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Mensajes - ulises7

#1486
Yo lo único que pienso es que Saboteador+Laboratorio es igual a party hard...  ;)
#1487
Cajón de sastre / Re:Minecraft
23 de Junio de 2014, 12:51:48
Para empezar a disfrutar de Minecraft sólo se necesita de una cosa: ganas  ;)

Y es que cuando empiezas no puedes plantearte hacer proyectos serios como realizar una calculadora, en lo que te preocuparas será en sobrevivir las primeras noches, realizar casitas, decorarlas, minar, craftear, etc.

El juego es muy intuitivo y su interfaz es sencilla y manejable, lo único en lo que necesitaréis ayuda es a la hora de craftear objetos, para ello utilizad la wiki del Minecraft como guía:

http://minecraftwiki.es/Fabricaci%C3%B3n

El enlace que te he puesto es el de fabricación de todos los objetos, imprescindible. Al principio es realmente importante saber crear hachas, picos, antorchas, espadas, camas, etc. La idea es crear tu propio refugio y sobrevivir, luego ya irás mejorando y después la parte de supervivencia será anecdótica.
#1488
Magic tiene un encanto que no tiene ningún otro juego.

Yo también me reenganché, dos veces de hecho, ahora ya no lo juego pero sé que muy probablemente en un futuro haya una tercera.
#1489
Edad / Re:¿Recomendais Fantasma Blitz para niños?
19 de Junio de 2014, 23:02:31
Cita de: soniamatrona en 19 de Junio de 2014, 22:10:10
Por cierto, una duda, cuando alguien se equivoca al coger la figura, debe devolver una de sus cartas conseguidas. Esa carta, va al mazo, se la tiene que dar a otro jugador....? No me queda muy claro al leer las instrucciones, ayer lo hicimos devolviendola al mazo.
Gracias de nuevo y un saludo.

La carta se tiene que dar al jugador que haya acertado.
#1490
Sondeos / ¿Cuál fue el primer juego que no te gustó?
19 de Junio de 2014, 18:20:23
Aún sufro escalofríos al recordar mis pocas (por suerte) partidas al Illuminati.

Infumable.
#1491
Cita de: Damaor en 19 de Junio de 2014, 18:04:21
Cita de: ulises7 en 19 de Junio de 2014, 17:41:25
Cita de: Damaor en 19 de Junio de 2014, 16:32:56
Bueno pues nada. Que casa uno piense lo que quiera. El equilibrio de Puzzle Strike se hizo precisamente porque se queria un juego equilibrado. Otros lo habrian dejado asi. El problema que tenia es similar a uno existente todavia en Dominion.

Aunque sea un poco offtopic, ¿podrias desarrollar esta parte?

Gracias.

Lo comento pero a ver si no entramos en guerra que no me apetece.
Como seguramente sabréis, Dominion, que es otro juego de creación de mazos, el original, en su edición básica (luego han salido tropocientas expansiones, y según las cartas usadas, esto puede o no darse) tiene algunas mecánicas que permiten conseguir victorias de manera más fácil en muchas ocasiones, como la de comprar monedas (no me acuerdo como se llamaban, hace ya mucho de eso para mí, pero daban puntos de victoria al final) a saco, en vez de crear un mazo en condiciones. En Puzzle Strike ocurrió algo parecido, y aunque habia muchas fichas para comprar, y permitian muchas estrategias chulas, al final se demostró que la mitad de las veces esa estrategia era la mejor opción (para el que sepa del tema, era comprar combines y crash gems a saco, y pasar de las demas fichas). Al reconocerse como fallo, se les mando el upgrade pack de manera gratuita a todos los que compraron la segunda edición, que venía con algunos extras. Dicho pack se puso a la venta para otros compradores del esa edición que no compraran el juego directamente en sirlingames. De todas formas el cambio que lo arregla todo, despues de muchos intentos de corregirlo y quebraderos de cabeza, fue un simple -1$ en el combine, eso es todo. Aplicandolo en tus partidas de segunda edición todo funciona de maravilla. En la tercera edición se ha cambiado aparte algun detalle de otras fichas, pero nada significativo, solo leves refinamientos puntuales.No sé si era esto lo por lo que preguntabas, espero haberte ayudado.

