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Mensajes - Alpino

#1486
Cuanto pueden ser los gastos de envio a españa? Una vez en españa, me podrias enviar mi pedido por carta certificada? que creo que sale por unos 3 euros. Estoy viendo que somos muchos los que queremos pedir asi que los gastos a españa no seran muy grandes, no? Me refiero a la hora de pagar cada uno.

Un saludo.

PD: Estoy haciendo cuentas con lo que me hace falta para no gastar de mas jeje.
#1487
Cita de: Wkr en 25 de Marzo de 2009, 22:57:11
Y el sueldo es alto: si se trabaja por fijo, entre 4200 y 6000 euros mensuales.
Por mirar el ano de un pollo cada 4 segundos, te llevas 1 kilo de los de antes al mes.

Si alguien necesita un sexador de pollos me apunto voluntario a ir a Nagoya a hacer el cursillo y perder la vista dentro de 10 años.
Oye, que yo me voy a Nagoya contigo  ;) Si te vas avisa, eh!

Yo opino en eso como Wkr y brackder, que uno este años diseñando un juego no significa que este todos esos años  dedicados a él. Pero es cierto que siempre lo tienes en mente, para lo bueno o para lo malo (porque siempre ocurre lo inevitable, que crees que tienes una regla lista y de repente se te ocurre otra cosa y ala, ahora a volverte a romper la cabeza pensado en cual es mejor jaja).

Esto de editar un juego diseñado por uno mismo es muy complicado, sin duda, pero siempre le queda a uno la esperanza de conseguirlo. Pero claro, luego viendo como son las cosas te piensas realmente si publicarlo o no, como le pasa a Wkr. Por que para ver como otros se benefician de tu juego siempre hay tiempo.

Una cosa, he oido mucho eso de que en alemania y en usa si que se vive de esto, pues si es asi de facil, porque no se publica en esos lugares en lugar de aqui? Vale el idioma, pero, no se podría crear las reglas etanto en ingles como en aleman y tratar de publicarlo en esos sitios. Seguro que en españa hay traductores que traducirian el juego por muy poco, incluso por nada (si se tiene amigos que dominen esos idiomas).
#1488
Por fin me he leido todo el hilo  :D Es que no me he dado cuenta hasta ahora de que lo habias abierto Acv.

Bueno, yo no entiendo mucho de estos temas, aunque poco a poco voy aprendiendo mas gracias a vosotros, asi que no puedo habalr con propiedad de este tema. Pero puedo opinar lo que creo que esta bien y esta mal, y desde luego no me parece nada bien que un diseñador se llebe el trozo mas pequeño del pastel, un trocito apenas visible. Y sí, algunos tienen razon cuando dicen que no arriesga nada y tal, pero... ¿que pasa si la idea ha sido tan buena que al final van a vender muchos juegos? ¿Se va a recompensar de algun modo al diseñador por crear tan magitral juego? La respuesta es un rotundo NO. Y eso no es justo. Por eso comprendo a Wkr, tiene que sentar muy mal ver como otros se estan beneficiando de tu creacion y uno mismo no tiene ni pa comprarse pipas...

Yo creo que deberia de haber en el contrato algo asi como que si el juego logra vender X copias, el diseñador podra conseguir un beneficio del jueg, ya sea por el aumento de royalties (que aunque me da un poco de verguenza debo de admitir que no se muy bien que es jajja, supongo que es el nombre del dinero que se gana en esto de los juegos, musica y demas cosas de este tipo), o con una paga extra. ¿Seria esto posible?
#1489
Kokorin, yo hace un tiempo queria pedir cosas en esa tienda, pero por desconfiaza nunca lo hice. Podria unirme al pedido tambien. Lo unbico que soy de huelva.

Un saludo
#1490
Cita de: eximeno en 21 de Marzo de 2009, 21:47:24
A mí este tipo de reflexiones en voz alta son las que más me interesan de la BSK, como diseñador y como jugador, así que por mi parte me gustaría que el hilo no muriera y continuara aquí o en la sección de artículos.

