Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Betote

#1487
Kingsburg: si no vas a hacerte con la expansión, es verdad que le puede faltar "chicha", pero es rápido, directo y con mucha interacción.

Alien Frontiers: es más "juego" que Kingsburg en cuanto a que tienes que planificar más y por añadirle el punto del control de zonas. Por el lado malo, como comentas, a 4 jugadores se puede alargar si juegas con gente de esa a la que le gusta tomarse su tiempo para encontrar la jugada perfecta.

Troyes, Castillos de Borgoña: prefiero una competición a ver quién aguanta más martillazos en el pie que jugar a estos juegos. Borgoña es ligeramente soportable a 2-3, y Troyes es básicamente un juego de "me estudio las cartas, encuentro el combo y juego en automático" que le puede valer a quien le gusten esas cosas, pero que si prefieres jugar a resolver puzzles no te puedo recomendar ni de lejos.
#1488
Estrategias / Re:Tzolk'in, ¿tiene estrategia ganadora?
10 de Junio de 2014, 11:59:26
Cita de: calvo en 10 de Junio de 2014, 11:06:11
Es el momento de hacerme un ovillo y salir del hilo haciendo la croqueta.

Es lo más digno, desde luego. #Tzolk'inascazo
#1489
Yo tengo unos mazos de Modern para jugar en plan pachanga, con listas directamente copiadas de los Top8 de distintos torneos.

Si te va el rollo vintage, puedes echarle un vistazo al primer set de 8 mazos de ProTour que sacaron allá por el 95-96: tenía un negro de Necropotence, un Bichoguedón, un par de mazos de control y, en general, mazos con estrategias y modos de juego muy variados.
#1490
Cita de: Maeglor en 09 de Junio de 2014, 09:36:41
Eso me recuerda ¡hay que abrir la temporada de karaoke ¿o ke?

Cuenta con mi espada.
#1491
Cita de: Gelete en 09 de Junio de 2014, 09:26:46
Alli nos vemos a las 4, para celebrar lo que haya que celebrar y darle al Netrunner o al cubo.

Y quemar Madrid, que no se te olvide ;)
#1492
Estrategias / Re:Tzolk'in, ¿tiene estrategia ganadora?
08 de Junio de 2014, 12:59:15
Cita de: moonspell en 08 de Junio de 2014, 12:38:15
Leches y yo perdiéndome este hilo  ;D ;D ;D

Maeglor insisto, el juego esta roto, cual fue la estrategia con la que ganaron en la Nomada en todas las Mesas. Bueno no se si en todas porque no pude ver todas las mesas, pero todo el mundo con el que hablé me contó que el ganador de su mesa había hecho la estrategia de minerales/edificios.

Por lo tanto, como dice paranoiak, si el juego no está roto poco le falta...

Cierto es, que fueron mayoria de mesas de tres jugadores, quizás a cuatro esa estratégia no sea tan óptima, pero al menos a tres es una estratégia por encima del resto

Yo gané una de mis dos partidas de ese torneo usando calaveras y sin construir un solo edificio.
#1493
Y si somos los mejores bueno, ¿y qué?  8)

As usual, llegaré a la Hora Betote a tomarme la Kwak y el pincho de tortilla de la victoria :D

Por cierto, que en la lista de megachampiñones falta alguien, un tal PyDT...  ::)
#1494
Estrategias / Re:Tzolk'in, ¿tiene estrategia ganadora?
05 de Junio de 2014, 23:24:23
Cita de: Mérek en 05 de Junio de 2014, 17:03:51
Yo no creo que la estrategia sea hacer lo que no hacen los demás, salvo que los demás no sepan que sin maderas y descendientes no se puede ganar, sino que el quiz de los juegos de estrategia es hacer lo mismo que los demás, pero eligiendo mejor que los demás en que momento hacer cada cosa.

Hombre, no es la purga de Benito, y está claro que hay juegos en los que resulta mtás difícil hacer de "llaneo solitario" (por ejemplo, precisamente en Agricola por aquello de que te obliga a tener un poquito de todo), o puede que a lo que no vaya nadie sea tan chustero que no te valga de nada, pero en la mayoría de los juegos de estrategia (mezclo aquí euros y algunos temáticos tipo Juego de Tronos con gestión de recursos o mecánicas de mayorías), si lo que tú intentas conseguir tiene menos competencia que lo que intentan los demás, lo tendrás más fácil.

