Añado otra, del Thurn & Taxis la mitad de una de las ampliaciones, en concreto de "all roads leads Rome" (creo que se llama así) la parte de las losetas de oficios es buena, pero por contra la otra de llegar a Roma no aporta nada, es un coñazo y sólo mete azar a un juego tb redondo de por si.
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#1487
De jugón a jugón / Re: Expansiones que estropean el original
15 de Febrero de 2010, 17:59:34
Ambas ampliaciones del Dune son un dolor. La cosecha (1ª) mete un turno más (cero) que da como resultado un setup diferente. La 2ª, the duel, es endémica pq final siempre interesa ir a duelos y coñe, 6 duelos por turno matán el jodio juego, cuando acabas los duelos de kanly nisiquiera recuerdas por donde ibas. KK totalmente prescindibles.
#1488
Madrid / Re: 3ª Friki-kdd casera (Domingo 14/02/10)
15 de Febrero de 2010, 11:34:37
Pues al final a nada pq me llegó un mail fatidico el sabado noche del jefe y me tuve que poner a currar el domingo tarde/noche 
Hoy o mña abro hilo apra este finde a ver que tal, lo únicoq eu si o si tiene q ser el sabado

Hoy o mña abro hilo apra este finde a ver que tal, lo únicoq eu si o si tiene q ser el sabado
#1489
De jugón a jugón / ¿Opiniones acerca del Runewars?
15 de Febrero de 2010, 11:11:50
Que tal:
el viernes pude probar, aunque por poco tiempo, este juego. La explicación completa del juego llevó como una hora y cuarto, que teniendo la gran cantidad de componentes y elementos a explicar no me parecio desorbitada. Luego vino el juego y el setup...y francamente vaya forma de entrar por el ojo; es prácticamente una tentación directa el comprarlo.
Mi duda vino a la hora de jugarlo y sacar unos puntos de vista contradictorios, por eso, me gustaría conocer más opiniones a ver si resuelvo mi duda interior.
En general el juego me gustó mucho y creo que el sistema global encaja bastante bien, además que el motor aún sin ser original (efectivamente se nota q es un refrito, aunque logrado, del TI3 y del Warrior Knights) es bastante bueno. Los componentes están bien (soy un poco fanático pro-plástico) y la visión global con el grafismo, montañas en 3D y mapa modular lo hacen como he dicho antes muy muy visual (más que TI3 y Starcraft).
Pero mi "espina" viene del juego, en general encontré estas pegas:
1-Las carta de evento son desproporcionadas, no puedes defenderte de su efecto y este es tal que desestabilizan el equilibrio de poder (en el primer turno 2 gigantes-la unidad más gocha del juego-pasó 2 veces de neutral a un bando y luego de un bando a otro), atraviesas montañas haciendo inútiles tus defensas, etc...cmabian tanto y son tan diversos sus efectos que es imposible estar prevenido contra todos ellos.
2-Rejugabilidad (Pide a gritos una ampliación): mapa modular, elementos aleatorios etc.... muy bonito pero, no se, sólo hay 12 heroes, en cada partida se usarán casi todos ellos, sólo variará para que bando juegan. Quest, son las mimas ventipocas cartas y la mayoría son ve a tal punto y a ver si hay coña. Recompensas, tantas como quest...es decir que aunque el orden y dueño cambie entre aprtidas los elementos serán casi los mismos en todas las partidas. Se ve que falta una ampliación, como le pasó al TI3 que le meta más elementos.
3-Ratio batallas/muerte: no muere casi nadie, la verdad que vi pocas batallas y no creo que pueda realmente opinar sobre esto, pero me quedé con la sensación que las batallas hacen que tus tropas se retiren (tumben) y no den poder el resto del turno, pero en la siguiente fase de primavera se levantarán, no vi opción de poder "aniquilar" un ejercito, cosa que sólo veo posible si impides que se puedan retirar a otros sitios, pero con las celdas hexagonales es bastante complicado.
Lo dicho, que estoy hecho un lío con este juego y me gustaría saber si lo que ví es sólo casualidad de esa partida en concreto o con "problemas" endémicos del propio juego.
Un saludo y a ver que decís
el viernes pude probar, aunque por poco tiempo, este juego. La explicación completa del juego llevó como una hora y cuarto, que teniendo la gran cantidad de componentes y elementos a explicar no me parecio desorbitada. Luego vino el juego y el setup...y francamente vaya forma de entrar por el ojo; es prácticamente una tentación directa el comprarlo.
Mi duda vino a la hora de jugarlo y sacar unos puntos de vista contradictorios, por eso, me gustaría conocer más opiniones a ver si resuelvo mi duda interior.
En general el juego me gustó mucho y creo que el sistema global encaja bastante bien, además que el motor aún sin ser original (efectivamente se nota q es un refrito, aunque logrado, del TI3 y del Warrior Knights) es bastante bueno. Los componentes están bien (soy un poco fanático pro-plástico) y la visión global con el grafismo, montañas en 3D y mapa modular lo hacen como he dicho antes muy muy visual (más que TI3 y Starcraft).
Pero mi "espina" viene del juego, en general encontré estas pegas:
1-Las carta de evento son desproporcionadas, no puedes defenderte de su efecto y este es tal que desestabilizan el equilibrio de poder (en el primer turno 2 gigantes-la unidad más gocha del juego-pasó 2 veces de neutral a un bando y luego de un bando a otro), atraviesas montañas haciendo inútiles tus defensas, etc...cmabian tanto y son tan diversos sus efectos que es imposible estar prevenido contra todos ellos.
