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Mensajes - JVidal

#1486
Cita de: MrNobody en 15 de Agosto de 2021, 12:19:54
Cita de: Quimérico en 15 de Agosto de 2021, 11:50:34
¿Estás seguro de que lo que quieres es un temático?  ???

La verdad es que si le quitas la evolución narrativa y el desarrollo del personaje, algo característico de los juegos de campaña temáticos, puede parecer que estoy hablando más de un euro tematizado o un eurotrash, y quizás sea así. Esos límites son bastante difusos a mi entender, pero creo que hay juegos que tienen mucho tema pese a que puedes despiezarlo en mecánicas. Por ejemplo, Arkham Horror creo que es un juego temático pese a que no tienes una campaña y a que puedes acabar diciendo que es un juego por puntos de acción, movimiento punto por punto, tableau building, etc. Pero el desarrollo y la narratividad, es decir, el arco argumental, está al completo en una sóla partida, salvando las distancias, obviamente. Quizás no es tan temático como unas Mansiones de la Locura, pero cuando acabas sí tienes la sensación de haber estado un rato en el mundo de Lovecraft, abstracción mediante.

¿Problema? Que Arkham lo tengo (bueno, Eldritch en realidad, y también Arkham LCG) ;D

Creo que Spirit Island cumple todos los requisitos, entendiendo, como dice el mensaje de arriba, que quieres un temático pero com mecánicas en lugar de historia, veamos la lista de condiciones:

Cita de: MrNobody en 15 de Agosto de 2021, 11:41:47
Buenas a tod@s,

Después de haber pasado una temporada con juegos temáticos dependientes de campaña y haberme cansado de ellos, estoy buscando algún temático que añadir a la colección que se pueda jugar por escenarios independientes. El juego debe ser:

-Independiente de app

Cumplido

Cita de: MrNobody en 15 de Agosto de 2021, 11:41:47
-Ni legacy ni modo campaña

Cumplido, aunque tiene una clasificación de niveles por si quieres ir escalando la dificultad

Cita de: MrNobody en 15 de Agosto de 2021, 11:41:47
-Duración máxima, de ser posible, de 2 horas

Cuantos más jugadores mas dura la partida (como es normal), se juega en 2 horas solo e incluso siendo 2 en muchas ocasiones también, cumplido

Cita de: MrNobody en 15 de Agosto de 2021, 11:41:47
-Despliegue pequeño o medio

No es pequeño pero una vez de habitúas tampoco creo que sea tan grande, para mi puede pasar por medio, cumplido

Cita de: MrNobody en 15 de Agosto de 2021, 11:41:47
-Con cierta rejugabilidad, pero que no dependa de 1000 expansiones

Cumplido

Cita de: MrNobody en 15 de Agosto de 2021, 11:41:47
-A ser posible, con pocas miniaturas o ninguna

Cumplido, no tiene minis

Cita de: MrNobody en 15 de Agosto de 2021, 11:41:47
-Cooperativo o competitivo, no importa, pero sí que se pueda jugar bien a 2 jugadores sin tener que llevar cada uno a varios personajes

Cumplido, cooperativo que cada jugador va por su lado con su personaje para abarcar todo el terreno, haciendo acciones puntuales conjuntas

Cita de: MrNobody en 15 de Agosto de 2021, 11:41:47
-Nada de temática fantástico medievales de mazmorreo, de corte espacial (Star Wars, Warhammer40k, etc), postapocalíptica/de zombis, de Harry Potter, bélica de la 2ª Guerra Mundial (en realidad, ningún wargame) o deportiva.

Cumplido, es fantástica pero no medieval de mazmorreo

Cita de: MrNobody en 15 de Agosto de 2021, 11:41:47
Siguiendo la categoría de temáticos de la BGG, descarto, por tenerlos, haberlos tenido o no tener ningún interés en ellos:

-En general:

  • Los juegos de CMON
  • Los juegos de Phil Eklund
  • Los juegos de Arkham Files
  • Los juegos de Terrinoth
  • LCG's
  • Los juegos de Flying Frog
  • Los Legendary
  • Los juegos de Ryan Laukat (Arriba y Abajo,...)
  • Los juegos de Games Workshop
  • Los juegos de Chip Theory Games
  • Los Pandemic
  • Los juegos de Blacklist Games
  • Los juegos de D&D
  • Los Tiny Epic
-SW Rebellion
-La Guerra del Anillo
-Nemesis
-Dune Imperium
-Robinson Crusoe
-This War of Mine
-Horrified
-Dawn of the Zeds
-Nemo's War
-Obsession
-Dungeon Petz/Dungeon Lordz
-Galaxy Trucker
-Burgle Bros
-Freedom: the Underground Railroad
-Sombras sobre Londres, Furia de Drácula, Whitehall Mistery,...
-Conan
-Orquesta Negra
-V-commandos
-¡Rescate!
-Los Inseparables
-Fallout
-Las mil y una noches
-Claustrophobia
-Batman Gotham City Chronicles
-Unmatched
-Los amos de la noche
-Maximum Apocalypse
-Paleo

