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Mensajes - srsanchez

#1486
Cita de: ervicioso en 11 de Junio de 2018, 11:26:47
No estoy nada de acuerdo con aquellos que dicen que ambos juegos son tiradados, debe ser gente más acostumbrada a los eurogames puros. No se como serán en sus primeras ediciones, pero en estas últimas, tiene muchisimas decisiones que realizar que impactan tanto en las tiradas como en el devenir del juego. Son dos juegazos solitarios brutales con alta carga temática y muuuuuuuuy rejugables ambos, cada partida es diferente y las pasas putas para sobrevivir.
Lo dicho llamarles tiradados es como decir lo mismo de caulquier wargame clásico o  de Ghost Stories, si jugas a tirar dados sin más, lo haces mal, ya que hah muchas cosas que pueden influir positivamente en tus tiradas.

Pienso lo mismo.
Y ojo, que igual me juego un Le Havre o un Gaia Project.
Pero estos, al igual que Ghost Stories, no son meros tiradados.

#1487

Yo me decidí por Nemo al ver la tremenda subida que tuvo en 2017 en un hilo de  solitarios de BGG (no recuerdo cual) y con los videos de Arguset.
#1488
De Nemo 2 edición ya te digo yo que te depara muy buenos ratos. Y espectacular en mesa.

Y el tema zombie también me daba un poco igual, pero vi la serie de videos (son 7) de Agustí Barrio y me di cuenta de que NECESITABA tenerlo.

...Y ahora lo trae Maldito en español...

Echale un vistazo a esos videos.
#1489
Supongo que será así, sí.

A ver si Maldito lo anuncia ya en su web, y a esperar, al igual que todos los demás juegos que tienen en preparación.

#1490
Cita de: juanele41 en 08 de Junio de 2018, 10:41:12
Iba a entrar en la campaña pero si ya está previsto en español para la primera mitad de 2019 tendré que tener paciencia. Esperemos que no se demore mucho.

Lo mismo digo. Iba a entrar, pero ya me espero.

Pero, con vistas a la cartera, lo que tenemos que esperar es que no se junte demasiado en el tiempo con los previstos de Uwe: Arle, Loyang y Glass Road.

...Por no hablar del Mage Knight en español. Ojalá todo esto venga escalonado... ::)
#1491
Cita de: davinci en 08 de Junio de 2018, 09:42:15
Cuando salió la 3ª edición, pregunté a VPG si estaban interesados en que alguna empresa se hiciese cargo de la traducción y edición en España. Me dijeron que por el momento no lo contemplaban. Mucho ha evolucionado el mercado en tan poco tiempo, o los Malditos usan brebajes inefables para cambiar conductas :)

VPG es una empresa pequeña pero muy seria, que cuida muy mucho sus productos, y no iba a dejar sus juegos en otras manos así como así.

Supongo que cuando Maldito ha mostrado interés, habrá hecho un seguimiento de su trayectoria y habrá llegado a la conclusión de que son idóneos.

Ya puse en algún otro hilo que, tras escuchar al amigo Álamo en Más Madera, me pareció una persona muy seria y responsable en este negocio.

Imagino que los de VPG han detectado lo mismo.

Por mi parte, Zeds seguro. Nemo no porque ya lo tengo en inglés y me quedaré con él.
#1492
Espectacular Maldito.

Tras haber visto vídeos, me iba a meter seguro en inglés.

Tremendo.

Y aún más cosas:
https://www.victorypointgames.com/news/announcements/zeds3-teaser3/
#1493

Yo pienso lo mismo. Jugadas tres partidas, le he cogido ya el tranquillo al automa y me parece muy completo y competitivo.

Y, además de puntuar (que ya te va "picando"), de bloquearte algún planeta y también acciones de las de abajo, y de quitarte alguna tecnología avanzada, tiene su miga la colocación de sus minas. Es un completo acierto que uno de los primeros medios de desempate para decidir dónde se colocan, sea en el planeta más cercano del jugador humano.
Esta proximidad te permite ciclar energía -si quieres- y crea una interacción curiosa y muy bien resuelta para ser un automa.

Muy satisfecho de momento. Y, lógicamente, en cada partida voy empleando menos tiempo.
Eso sí, el setup es un pelín largo.
#1494
Cita de: rbn en 05 de Mayo de 2018, 15:38:32
El juego a más de 2 jugadores se puede hacer algo farragoso, creo que en eso coincidimos muchos de los aficionados a este título. Ya no tanto por las esperas, la posibilidad de volver a ejecutar toda la jugada si al final no estás satisfecho con el resultado (porque te has equivocado contando puntos o por la razón que sea) puede desesperar a más de uno si el jugador activo es muy indeciso.

