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Mensajes - Pavlo

#16
Dudas de Reglas / Re:Churchill (Dudas)
12 de Enero de 2023, 13:51:24
De nada, a mandar. ;)

En general, mi experiencia no es muy diferente (los aliados colaboran, los ingleses petan bastante...), con la salvedad -como decía- que cuando la cosa no está muy clara el que casi siempre acaba ganando es Churchill. Llevar los USA... pues en nuestras partidas es algo más complicado, porque todo el mundo le rapiña lo que puede y enfrentarse a la inmensidad del Pacífico con casi la mitad de la produción es chungo.

Respecto a Stalin, sí que he ganado varias veces con él, sobre todo aprovechándome de otros jugadores mal avenidos. Y desde luego, fundamental conseguir la Bomba y no "molestar" mucho al tema político. Para mi tiene la ventaja que depende bastante de si mismo y -a veces- eso le permite ir adecuando la presión al resto de la partida. Así que no lo veo, al menos en mi caso, especialmente complicado. O quizá sea porque es el jugador que llevo casi siempre (el que me dejan, vamos) y lo tengo bastante "controlado". :P :D
#17
Dudas de Reglas / Re:Churchill (Dudas)
09 de Enero de 2023, 12:27:14
Solo los ejércitos. Los cubos grises, la marina, funcionan de otra manera.

Yo he ganado con Stalin alguna vez, si pero es complicado. Si los otros no colaboran mucho, o si colaboran demasiado... si no, "a rio revuelto, ganancia de Churchill"...  :) ;)
#18
Pues por aquí estamos. Solemos quedar una tarde a la semana, normalmente.
#19
Dudas de Reglas / Re:Churchill (Dudas)
08 de Febrero de 2022, 11:23:49
Si el lider lo utilizas para debatir o tratar un asunto queda inactivo (5.26, al final).

Si, la característa nacional siempre está activa (arsenal de la democracia, staff imperial, niet). Da igual que el lider no, fijate que muchas se usan precisamente en fases diversas.
#20
Dudas de Reglas / Re:Fields of Fire (Dudas)
17 de Septiembre de 2021, 17:24:08
Activar al CO y dar órdenes a los demás.

La radio que tiene es la del Batallón, la misma línea que el resto de la unidad, así que funciona como la del CO HQ, yo siempre he jugado así.
#21

Pues al final, hoy se ha podido "inaugurar" el nuevo grupo jugón de Pontevedra. Una primera sesión en la que hemos disfrutado con un Time of Crisis seguido de una introdución -para los nuevos- al Downfall.





No estuvo nada mal! Esperando que vengan muchas más. ;)
#22
Dudas de Reglas / Re:Fields of Fire (Dudas)
28 de Agosto de 2021, 10:35:34
1- Correcto, aunque con el "A" también pasa (pág 34, primer párrafo).

2- Puede dar órdenes a cualquier subordinado (pág 14, 4.0, último párrafo).

3- La orden de alto el fuego puede durar poquísimo, en cuanto tengan un enemigo a tiro y en LOS tus hombres vuelven a empezar a disparar automáticamente. O sea, que puede llegar a ni siquiera ser efectiva. (pág 31, 6.2.3, último párrafo).

4- Unos en acción y otros solo tras la misión (los Staffs) (pág 55, 10.2.2).

#25
Reseñas escritas / Re:FIELDS of FIRE (Reseña)
01 de Junio de 2020, 17:51:57
Realmente queda muy chulo. Aunque a mí el tema de las cartas no me molesta, la verdad. Incluso me agrada porque contribuye a que lo sienta como un juego "especial" (para bien y para mal).  :)

Por cierto, hay rumores de que se está preparando un reglamento/"training manual" que se supone va a rehacer y mejorar las reglas.

https://boardgamegeek.com/thread/2427168/not-just-game-it-system-and-it-has-changed-way-i-t
#26
Dudas de Reglas / Re:Churchill (Dudas)
21 de Mayo de 2020, 13:00:51
#27
Dudas de Reglas / Re:Fields of Fire (Dudas)
22 de Marzo de 2020, 14:16:32
1- Una vez el HQ deja de estar pinned pasa a poder actuar normalmente y, como siempre, darle ordenes a sus unidades que tenga en comunicación, estén con él o en otro lado y estén pinned o no.