Obviamente, para que esto sea así tiene que haber un cierto equilibrio entre las distintas vías de victoria, y existir efectivamente esas distintas vías. El ejemplo que ponías de Agricola es un pelín "tramposo" justamente porque el juego te obliga a hacer determinadas cosas sí o sí, pero en Le Havre o Caverna se ve más claro que es preferible un monopolio no disputado que tener que dedicar recursos extra a pelear por una mayoría, aunque sea en algo más rentable sobre el papel. Ejemplos claros:

  • En Carcassonne, pelear mucho un campo puede dejarte sin seguidores mientras los oponentes se hinchan a sacar ciudades y carreteras de 2-4 losetas una tras otra.
  • En Caverna, si demasiados jugadores están compitiendo por armar enanos y mandarlos de aventuras, dedicarte a la cría de animales puede hacer que saques más provecho de cada turno.
  • En Airlines Europe, suele ser más seguro dedicarte a subir el valor de compañías en las que no te pueden discutir la presidencia que descartarte para robar acciones de Air Abacus cuando ya hay más jugadores peleando por ellas.
  • En Raíles, si nadie construye en la zona en la que te mueves te va a resultar más fácil hacer transportes al máximo de capacidad cada turno.
  • En Alta Tensión, ser el único que tiene centrales de un tipo concreto te asegura tener materiales baratos de manera constante.

Y un largo etcétera. Por supuesto, las tornas cambian si la mayoría de jugadores intenta lo contrario, y puedes ir a por Air Abacus si hay demasiada competición por las compañías normales, irte de aventuras con tus enanos si todo el mundo va a criar burros o poner un seguidor tumbado en un campo abandonado y forrarte: es cuestión de buscar el camino que te va a dar un mayor aprovechamiento del esfuerzo que inviertas en él.

Qué bien se me da esto de teorizar: ahora sólo me queda ganar alguna partida de vez en cuando... :D
#1495
Cajón de sastre / Re:Podemos ¿Giro copernicano?
05 de Junio de 2014, 15:19:26
Cita de: azrael1984 en 05 de Junio de 2014, 15:16:48
Claro que abogo por el cambio político en nuestro país, pero había otras opciones igual de validas como lo son Ciudadanos, Vox, etc, porque se ha votado a este demagogo???

Llámame loco, pero tengo la impresión de que Podemos y Vox no compiten por el mismo target de votantes precisamente...  ::)
#1496
Novedades / Actualidad / Bucket King 3D
05 de Junio de 2014, 11:09:16
Este juego ya ha tenido mucho éxito en las pruebas de juego llevadas a cabo tras alguna que otra jornada de las Nómada Player...  ;D
#1497
Cajón de sastre / Re:Podemos ¿Giro copernicano?
05 de Junio de 2014, 10:50:59
Todos sois ETA menos yo.
#1498
Estrategias / Re:Tzolk'in, ¿tiene estrategia ganadora?
05 de Junio de 2014, 10:49:22
Si tengo que ponerle un "pero" a Tzolk'in, y lo que hace que me dé cierta pereza jugarlo, es que los turnos individuales se pueden eternizar, sobre todo cuando ya llevas unas cuantas partidas a cuestas y empiezas a hacer turnos-combo a base de convertir maíz o encadenar construcciones, pero no lo veo "roto" en absoluto, sobre todo teniendo en cuenta que se trata de un juego con mucha interacción y en el que un jugador que se coja el penacho en el momento adecuado puede reventar una estrategia de cinco turnos de preparación.

Una cosa sí que suele ocurrir, no ya en Tzolk'in, sino en la mayoría de juegos de estrategia, es que si todos los jugadores van a una cosa y otro va a hacer otra en solitario, ése es el que gana. La estrategia ganadora es "ir a por lo que no van los demás" ;)
#1499
Componentes y Erratas / Re:Insertos justitos
05 de Junio de 2014, 08:36:30
Cita de: Maek en 05 de Junio de 2014, 07:31:18
O no entran las cartas enfundadas, o te ponen la caja de un Nations para guardar el Hanabi.

O, lo que es peor aún: te ponen la caja de un Nations para guardar el Nations  :P

Madre mía qué despilfarro de espacio, y que haya gente quejándose del Splendor...
#1500
A lo mejor es amor...