho tiempo haciendo testeos y demostraciones, puliendo el juego y dejándose ver en todas las jornadas. Además, han quedado finalistas en varios concursos nacionales. Han conseguido despertar interés por el juego y generar una "pre-comunidad" que esperaba el Verkami, así que cuando este llegó todos esos interesados lo apoyaron rápidamente.
It's Mine apenas se ha movido, es lógico que en esta situación de competencia esté por detrás.

Sobre los demás, Crazy Therapy!! y Dinamita son party-games, que compiten entre ambos y en una plataforma a la que el público más casual, el gran consumidor de partys, no llega. Es posible que Ludi Gladiatorii sí se haya comido terreno de estos, porque el perfil de quien apoya Verkami cuadra más con el primero que con los segundos, y el dinero es limitado. En cualquier caso, y de nuevo como opinión personal, ambos party-games tienen algo en su aspecto gráfico o en su campaña que me hace pensar que podrían seguir siendo desarrollados.

Por último, El duelo primigenio no es un juego. Es una baraja para juegos, y no estoy seguro de que los que ya se han desarrollado con ella sean lo que busca el público de Verkami. El diseño gráfico quizá también juegue en su contra, y la impresión de estar comprando algo en desarrollo es fuerte (en mi caso). Creo que habiendo campañas fuertes, ha sido una mala decisión competir con ellas teniendo este tipo de producto.
#1494
Microrelatos / Re:II Concurso Microrrelatos BSK ??. Opiniones.
28 de Septiembre de 2015, 10:11:23
Yo me apuntaría también.
#1495
Jornadas / Re:VIII Jornadas Solidarias Ludo Ergo Sum
21 de Septiembre de 2015, 16:14:17
Como el año pasado, estas jornadas son un auténtico placer. Estuvimos solo el sábado, pero nos dio tiempo a compartir mesas y risas con todos aquellos a quienes vemos menos de lo que deberíamos. La gente de Ludo Madrid, Alfonso con su Ludi Gladiatorii, Manu y su genial Mix It, Ramiro con sus preciosos juegos en madera, Paco y el Oilfield, que nunca falla, la gente de Kaos Extreme Games con su expositor del poder, Piru llevando a Pacheco de acá para allá durante todo el día... y podría seguir y seguir, la verdad.

Hicimos demos de Naginata, recibimos buenas críticas y noticias prometedoras, pero la motivación para acercarse a Alcorcón está en poder compartir el día con gente que tiene ganas de divertirse y de sacar sus creaciones adelante. Siempre de buen rollo, para nosotros las LES son la oportunidad de volver a probar todos los prototipos que ya conocemos y que siempre nos apetece volver a catar.

Por supuesto, una ovación para los organizadores. La carpa ha sido una idea brillante, y la nueva disposición del mercadillo también. Un trabajo impresionante que da resultado :)
#1496
Lo último que nos quedaba: el Dojo Gemu, único que llevaremos a las LES al no haber terminado el testeo sobre el Dojo Asobu. Y de paso, las Armas definitivas. Los nombres de las habilidades se han corregido gracias a un experto en combate japonés tradicional :)





Cuando terminemos el testeo del Dojo Asobu, lo compartiré aquí... seguramente le pondremos una madera más clara de fondo, para diferenciarlo y por lucir las texturas que he pillado por ahí. Con esto, queda todo anunciado por ahora. Quien quiera jugarlo con esta pinta, podrá hacerlo este sábado (19) a partir de las 15h. en las LES (Alcorcón).

¡Nos vemos!
#1497
Cita de: Ferris en 16 de Septiembre de 2015, 17:13:36
Claro candidato a JdA 2016.
Pero si no es de Devir :o








;D
#1498
Finalmente quien acuda a las LES, y a cualquier otra demo después hasta que tengamos el arte definitivo, encontrará dos versiones. Y jugará a la que prefiera, o a la que le plantemos delante. Como había dos opciones destacadas por encima de las demás, hemos decidido hacer ambas. Total, necesitamos dos prototipos y nos cuesta lo mismo imprimir una versión que otra...

     

Hemos añadido un tinte a los samuráis, facilitando mucho el reconocimiento de las acciones al primer golpe de vista y sin tener que perder calidad en los fondos. Creemos que así las cartas resultan mucho más claras. Además, ahora la katana muestra la punta e incorpora una pequeña sombra que le da relieve sobre el papel.

Cerramos por hoy, a la espera de que nuestro experto en combate japonés revise las cartas de Arma. Probablemente cambien los nombres de sus habilidades, puestos por mí en base a una poco exhaustiva búsqueda, para resultar más coherentes con los términos utilizados por las escuelas de combate.
Mañana cuelgo las cartas de Arma definitivas y los Dōjōs, que ya tocan. A ver si motivan a alguien a acercarse por Alcorcón ;D
#1499
Si no te molesta que sea print & play, no puedo resistirme a recomendarte mi Naginata.
Cumple todos los requisitos: es de cartas, tiene solo 25 (cabe en las mesitas del Alvia, comprobado en persona), el pique es total porque el objetivo es matar al rival y supongo que es tan rejugable como cualquier juego simétrico (ajedrez, Abalone, Hive, etc.).

Si no os fíais de mí, que al fin y al cabo soy el autor, el juego ha obtenido el accésit en el primer concurso de Iludo y ha sido finalista en el 8º concurso de Granollers y en el 5º de Jugando en Pareja. Andamos trabajando en la segunda edición, pero podéis descargar la primera y, si os ameniza el viaje, apuntaros la segunda para cuando salga.

Puedes descargarlo o echarle un ojo al manual (ayuda a decidirse) aquí: https://25cards.wordpress.com/juegos/ :)
#1500
Tiene una pinta apasionante :)

Y su aspecto, en madera y recordando temas científicos, lo hace perfecto para no jugones. Se celebran las iniciativas que llevan los juegos modernos a los públicos más alejados de ellos en estos momentos.