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Mensajes - Speedro

#1486
Juegos Gratuitos / RE: EN GARDE
06 de Diciembre de 2007, 14:16:40
No se que leyó ese presidente que citas o donde, pero creo que no entendio nada, y quizás tu tampoco. Ni que esto es un foro de opinión público, no una pagina de una empresa o autor, ni que aqui nadie tiene derechos sobre ese juego, ni que las opiniones aqui vertidas tienen todas el mismo valor moral mas alla de que el debate abierto y plural pueda modificarlas. En todo caso todo lo que se ha escrito son opiniones personales de usuarios, ni mas ni menos.

Yo no veo la malicia por ningun lado, y el dia que en este foro se prohiba o dificulte vincular juegos caseros, con o sin autoria, automaticamente dejare de participar. Entiendo que ese no es el objetivo del foro pero entiendo tambien, si no me confundo, que principalmente esto es una comunidad de jugadores, no de autores, fabricantes y comerciantes.
Ya que empezaste en el foro compartiendo, lo que para mi es un muy buen detalle en comparacion con otros usuarios que por ejemplo solo escriben para vender en el mercadillo o que simplemente leen y no participan, preferiria seguirte leyendo por aqui una vez que se te pase el cabreo que con o sin razon parece que tienes.  ;) ;D
#1487
Dudas de Reglas / RE: AJEDREZ (CORONAR PEON)
05 de Diciembre de 2007, 11:08:56
Se puede elegir cualquier pieza, capturada o no. No hay limite, en competicion se para el tiempo para que el arbitro entregue la pieza de sustitución elegida.  ;)

3.7.e. Cuando un peón alcanza la fila más alejada desde su posición inicial debe ser cambiado, como parte del mismo movimiento, por una dama, torre, alfil o caballo del mismo color. La elección del jugador no está limitada a piezas que hayan sido capturadas anteriormente. Este cambio de un peón por otra pieza se denomina "promoción", siendo inmediato el efecto de la nueva pieza.

Leyes aplicadas por la federacion española de ajedrez.

#1488
Juegos Gratuitos / RE: EN GARDE
04 de Diciembre de 2007, 16:11:30
Cita de: aSoso en 04 de Diciembre de 2007, 15:49:50
Pero eso no quita que crea que debería notificarse al autor de las modificaciones/versiones de su juego. (Y respetar que le gusten o no y que en última instancia pueda evitar que se cuelguen (públicamente se entiende).

En eso estoy totalmente de acuerdo, es una norma etica minima.  ;)
#1489
Juegos Gratuitos / RE: EN GARDE
04 de Diciembre de 2007, 13:14:24
¿Y por que motivo esos autores habrian de ser conocidos o reconocidos? ¿Por parir un pequeño juego? ¿Por autoproducirlo? El reconocimiento y el respeto se gana con el tiempo, con trabajo, con tesón y con dedicación a la afición. Se me ocurre como muy buen ejemplo Arturo Garcia.
Malos ejemplos tambien se me ocurren bastantes que no pienso nombrar.
#1490
Juegos Gratuitos / RE: EN GARDE
04 de Diciembre de 2007, 12:13:46
No, no estoy de acuerdo, lo primero, la razón de que haya autores, la razon de que haya empresas que editan y comercializan el trabajo de autores, es que hay jugadores. No nos confundamos como en la industria musical, lo primero son y siempre deberian ser  los jugadores, que al fin y al cabo son los clientes. Ya se sabe, el cliente manda y el cliente es lo primero.  ;)
#1491
Juegos Gratuitos / RE: EN GARDE
04 de Diciembre de 2007, 11:47:43
De verdad, sin animo de polemica, en el campo de los juegos de mesa me parece una chorrada pensar en terminos pirateria o de copias ilegales. Es que es absurdo. Seguramente sera uno de los ambitos donde menor presencia tiene la pirateria (hasta verguenza me da llamarlo asi) y donde los escasisimos usuarios que eventualmente (muy eventualmente) pueden hacerse alguna copia de aficionado simultaneamente son los que mas dinero se dejan en juegos y a la vez los mejores clientes. Ningun jugador ocasional o que no este muy metido va a ponerse a fabricarse un juego, ni por los forros.
Las copias P&P son un coñazo hacerlas, requieren habilidad manual, salen caras y quedan siempre peor que las originales por mucho que te las trabajes. No veo el ahorro ni las supuestas ventajas, la verdad. Ademas, es normal que te acabes comprando el juego que te haces, principalmente por que quien se fabrica un juego entra en el perfil de "vicioso" y gusta tener el juego bien hecho.
En todo caso un autor deberia sentirse honrado de que alguien pierda sus horas haciendose una versión casera de un diseño suyo y no de otro diseñador. Si yo diseñara euros me preocuparia seriamente que nadie se fabricase ningun diseño mio, algo significaria. Ademas la experiencia indica algo, una copia fabricada no es "una copia que no se vende", es una copia que circula y que da publicidad y que propicia futuras ventas.
#1492
Cita de: bowie en 03 de Diciembre de 2007, 10:47:10
A mi no me disgusta "Maestra Espadachina".