A punto he estado de matar a un compañero que no se decidía y que hizo su jugada tres veces porque no le convencía su ubicación final y quería acabar sí o sí con tal enemigo, todo ello para acabar haciendo lo que había pensado en primer lugar.

También es verdad que hasta que no entras en las mecánicas del juego y las características de las cartas pierdes muchísimo turno efectivo por no saber hacer combos adecuados, por reservar cristales "por si acaso" o por decidir que con esas cartas tan malas no puedes hacer lo que tienes pensado y, en vez de cambiar la estrategia y amoldarte a la realidad, decides ser precavido y descartarte de alguna que no te interese esperando que en la siguiente ronda te llegue el +5 definitivo. Eso o la postura típica de novato de "no, yo ahora no ataco que me como una herida" y malgastar un turno a lo tonto.

No es un juego fácil de jugar inicialmente pero según vas jugando partidas le coges un vicio insano. Jugador random que lea este hilo, si quieres algo inmersivo con cientos de horas de jugabilidad... ¡En Septiembre sale en castellano!

Gracias por el consejo. ;)

Esperando estoy...

#1495
Dudas de Reglas / Re:Gaia Project (Dudas)
03 de Junio de 2018, 11:34:37

Cierto. Gracias.

Realmente, una vez metido de lleno en la partida, es de lógica hacerlo así.
#1496
Dudas de Reglas / Re:Gaia Project (Dudas)
31 de Mayo de 2018, 16:51:08

Gracias. Doy por sentado que igualmente, usar el potenciador de ronda 5, hace que construyas una mina (o proyecto gaia) sobre la marcha, con 3 hexágonos extra de distancia.
#1497
Dudas de Reglas / Re:Gaia Project (Dudas)
31 de Mayo de 2018, 12:10:54
Duda con las "Acciones especiales", las del hexágono naranja:

Supongamos que tengo la loseta de potenciación que da un paso de terraformación gratis.
O activo una de las dos acciones de poder que dan 1 ó 2 pasos de terraformación gratis.

Me parece entender que, al ejecutarlas, construyo inmediatamente una mina con esa bonificación.
Mi pregunta es: ¿en este mismo turno?

En este caso, en realidad estaría haciendo dos acciones seguidas: la de construir mina y la acción especial.

¿Esto es así?


p.s.: algo me dice que la traducción -en todo el manual- de "Power" no debería haber sido "Poder", sino "Energía".
#1498
jeje. Grave problema pues. ;D

No te puedo decir, porque hasta mañana viernes noche no tendré mi primera partida en serio contra Automa, aunque me temo lo peor.

Aunque si te sirve de consuelo, a Ghost Stories llevo 27 partidas (las llevo anotadas) en modo Iniciación y .... no he ganado ni una. Mi record: -7 puntos con White Moon.
Cada vez que empiezo a poner las losetas del pueblo, me digo: hoy va a ser... pero no.


#1499
Recibido, destroquelado y echado un simulacro de solitario, sin automa siquiera, únicamente por ir haciendo acciones, me ha parecido de una profundidad bárbara.

Me he podido dar cuenta de que te puedes quedar clavado, sin energía (poder) o con bajo conocimiento o mineral, por lo que habrá que darle bien al coco para avanzar.

Magnífico lo de las losetas aleatorias que aparecerán al principio de la partida y que hará que la siguiente sea diferente.

Y el efecto en mesa, me parece muy impresionante, con los colorines de los tableros de facción, las estructuras y demás cubitos... y al lado, como contraste, el espacio, oscuro, misterioso e inabarcable. Esperando ser colonizado.

Muy satisfecho. Y enhorabuena una vez más a Maldito Games.

#1500
Sí. Así es. Yo tampoco las muevo. Únicamente retiro las fichas circulares cuando Automackenzie acampa.

Lo que sí estoy probando -y me gusta- es que, en vez de lanzar el D6 en TODOS los turnos de AutoMac para descartar un personaje del mazo de encuentros, lo lanzo cada 3 turnos. Así tengo un poquito más de control sobre dicho mazo: cuento con uno o dos turnos para hacer alguna acción preparatoria que me permita reclutar a alguien que me interese.
Y supongo que, temáticamente, tiene sentido: cuando juegas con otras personas, no en TODOS los turnos tus rivales van a reclutar gente.

También lo he probado lanzando el D6 cada dos turnos, uno sí y uno no, y tampoco va mal.

Gran juego éste. Saludos.