Cumplido, no esta en la lista
#1487
Opino como tigrevasco, los euros normalmente se diseñan para 4 y luego se mira si funcionan también a 5, 3 (casi siempre) y a 2 jugadores, los que suelen ir bien a este número suelen ser multisolitarios, es raro que un juego con interacción funcione tan bien a 2 como a 4, por lo que a veces incluso tienen que crear reglas especiales

Se juegan bien a 2 muchos cooperativos en general, no me voy a repetir con títulos posteados anteriormente, solo quiero nombrar Spirit Island, pese a cooperar, cada uno va un poco por su lado y puntualmente hay acuerdos, me parece que escala perfectamente a cualquier numero de jugadores

Ahora dejare algunos bastante nombrados que no recomiendo a 2 aunque lo diga la caja: Aventureros al Tren, Toma 6, 7 Wonders, En al año del Dragon o Alta Tensión
#1488
Sondeos / Re:Minijuego - a que dureza juegas?
12 de Agosto de 2021, 12:53:19
Cita de: Sagres en 12 de Agosto de 2021, 12:42:13
No juego ya muchas cosas duras... Pero estas fechas, las BQQ/piscinas/familia... hacen bajar esa media jajaja

Lo mismo me pasa a mi, el Splendor lo sacaron de improvisto despues del Trickerion, Hanabi y Sushi Go los trajo mi cuñada un dia para los niños, me han hecho bajar mucho la media jejej
#1489
Sondeos / Minijuego - a que dureza juegas?
12 de Agosto de 2021, 08:51:09
Se me ha ocurrido una chorrada que puede ser entretenida, se trata de listar los 10 ultimos juegos que has jugado en mesa, mirar su dureza en la BGG y hacer la media, para hacer una idea de si juegas cosas mas duras o ligeras, voy con lo mío:

Empezando por el más reciente:

- Splendor 1,80
- Trickerion 4,22
- War Chest 2,30
- Everdell 2,81
- Hanabi 1,80
- Sushi Go 1,16
- ZhanGuo 3,83
- Spirit Island 4,01
- Alta Tensión 3,27
- Maracaibo 3,88

Dureza 2,91
#1490
¿Qué os parece...? / Re:Magic, one more time
11 de Agosto de 2021, 18:31:05
Yo no hablaba de tener ventaja sobre otros pagando, sino de que te engancha a ver si puedo hacer otra tirada más y si me sale derroto el monstruo
#1491
¿Qué os parece...? / Re:Magic, one more time
11 de Agosto de 2021, 16:29:40
Cita de: josep1221 en 11 de Agosto de 2021, 16:05:58
Por si alguien de Sevilla se quiere desenganchar :P

https://sinderesisadicciones.es/ludopatia/cajas-de-recompensas/

Una caja de recompensa de las que menciona el artículo puede ser una tirada de dados, suerte que soy eurogamer
#1492
Dudas de Reglas / Re:Maracaibo (Dudas)
11 de Agosto de 2021, 11:46:48
Cita de: jenaru en 11 de Agosto de 2021, 11:35:52
Cita de: JVidal en 11 de Agosto de 2021, 09:21:59
El marcador de ingresos indica lo que te sumas cada ronda, lo vas subiendo con cada aumento durante la partida, si llegas al maximo te sumas inmediatamente esos 20 por ronda restante, de esta manera puedes volver el marcador a 0 para seguir aumentando tus ingresos
Osea que cada ronda lo pongo a cero?
O solo cuando llega a 20?