Aun mejor  ;D
#1494
Lo que tienes que mirar si tienes curiosidad es un catalogo de avalon hill de la epoca (dentro de todos los juegos hay uno, coge uno de algun juego que tengas por ahi) y comprobar el precio en dolares, no lo que cobraban aqui por ellos.  :D
#1495
Es cierto, lo dije un poco a boleo, no son juegos con 30 años, solo tienen 20  ;D  ;D  ;D  Rectifico, los wargames de AH de hace 20 años tenian mejores componentes, sobre todo tableros,  que los actuales... ¿asi mejor?

gatoamr ¿De donde sacas que un juego tendria que costar 300 euros? Que calculo mas curioso...  en principio los actuales cuestan exactamente lo mismo que entonces, algo mas caros por que ha subido la vida, pero eso es todo. En españa costaban hasta el triple que en origen...
#1496
Cita de: perezron en 30 de Noviembre de 2007, 19:59:04
Creo que Speedro comenta tres páginas mas atras que en los 70 se hacían wargames con bajas calidades y calidades superiores. No conozco ningún wargame de esa época que hoy en día pueda compararse con los actuales en cuanto a calidad de los componentes, exceptuando aquellos tableros montados de AH o los tableros de papel grueso de VG. Pero las fichas monocromas de aquella época dificilmente resisten el paso del tiempo. De hecho, después de ver la 4a ed de The Russian Campaign por L2 me deshice de mi 3a ed de AH a la venta. Y es que el tiempo no pasa en balde. De los que poseo, el único comparable en calidad al reprint de Hannibal es el Successors de AH, una de sus ultimas publicaciones allá en los 90. A ver si nos puedes comentar algun wargame de los 70 de gran calidad, porque no los conozco...

Y sobre precios, antes estaban mas caros. Todavía recuerdo el precio que tenían marcados los wargames de Victory Games en el Corte Ingles a mediados de los 80:

¡7995 pesetas!

De las de entonces. Tenía que esperar a Reyes o a mi cumpleaños para pedir uno.

Salu2, Manuel

Sobre el precio yo tambien tengo el catalogo de avalon hill, y esos titulos de 8000 pelas costaban 20 o 25 dolares en estados unidos....  ;)

En cuano al tema calidades tu mismo te has respondido nombrando los tableros de Avalon Hill y de Vg, el resto de componentes tenian logicamente las limitaciones de la epoca, piensa que no habia ordenadores y las imprentan funcionaban de otra forma. Globalmente, y salvando las limitaciones tecnicas de la epoca, tenian calidades de componentes muy superiores, al menos en mi opinión.Cualquier tablero de los 70-80 le da una buena sobada a cualquiera actual de gmt, mmp y compañia. ¿Te saco  el tablero del Breakout Normandy? ¿El del Russian Front? ¿El del turning point? Incluso los que hacian de cartoncillo "B" como el Freedom in the galaxy esta a años luz de los deluxe de gmt en dureza y resistencia. Hasta los de papel de VG eran superiores a los actuales ¿Te saco el Vietnam 1968 o el Korea? Por que tienen ya 30 años y macho, acabo de mirar las cajas por si me traicionaba el recuerdo y no, es que realmente son de envidiar. Eso si, me parece perfecto que os encanten los tableros de papel que estan de moda ahora, alla cada uno con sus gustos. Eso si, yo prefiero un tablero de verdad y sentir el counter sobre el papel y no sobre un plastico. Llamame clasico si quieres...  ;D
#1497
Por favor, no perdamos las formas. este hilo es largo, denso y muy interesante. Creo que la mayoria estamos aprendiendo bastante, no hay mas que ver el numero de mensajes que lleva, ya quisieran los del Discovery Channel...  ;D 

Cita de: Niko en 30 de Noviembre de 2007, 11:29:57
Speedro, realmente lo que comentas es dificil de cuantificar, no lo voy a discutir, esta claro  que una caja es mucho mas atractiva visualmente y que seguro repercute en las ventas, pero por ahora, a nosotros nos ofrece menos ventajas de las que que podria aportar.