Yo opino lo mismo.
#1491
Manualidades / Re: Rediseñar Dead End
17 de Marzo de 2009, 21:51:36
Me alegro que os guste. Ahora mismo me encuentro en la fase "recolectar imagenes" para hacer el montaje jeje.En cuanto vaya teneindolo listo ire anunciandolo por auqi y cuando este listo al 100 % lo subire para descarga  ;)
#1492
Y donde se pueden ver los 10 juegos finalistas?
#1493
Cita de: Wkr en 14 de Marzo de 2009, 12:05:54
A mi me parece bueno. Pero has de tener en cuenta que en España (al menos) no vais a vender más de 400 ejemplares físicos de vuestro juego (y eso siendo muy optimistas). ¿Qué quiero decir con esto? Que si pensáis vivir de la venta del juego físico, dedicaros a otra cosa. No es rentable.
Bueno, pero y si el juego es bueno y lo publican a demas de España en el extranjero. Seguramente las ganancias se duplicaran o triplicaran, no crees?
#1494
Diseñando un juego de mesa / Re: Iberia Antiqua
10 de Marzo de 2009, 17:32:16
Joder macho, pues que quieres que te diga, esta genial jeje. Si quieres seguir practicando te paso algunos de los proyectos en los que estoy metido  :D :D :D

En serio, yo no se que opinara el profesor pero todo esta genial.
#1495
Diseñando un juego de mesa / Re: Iberia Antiqua
07 de Marzo de 2009, 15:34:17
Que puedo decir que no hayan dicho ya mis compañeros  :o Una maravilla graficamente hablando. Ahora solo queda ver como es el juego en si. Solo digo que como las reglas sean de la calidad del diseño estaremos ante un juego formidable jeje ;D

Espero que lo termines pronto, y sobretodo que en la nota del proyecto de fin de carrera te pongan un sobresaliente jaja
#1496
Diseñando un juego de mesa / Re: Cyclone
07 de Marzo de 2009, 12:55:07
Gracias por vuestros comentarios. Lo cierto es  que me han servido de ayuda.
Al final podre en lugar de puntos dinero; 100 euros, 300 euros y 500 euros por cada tramo de rail y el que mas dinero tenga al final del juego se proclama campeón.

Cita de: keeyotha en 02 de Marzo de 2009, 17:04:23
...creo que la montaña rusa debería tener un tamaño mínimo, cosa que si te sale la carta de Fin antes de tiempo, te jorobaste. Sobre todo si tienes un máximo de cartas a tener en la mano, lo que implicaría: juego tres cartas, robo tres cartas. Y para ser científicamente exactos, los tramos de bajada deben venir despues de una subido, y si es un loop. despues de una subida y bajada gorda, y el final no puede ser al final de esa bajada gorda, etc.

Sobre lo de que la montaña rusa tenga un minimo de tamaño te refieres a que se podria poner en juego la carta de FIN aunque haya solo cinco o seis cartas acabando asi el juego, o, por el contrario te refieres a que hay que tener un numero minimo de cartas en la mesa para poder colocar la carta de FIN (por ejemplo que deba haber 15 catas en juego para usarla). Yo personalmente creo que la primera opcion no es buena puesto que si tienes suerte la partida no dura ni dos minutos. Creo que como minimo habria que poner en juego 15 ó 20 cartas antes de poder usar la carta de FIN. Bueno se me acaba e ocurrir algo mientras escribia estas lineas. Las cartas de FIN son distintas unas de las otras de manera que una a lo mejor se peda colocar cuando haya en juego 10 cartas, otras cuando haya 15, y otras cuando haya 20 catar en juego de manera que nunca sabras cuando se acabara la partida (creando una incertidumbre en los jugadores). Ahora bien, la regla de avisar un turno antes se descartaria (o pensais que no?).
Sobre lo que dices de que los tramos de una bajada deben venir despues de una subida, y si es un loop despues de una subida y bajada gorda, y el final no puede ser al final de esa bajada gorda, estoy contigo. Ese limite viene dado con los colores de los railes como explique en el primer post.

Cita de: Comet en 02 de Marzo de 2009, 17:20:44
No se como has pensado la manera de distribuir las cartas, pero esos puntos podrian ser monedas de valor 1, 3 y 5. Al final de la partida gana quien tenga mas monedas (puntos). Pero al mismo tiempo te servirian para comprar mas cartas. Si alguien se queda sin cartas y quiere/necesita algunas mas, debera sacrificar las cartas de mayor puntuacion para conseguir esas cartas con las que jugar.

Es solo una idea por si te sirve :)
No es mala idea, ir comprando cartas con el dinero ganado, pero creo que eso haria que se ralentizara la partida. Lo que tengo pensado es que cada jugador tenga 5 cartas en la mano, y que al principio de su turno tomen tantas cartas como sea necesario (hasta tener 5). Pero no descarto lo que me has comentado de ir comprando cartas.

