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Mensajes - Pensator

#1486
He encontrado esta receta por internet en los comentarios:

a) Preparar este video en pausa:

http://www.youtube.com/watch?v=pD_imYhNoQ4

b) poner el video de juego de tronos en el minuto 3:14 con sonido apagado:

http://www.youtube.com/watch?v=ZnxvUuSzbMI#!

c) darle el play a ambas cosas y quedate viendo el video de juego de tronos.



#1487
Cita de: feylong en 30 de Mayo de 2013, 23:19:58

*Pensator: seguramente tu estilo de juego es control. No es sangre fría sino jugar en piloto automático esperando el combo. En su momento con los mazos rebeldes -cargados de counters a morir- se desnaturalizó el juego al punto atl que se hizo una Edición -Embestida si no me equivoco- de todas criaturas para volver a ponerlas en el juego. Ojo, unos cuantos counter no vienen mal, pero reeditarlos una y otra vez... resta al juego.

Creo que te confundes. Una cosa son las barajas de control y otras las de combo. De hecho sino hubiera barajas de control (que no tienen porque ser de contrahechizos, veasé black control o White staxx) precisamente acabarian dominando las barajas de combo que tendrian via libre para jugar a su bola y ganar, salvo lo que pudiesen hacer las barajas quitacartas.

Las de control por cierto, para nada se juegan con piloto automático. Hay que saber escoger que contrarestrar/matar/detener/anular/quitar de la mano/etc. y que no, ya que no representa una amenaza real a corto o largo plazo. También hay que saber calibrar cuantas vidas te puedes dejar arrebatar antes de tirar una "bomba" en el campo de batalla (Ira de dios, etc). De hecho cuando juego con barajas ultra-agresivas como Sligh, Zoo, Boros, Burn o antiguamente Stompy si que voy casi con el pilóto automático. Digo casi, porque en magic nunca puedes ir con el piloto automático.

Y por otra parte son las que posibilitan que existan las barajas de criaturas, ya que las de criaturas suelen desbordar a las de control y sin embargo no consiguen matar lo suficientemente rápido a las de combo. Y para evitar el dominio del combo es necesario el control y su capacidad de anular el juego del rival.

Luego otra cosa, es que en cada periodo de mágic haya habido un dominio de uno u otro arquetipo. Hubo un invierno del combo seguido de trix, hubo un dominio de la sligh, otro de canadian threshold , de zoo... de hecho barajas control, control, salvo en tipo 1 Staxx son las que quizás menos tiempo han dominado durante un largo periodo con un arquetipo.

Yo creo que parte de la gracia del magic, la dan la gran variedad de cartas que hay que no son solo para llevar a cabo los propios planes, sino que también permiten fastidiar los planes del otro provocando una gran interación, inseguridad en el rival, dando emoción al juego y en definitiva emoción.
#1488
Cita de: Maeglor en 31 de Mayo de 2013, 12:53:31
Yo no lo veo tan tocho como para banearlo, es bueno pero no broken. El Demonic Tutor es más salvaje por ejemplo, o el Skullclamp que te propone Jano ese sí sería baneable. Por otra parte para mí el Crystal Shard lo meto como azul.

Anda que no ha dado juego en mi cube los Reasembling skeleton  + skullclamp xD Coincido con maeglor que para este nivel de poder Skullclamp seria primer pick casi siempre.
#1489
Yo Julio estaré fuera y Junio lo tengo bastante lleno de agenda. Para agosto si que estaria aqui y con tiempo para encargarme de la sección cube. Aunque no se si agosto es el mejor mes claro :/

- Como se juega
- Historia del magic como juego
- Historia del magic a través de las expansiones
- Diferencias entre Construido y limitado
- Vintage
- Legacy
- Modern
- Standard
- Cubedraft
- Pauper
- Sistemas de draft
- Anecdotas y polémicas
- Arquetipos que marcaron un periodo.

Podrian ser algunos de los hilos.
#1490
Cita de: feylong en 30 de Mayo de 2013, 17:09:33
HABILIDADES QUE NO SE REEDITAN: algunas habilidades son realmente geniales pero, por algún motivo, prefieren no reeditarlas hasta pasado cierto tiempo. Ejemplo: provocar; servía para contrarrestar a los jugadores que tienen mazos combos y ponen criaturas en juego sólo para esperar que les toque otra carta, hacer el combo y terminar el partido -un aburrimiento realmente jugar contra esta gente-. Sed de Sangre: premiaba -por fin- al jugador agresivo y no al miedoso pasivo que juega a contrarrestar solamente. SOLUCIÓN: esto se solucionaría si no se reeditasen cartas para nada. O sea en vez de reeditar otra criatura 1/1 sin habilidades, dejar que se pueda usar la 1/1 con alguna habilidad.