Realmente no nos podemos quejar, se ha vendido el 80% y esperamos que poco a poco nos podamos ir asentando, y esto  es, gracias a vosotros.
Saludos

Claro que es dificil de cuantificar, supongo que habria que sacar de ambas formas y comparar las ventas. MMP tiene algunas experiencias de sacar juegos con caja y en ZiP, eso podria ser una referencia en cuanto a ventas.
En cualquier caso entiendo que en vuestro nivel de distribucion puede no ser lo mas adecuado a vuestras necesidades, y si ademas las ventas han ido bien, para que mas. A ver si hay suerte y la expansion se vende igual de bien.   ;)
#1498
Cita de: Niko en 30 de Noviembre de 2007, 10:28:39
Speedro, la caja, la dichosa caja, no sera por ganas pero por ahora no podemos, del año que llevamos en el mercado he oido de todo y por ahora seguiremos con el ziplock.

El problema de la caja no es solo el precio que repercute en el juego, (yo, prefiero añadir un mapa mas o una plancha mas de fichas) si no tambien como ya he comentado anteriormente el logistico, para que te hagas una idea, enviar ALB a un comprador Americano por peso y dimensiones sale a 18 euros, si mandar una caja entera de juegos a un distribuidor que no puede superar los 28kg si no recuerdo mal sale a 7 euros  unidad, si utilizamos caja y con nuestras tiradas pues se complica la cosa, lo dicho la caja dependera de como se desarrolle nuestra "progresion" y realmente de nuestros clientes pocos nos piden caja, creeme.


Saludos


Comprendo las dificultades practicas de meter una caja, eso es logico. Pero ¿no piensas que tambien restringe el abanico de clientes? Es mucho mas dificil colocar ziplocks a clientes que no esten metidos en el mundo del wargame a fondo, de hecho me atreveria a decir que es casi imposible a no ser que prueben el juego de alguien que ya lo tenga y comprueben sus bondades. Es decir, los clientes wargameros no te piden cajas o no necesariamente, pero supongo que algunos posibles clientes tampoco te pediran el juego por esa misma razón. Es un suponer, vamos.

Veo que lo comentas casi con amargura, supongo que os han criticado por ahi ¿no? Yo no tengo nada en contra del ziplock, tengo bastantes cosas en ese formato, incluso viene bien cuando se anda mal de sitio, pero entiendo que es un formato con el que puede ser mas dificil llegar a personas que se inician. Por nombrar uno del que se habla ultimamente, dudo mucho que una distribucion del AVL sin caja hubiera tenido la misma repercusión o que muchos que se lo compran como primer wargame lo hubieran elegido de distribuirse en Zip.
A ver si las ventas y nuevos lanzamientos evolucionan bien y podeis meterla, supongo que mejorarian las ventas.  :)

Saludos  ;)
#1499
Oye niko, y ahora que van saliendo expansiones... ¿os habeis planteado sacar una caja, aunque se cobre aparte o en otra versión algo mas cara, para ALB?  ¿En un futuro tal vez? En mi opinión una distribucion ziplock disminuye muchisimo sus posibilidades comerciales, vamos, yo pagaria mas alegremente si llevara caja...  ;)
#1500
Dudas de Reglas / RE: REGLAS DOOM
29 de Noviembre de 2007, 23:19:14
Esto ya se ha hablado, pero vamos, te cuento. Esas reglas son mas que recomendables. Bajate las reglas de la expansión, ademas de unas explicaciones ampliadas de algunas cosas de las reglas basicas veras unas reglas opcionales con un sistema de iconos para indicar si estan recomendadas por el autor y si se pueden utilizar en el juego basico. Es un poco a tu gusto, pero al menos merece echarle un vistazo. La unica regla opcional que SI deberias utilizar en todas tus partidas sin dudarlo es la que le da solo dos cartas al invasor con independencia del numero de jugadores y well trained. Otras muy recomendables son Special Forces Training, la pistola sin gasto de municion, quizas Task force training, es a tu gusto, el objetivo es ajustar la dificultad a tu gusto, y pese a las quejas del grado de dificultad el juego una vez que lo conoces es totalmente ajustable.

De aqui las faqs, niveles de dificultad y reglas de la expansion

Y estas dos ayudas que vienen muy bien: hojas de referencia y este sumario del juego

Saludos