Enviado desde mi M2004J19C mediante Tapatalk


Solo se reinicia si llegas al tope, ganando 20 x numero de rondas restantes

Me he liado antes, el de dinero no se reinicia, eso solo el de puntos. Si llegas al final del de ingresos, cada vez que lo vayas a subir, aumentas el de puntos en su lugar
#1493
Dudas de Reglas / Re:Maracaibo (Dudas)
11 de Agosto de 2021, 09:21:59
El marcador de ingresos indica lo que te sumas cada ronda, lo vas subiendo con cada aumento durante la partida, si llegas al maximo te sumas inmediatamente esos 20 por ronda restante, de esta manera puedes volver el marcador a 0 para seguir aumentando tus ingresos
#1494
Si quieres nivel Catan el Azul puede ser una buena opción, si quieres subir un poco más Stone Age
#1495
¿Qué os parece...? / Re:Magic, one more time
10 de Agosto de 2021, 14:48:18
Cita de: Gouken en 10 de Agosto de 2021, 13:59:56
Yo es obvio que hablo del pasado, ya he comentado que yo empecé a jugar en 1995 y creo recordar que la última expansión que viví fue la del Vientoligero, que debía ser 1997. Mis cartas de Magic me las vendí todas -menos las comunes que todavía andan por casa de mis padres- por el año 99 para comprarme juegos de la Sega Dreamcast.

Y en relación a lo de "gente que quiso competir y no le fue bien" yo en mi caso no soy de competir, huyo de competiciones y nunca me he apuntado a torneos de nada, de hecho no me siento para nada aludido por ese comentario. A mi me gusta jugar para divertirme.

Pero por aquel entonces la gente que jugaba en mi entorno asiduamente a Magic era gente como la que comentaba: los de hacerse excursiones a Barcelona Urza en mano a comprar las cartas de las barajas de moda y soltar billetes. La gente con barajas comunes de comprar sobres de tanto en tanto eran jugadores muy esporádicos que se dedicaban sobre todo a jugar a rol o bien a Warhammer, que era la segunda pasión de mi entorno. Así que si querías jugar a MAGIC tenías que hacerlo contra los de barajas TOP hechas a base de talonario. Al final la gente tomaba dos opciones:
1- Subirse al carro de soltar billetes.
2- Dejar el hobby.

Pero eso era tu ambiente, no en todos los casos es así. Yo competía en la liga catalana de legacy, nivel rel competitivo, para que os hagais una idea, de vez en cuando se pasaba algún profesional, pues el que quedaba ultimo, y normalmente pasabamos de los 100 participantes, llevaba un mazo tan caro como el que ganaba (o más), es un nivel que tienes que conocer de antemano si te metes. En cambio, una vez fui a un torneo organizado por una jugueteria que vendia Magic que reunió a unas dignas 30 personas, mazos decentes habia 2 o 3 y tampoco llegaban a competitivos, cada uno sabe en que categoria puede jugar
#1496
¿Qué os parece...? / Re:Magic, one more time
10 de Agosto de 2021, 11:43:44
Los que seguis defendiendo el pay to win poneis ejemplos del pasado, es cierto que ni las ediciones que han lanzado ni el metagame son perfectos, pero los errores se arreglan, a veces las decisiones son complicadas como con la reserved list y han tenido que aceptar un mal menor, pero les meten mano para que el juego sea sano. Cuando una ampliación sale al mercado esta testeada, pero a veces se dan casos donde no se ha sabido ver el potencial de una carta concreta, cuando pasa eso es normal que todo le mundo la quiera jugar, poco a poco se incluye en todas las estrategias donde puede encajar y pueden pasar 2 cosas: que se establezca como una buena carta en determinados mazos o que sea tan superior en una estrategia que todo el mundo lo juegue porque gana más, empieza copar tops y cuando viene la revisión de cartas pues la prohiben, ha habido epocas donde algo a dominado pero eso es cuestión de poco tiempo

Tema mazos de combo, es cierto que el funcionamiento de alguno sea plano sin oponente, pero cuando te metes alguien competente delante ya necesitas habilidad a menos que su mazo (por muy caro que sea) no se haya preparado contra este tipo de ataque, de ahí que se forme un circulo entre agresivo-control-combo que genera un meta donde ningun mazo gana a todo, aunque en los ultimos años las lineas han quedado bastante difusas, hay tanta variedad de estrategias que es practicamente imposible abarcar combatirlas todas
#1497
¿Qué os parece...? / Re:Magic, one more time
10 de Agosto de 2021, 09:31:42
Has visto muchos videojuegos jaja