Hay que tener mucha sangre fria y nervios de acero, para dejar que te dejen a 1 de vida y luego remontar la partida, sabiendo que cosas tienes que contrarestrar y cuales no ;) Si todo fuera criaturas y rayos el magic seria muy aburrido. Luego han reeditado desatar por cierto, que la veo casi que mejor en el sentido que tu indicas. E incluso cometieron el sacrilegio de no reeditar counterspell.

Cita de: feylong en 30 de Mayo de 2013, 17:09:33

CARTAS OBJETIVAMENTE MEJORES QUE OTRAS: producto de la reedicón perpetua. Ejemplo: Swamp mosquito/ Plague Stinger. Ambas cuestan lo mismo, tienen los mismos efectos y habilidades, misma rareza, pero una tiene más fuerza que la otra. Reitero que si las cartas respondieran a una ecuación matemática esto no ocurriría. Una tendría que ser más cara o más rara que la otra. Creo que estoy siendo reiterativo ya  :P  


Lo bueno que tiene el magic es que nunca puedes decir esto es así objetivamente.

http://magiccards.info/8e/es/300.html

Con puente engañoso y una baraja de descarte, el Plague stinger se vuelve inútil, mientras que el swamp mosquito puede matar al oponente.

Por otra parte, como la ciencia, magic evoluciona y mejora :P Aun asi pasado el tiempo, siempre pueden salir hermosas sinergias. Donate + delirios de grandeza no se descubrio al principio. Y luego se tardarón unos meses en meter la necropotencia para que naciera Trix.
#1491
Cita de: raik en 30 de Mayo de 2013, 10:42:56
Es un juegazo que se echó a perder por el tema económico y ultra competitivo. Pero esto ha quedado solucionado con el Cube Draft. Con este sistema me parece el mejor juego que hay sinceramente.

+1

yo es que, repito, el principal problema que estoy teniendo, es que otra vez no hago más que jugar a magic y ni euros ni wargame. No miro la lista de novedades de essen sino el spoiler de modern master y m14 T_T
#1492
Yo llevo 2 añitos que con el rollito de los cubes tengo más de 600 partidas apuntadas en bgg (y hay muchas que se me olvidan apuntar).

El mejor juego de cartas para mi :)

Para mi las principales pegas son: el tema económico (el principal tema), la dificultad de las reglas (en sentido amplio) para los novatos y las listas de construido por inet. Pero que un producto sea caro y se comercialize con ganas de aprovecharse de los consumidores del producto no quita que sea un buen diseño.

En cuanto a la parte de obtener algo por nada, no estoy de acuerdo. Las cartas con  la habilidad Cascada tienen unos costes de maná superiores al resto, ya estas pagando un coste mayor a lo normal. De hecho salvo bloodbraid elf, pocas cartas con esa habilidad se siguen jugando. Y affinity cambia ventaja de cartas por velocidad, aparte de ser una estrategia que los banquillos tienden ha hacerle mucho daño.

Lo que de que las cosas tengan un coste extra lo hace el color negro, pierdes vidas o sacrificas criaturas, a cambio de versiones más poderosas de las cartas de otros colores, por ejemplo.
#1493
Cajón de sastre / Videojuegos Indies/Independientes
27 de Mayo de 2013, 08:51:22
Cita de: GatoBSK en 26 de Mayo de 2013, 03:19:02
Bueno, al final el  God's will be watching no era tan chungo... después de las 4-5 que eché esta mañana... me di cuenta, en la tercera o así, que el informe del robot es gratis, no cuesta acción... así que todo se trata de ir chequeando continuamente... acumular comida y medicinas al principio, vigilar el fuego, y hacer terapia cada 2 días prácticamente... vamos, día sí día no... a veces te tienes que saltar la terapia pq hay alguien enfermo, o por lo que sea... entonces chequeas la moral, y si alguno está especialmente bajo, vale la pena gastar acción en hablar con él... al final, en los últimos 20-15días, usas muchas menos occiones en comida, y sobretodo casi ninguna en medicinas... y reparas la radio... y todos salvaos.

Yo (teoria) y mi hermana (práctica) usamos un sistema distinto que funciono (un poco lo que te comenté, al dia siguiente estuve hablando con ella lo puso en práctica y funcionó):

Spoiler
A) Asumir no pueden sobrevivir todos (parece ser que si, que vosotros lo habeis hecho)
B) Primer y segundo dia hacer acopio de vacunas, luego al doctor no se invierte en el nada, ya se morira, perderemos una acción pero consumiremos menos comida y no habrá que ir hablando.

C) rush de ingeniero

d) dejar morir ingeniero y psicologa para quedarse últimos dias con perro y soldado con una reserva de medicinas, comida y la radio completada o casi completada.

e) Bonus: acariciar al perro no cuesta acción, posiblemente no sirva para nada, pero por si acaso siempre lo haciamos antes de cazar.

#1494
Cita de: GatoBSK en 23 de Mayo de 2013, 14:59:11
Por cierto... y el cube "Pauper" este... cuál es? hay algún listado por ahí de cartas pa echarle un ojo?