2- Si, pondrá el PDF y el VOF ya que se actualizan automáticamente y tu unidad se mueve en la fase de mando. Pero una cosa es ponerlo ahora y otra el daño efectivo ya que el combate realmente no se resuelve hasta finales del turno. Entre medias, si por ej. le dispararan de varios sitios, podría cambiar si se lo mandara la tabla.

3- Como norma, sólo las unidades con VOF atacan, así que efectivamente el líder no podría hacerlo. Otra cosa sería si estuviera por su lado de Fire Team.

4- Siempre he jugado que las acciones salvadas de un turno anterior no se ven afectadas de ninguna manera por la nueva carta que sacas. 4.1.2 te dice que el minimo puede ser cero (y en el caso de activarse por iniciativa, además) pero no negativo. Así que si activas por un HQ superior, a las que hayas podido conservar le añadirías mínimo una.
#28
Dudas de Reglas / Re:Fields of Fire (Dudas)
21 de Marzo de 2020, 18:45:25
Algunas de estas cuestiones son viejas dudas que en ocasiones todavía admiten "debate".

1. Un HQ pinned puede recibir órdenes pero sólo puede hacer las acciones que se le permiten a una unidad pinned. Y entre esas no está la de mandar a otras. Primero tiene que conseguir hacerse un Rally a si misma.

2. El arma enemiga retrae el fuego a la unidad que se le acerca. Y lo cambiará solo si en algún momento, por cualquier razón aplicable, se lo manda la carta de acciones enemigas. O si acaba recibiendo fuego desde su misma carta, claro está.

3- El lider es muy útil pues permite a las unidades enemigas que están con él (él incluido) sacar una carta más de las que sacarían normalmente cuando la tabla de actividad enemiga le mande realizar algo (por ej. lanzarte una granada). Además, las acciones que permite a ese enemigo están en una columna normalmente más "cañera" dentro de esa tabla de actividad.

4- Es como dices al final, puedes usar las acciones salvadas pero recuerda que además, según 4.1.2, siempre que seas un HQ activado por un HQ superior recibes como mínimo una orden, independientemente de los modificadores.
#29
Wargames / Re:Guerra Iran-Iraq
09 de Febrero de 2020, 12:17:02
Yo jugué éste hace mucho. Trataba bien la época que comentas, aunque los aspectos políticos estaban abstraidos. Otra cosa es que lo encuentres...

https://boardgamegeek.com/boardgame/10102/ignorant-armies-iran-iraq-war

#30
Dudas de Reglas / Re:Fields of Fire (Dudas)
03 de Febrero de 2020, 13:02:21
Ojo. El caso que cito del LAT genérico que no puede reconstruirse es coherente con lo que dice César. Simplemente en esa ocasión el último paso del pelotón "no es genérico". Viene en la propia ficha, por eso puedes "girarla". Y con lo de identificarlos quería decir que -en mi caso- también uso los que tienen un BAR para recordar que eran de armas y los de "rifles" para escuadras de infantería. En principio no quería meterme en tanta casuística. Navegar entre 10.1.2, 10.1.3 y 10.2.1 puede ser complicado (y hay gente que lo interpreta de diferentes maneras). Fijo que ya irá saliendo. :)

Respecto a lo del FO, tampoco estoy totalmente seguro ahora, tendría que tener los Booklets a mano. Pero puede que tengas razón. Quizá error mío por haber jugado mucho más el segundo volumen, donde las misiones de fuego son casi siempre más "cerradas" (en Peleliu y Hue, por ej.). Seguramente César pueda aclararlo luego. Lo que si es un límite en cualquier caso es el número de FO disponibles, si tienes esos en el mapa (aunque en ese momento estén LAT) no pueden salir más.