2-Rejugabilidad (Pide a gritos una ampliación): mapa modular, elementos aleatorios etc.... muy bonito pero, no se, sólo hay 12 heroes, en cada partida se usarán casi todos ellos, sólo variará para que bando juegan. Quest, son las mimas ventipocas cartas y la mayoría son ve a tal punto y a ver si hay coña. Recompensas, tantas como quest...es decir que aunque el orden y dueño cambie entre aprtidas los elementos serán casi los mismos en todas las partidas. Se ve que falta una ampliación, como le pasó al TI3 que le meta más elementos.
3-Ratio batallas/muerte: no muere casi nadie, la verdad que vi pocas batallas y no creo que pueda realmente opinar sobre esto, pero me quedé con la sensación que las batallas hacen que tus tropas se retiren (tumben) y no den poder el resto del turno, pero en la siguiente fase de primavera se levantarán, no vi opción de poder "aniquilar" un ejercito, cosa que sólo veo posible si impides que se puedan retirar a otros sitios, pero con las celdas hexagonales es bastante complicado.
Lo dicho, que estoy hecho un lío con este juego y me gustaría saber si lo que ví es sólo casualidad de esa partida en concreto o con "problemas" endémicos del propio juego.
Un saludo y a ver que decís
#1490
Madrid / Re: 3ª Friki-kdd casera (Domingo 14/02/10)
12 de Febrero de 2010, 11:55:50
Si somos pocos hasta podemos estrenar un Azteca, que voy esta tarde a recogerlo
#1491
Madrid / 3ª Friki-kdd casera (Domingo 14/02/10)
11 de Febrero de 2010, 15:02:34
Bueno, pues tras ajustes de última hora en mis horarios, y teniendo en cuenta que San Valentín se lo pueden meter...esto...por ahí, llega la tercera convocatoria a un vicio en mi casa tras las exitosas 1ª (Struggle of Empires a 6) y 2ª (Dune a 6) jornadas.
La hora de kdd sería las 16:00 de la tarde y se pide un poco de puntualidad para que vaya bién de tiempo y no terminar a las mil.
Como entiendo que lo ideal sería acabar sobre las 21:00 tenemos 4 horitas de juego más una para explicacion/rezagados. De ese pelo yo sólo tengo el Dune, aúnque se pueden enganchar dos juegos de 5/6 de mi colección (Princes of Renaissance, Perikles, Railes, Renaissance,...). La teneis en el link de abajo y casi todo lo tengo en Madrid así que id votando o proponed vosotros algo (Republic of Rome, Starcraft, lo que os salga del rabo,...) y ya vemos como lo vamos cuadrando.
Un saludo.
Nº JUGADOR ¿CONFIRMADO? PROPUESTA JUEGO
=========================================
1 Anshir SI Me da igual
2 Rixal Por confirmar Lo que sea
3 Reuner SI Lo que sea
4
5
6
JUGADORES EN DUDA
================
Elqueaprende
La hora de kdd sería las 16:00 de la tarde y se pide un poco de puntualidad para que vaya bién de tiempo y no terminar a las mil.
Como entiendo que lo ideal sería acabar sobre las 21:00 tenemos 4 horitas de juego más una para explicacion/rezagados. De ese pelo yo sólo tengo el Dune, aúnque se pueden enganchar dos juegos de 5/6 de mi colección (Princes of Renaissance, Perikles, Railes, Renaissance,...). La teneis en el link de abajo y casi todo lo tengo en Madrid así que id votando o proponed vosotros algo (Republic of Rome, Starcraft, lo que os salga del rabo,...) y ya vemos como lo vamos cuadrando.
Un saludo.
Nº JUGADOR ¿CONFIRMADO? PROPUESTA JUEGO
=========================================
1 Anshir SI Me da igual
2 Rixal Por confirmar Lo que sea
3 Reuner SI Lo que sea
4
5
6
JUGADORES EN DUDA
================
Elqueaprende
#1492
Madrid / Re: alguien jugaria el LUNES 15 de febrero??
10 de Febrero de 2010, 13:09:54
Sorry, yo como pronto podría estar a las 19:00 de la tarde con lo que en una hora mal lo veo
#1493
Madrid / Re: Quedada Madrid "El Tren" (Miercoles 10/02/10)
10 de Febrero de 2010, 11:19:53
Ale, re-edito, al final atendiendo a peticiones y nº de jugadores al Domaine no le veía sentido así que cae un raíles que se hecha de menos.
#1494
Madrid / Re: Quedada Madrid El Tren (Jueves 11/02/10)
09 de Febrero de 2010, 19:11:19Cita de: ruloma en 09 de Febrero de 2010, 17:23:19
Voy con las mismas intenciones que Zara, en el tren me da igual no jugar, siempre se puede uno tirar en los sofases con copas de Baileys y hablar de tonterias de burgueses, aunque luego en casa me lamente por haber gastado el tiempo sin curar mis taras sociales sin haber jugado con cartoncitos y maderitas ni haber ligado con mujeres.
Si puedo pedir todavía, me gustaría probar el Tinner's Trail, si somos 3 y alguien lo tiene, parece que vamos muchos y el reparto siempre es delicado.
Muakis!
uhhhh me abandonas de los miercoles?
? será tenido en cuenta, teme mi ira
#1495
Madrid / Re: Quedada Madrid "El Tren" (Miercoles 10/02/10)
09 de Febrero de 2010, 14:35:21
Ale, edito con acople de 3 no-besekeros con los que ya hay mesa asegurada.
Cualquier otro que quiera ya sabe, post al canto.
Cualquier otro que quiera ya sabe, post al canto.
#1496
Madrid / Re: Quedada Madrid "El Tren" (Miercoles 10/02/10)
08 de Febrero de 2010, 12:42:34
Enga, si nadie se lo lleva pillo yo mi railes, pero ya es mucho peso
#1497
Madrid / Quedada Madrid "El Tren" (Miercoles 10/02/10)
08 de Febrero de 2010, 11:49:20
Que tal,
Bueno, pues vuelta a la carga un miercoles más. Poco a poco parece que se asienta un grupo disidente que podemos ese día. De nuevo el lugar de la convocatoria es El Tren (Blasco de Garay, 47).
Yo llegaría a las 19:00 y por proponer jueguillos esta semana me va a dar por llevar cosas que podemos describir como "esos grandes desconocidos", usease juegos que no ven mesa habitualmente pero que tienen un encanto diferente:
RAÍLES (3-5 jugadores - 120 minutos - Ranking bgg #13)