Si claro :)

http://www.labsk.net/index.php?topic=109052.msg1107952#msg1107952

De todas formas por motivos de tinta, se ha aplazado al sábado. Y en su lugar gandalf hará hoy el suyo.
#1495
Mira, me acaban justo ahora de confirmar una baja 90% segura. Así que sin ti seremos 5 o 6. Nos vienes bien y todo ;)
#1496
Puedes, pero ya nadie más. Ya veremos si al ser pauper vamos más rápidos o más lentos.

Si las partidas vemos que no se van a acabar, yo,gandalf, junior, podemos jugar al dia siguiente o el martes.

De todas formas hay 2 personas que son duda. Así que probablemente no haya que forzar a 8 (por el tema del tiempo) y la probabilidad indica que seremos contigo 6 o 7. Confirmame por eso si vienes, para preparar el tema tierras.
#1497
En principio:

Yo
Junior
Gand-alf
Gichin
Sergio
Wildkah
Lonagan (duda)

haremos un cubedraft (en este caso un cubedraft pauper, de cartas comunes) y estaremos por allí desde las 6:30 - 7.
#1498
Juegos Coleccionables / Re: Incubando un Cubo (Magic)
22 de Mayo de 2013, 00:28:16
Está chulísimo este cube que cuelgas. Me alegra ver que coincidimos en bastantes cartas y que algunas cartas que no he puesto y el si, he estado a punto de ponerlas en el mio (muchas veces el motivo de decantarme por una u otra carta de eficiencia similar, ha sido el tenerla ya físicamente, para que nos vamos a engañar). Esto me da que pensar que más o menos funcionará el mio este finde. Pero creo, de todas formas, que objetivamente este cube que has colgado tiene mejor pinta que el mio. Lo que me extraña es que lo haya hecho de 392 cartas. Normalmente se hace en múltiplos de 45: 360, 405, 450, 495, 540. Yo el mio lo he hecho de 360 para concentrar poder al ser pauper y porque ya tengo otro cube de 450 para cuando somos 10 (en este caso unpowered normal).

Diferencias estéticas que veo:

Yo no tengo cartas de doble cara de Inistrad (me pareció una decisión desafortunada imprimir este tipo de cartas y a mis colegas le pasa igual). Se quedan fuera cartas poderosas como delver of secrets etc
- Las comunes caras caras -chain lighning y sinkhole- no las incluyo.
- Tampoco incluyo cartas de Portal, porque suelen ser ligeramente más caras y muy difíciles de encontrar. Aparte de algunas veces tener un lenguaje raro (y en mi cube juega gente "ocasional" de magic)
- Yo tengo las cartas de ciclo ravnica entero y el a ser del 2012 aun no.
- Clasificamos diferente: 1) el ordena por coste "habitual" de entrar en juego. Yo por orden "exacto" aunque no sea el "habitual" (de todas formas, aquí soy yo el raro, lo habitual es ordenarlas por coste "habitual" valga la redundancia) . 2) Algunas cartas que yo consideraría doradas, el las mete en un color. 3) yo saco fuera de los colores, las cartas con maná pirexiano o artefactos de afinidad; colocándolas en la sección incolora. A efectos del juego estos 3 puntos no importan, simplemente a la forma de ordenar y clasificar las cartas en el excel.
#1499
Sorry:


OFFTOPIC

Anda que no ha llovido desde esa foto en homolúdicus. El reloj me lo cambié hace poco, pero la funda del movil la sigo reciclando a cada cambio de movil xD Es imposible no reconocerla xD

OFFTPIC Cerrado.

Gran juego el Homeworld, el mejor de icehouse.

PD: medvezhonok por inet se encuentran recortables para jugar con carton y probar el sistema. De todas formas las piezas se venden, en packs "Treehouse" solia ser lo más corriente de verlas. http://www.looneylabs.com/looney-pyramids  Un saludo :)
#1500
Juegos Coleccionables / Re: Incubando un Cubo (Magic)
21 de Mayo de 2013, 18:28:46
Yo este finde pienso estrenar este:

https://www.box.com/s/4x3kzw2wvxbgq6g3a5l0

A ver si saco tiempo y lo pongo por aqui con imagenes y tal, una vez testeado y afinado.

yo tambien pienso que hay que tirar más de criaturas de coste 2-3-4 porque en pauper finishers hay muy pocos. Mejor inflarlas o usar truquillos. Es un problema para el verde ya que tiene buenas cartas de mana ramp en comñun, que sin embargo no se acaban de aprovechar. Por eso he acabado no poniendo ni Gradar ni kodama's reach y solo he puesto de coste 3 cultivar. Por ejemplo.

También he intentado, por si se atasca y se alargan las partidas, poner alguna carta consumidora de mana (http://magiccards.info/pc/es/18.html) en cada color o al menos alguna carta que rompa el bloqueo de partida y permita rematar (http://magiccards.info/nph/en/93.html o http://magiccards.info/isd/es/34.html )

A ver que tal un cube en este formato, que llevaba tiempo con ganas de hacerlo y probarlo.