Ok, lo entiendo. Simplemente estás diciendo que la estrategia de mazos basados simplemente en dinero tiene mucho peso en el juego básico y es cierto dependiendo del setup inicial, aunque con expansiones el dinero pierde protagonismo (o yendo a por dinero cuando es mejor ir a por control y entonces te destrozan).

Pero vamos, al Dominion básico no hace falta tocarle nada, hay que jugar muchísimo para darse cuenta de esto y aún así tiene solución en muchas ocasiones de forma natural.
#1492
Cita de: Damaor en 19 de Junio de 2014, 16:32:56
Bueno pues nada. Que casa uno piense lo que quiera. El equilibrio de Puzzle Strike se hizo precisamente porque se queria un juego equilibrado. Otros lo habrian dejado asi. El problema que tenia es similar a uno existente todavia en Dominion.

Aunque sea un poco offtopic, ¿podrias desarrollar esta parte?

Gracias.
#1493
¿Nadie nombra a Plaid Hat Games?

Es una editorial especial, ya que hace juegos con encanto y mimo. Pocos pero buenos.

FFG y Z-Man son otros también que tengo en alta consideración.
#1494
Humor / Re:¡Drooooogas! ¡Drooooogas!
19 de Junio de 2014, 00:09:37
Lol.

No me lo esperaba  ;D
#1495
Cita de: skyzo en 17 de Junio de 2014, 22:54:06
Los juegos son para divertirse, si hay alguien que está tan infeliz como para dedicar su tiempo libre y de ocio en competir, pues sí, supongo que 200â,¬ está bien de precio por 20 mazos competitivos. Pero yo, que no necesito darle significado a mi vida ganando nada y ya veo suficiente la competición que genera el estilo de vida moderno, pues me da igual que los mazos sean competitivos o no, solo veo 200â,¬ por un juego de mesa + su expansión.


Tampoco hace falta que denostes a los que les guste jugar competitivamente, si el estilo competitivo no encaja en tu percepción de lo que es jugar simplemente no lo consideres como una opción, pero de ahí a denigrar a los jugadores hay un gran paso...

Dicho esto yo tampoco acabo de ver claro porqué hay que compararlo con Magic, básicamente por una pregunta: ¿Yomi tiene detrás un entorno organizado que justifique un precio elevado de las cartas? Esta pregunta a mi juicio es lo que le da justificación al hecho de que haya cartas de Magic realmente caras, pero es que las necesitarás si quieres ganar campeonatos con cientos de miles de euros en juego (obviamente a ese nivel el dinero en cartas no es un problema).

Pero al ver precio de un mazo de un personaje (7 â,¬ por 55 cartas)  a decir verdad tampoco me parece tan caro, 4 mazos son 220 cartas y saldria por 28 â,¬, con esto ya me imagino que tienes un buen starter set para muchas horas de diversión, pero claro si eres un completista lo tienes crudo...

El Yomi no le he probado pero es uno que le tengo ganas de hincarle el diente, con tu entusiasmo Damaor lo has aumentado aún más (es buena señal cuando un juego motiva a alguien jugar más de 600 partidas) pero un prejuicio que tenia de hace tiempo era que el Yomi en diseño era peor que el BattleCon por el azar que provenia de robar el mazo de cartas en lugar de seleccionar la carta que quieras y que la información sea compartida, además del faroleo que esto implica, como comento es un prejuicio así que, ¿alguien podria explayarse en este punto?
#1496
Cita de: Paranoiak en 17 de Junio de 2014, 14:29:15
Una vuelta de tuerca mas, tiene la desventaja de que te obliga a jugarla siempre con lo cual si no da más acciones, puede ser contraproducente según que turnos. Asi que no la veo taan desequilibrante.

Yo interpreto que la carta de acción que escoges con el príncipe no te consume un punto de acción, este punto ya se gastó al jugar al Príncipe. Lo veo como un caso parecido al Salón del Trono, este sólo gasta la acción cuando se juega esta carta, no cuando se juega la carta que selecciona ni su copia.

Aunque ahora mismo no estoy seguro...
#1497
Cita de: Quas4R en 17 de Junio de 2014, 14:29:19
Cita de: Oca en 17 de Junio de 2014, 13:37:53
Cita de: el_mago8 en 28 de Febrero de 2008, 23:37:12
Esta claro que cada uno tiene sus gustos y preferencias. Pero una cosa no quita para probar cosas nuevas, incluso cosas radicalemente opuestas a tus favoritos. Yo probaria cualquier juego

Opino como mago8. No digo que no a ningún juego, eso si, tengo mis gustos más o menos definidos.