Link bgg
Descripción: Juego de control de áreas con motor de cartas, rapidito y curioso, sobre todo por su tablero. La verdad que es un desconocido que ha ido subiendo poco a poco en el ranking bgg.
KENTA (3-5 jugadores - 45 minutos - Ranking bgg #$$$)

Link bgg
Descripción: juego autoeditado por Kokorin, es una de las copias de preorder con mi cartita dedicada (que gusto jejejeje), imposible describir...dejemoslo en que es una carrera un tanto...caótica.
De todas formas se admiten peticione, sugerencias y demás ruegos (ver mi lista en mi firma).
Por otra parte estaría más que encantado de probar un SmallWorld o una partidita al Caos en el Viejo Mundo (Elqueaprende....yo te invoco)
Un saludo.
ASISTENTES
19:00
Anshir (Domaine + Kenta)
Miguel
Mikhael
David
19:30
Waterzero
Pendiente de confirmar hora/asistencia
Bueno, pues vuelta a la carga un miercoles más. Poco a poco parece que se asienta un grupo disidente que podemos ese día. De nuevo el lugar de la convocatoria es El Tren (Blasco de Garay, 47).
Yo llegaría a las 19:00 y por proponer jueguillos esta semana me va a dar por llevar cosas que podemos describir como "esos grandes desconocidos", usease juegos que no ven mesa habitualmente pero que tienen un encanto diferente:
RAÍLES (3-5 jugadores - 120 minutos - Ranking bgg #13)

Link bgg
Descripción: Juego de control de áreas con motor de cartas, rapidito y curioso, sobre todo por su tablero. La verdad que es un desconocido que ha ido subiendo poco a poco en el ranking bgg.
KENTA (3-5 jugadores - 45 minutos - Ranking bgg #$$$)