Lo que dices no sucede, yo he visto mucha gente con mazos muy caros perder contra mazos no de lo que salga en el sobre, pero si de un tercio de lo que vale el otro, simplemente porque el piloto es malo, es un juego y se tiene que jugar, no sales con la partida ganada de casa
#1498
¿Qué os parece...? / Re:Magic, one more time
10 de Agosto de 2021, 07:31:19
Magic nació en el 93 sin pretensiones de llegar donde esta, la rareza estaba pero ni se señalaba porque "solo" era un juego de cartas, había cartas rotas (el llamado P9) y los colores desequilibrados porque nadie sabía que se estudiarían estrategias y mazos, no había internet como hoy ni siquiera revistas especializadas, estaba diseñado para que la gente jugara con amigos en casa, era una prueba de si era chulo un juego de esas características y les sobrepasó, sus raíces proporcionaron problemas en su polarización, reeditaron un par de veces, después sacaron expansiones nuevas, reedición de algunas cartas más subidas de precios con enfado de compradores... la empresa lo atajó como pudo, creando un mercado de determinadas piezas que cotizan como si fuera la bolsa pero que ya nada tienen que ver con el juego amen a que se editaron hace más de 20 años, ha habido casos en que Wizards ha intentado dar acceso a jugadores, las cartas de jueces, las reediciones especiales de eternal masters o el caso más sonado cuando en Zendikar metieron tesoros en algunos sobres que no eran más que tierras dobles que habían conseguido recuperar en el mercado. Como he dicho antes, eran otros tiempos y este juego era un experimento, salió como salió, ahora el juego es muy distinto, no vale la pena echar la culpa de querer y no poder a estos orígenes

Lo de tontos con pasta no es cierto, quien ha jugado torneos sabe que listos y tontos llevan las mejores cartas, nadie se apunta sin un mazo en condiciones, por volver a un símil deportivo, si quieres hacer una maratón deberas entrenar, si te presentas habiendo hecho el vago todo el año no esperes rendir. Si te refieres a fuera de torneos te diré algo parecido, esta vez comparando artes marciales, si no sabes karate pegate con otros que no sepan, no te enfrentes a un cinturón negro, si quieres jugar a Magic con alguien y no estas en el mundillo, por muy listo que te creas, si te enfrentas a uno que, por muy tonto que sea, tiene un mazo competitivo, y no quiero decir caro, porque hay mazos semicompetitivos relativamente baratos, vas a perder
#1499
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
09 de Agosto de 2021, 19:03:19
Ayer por la tarde me invitaron a un Trickerion, llegué el último a a cita, quedaba el caballero con el color verde para mi primera partida, a mi lado la azul (no se sus personajes) también novata, y la pareja anfitriona con amarillo y rosa y 4 partidas a sus espaldas

Nos ponemos en la piel de magos en la época victoriana o por ahí, tenemos que ser los más famosos a los largo de 7 rondas para ganar la piedra trickerion. El orden de turno es bastante importante, empezará por el que tenga menos fama (puntos de victoria) hasta el que tenga más, antes de hacer acciones podremos comprar 2 famas resultando más caro cuanto más atrás en el turno estes. El grueso del juego viene por unos cilindros con 1-3 puntos de acción según lo que representen (mago, asistente o aprendiz), a los que deberemos asignar una carta de localización, al revelarla simultáneamente todos los jugadores, por orden de turno, los iremos colocando en el tablero ganando más puntos de acción cuanto antes vayan a los sitios. Podemos ir a el centro donde comprar más trabajadores, nuevos trucos o ganar dinero, con la limitación que sean del tipo que ha salido en unos dados que se han tirado para la ronda; al mercado podrás comprar materiales requeridos por los trucos o pedirlos para la ronda siguiente; en el taller de nuestro tablero personal se pueden preparar trucos siempre que tengamos los materiales; en el callejón oscuro ganaremos cartas de ventaja de alguna localización o influenciaremos el evento del turno y en el teatro montaremos los trucos en nuestra programación o en la de otros como invitados y podremos representar funciones ganando fama y dinero, ya para terminar deberemos pagar salarios a quien haya trabajado