Sobre el dinero (puntos) quie gana, sera con tokens con forma de monedas, o billetes a lo monopoly  que el otro dia vi en un chino monedas y billetes de juguete :D
#1497
Diseñando un juego de mesa / Re: Tivoli
02 de Marzo de 2009, 02:27:01
Un ejemplo to cutre de lo que seria las cartas:

 


Y aqui como se verian unas cuantas juntas:


#1498
Diseñando un juego de mesa / Cyclone
02 de Marzo de 2009, 01:23:49
Un nuevo parque de atracciones esta a punto de abrir sus puertas al público. Los medios de comunicación han anunciado su apertura a bombo y platillo. Pero hay un problema. La mayor atraccion del parque, una montaña rusa que llevará el nombre de Cyclone, aún está sin acabar. De hecho, ni siquiera se ha empezado su construcción. La cuenta atrás a comenzado, y si llegado el día de la apertura no está lista, se pondrá en entredicho la reputación del parque. Por esa razón, se ha contratado a los mejores expertos en diseñar y montar este tipo de atracción.

La idea aún esta verde, ya que se me ha ocurrido esta mañana (otra idea más en menos de dos dias, y despues del concurso de Granollers  :-\ Y mira que me estruje el cerebro buscando cosillas para poder participar, y nada...). En principio tengo clara un par de cosas: 1º, que será un juego de cartas. Y 2º, que quiero que sea rapido y sencillo. Vamos, como dirian muchos, o la mayoria, un Fillers (aunque aun no se muy bien que significa eso... creo que mismamente lo que busco, rapidez y sencillez).

Sobre el juego, decir que quiero que en las cartas se vea el dibujo de los railes de una montaña rusa; bueno para ser mas exactos, una parte de los railes, que empiecen en un lado de la carta y termine en el otro de manera que al ir uniendo las cartas se vaya formando los railes de la atracción. Además de los railes, se podría apreciar en la esquina superior derecha una serie de puntuaciones (1, 3, ó 5) que son los puntos que gana el constructor (jugador) por poner esa carta en juego formando los railes de la montaña. Además de eso, las esquinas de los railes de cada carta tendran un color específico (Amarillo, rojo, azul o verde) en vez del color gris del resto de los railes (no se si me explico). ¿Para que sirve esto? pues para poder hacer combos. Si el jugador que ha colocado su carta en su turno, tiene otra carta en su mano con un rail que coincida con el color del rail de la ultima carta puesta en juego podrá poner de nuevo en juego otra carta, y así hasta que no pueda hacer mas combos. El jugador que consiga mas puntos al finalizar la montaña rusa es el ganador. La montaña rusa se finaliza en cuanto uno de los jugadores ponga en juego una carta de Fin de la atraccion. Habra varias cartas en el mazo asi que a cualquiera que le salga podrá ponerla en juego. Como regla, tiene que haber un numero de cartas especificas puesta en juego, y ademas, avisar con un turno de antelacion que vas a jugar esa carta (dando asi la posivilidad de que otro jugador te sobrepase colocando mas carriles haciendo combos. Esto seria para que se creara un "caos" entre los jugadores por tratar de conseguir mas puntos antes de que finalece la partida).

A lo mejor la idea es una verdadera estupidez, pero creo que puede funcionar. Creo que este juego valdria para jugar cuando el tiempo no esta de nuestro lado, o cuando os vais a la playa, o en la piscina, campo, etc.

Pronto pondre algunas partas para explicar mejor el sistema.

PD: Si al final logro diseñar este juego, ¿podria presentarlo al concurso de Cordoba u otro similar?
PD2: Lo del Titulo (Tivoli) es solo porque fue lo primero que se me vino a la cabeza. Evidentemente cambiara jeje
PD3: He cambiado el nombre  :P
PD4: Y por supuesto, afdmito sugerencias, y criticas constructivas  ;)

Un saludo
#1499
Yo tenia una baraja de estas, pero de camiones. Si no recuerdo mal, yo no tire nada. A ver si la encuentro.

PD: He visto una baraja de estas de fantasia que salen goblins. Esa se edito en españa? Si es asi, alguien la tiene entera para subirla. ???
#1500
Pues mira, como ambos tenemos cosas que hacer, pues si queires lo aplazamos, y cuando estes mas libre pues empezamos, ok?