No se si os habéis dado cuenta que es una contestación a un post de hace 6 años

Pero la pregunta sigue teniendo validez hoy en día, ¿no?

Yo intento no tener prejuicios pero si puedo me mantengo alejado de los eurogames y de los juegos tradicionales, los abstractos tampoco me atraen y el terreno de los wargames es desconocido para mí, vamos que intento centrar mi poco tiempo lúdico en los juegos que más me gustan: de cartas y temáticos.
#1498
Sondeos / Re:Confusión de palabras?
16 de Junio de 2014, 15:27:43
Ya que se menciona mi recomendación del Earth Reborn sobre el hilo de "recomendaciones de juegos para 2 sesudos", me paso para dar mi opinión de forma distendida.

Básicamente yo creo que el Earth Reborn sí es sesudo, mucho de hecho. Un juego considero que es sesudo cuando tiene un abanico de opciones amplio (varias variables a considerar y que tengan su peso en el transcurso de la partida ergo el azar sea poco determinante) donde tu cerebro tendrá que trabajar a pleno rendimiento para otorgar buenos resultados.

Esto no tiene porque ir relacionado con la complejidad de un juego (parafernalia de reglas) sino directamente con las variables a decidir por parte del jugador. Aunque a veces sí que puede dar la impresión y se confunda uno mientras juega no porque el juego sea sesudo si no por no tener fluidez con sus mecánicas debido a su complejidad, vamos que el bosque no te deja ver el sendero) pero como tu cerebro está a pleno rendimiento catalogas al juego de "sesudo".

En concreto en el Earth Reborn hay muchísimas variables, desde cómo gestionar tus losetas de acción, el orden de activación, movimiento, etc. Porque además este juego tiene la peculiaridad de combinar estrategia con mucha táctica. Por supuesto puedes jugarlo prácticamente sin pensar en tus jugadas al igual que esto también lo puedes hacer en el ajedrez o en el go, juegos que sin duda nadie discutirá como muy sesudos. Pero es que aquí también entra cómo se tome cada uno un juego y/o una partida, por su naturaleza competitiva.

De hecho, los otros que puse también considero que son sesudos ( Pixel Tactics, Dungeon Twister, High Frontier, Mage Wars, ...).

El Pixel Tactics porque es prácticamente determinista, el único azar que tiene es en el robo de las cartas pero como cada carta ofrece 4 opciones (aparte de la de líder) y como en principio los mazos son simétricos las opciones a considerar son abrumadoras, juega con alguien competitivo y te fundirá el 100% de las veces.

El Dungeon Twister más de lo mismo, añadiéndole la rocambolesca mecánica del giro de las habitaciones, es una locura.

High Frontier puede llevar a confusión, es complejo en cuanto a reglamento pero también lo es en cuanto a gameplay, ya que tienes que realizar cálculos con previsión y cuyos fallos se pagan gordos.

Mage Wars pese a tener azar en los combates, al tener todo tu mazo disponible desde el principio el abanico de opciones también es muy grande, además hay una dosis de faroleo y de leer intenciones muy importante. Sumemos a esta característica típica de los juegos de cartas (Magic por ejemplo es sesudísimo a nivel competitivo) la presencia del tablero que le añade el elemento táctico...

Para resumir, uno recomienda lo que le gusta, creo que es lógico el porqué, pero al menos yo intento ceñirme a los filtros, con mayor o menor éxito está claro y desde mis preferencias personales por supuesto (por ejemplo no le recomendé ningún euro, no por desconocimiento sino porque creo que los que he puesto son juegos más interesantes y en su caso en concreto buenas opciones para su hijo que como comenta le gusta el TS y la GdA).
#1499
Earth Reborn, Mage Wars, Dorn, Pixel Tactics, BattleCon, Dungeon Twister, High Frontier...
#1500
Cita de: YourEvilTwin en 10 de Junio de 2014, 11:38:55
sorcerer (perdón por no tener traducción, no se me ocurre)

Sorcerer se traduce como hechicero/a, en este caso hechicera.

A mí lo que me gustaria saber son los cambios que habrá con la nueva edición de este juego, que es la que editará Devir, ¿son meras correccciones de erratas y ajuste de términos o hay algo más?