Me tocó salir tercero, mi personaje tiene la habilidad de cuando no va al teatro gana famas igual al numero de trucos, el mío inicial era del tipo óptico por el personaje, cogí a la ayudante que viene con materiales extras, escogiendo uno que pedía relativamente bastantes cosas para ser el primer nivel y daba bastantes puntos y monedas. En la primera ronda no pagué cartel de fama por costarme 3 monedazas, vi un truco de mi tipo en el dado y de cabeza, ahora me río pero casi al final de la partida me enteré que siempre puedo coger trucos de mi tipo, me lo quitaron, por suerte tenía una acción extra para tirar dado y me salió uno de cadenas que intenté cuadrar para necesitar pocos materiales, me fui de compras y al taller a preparar, el amarillo estaba igual que yo sin materiales para su primer truco pero las chicas debieron escoger más sencillos y los prepararon en el teatro desde el inicio. En realidad todas las rondas fueron parecidas, ellos cogieron ayudantes en el centro del pueblo y yo sin poder pillar ninguno, entones tenía que optar por coger truco hasta que llené los 3 que te caben, el tercero era mecánico porque cuadraba en comprar pocos materiales, los preparaba con el menos potente y casi siempre los representaban otros, al callejón oscuro apenas fui 2 o 3 veces en toda la partida y no me sirvió de mucho, solo cambió una ocasión que en la quinta ronda o así que en lugar de truco cogí dinero y cuando todos tenían ayudantes pude pillarme el que te permite tener el 4 truco y me cogí uno ya de nivel 2 también mecánico, intentaba ir al centro porque así gano fama por la habilidad del caballero y cuantos más trucos más me daban. Siempre partía detrás en el turno hasta la ronda 4 o así, que salió un evento que todos los discos tenían solo 1 punto de acción, todos nos pusimos al teatro como locos, preparamos funciones y representamos, todos menos la rosa, ella se fue a otras cosas, el sentido lo encontré cuando el evento de la ronda siguiente las monedas de las representaciones eran puntos de fama, yo estaba sin nada preparado, metió un sprint impresionante arrastrando al amarillo y azul que se pusieron a mi altura, a partir de ahí ya pagué cartelitos cada ronda porque veía que la pasta me daba para pagar sueldos. Siguiente evento, ya en penúltima ronda, se invertía la colocación de discos, es decir, el primero en ir a un sitió, se colocaba en el que otorgaba menos acciones, sí, habéis acertado, el menda era primero de turno después de haber estado en el culo las 3 ultimas rondas y me chupaba esta mierda, no cabe decir que me pasaron todos por delante. Ronda final, aquí la culpa es mía, obviamente todos fuimos a representar al teatro, yo quería meterlos a todos pero me sobraba 1 que fue al callejón a rascar puntitos, el resto fueron al centro a intentar pillar un truco nivel 3 con bonus de muchos puntos, yo no fui porque tenía previsto hacer mis 6 trucos disponibles, y la cagada es poner mi función el domingo, cuando me di cuenta era demasiado tarde, te da fama y pasta pero te quita puntos de acción y actúas después, me quedé sin preparar 2 trucos y ya todas las funciones se habían hecho cuando era mi turno comiéndome los mocos. La rosa parecía que lo tenía pero tocaba mirar los puntos de los trucos nivel 3, sobretodo la azul tenía bastante jugosos: yo 76, amarillo 96, azul 111 y rosa 121

Al terminar la partida llevaba un cabreo conmigo mismo por zoquete que si no me dicen de hacer foto no tenéis crónica, ahora ya lo veo con más calma, el juego es muy bueno, parece sencillo de primeras pero luego tiene muchos matices que lo hacen exigente, con mucha interacción que puede llegar a puteo serio y necesitas un conocimiento de como funcionan ciertas cosas para poder planificar que si no has jugado antes es muy complicado tener presente. Como he tenido que hacer con otros títulos antes, necesito otra partida para jugar en condiciones



Luego nos jugamos un Spendor, también primera vez que lo juego, ellos ya sabían

Tenemos unas cartas de 3 niveles, todas dan una piedra de algunos de los 5 colores y cuando más arriba también dan más punto y cuestan más colores para conseguirlas, por otro lado tenemos fichas de piedra de estos colores. En tu turno tienes que coger 3 piedras de colores distintos, 2 del mismo si queden por lo menos 4, comprar una carta o puedes reservarla ganando también un comodín, el primero en conseguir 15 puntos gana. Le añadimos una expansión de ruta de la seda que apenas compramos cartas y unos nobles que dan puntos y solo se pueden comprar con las piedras de las cartas

Yo me fijaba en las cartas que veía más baratas de conseguir, pille un par de azules, luego blancas y alguna negra, ya miré hacia los puntos a ver que podía hacer con las de mi mesa que fuera sencillo, seguí con azules y sobretodo bastantes blancas, tuve que reservar alguna vez para que no me la compraran pero solo un par de veces en toda la partida. De repente me di cuenta que con un negro tenía un noble y ya sumaba 11, a por una gorda de 4, ya la tenía reservada y todo cuando la azul de antes cantó victoria comprando la que le sumaba 16

Un filler ligerito que esta bien, se puede jugar rápido y dependiendo del azar como hace todo el mundo pero ojo, me dio la impresión que si empiezas a contar y fijarte en el resto puede ser bastante puteante y ya el azar contar menos
#1500
¿Qué os parece...? / Re:Magic, one more time
09 de Agosto de 2021, 16:31:47
Yo creo que se sigue cayendo en lo mismo, tanto ahora como en el 95 había quien jugaba para ganar con su Urza de turno y sus cartas superdemandadas o quien compraba un sobre sin saber que existían rarezas y jugaba con su vecino con lo que salía en el sobre, repito, si quieres competir necesitas invertir en material de competición