Link bgg
Descripción: juego autoeditado por Kokorin, es una de las copias de preorder con mi cartita dedicada (que gusto jejejeje), imposible describir...dejemoslo en que es una carrera un tanto...caótica.
De todas formas se admiten peticione, sugerencias y demás ruegos (ver mi lista en mi firma).
Por otra parte estaría más que encantado de probar un SmallWorld o una partidita al Caos en el Viejo Mundo (Elqueaprende....yo te invoco)
Un saludo.
ASISTENTES
19:00
Anshir (Domaine + Kenta)
Miguel
Mikhael
David
19:30
Waterzero
Pendiente de confirmar hora/asistencia
#1498
Componentes y Erratas / Re: ¿Me sobran unidades militares en mi Perikles?
08 de Febrero de 2010, 09:55:09
Sorry no había visto el mensaje. A la noche miro el mío y te cuento.
#1499
De jugón a jugón / Re: ¿Se está dejando notar la crisis en el control de calidad?
05 de Febrero de 2010, 10:45:47
Chapó, joder da gusto leer cosas así
.
Una pregunta, en tu opinión, y para responder a la pregunta inicial del hilo. ¿crees que en los últimos 12 meses ha "bajado" la calidad o los niveles de control de la misma, o lo ves igual/mejor?
Desde luego creo que es innegable lo que tu comentas, que la nueva horada de juegos no tienen nada que ver con los de la pasada década, pero es juntar las churras con las merinas y comparar un Seat León con un 127
.
.Una pregunta, en tu opinión, y para responder a la pregunta inicial del hilo. ¿crees que en los últimos 12 meses ha "bajado" la calidad o los niveles de control de la misma, o lo ves igual/mejor?
Desde luego creo que es innegable lo que tu comentas, que la nueva horada de juegos no tienen nada que ver con los de la pasada década, pero es juntar las churras con las merinas y comparar un Seat León con un 127
. #1500
Juegos rediseñados / Re: DUNE (AVALON HILL) [ES]
05 de Febrero de 2010, 10:35:19
Te voy a dar un gran gran consejo, escapa de las expansiones del Dune. La de la cosecha sólo cambia el setup y no aporta nada, de hecho puede desequilibrar...y si a eso le sumas que hay casas descompensadas...pues caca de la vaca.
The duel...esto...ejem...quemala, destruyela, ...de hecho no puedes qumarla pq nunca se hizo. ¿tu la has visto?, pq yo no

La ampliación de duelos te permite lanzar 1 "reto por turno" que tiene q ser cumplible (además de meter los lideres gordos - protas), como por ejemplo "si el turno que viene no desembarcas 5 tropas en ese desierto justo al ladito de la tromenta
vas a duelo conmigo". Si el jugador no cumple un lider suyo y uno tuyo van al foso a darse y el resto de jugadores ponen tb un lider teniendo que apostar quien va a ganar. (perdedor y apoyos del perdedor al foso).
ahora estarás pensando...joder si suena bien....claaaaaaaaaro, pues no, pq al final viene a interesar ir casi siempre a la arena a duelo, si de media cada combate dura 4-6 minutos por 6 combates que puede haber...pues tachannnnnn cada turno dura media hora más (de hecho cada turno completo pasa a durar una hora).
Con esto, una partida "normal" que viene a ser de unos 8-9 turnos y que sin explicacion se juega en 3 horitas, 3 y media pasa a 8 o 9 horas. amén que si encima tienes q explicar el juego a alguien se suma todo el pifostio de los duelos.
Fijate si soy acerrimo en lo que digo que cuando conseguí mi copia de Descartes que incluye las 2 ampliaciones ni las desprecinté.
un saludo
The duel...esto...ejem...quemala, destruyela, ...de hecho no puedes qumarla pq nunca se hizo. ¿tu la has visto?, pq yo no

La ampliación de duelos te permite lanzar 1 "reto por turno" que tiene q ser cumplible (además de meter los lideres gordos - protas), como por ejemplo "si el turno que viene no desembarcas 5 tropas en ese desierto justo al ladito de la tromenta
vas a duelo conmigo". Si el jugador no cumple un lider suyo y uno tuyo van al foso a darse y el resto de jugadores ponen tb un lider teniendo que apostar quien va a ganar. (perdedor y apoyos del perdedor al foso).ahora estarás pensando...joder si suena bien....claaaaaaaaaro, pues no, pq al final viene a interesar ir casi siempre a la arena a duelo, si de media cada combate dura 4-6 minutos por 6 combates que puede haber...pues tachannnnnn cada turno dura media hora más (de hecho cada turno completo pasa a durar una hora).
Con esto, una partida "normal" que viene a ser de unos 8-9 turnos y que sin explicacion se juega en 3 horitas, 3 y media pasa a 8 o 9 horas. amén que si encima tienes q explicar el juego a alguien se suma todo el pifostio de los duelos.
Fijate si soy acerrimo en lo que digo que cuando conseguí mi copia de Descartes que incluye las 2 ampliaciones ni las desprecinté.
un saludo